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Nestor_otaku escribió:Yo te he leido The Last Saiyan
bleacloco escribió:Last yo espero eso activacion solo con golpe fuerte osea cargadoo, variedad combos tanto en el modo distancia como contacto con eso estaria arreglado.
txemote83 escribió:A mi el juego cada vez me gusta mas, muchas de las cosas que habia pedido como fan de la serie y de las que raje a muerte por no aparecer en el RB2 las han implementado en este. El Ultimate Tenakaichi, con lo poco que sabemos, es lo mas espectacular y fiel a la serie que he visto en ningun Dragon Ball. Han sumado el estilo Tenkaichi con toques de Budokai mas esa magia que destilaban los Super Butoden en cuanto a los super ataques. Se terminaron las ataques energeticos ridiculos, los personajes barnizados con vestimentas de titanio, los escenarios inmaculados, el modo historia inexistente o patetico...etc, etc.
Ademas muchos comentais de la monotonia de los ataques o combos predefinidos pero yo estoy segurisimo que en el momento que salta la camara "Budokai" si se sabe jugar puden salir combos manuales muy buenos que sumados a los predefinidos y demas novedades pueden dar pie a combates totalmente epicos .
Saludos.
The Last Saiyan escribió:Pour le gameplay, comme je le disais hier soir, il y a eu des remontés par rapport à ses limites lors de l Japan Expo ... Et le développeur va tenter de rectifier le tir ... Donc ne prenez pas argent comptant le jeu présenté aujourd'hui..
Creo que no lo he entendido bien, así que se lo dejo a anxa, pero creo que hablan de renovarlo/rehacerlo debido a sus limitaciones.
Sobre el gameplay, como les decía ayer, hubo un momento para informar de las limitaciones que vimos en la Japan Expo... y el desarrollador intentará rectificar... No gastaremos nuestro dinero en el juego presentado ayer.
bleacloco escribió:Last cuanto mas veo ese trailer mas curiosidad me da el mapa del free road
anxa escribió:Dice:The Last Saiyan escribió:Creo que no lo he entendido bien, así que se lo dejo a anxa, pero creo que hablan de renovarlo/rehacerlo debido a sus limitaciones.Pour le gameplay, comme je le disais hier soir, il y a eu des remontés par rapport à ses limites lors de l Japan Expo ... Et le développeur va tenter de rectifier le tir ... Donc ne prenez pas argent comptant le jeu présenté aujourd'hui..Sobre el gameplay, como les decía ayer, hubo un momento para informar de las limitaciones que vimos en la Japan Expo... y el desarrollador intentará rectificar... No gastaremos nuestro dinero en el juego presentado ayer.
anxa escribió:The Last Saiyan escribió:Pour le gameplay, comme je le disais hier soir, il y a eu des remontés par rapport à ses limites lors de l Japan Expo ... Et le développeur va tenter de rectifier le tir ... Donc ne prenez pas argent comptant le jeu présenté aujourd'hui..
Creo que no lo he entendido bien, así que se lo dejo a anxa, pero creo que hablan de renovarlo/rehacerlo debido a sus limitaciones.
Dice:Sobre el gameplay, como les decía ayer, hubo un momento para informar de las limitaciones que vimos en la Japan Expo... y el desarrollador intentará rectificar... No gastaremos nuestro dinero en el juego presentado ayer.
dadidijei escribió:El ataque de broly que lanza el disco está super mal echo,nada espectacular.
Las auras no convencen.
La transformación en super guerrer está super mal echa.
La cámara es una mierda.
Parece que tendrá menos personajes que el raging blast 2.
Adios al juego y a mis esperanzas.
REPONSES AUX QUESTIONS DES COMMUNAUTES:
Partie 1/ CONTENU
1/Nous avons constaté que les modèles 3D des personnages sont les mêmes que dans les
Raging Blast. Pouvez-vous nous confirmer que les 100 personnages de DBRB2 sont de retour ?
R : Chaque personnage de Ultimate Tenkaichi a dû être totalement retravaillé (textures, attaques). De ce fait, les 100 personnages de DBRB2 ne pourront pas être TOUS présents.
2/Nous avons vu des Oozaru dans le premier teaser du jeu, ainsi que dans le dernier Shonen Jump. Pourrons-nous les combattre dans le mode histoire, ou nous transformer en match versus ?
R : Le combat de Gokû vs Vegeta vient bien du mode histoire. Les Oozarus et autres géants ne seront pas jouables.
3/Qu’en est-il des géants, comme Hildegarn, Super Slugh, Willow ou le gros Janemba? Peut-on s’attendre à ce qu’ils reviennent?
R : Janemba est confirmé, et d'autres combats de géants devraient être au programme. Les développeurs n'ont pas encore pu nous répondre, nous aurons nos réponses mi-juillet, lors d'un salon aux USA, et en septembre.
4/Les premières informations mentionnaient un “mode special, qui permet de vivre le nouvel âge de Dragonball ». Pouvez-vous nous décrire ce nouveau mode ?
R : C'est malheureusement trop tôt, le mode spécial sera dévoilé plus tard.
5/Vous ne pourrez sûrement pas nous donner le roster complet du jeu aujourd’hui. Toutefois, pouvez-vous nous dire si vous prévoyez d’ajouter des personnages de DB et DBGT ?
R : DBGT sera présent, c'est confirmé à 100%. Mais aucun personnage de DB ne reviendra.
6/Pouvez-vous nous donner le nombre approximatif de personnages et de surfaces de combats, pour ce nouveau jeu?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais il est très probable que nous n'aurions pas eu de réponse!
7/DBRB2 nous a donné quelques personnages jouables exclusifs, qui n’étaient pas apparus sur PS2, comme Tarble, C14 et C15, ou encore Hatchiyack. Pouvons-nous nous attendre à en découvrir de nouveaux dans le prochain jeu, comme Bio Broly ou Ozotto ?
R : Le nouveau mode de jeu spécial nous réserve des surprises à ce sujet...
8/Les derniers jeux nous ont offert quelques nouvelles transformations pour des personnages existants: Vegeta, Broly et Trunks sont devenus ssj3. Ces personnages sont assez controversés. Aurons-nous de nouvelles transformations what-if dans DBA2011?
R : En l'occurrence, Broly et Vegeta ssj3 ne reviennent pas. Et nous ne devrions pas avoir ce genre de transformations délirantes (comprenez "sans background) dans DBZUT.
9/Il y a un lien entre les rosters des jeux Carddass et les jeux next-gen de Spike: Vegeta et Broly ssj3, Hatchiyack, C14 et C15.
Dragonball Heroes propose quelques nouveaux venus : Puipui, Yamu, Sporovitch, le reste de l’équipage de Bojack, Trunks ssj3 et même Bardock ssj. Est-ce que cela signifie que nous les aurons dans le prochain jeu Spike ?
R : L'équipe ne pouvant pas répondre à nos question sur le roster, nous n'avons pas posé cette question.
10/Contrairement à Hatchiyack, Broly et Vegeta ssj3 n’ont pas d’histoire qui explique comment ils ont atteint leurs transformations. Avez-vous l’intention de créer un court métrage ou un scénario in-game qui l’expliquerait ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
Partie 2/ STAGES
11/Le stage “plaine” a été complètement reconstruit. Tous les niveaux ont-ils bénéficiés du même traitement ?
R : Certains ont été refaits, mais ceux qui convenaient ont été conservés (certainement le palais de Kami-sama, par exemple).
12/La destruction des environnements est impressionnante. Est-ce que ce sont des destructions en temps réel ? Ou sont-elles pré-calculées ?
R : Pré-calculés.
13/Les décors sont-ils plus hauts, ou plus grands?
R : Le nouveau gameplay fait que cette question n'a plus lieu d'être. Les déplacements dépendent de la proximité avec l'adversaire, et chaque cinématique 3D temps-réel nous éloigne des éventuelles barrières invisibles.
Partie 3/ STORYMODE
14/Pouvez-vous nous décrire le nouveau mode histoire ?
R : Nous pouvons reconstituer cette réponse à partir de plusieurs interview de la Japan Expo: combats 1vs1, boss battles contre des géants, exploration du globe.
15/Aurons-nous des cinématiques élaborées, comme celles de Budokai?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
16/Naruto Storm 1&2 ont d’impressionnantes séquences en QTE. Peut-on s’attendre au même système, pour reproduire les scènes épiques de l’animé ?
R : Oui, c'est le cas.
17/Le nouveau mode histoire couvre-t-il toutes les sagas (DB/DBZ/DBGT), ainsi que les films ?
R : En l'occurrence, DBZ et DBGT.
18/ Sparking Neo (T2) a été très apprécié pour ses éléments RPG (exploration du globe, level up, recherché d’objets et des Dragonballs…). Avez-vous l’intention d’exploiter cette opportunité ?
R : L'exploration du globe revient.
Partie 4/ GAMEPLAY
19/Les premières infos mentionnaient également le retour d’éléments de gameplay provenant des Tenkaichi. Pouvez-vous nous les décrire ?
R : Les éléments de gameplay proviennent surtout de Budokai3 (janken, QTE). L'héritage des Tenkaichi est surtout l'explosion de planète, les combats de géants et le retour de GT.
20/Aurons-nous un mode co-op (2vs2), comme dans Zenkai Battle Royale ?
R : Non. Mais les équipes TAG de Sparking/Raging Blast sont conservées.
21/Certains joueurs attendent des améliorations au niveau des possibilités de défense. Ce point a-t-il été traité ?
R : Oui, mais dans le cadre d'un gameplay totalement différent.
22/Depuis Raging Blast 1, quand un adversaire nous envoie une attaque spéciale ou ultime, nous pouvons la dévier. Pourrons-nous un jour la renvoyer vers l’adversaire ?
R : Le système de défense d'attaque ultime a été complètement revu. Un choix apparait à l'écran, permettant de choisir une alternative, selon le Ki restant. On peut dévier, encaisser ou envoyer un kikoha ultime pour contrer l'adversaire.
23/Avez-vous augmenté le nombre d’attaques par équipe?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
24/Depuis mai, Namco Bandai a proposé 2 sondages, pour demander aux fans le nom qu’ils souhaiteraient donner au jeu. Choisirez-vous un titre trouvé par un fan ?
R : Ultimate Tenkaichi est le nom définitif, il a été choisit par les fans suite au sondage de Namco Bandai.
25/Pourquoi avez-vous décidé de commencer une nouvelle franchise, et de ne pas appeler cet opus “DBRB3”?
R : Ce sont les demandes de fans lors de la réunion de février, ainsi que les critiques de la série Raging Blast qui ont influencé ce choix. Les jeux Next-gen de Spike ont été critiqués par les nouveaux fans, qui les trouvent trop élitistes, trop hardcore-game, trop complexes. Le but est de proposer un jeu plus simple à prendre en main, pour un public plus large. Mais en permettant aux hardcore gamers d'approfondir le jeu.
26/Beaucoup de fans ont aimé la possibilité d’aller d’un stage à l’autre pendant un seul match (Hyper Dimension, Super DBZ) . Peut-on espérer retrouver cet élément dans un futur jeu ?
R : Non.
27/Dans Sparking Meteor (connu ici sous le nom de T3), certains personnages étaient séparés par période (Gokû, Piccolo and Vegeta). Est-ce le cas de DBA ?
R : Non.
28/Depuis RB1, toutes les transformations des saiyajins ont un problème : les personnages ont la bouche grande ouverte, mais nous n’entendons aucun cri ! Avez-vous corrigé ce point ?
R : Oui.
29/Quels sont les facteurs qui déterminent le choix d’un nouveau personnage?
R : D'abord la popularité du personnages, si celui-ci est demandé. Ensuite, la facilité d'incorporer ce personnage dans le gameplay du jeu (ce qui explique l'absence des personnages de DB).
30/Sur PS2, Namco Bandai avait opté pour des graphismes fidèles à l’animé. Mais depuis DBRB2, nous nous en éloignons. Ces nouveaux choix divisent les fans. Pouvons-nous espérer un retour au cel shading “animé” pour les prochains jeux ?
R : Nous nous éloignons déjà du compromis "anime & real" de DBRB2, car le réalisme a divisé. DBZUT propose des graphismes fidèles au manga, et les prochains jeux se rapprocheront de l'apparence "cellulo" de la série d'animation. Donc oui (note de Treevax: Woohoo! )
31/Avez-vous déjà pensé au fait de proposer des DLC (gratuits ou non) comme des personnages, des stages, des chapitres d’histoire ou des costumes issus du manga ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
32/DBRB2 a souffert de la comparaison avec Naruto Storm 2 sur plusieurs points (graphismes, mode histoire, QTE, cinématiques…). Etes-vous conscient de ce problème, et avez-vous l’intention d’y faire quelque chose ?
R : Oui, c'est chose faite. Le storymode de Naruto UNS2 a servi de référence pour le nouveau storymode de DBZUT.
33/L’un des gros problèmes de DBRB2 était son interface. Beaucoup de gens ont dit que les menus étaient vides, en décalage avec Dragonball, et que la sélection des costumes était difficile. Avez-vous travaillé sur ces points pour DBA2011 ?
R : Pour DBRB2, Spike a bossé à fond le Gameplay, pour que celui-ci soit fantastique. Du coup, les menus ont été volontairement... simplifiés! Ce ne sera pas le cas du prochain jeu.
34/DBK vient juste d’arriver en France, et nous avons la chance d’avoir un nouveau doublage, pour lequel la majorité des acteurs d’origine reviennent. Avez-vous pensé à faire un doublage français pour ce nouveau jeu ?
R : Si une grosse demande émanait des fans, ça pourrait se faire. Mais ce n'est pas prévu, et il faudrait réellement une GROSSE demande.
35/Les premières infos de DBA soulignaient les “musiques originales japonaises”. Cela signifie-t-il que nous aurons enfin les musiques DBZ de Shunsuke Kikuchi, sur notre jeu français ?
R : Non, on parle bien de "nouvelles musiques japonaises, originales". C'est donc du nouveau. Il y a un problème pour l'exportation de ces musiques hors du Japon, nous ne les aurons vraissemblablement jamais.
36/Avez-vous corrigé les nombreux bugs de collision de DBRB2 (attaque ultime de C15, Cell et Chaozu, cheveux de Zangya…)
R : Les bugs ont été cernés et corrigés.
37/Nous avons vu que les attaques spéciales ont maintenant un impact sur les stages. Pouvez-vous nous dire si le fait de se transformer ou de charger son Ki sera aussi plus spectaculaire ?
R : C'est le cas. La caméra tremble lors des charges, les auras sont plus impressionnantes.
38/Deux questions à propos de l’intro: Sera-t-elle encore une fois en images de syntheses, et Hironobu Kageyama chantera-t-il le nouveau thème?
R : L'intro sera dessinée à la main (suite à l'importante demande!). Pour le thème, c'est en cours de discussion.
39/Certains fans américains attendent avec impatience un créateur de personnages, comme celui de Dragonball Online. Est-ce quelque chose qui pourrait exister dans un prochain jeu ?
R : Non, c'est peu probable.
40/Super DBZ nous avait permis d’échanger quelques attaques speciales entre les personnages: Par exemple, Freeza pouvait utiliser le Kamehameha, etc… Peut-on s’attendre à retrouver ce principe à nouveau ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
41/Dans DBK Ultimate Butoden, nous pouvons personnaliser les looks des personnages principaux avec des chapeaux, accessoires, etc… DB age 2011 nous donnera-t-il cette possibilité ?
R : C'est peu probable.
42/Si les prochains jeux sont toujours rentables, continuerez-vous à augmenter le nombre de personnages et de stages, jusqu’à ce que vous en fassiez un parfaitement complet ?
R : Suite à plusieurs discussions avec d'autres membres de Namco Bandai, il semblerait que Ultimate Tenkaichi soit le dernier jeu de Spike. Toutefois, il est tout à fait possible que la "matière première" (modèles 3D, stages...) puisse être réutilisée par un des prochains développeurs.
43/En Europe et aux Etats-Unis, les éditions spéciales de Tenkaichi 3 et Raging Blast 1 contenaient des artbooks, qui nous donnaient un aperçu de la façon dont travaille Spike. Aurons-nous un nouvel artbook pour Dragonball Age 2011 ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais en l'occurrence non, vu que le bonus Europe est le stylo capsule Hoï-Poï.
44/ Depuis que DBKaï a été créé, les voix japonaises et anglaises ont été mises à jour dans l’animé et dans les jeux. Est-ce une décision définitive ? Ou peut-on s’attendre au retour d’anciens acteurs, comme Kenji Utsumi, par exemple ?
R : Non. Le casting restera celui de DBK/DBZK.
45/Dans Budokai 2 et 3, nous pouvions “rater” la fusion, et jouer Vekû ou Gotenks obèse. Peut-on s’attendre à retrouver ça dans un prochain jeu Spike ?
R : Cette question porte sur le roster, nous n'avons donc pas pu avoir la réponse.
46/Quand on combat “online”, beaucoup de gens profitent de quelques failles de gameplay, et font du “spam” d’attaques. Est-ce une priorité pour vous de combler ces failles ?
R : Oui, et le nouveau gameplay a comblé ces failles. Les attaques spéciales et ultimes (par exemple) ne peuvent plus être utilisées si facilement.
47/Quand vous travaillez sur un nouveau jeu, comment choisissez-vous les nouveaux personnages? Prenez-vous en compte les demandes sur les communautés de fans?
R : Oui, ainsi que sa popularité, et la cohérence du personnage par rapport au jeu.
48/Depuis Sparking Neo, les fans débattent sur la possibilité d’avoir des stages illimités, sans barrières. DBZ Infinite world proposait cette possibilité dans un minigame. Est-ce une chose que vous envisagez ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
49/En mai 2005, Namco Bandai a annoncé que Dimps serait remplacé par Spike, pour le prochain jeu Dragonball. Comment est venue cette décision ?
R: Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
50/Notre dernière question: Si ce nouveau jeu Dragonball a une suite, reviendrez-vous en France pour une autre interview avec les fans?
R: Réponse de Nakajima-san, directement en anglais: "YES!!"
The Last Saiyan escribió:Las respuestas a las preguntas para los desarrolladores del juego:REPONSES AUX QUESTIONS DES COMMUNAUTES:
Partie 1/ CONTENU
1/Nous avons constaté que les modèles 3D des personnages sont les mêmes que dans les
Raging Blast. Pouvez-vous nous confirmer que les 100 personnages de DBRB2 sont de retour ?
R : Chaque personnage de Ultimate Tenkaichi a dû être totalement retravaillé (textures, attaques). De ce fait, les 100 personnages de DBRB2 ne pourront pas être TOUS présents.
2/Nous avons vu des Oozaru dans le premier teaser du jeu, ainsi que dans le dernier Shonen Jump. Pourrons-nous les combattre dans le mode histoire, ou nous transformer en match versus ?
R : Le combat de Gokû vs Vegeta vient bien du mode histoire. Les Oozarus et autres géants ne seront pas jouables.
3/Qu’en est-il des géants, comme Hildegarn, Super Slugh, Willow ou le gros Janemba? Peut-on s’attendre à ce qu’ils reviennent?
R : Janemba est confirmé, et d'autres combats de géants devraient être au programme. Les développeurs n'ont pas encore pu nous répondre, nous aurons nos réponses mi-juillet, lors d'un salon aux USA, et en septembre.
4/Les premières informations mentionnaient un “mode special, qui permet de vivre le nouvel âge de Dragonball ». Pouvez-vous nous décrire ce nouveau mode ?
R : C'est malheureusement trop tôt, le mode spécial sera dévoilé plus tard.
5/Vous ne pourrez sûrement pas nous donner le roster complet du jeu aujourd’hui. Toutefois, pouvez-vous nous dire si vous prévoyez d’ajouter des personnages de DB et DBGT ?
R : DBGT sera présent, c'est confirmé à 100%. Mais aucun personnage de DB ne reviendra.
6/Pouvez-vous nous donner le nombre approximatif de personnages et de surfaces de combats, pour ce nouveau jeu?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais il est très probable que nous n'aurions pas eu de réponse!
7/DBRB2 nous a donné quelques personnages jouables exclusifs, qui n’étaient pas apparus sur PS2, comme Tarble, C14 et C15, ou encore Hatchiyack. Pouvons-nous nous attendre à en découvrir de nouveaux dans le prochain jeu, comme Bio Broly ou Ozotto ?
R : Le nouveau mode de jeu spécial nous réserve des surprises à ce sujet...
8/Les derniers jeux nous ont offert quelques nouvelles transformations pour des personnages existants: Vegeta, Broly et Trunks sont devenus ssj3. Ces personnages sont assez controversés. Aurons-nous de nouvelles transformations what-if dans DBA2011?
R : En l'occurrence, Broly et Vegeta ssj3 ne reviennent pas. Et nous ne devrions pas avoir ce genre de transformations délirantes (comprenez "sans background) dans DBZUT.
9/Il y a un lien entre les rosters des jeux Carddass et les jeux next-gen de Spike: Vegeta et Broly ssj3, Hatchiyack, C14 et C15.
Dragonball Heroes propose quelques nouveaux venus : Puipui, Yamu, Sporovitch, le reste de l’équipage de Bojack, Trunks ssj3 et même Bardock ssj. Est-ce que cela signifie que nous les aurons dans le prochain jeu Spike ?
R : L'équipe ne pouvant pas répondre à nos question sur le roster, nous n'avons pas posé cette question.
10/Contrairement à Hatchiyack, Broly et Vegeta ssj3 n’ont pas d’histoire qui explique comment ils ont atteint leurs transformations. Avez-vous l’intention de créer un court métrage ou un scénario in-game qui l’expliquerait ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
Partie 2/ STAGES
11/Le stage “plaine” a été complètement reconstruit. Tous les niveaux ont-ils bénéficiés du même traitement ?
R : Certains ont été refaits, mais ceux qui convenaient ont été conservés (certainement le palais de Kami-sama, par exemple).
12/La destruction des environnements est impressionnante. Est-ce que ce sont des destructions en temps réel ? Ou sont-elles pré-calculées ?
R : Pré-calculés.
13/Les décors sont-ils plus hauts, ou plus grands?
R : Le nouveau gameplay fait que cette question n'a plus lieu d'être. Les déplacements dépendent de la proximité avec l'adversaire, et chaque cinématique 3D temps-réel nous éloigne des éventuelles barrières invisibles.
Partie 3/ STORYMODE
14/Pouvez-vous nous décrire le nouveau mode histoire ?
R : Nous pouvons reconstituer cette réponse à partir de plusieurs interview de la Japan Expo: combats 1vs1, boss battles contre des géants, exploration du globe.
15/Aurons-nous des cinématiques élaborées, comme celles de Budokai?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
16/Naruto Storm 1&2 ont d’impressionnantes séquences en QTE. Peut-on s’attendre au même système, pour reproduire les scènes épiques de l’animé ?
R : Oui, c'est le cas.
17/Le nouveau mode histoire couvre-t-il toutes les sagas (DB/DBZ/DBGT), ainsi que les films ?
R : En l'occurrence, DBZ et DBGT.
18/ Sparking Neo (T2) a été très apprécié pour ses éléments RPG (exploration du globe, level up, recherché d’objets et des Dragonballs…). Avez-vous l’intention d’exploiter cette opportunité ?
R : L'exploration du globe revient.
Partie 4/ GAMEPLAY
19/Les premières infos mentionnaient également le retour d’éléments de gameplay provenant des Tenkaichi. Pouvez-vous nous les décrire ?
R : Les éléments de gameplay proviennent surtout de Budokai3 (janken, QTE). L'héritage des Tenkaichi est surtout l'explosion de planète, les combats de géants et le retour de GT.
20/Aurons-nous un mode co-op (2vs2), comme dans Zenkai Battle Royale ?
R : Non. Mais les équipes TAG de Sparking/Raging Blast sont conservées.
21/Certains joueurs attendent des améliorations au niveau des possibilités de défense. Ce point a-t-il été traité ?
R : Oui, mais dans le cadre d'un gameplay totalement différent.
22/Depuis Raging Blast 1, quand un adversaire nous envoie une attaque spéciale ou ultime, nous pouvons la dévier. Pourrons-nous un jour la renvoyer vers l’adversaire ?
R : Le système de défense d'attaque ultime a été complètement revu. Un choix apparait à l'écran, permettant de choisir une alternative, selon le Ki restant. On peut dévier, encaisser ou envoyer un kikoha ultime pour contrer l'adversaire.
23/Avez-vous augmenté le nombre d’attaques par équipe?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
24/Depuis mai, Namco Bandai a proposé 2 sondages, pour demander aux fans le nom qu’ils souhaiteraient donner au jeu. Choisirez-vous un titre trouvé par un fan ?
R : Ultimate Tenkaichi est le nom définitif, il a été choisit par les fans suite au sondage de Namco Bandai.
25/Pourquoi avez-vous décidé de commencer une nouvelle franchise, et de ne pas appeler cet opus “DBRB3”?
R : Ce sont les demandes de fans lors de la réunion de février, ainsi que les critiques de la série Raging Blast qui ont influencé ce choix. Les jeux Next-gen de Spike ont été critiqués par les nouveaux fans, qui les trouvent trop élitistes, trop hardcore-game, trop complexes. Le but est de proposer un jeu plus simple à prendre en main, pour un public plus large. Mais en permettant aux hardcore gamers d'approfondir le jeu.
26/Beaucoup de fans ont aimé la possibilité d’aller d’un stage à l’autre pendant un seul match (Hyper Dimension, Super DBZ) . Peut-on espérer retrouver cet élément dans un futur jeu ?
R : Non.
27/Dans Sparking Meteor (connu ici sous le nom de T3), certains personnages étaient séparés par période (Gokû, Piccolo and Vegeta). Est-ce le cas de DBA ?
R : Non.
28/Depuis RB1, toutes les transformations des saiyajins ont un problème : les personnages ont la bouche grande ouverte, mais nous n’entendons aucun cri ! Avez-vous corrigé ce point ?
R : Oui.
29/Quels sont les facteurs qui déterminent le choix d’un nouveau personnage?
R : D'abord la popularité du personnages, si celui-ci est demandé. Ensuite, la facilité d'incorporer ce personnage dans le gameplay du jeu (ce qui explique l'absence des personnages de DB).
30/Sur PS2, Namco Bandai avait opté pour des graphismes fidèles à l’animé. Mais depuis DBRB2, nous nous en éloignons. Ces nouveaux choix divisent les fans. Pouvons-nous espérer un retour au cel shading “animé” pour les prochains jeux ?
R : Nous nous éloignons déjà du compromis "anime & real" de DBRB2, car le réalisme a divisé. DBZUT propose des graphismes fidèles au manga, et les prochains jeux se rapprocheront de l'apparence "cellulo" de la série d'animation. Donc oui (note de Treevax: Woohoo! )
31/Avez-vous déjà pensé au fait de proposer des DLC (gratuits ou non) comme des personnages, des stages, des chapitres d’histoire ou des costumes issus du manga ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
32/DBRB2 a souffert de la comparaison avec Naruto Storm 2 sur plusieurs points (graphismes, mode histoire, QTE, cinématiques…). Etes-vous conscient de ce problème, et avez-vous l’intention d’y faire quelque chose ?
R : Oui, c'est chose faite. Le storymode de Naruto UNS2 a servi de référence pour le nouveau storymode de DBZUT.
33/L’un des gros problèmes de DBRB2 était son interface. Beaucoup de gens ont dit que les menus étaient vides, en décalage avec Dragonball, et que la sélection des costumes était difficile. Avez-vous travaillé sur ces points pour DBA2011 ?
R : Pour DBRB2, Spike a bossé à fond le Gameplay, pour que celui-ci soit fantastique. Du coup, les menus ont été volontairement... simplifiés! Ce ne sera pas le cas du prochain jeu.
34/DBK vient juste d’arriver en France, et nous avons la chance d’avoir un nouveau doublage, pour lequel la majorité des acteurs d’origine reviennent. Avez-vous pensé à faire un doublage français pour ce nouveau jeu ?
R : Si une grosse demande émanait des fans, ça pourrait se faire. Mais ce n'est pas prévu, et il faudrait réellement une GROSSE demande.
35/Les premières infos de DBA soulignaient les “musiques originales japonaises”. Cela signifie-t-il que nous aurons enfin les musiques DBZ de Shunsuke Kikuchi, sur notre jeu français ?
R : Non, on parle bien de "nouvelles musiques japonaises, originales". C'est donc du nouveau. Il y a un problème pour l'exportation de ces musiques hors du Japon, nous ne les aurons vraissemblablement jamais.
36/Avez-vous corrigé les nombreux bugs de collision de DBRB2 (attaque ultime de C15, Cell et Chaozu, cheveux de Zangya…)
R : Les bugs ont été cernés et corrigés.
37/Nous avons vu que les attaques spéciales ont maintenant un impact sur les stages. Pouvez-vous nous dire si le fait de se transformer ou de charger son Ki sera aussi plus spectaculaire ?
R : C'est le cas. La caméra tremble lors des charges, les auras sont plus impressionnantes.
38/Deux questions à propos de l’intro: Sera-t-elle encore une fois en images de syntheses, et Hironobu Kageyama chantera-t-il le nouveau thème?
R : L'intro sera dessinée à la main (suite à l'importante demande!). Pour le thème, c'est en cours de discussion.
39/Certains fans américains attendent avec impatience un créateur de personnages, comme celui de Dragonball Online. Est-ce quelque chose qui pourrait exister dans un prochain jeu ?
R : Non, c'est peu probable.
40/Super DBZ nous avait permis d’échanger quelques attaques speciales entre les personnages: Par exemple, Freeza pouvait utiliser le Kamehameha, etc… Peut-on s’attendre à retrouver ce principe à nouveau ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
41/Dans DBK Ultimate Butoden, nous pouvons personnaliser les looks des personnages principaux avec des chapeaux, accessoires, etc… DB age 2011 nous donnera-t-il cette possibilité ?
R : C'est peu probable.
42/Si les prochains jeux sont toujours rentables, continuerez-vous à augmenter le nombre de personnages et de stages, jusqu’à ce que vous en fassiez un parfaitement complet ?
R : Suite à plusieurs discussions avec d'autres membres de Namco Bandai, il semblerait que Ultimate Tenkaichi soit le dernier jeu de Spike. Toutefois, il est tout à fait possible que la "matière première" (modèles 3D, stages...) puisse être réutilisée par un des prochains développeurs.
43/En Europe et aux Etats-Unis, les éditions spéciales de Tenkaichi 3 et Raging Blast 1 contenaient des artbooks, qui nous donnaient un aperçu de la façon dont travaille Spike. Aurons-nous un nouvel artbook pour Dragonball Age 2011 ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais en l'occurrence non, vu que le bonus Europe est le stylo capsule Hoï-Poï.
44/ Depuis que DBKaï a été créé, les voix japonaises et anglaises ont été mises à jour dans l’animé et dans les jeux. Est-ce une décision définitive ? Ou peut-on s’attendre au retour d’anciens acteurs, comme Kenji Utsumi, par exemple ?
R : Non. Le casting restera celui de DBK/DBZK.
45/Dans Budokai 2 et 3, nous pouvions “rater” la fusion, et jouer Vekû ou Gotenks obèse. Peut-on s’attendre à retrouver ça dans un prochain jeu Spike ?
R : Cette question porte sur le roster, nous n'avons donc pas pu avoir la réponse.
46/Quand on combat “online”, beaucoup de gens profitent de quelques failles de gameplay, et font du “spam” d’attaques. Est-ce une priorité pour vous de combler ces failles ?
R : Oui, et le nouveau gameplay a comblé ces failles. Les attaques spéciales et ultimes (par exemple) ne peuvent plus être utilisées si facilement.
47/Quand vous travaillez sur un nouveau jeu, comment choisissez-vous les nouveaux personnages? Prenez-vous en compte les demandes sur les communautés de fans?
R : Oui, ainsi que sa popularité, et la cohérence du personnage par rapport au jeu.
48/Depuis Sparking Neo, les fans débattent sur la possibilité d’avoir des stages illimités, sans barrières. DBZ Infinite world proposait cette possibilité dans un minigame. Est-ce une chose que vous envisagez ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
49/En mai 2005, Namco Bandai a annoncé que Dimps serait remplacé par Spike, pour le prochain jeu Dragonball. Comment est venue cette décision ?
R: Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
50/Notre dernière question: Si ce nouveau jeu Dragonball a une suite, reviendrez-vous en France pour une autre interview avec les fans?
R: Réponse de Nakajima-san, directement en anglais: "YES!!"
Voy a leerlo por encima a ver si saco algo en claro.
anxa escribió:The Last Saiyan escribió:Las respuestas a las preguntas para los desarrolladores del juego:REPONSES AUX QUESTIONS DES COMMUNAUTES:
Partie 1/ CONTENU
1/Nous avons constaté que les modèles 3D des personnages sont les mêmes que dans les
Raging Blast. Pouvez-vous nous confirmer que les 100 personnages de DBRB2 sont de retour ?
R : Chaque personnage de Ultimate Tenkaichi a dû être totalement retravaillé (textures, attaques). De ce fait, les 100 personnages de DBRB2 ne pourront pas être TOUS présents.
2/Nous avons vu des Oozaru dans le premier teaser du jeu, ainsi que dans le dernier Shonen Jump. Pourrons-nous les combattre dans le mode histoire, ou nous transformer en match versus ?
R : Le combat de Gokû vs Vegeta vient bien du mode histoire. Les Oozarus et autres géants ne seront pas jouables.
3/Qu’en est-il des géants, comme Hildegarn, Super Slugh, Willow ou le gros Janemba? Peut-on s’attendre à ce qu’ils reviennent?
R : Janemba est confirmé, et d'autres combats de géants devraient être au programme. Les développeurs n'ont pas encore pu nous répondre, nous aurons nos réponses mi-juillet, lors d'un salon aux USA, et en septembre.
4/Les premières informations mentionnaient un “mode special, qui permet de vivre le nouvel âge de Dragonball ». Pouvez-vous nous décrire ce nouveau mode ?
R : C'est malheureusement trop tôt, le mode spécial sera dévoilé plus tard.
5/Vous ne pourrez sûrement pas nous donner le roster complet du jeu aujourd’hui. Toutefois, pouvez-vous nous dire si vous prévoyez d’ajouter des personnages de DB et DBGT ?
R : DBGT sera présent, c'est confirmé à 100%. Mais aucun personnage de DB ne reviendra.
6/Pouvez-vous nous donner le nombre approximatif de personnages et de surfaces de combats, pour ce nouveau jeu?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais il est très probable que nous n'aurions pas eu de réponse!
7/DBRB2 nous a donné quelques personnages jouables exclusifs, qui n’étaient pas apparus sur PS2, comme Tarble, C14 et C15, ou encore Hatchiyack. Pouvons-nous nous attendre à en découvrir de nouveaux dans le prochain jeu, comme Bio Broly ou Ozotto ?
R : Le nouveau mode de jeu spécial nous réserve des surprises à ce sujet...
8/Les derniers jeux nous ont offert quelques nouvelles transformations pour des personnages existants: Vegeta, Broly et Trunks sont devenus ssj3. Ces personnages sont assez controversés. Aurons-nous de nouvelles transformations what-if dans DBA2011?
R : En l'occurrence, Broly et Vegeta ssj3 ne reviennent pas. Et nous ne devrions pas avoir ce genre de transformations délirantes (comprenez "sans background) dans DBZUT.
9/Il y a un lien entre les rosters des jeux Carddass et les jeux next-gen de Spike: Vegeta et Broly ssj3, Hatchiyack, C14 et C15.
Dragonball Heroes propose quelques nouveaux venus : Puipui, Yamu, Sporovitch, le reste de l’équipage de Bojack, Trunks ssj3 et même Bardock ssj. Est-ce que cela signifie que nous les aurons dans le prochain jeu Spike ?
R : L'équipe ne pouvant pas répondre à nos question sur le roster, nous n'avons pas posé cette question.
10/Contrairement à Hatchiyack, Broly et Vegeta ssj3 n’ont pas d’histoire qui explique comment ils ont atteint leurs transformations. Avez-vous l’intention de créer un court métrage ou un scénario in-game qui l’expliquerait ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
Partie 2/ STAGES
11/Le stage “plaine” a été complètement reconstruit. Tous les niveaux ont-ils bénéficiés du même traitement ?
R : Certains ont été refaits, mais ceux qui convenaient ont été conservés (certainement le palais de Kami-sama, par exemple).
12/La destruction des environnements est impressionnante. Est-ce que ce sont des destructions en temps réel ? Ou sont-elles pré-calculées ?
R : Pré-calculés.
13/Les décors sont-ils plus hauts, ou plus grands?
R : Le nouveau gameplay fait que cette question n'a plus lieu d'être. Les déplacements dépendent de la proximité avec l'adversaire, et chaque cinématique 3D temps-réel nous éloigne des éventuelles barrières invisibles.
Partie 3/ STORYMODE
14/Pouvez-vous nous décrire le nouveau mode histoire ?
R : Nous pouvons reconstituer cette réponse à partir de plusieurs interview de la Japan Expo: combats 1vs1, boss battles contre des géants, exploration du globe.
15/Aurons-nous des cinématiques élaborées, comme celles de Budokai?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
16/Naruto Storm 1&2 ont d’impressionnantes séquences en QTE. Peut-on s’attendre au même système, pour reproduire les scènes épiques de l’animé ?
R : Oui, c'est le cas.
17/Le nouveau mode histoire couvre-t-il toutes les sagas (DB/DBZ/DBGT), ainsi que les films ?
R : En l'occurrence, DBZ et DBGT.
18/ Sparking Neo (T2) a été très apprécié pour ses éléments RPG (exploration du globe, level up, recherché d’objets et des Dragonballs…). Avez-vous l’intention d’exploiter cette opportunité ?
R : L'exploration du globe revient.
Partie 4/ GAMEPLAY
19/Les premières infos mentionnaient également le retour d’éléments de gameplay provenant des Tenkaichi. Pouvez-vous nous les décrire ?
R : Les éléments de gameplay proviennent surtout de Budokai3 (janken, QTE). L'héritage des Tenkaichi est surtout l'explosion de planète, les combats de géants et le retour de GT.
20/Aurons-nous un mode co-op (2vs2), comme dans Zenkai Battle Royale ?
R : Non. Mais les équipes TAG de Sparking/Raging Blast sont conservées.
21/Certains joueurs attendent des améliorations au niveau des possibilités de défense. Ce point a-t-il été traité ?
R : Oui, mais dans le cadre d'un gameplay totalement différent.
22/Depuis Raging Blast 1, quand un adversaire nous envoie une attaque spéciale ou ultime, nous pouvons la dévier. Pourrons-nous un jour la renvoyer vers l’adversaire ?
R : Le système de défense d'attaque ultime a été complètement revu. Un choix apparait à l'écran, permettant de choisir une alternative, selon le Ki restant. On peut dévier, encaisser ou envoyer un kikoha ultime pour contrer l'adversaire.
23/Avez-vous augmenté le nombre d’attaques par équipe?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
24/Depuis mai, Namco Bandai a proposé 2 sondages, pour demander aux fans le nom qu’ils souhaiteraient donner au jeu. Choisirez-vous un titre trouvé par un fan ?
R : Ultimate Tenkaichi est le nom définitif, il a été choisit par les fans suite au sondage de Namco Bandai.
25/Pourquoi avez-vous décidé de commencer une nouvelle franchise, et de ne pas appeler cet opus “DBRB3”?
R : Ce sont les demandes de fans lors de la réunion de février, ainsi que les critiques de la série Raging Blast qui ont influencé ce choix. Les jeux Next-gen de Spike ont été critiqués par les nouveaux fans, qui les trouvent trop élitistes, trop hardcore-game, trop complexes. Le but est de proposer un jeu plus simple à prendre en main, pour un public plus large. Mais en permettant aux hardcore gamers d'approfondir le jeu.
26/Beaucoup de fans ont aimé la possibilité d’aller d’un stage à l’autre pendant un seul match (Hyper Dimension, Super DBZ) . Peut-on espérer retrouver cet élément dans un futur jeu ?
R : Non.
27/Dans Sparking Meteor (connu ici sous le nom de T3), certains personnages étaient séparés par période (Gokû, Piccolo and Vegeta). Est-ce le cas de DBA ?
R : Non.
28/Depuis RB1, toutes les transformations des saiyajins ont un problème : les personnages ont la bouche grande ouverte, mais nous n’entendons aucun cri ! Avez-vous corrigé ce point ?
R : Oui.
29/Quels sont les facteurs qui déterminent le choix d’un nouveau personnage?
R : D'abord la popularité du personnages, si celui-ci est demandé. Ensuite, la facilité d'incorporer ce personnage dans le gameplay du jeu (ce qui explique l'absence des personnages de DB).
30/Sur PS2, Namco Bandai avait opté pour des graphismes fidèles à l’animé. Mais depuis DBRB2, nous nous en éloignons. Ces nouveaux choix divisent les fans. Pouvons-nous espérer un retour au cel shading “animé” pour les prochains jeux ?
R : Nous nous éloignons déjà du compromis "anime & real" de DBRB2, car le réalisme a divisé. DBZUT propose des graphismes fidèles au manga, et les prochains jeux se rapprocheront de l'apparence "cellulo" de la série d'animation. Donc oui (note de Treevax: Woohoo! )
31/Avez-vous déjà pensé au fait de proposer des DLC (gratuits ou non) comme des personnages, des stages, des chapitres d’histoire ou des costumes issus du manga ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
32/DBRB2 a souffert de la comparaison avec Naruto Storm 2 sur plusieurs points (graphismes, mode histoire, QTE, cinématiques…). Etes-vous conscient de ce problème, et avez-vous l’intention d’y faire quelque chose ?
R : Oui, c'est chose faite. Le storymode de Naruto UNS2 a servi de référence pour le nouveau storymode de DBZUT.
33/L’un des gros problèmes de DBRB2 était son interface. Beaucoup de gens ont dit que les menus étaient vides, en décalage avec Dragonball, et que la sélection des costumes était difficile. Avez-vous travaillé sur ces points pour DBA2011 ?
R : Pour DBRB2, Spike a bossé à fond le Gameplay, pour que celui-ci soit fantastique. Du coup, les menus ont été volontairement... simplifiés! Ce ne sera pas le cas du prochain jeu.
34/DBK vient juste d’arriver en France, et nous avons la chance d’avoir un nouveau doublage, pour lequel la majorité des acteurs d’origine reviennent. Avez-vous pensé à faire un doublage français pour ce nouveau jeu ?
R : Si une grosse demande émanait des fans, ça pourrait se faire. Mais ce n'est pas prévu, et il faudrait réellement une GROSSE demande.
35/Les premières infos de DBA soulignaient les “musiques originales japonaises”. Cela signifie-t-il que nous aurons enfin les musiques DBZ de Shunsuke Kikuchi, sur notre jeu français ?
R : Non, on parle bien de "nouvelles musiques japonaises, originales". C'est donc du nouveau. Il y a un problème pour l'exportation de ces musiques hors du Japon, nous ne les aurons vraissemblablement jamais.
36/Avez-vous corrigé les nombreux bugs de collision de DBRB2 (attaque ultime de C15, Cell et Chaozu, cheveux de Zangya…)
R : Les bugs ont été cernés et corrigés.
37/Nous avons vu que les attaques spéciales ont maintenant un impact sur les stages. Pouvez-vous nous dire si le fait de se transformer ou de charger son Ki sera aussi plus spectaculaire ?
R : C'est le cas. La caméra tremble lors des charges, les auras sont plus impressionnantes.
38/Deux questions à propos de l’intro: Sera-t-elle encore une fois en images de syntheses, et Hironobu Kageyama chantera-t-il le nouveau thème?
R : L'intro sera dessinée à la main (suite à l'importante demande!). Pour le thème, c'est en cours de discussion.
39/Certains fans américains attendent avec impatience un créateur de personnages, comme celui de Dragonball Online. Est-ce quelque chose qui pourrait exister dans un prochain jeu ?
R : Non, c'est peu probable.
40/Super DBZ nous avait permis d’échanger quelques attaques speciales entre les personnages: Par exemple, Freeza pouvait utiliser le Kamehameha, etc… Peut-on s’attendre à retrouver ce principe à nouveau ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
41/Dans DBK Ultimate Butoden, nous pouvons personnaliser les looks des personnages principaux avec des chapeaux, accessoires, etc… DB age 2011 nous donnera-t-il cette possibilité ?
R : C'est peu probable.
42/Si les prochains jeux sont toujours rentables, continuerez-vous à augmenter le nombre de personnages et de stages, jusqu’à ce que vous en fassiez un parfaitement complet ?
R : Suite à plusieurs discussions avec d'autres membres de Namco Bandai, il semblerait que Ultimate Tenkaichi soit le dernier jeu de Spike. Toutefois, il est tout à fait possible que la "matière première" (modèles 3D, stages...) puisse être réutilisée par un des prochains développeurs.
43/En Europe et aux Etats-Unis, les éditions spéciales de Tenkaichi 3 et Raging Blast 1 contenaient des artbooks, qui nous donnaient un aperçu de la façon dont travaille Spike. Aurons-nous un nouvel artbook pour Dragonball Age 2011 ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question. Mais en l'occurrence non, vu que le bonus Europe est le stylo capsule Hoï-Poï.
44/ Depuis que DBKaï a été créé, les voix japonaises et anglaises ont été mises à jour dans l’animé et dans les jeux. Est-ce une décision définitive ? Ou peut-on s’attendre au retour d’anciens acteurs, comme Kenji Utsumi, par exemple ?
R : Non. Le casting restera celui de DBK/DBZK.
45/Dans Budokai 2 et 3, nous pouvions “rater” la fusion, et jouer Vekû ou Gotenks obèse. Peut-on s’attendre à retrouver ça dans un prochain jeu Spike ?
R : Cette question porte sur le roster, nous n'avons donc pas pu avoir la réponse.
46/Quand on combat “online”, beaucoup de gens profitent de quelques failles de gameplay, et font du “spam” d’attaques. Est-ce une priorité pour vous de combler ces failles ?
R : Oui, et le nouveau gameplay a comblé ces failles. Les attaques spéciales et ultimes (par exemple) ne peuvent plus être utilisées si facilement.
47/Quand vous travaillez sur un nouveau jeu, comment choisissez-vous les nouveaux personnages? Prenez-vous en compte les demandes sur les communautés de fans?
R : Oui, ainsi que sa popularité, et la cohérence du personnage par rapport au jeu.
48/Depuis Sparking Neo, les fans débattent sur la possibilité d’avoir des stages illimités, sans barrières. DBZ Infinite world proposait cette possibilité dans un minigame. Est-ce une chose que vous envisagez ?
R : Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
49/En mai 2005, Namco Bandai a annoncé que Dimps serait remplacé par Spike, pour le prochain jeu Dragonball. Comment est venue cette décision ?
R: Nous n'avons pas eu le temps de poser cette question.
50/Notre dernière question: Si ce nouveau jeu Dragonball a une suite, reviendrez-vous en France pour une autre interview avec les fans?
R: Réponse de Nakajima-san, directement en anglais: "YES!!"
Voy a leerlo por encima a ver si saco algo en claro.
Voy a ponerme a traducir un ratillo xD
RESPUESTAS A LAS COMUNIDADES:
Parte 1 / CONTENIDO
1/Nous determinó que los modelos 3D de los personajes son los mismos que en
Raging Blast. ¿Puede confirmar que los 100 DBRB2 personajes están de vuelta?
R: Cada personaje en Ultimate Tenkaichi tuvo que ser completamente revisado (texturas, los ataques). Como resultado, el DBRB2 100 caracteres no puede ser todo lo que hay.
2/Nous Oozaru hemos visto en el primer teaser del juego, y en los últimos Shonen Jump. ¿Se puede luchar contra ellos en el modo historia, o nos convierten en partido contra?
A: Goku vs Vegeta batalla es con el modo historia. Oozarus y los otros gigantes no se podrá jugar.
3/Qu 'es con gigantes como Hildegarn, Slugh Super Janemba Willow o grande? ¿Podemos esperar que vuelvan?
A: Janemba se confirma, y otras batallas de gigantes deben estar en el programa. Los desarrolladores aún no han sido capaces de responder, vamos a tener nuestras respuestas a mediados de julio, en una demostración en los EE.UU., y en septiembre.
4/THE información mencionada por primera vez un "modo especial que le permite vivir la nueva era de Dragon Ball." ¿Puede usted describir esta nueva forma?
R: Por desgracia, demasiado pronto, el modo especial serán anunciados más adelante.
5/Vous ciertamente no nos da la lista completa del juego de hoy. Sin embargo, nos puede decir si va a añadir los personajes de DB y DBGT?
A: DBGT estará presente, es 100% confirmado. Pero ningún personaje en el PP no volverá.
6/Pouvez-vous nos da el número aproximado de caracteres y de zonas de combate, para este nuevo juego?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta. Pero es muy probable que no hubiera una respuesta!
7/DBRB2 nos dio algunos personajes exclusivos para jugar, que no habían aparecido en PS2, como Tarble, C14 y C15, o Hatchiyack. ¿Se puede esperar para descubrir otras nuevas en el próximo partido, como Bio Broly o Ozotto?
R: El nuevo juego de sorpresas modo especial nos lo comunique ...
Últimos juegos 8/Les nos dio algunas nuevas transformaciones para los personajes existentes: Vegeta, Trunks, Broly SSJ3 y se han convertido. Estas cifras son bastante controvertidas. ¿Vamos a nuevo-lo que si las transformaciones en DBA2011?
R: En este caso, Broly SSJ3 y Vegeta no regresó. Y no debemos tener ese tipo de transformación loco (léase "no de fondo) en DBZUT.
9/Il un vínculo entre los juegos de listas Carddass y juegos de próxima generación de Spike: Vegeta y Broly SSJ3, Hatchiyack, C14 y C15.
Dragonball Heroes ofrece algunos de los nuevos: puipui, Yamu, Sporovitch, el resto de la tripulación de Bojack, Trunks SSJ Bardock y SSJ3 mismo. ¿Eso significa que tendremos en el próximo juego de Spike?
R: El equipo no puede responder a nuestra pregunta en la lista, no hemos hecho esta pregunta.
10/Contrairement a Hatchiyack, Broly SSJ3 Vegeta y no tienen una historia que explica cómo llegaron a sus transformaciones. ¿Tiene la intención de crear un cortometraje o un escenario en el juego que podría explicar?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
Parte 2 / CURSOS
Etapa 11/Le "normal" ha sido completamente reconstruido. Todos los niveles han recibido el mismo tratamiento?
R: Algunos han sido reconstruidos, pero los que aceptaron fueron retenidos (sin duda el palacio de Kami-sama, por ejemplo).
12/La destrucción de los ambientes es impresionante. ¿Son estos son destruidos en tiempo real? ¿O son calculados de antemano?
A: Pre-calculados.
Decoraciones 13/Les son más altos o más grande?
R: El modo de juego nuevo que esta cuestión no tiene lugar para estar. Movimientos dependen de la cercanía al oponente, y cada uno en 3D cinemático en tiempo real, nos aleja de cualquier techo de cristal.
Parte 3 / STORYMODE
14/Pouvez-vous se describe el modo historia de nuevo?
R: Podemos restaurar esta respuesta de una serie de entrevistas de la Exposición Universal de Japón: batallas 1vs1, batallas contra los gigantes, la exploración del mundo.
Cinemáticas 15/Aurons-nous desarrollados, como los Budokai?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
Tormenta 16/Naruto 1 y 2 son impresionantes secuencias QTE. ¿Podemos esperar que el mismo sistema, para reproducir las escenas épicas del anime?
R: Sí, sí.
Modo 17/Le nueva historia cubre todas las sagas (DB / DBZ / DBGT), y el cine?
R: En este caso, DBZ y DBGT.
18 / Sparking Neo (T2) fue muy apreciada por sus elementos de RPG (exploración del mundo, subir de nivel, los elementos de búsqueda y ... Dragon Ball). ¿Tiene la intención de aprovechar esta oportunidad?
R: La exploración de la parte de atrás del mundo.
Parte 4 / JUEGO
Noticias 19/Les primero también se menciona el retorno de los elementos de juego de Tenkaichi. ¿Puede describirlos?
R: Los elementos de juego son principalmente de Budokai3 (Janken, QTE). El legado de la explosión es en su mayoría planeta Tenkaichi, la lucha contra los gigantes y el retorno de los GT.
20/Aurons-nous un modo co-op (2vs2), como en Zenkai Battle Royale?
R: No. Sin embargo, el TAG equipos chispas / Raging Blast se mantiene.
Jugadores 21/Certains esperar mejoras en las capacidades de defensa. Este punto ha sido tratado?
R: Sí, pero en un modo de juego totalmente diferentes.
Blast 22/Depuis Raging 1, cuando un adversario nos envía un ataque especial o definitiva, se puede desviar. ¿Vamos a volver algún día al oponente?
R: El sistema de defensa del ataque final ha sido completamente revisado. Una selección aparece en la pantalla, lo que le permite elegir una alternativa, de acuerdo con el resto de Ki. Se puede desviar, recolectar, o enviar un kikoha último para hacer frente a su oponente.
23/Avez-vous aumentado el número de ataques por equipo?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
24/Depuis mayo, Namco Bandai ha propuesto dos encuestas, pidiendo a los aficionados al nombre del juego que les gustaría dar va a encontrar un título por un fan?
A: Ultimate Tenkaichi es el nombre final, fue elegido por los fans después de la encuesta de Namco Bandai.
25/Pourquoi qué te decidiste a iniciar una nueva franquicia, y no llamar a este álbum "DBRB3"?
R: Estas son las demandas de los aficionados en la reunión de febrero, así como los críticos de la serie Raging Blast que influyeron en esta elección. Juegos de nueva generación han sido criticados por Spike en los nuevos fans, que son demasiado elitistas, demasiado hardcore-juego, demasiado complejo. El objetivo es ofrecer un juego sencillo de aprender, de un público más amplio. Pero al permitir que los jugadores hardcore para promover el juego
Aficionados 26/Beaucoup ha encantado la oportunidad de asistir a un curso de formación a otro durante un partido único (dimensión Hyper, DBZ Super). ¿Podemos esperar encontrar este elemento en un juego el futuro?
R: No.
Provocando 27/Dans Meteoro (conocida aquí como la T3), algunos personajes se separan con un punto (Goku, Piccolo y Vegeta). Es el caso de DBA?
R: No.
28/Depuis RB1, todas las transformaciones de los Saiyajin tienen un problema: los personajes tienen sus bocas abiertas, pero no llores! ¿Ha solucionado este?
R: Si.
29/Quels factores que determinan la elección de un nuevo personaje?
R: En primer lugar, la popularidad de los personajes, si así lo solicitan. En segundo lugar, la facilidad de incorporación de este personaje en el juego del juego (lo que explica la ausencia de los personajes de DB).
30/Sur PS2, Namco Bandai ha optado por los gráficos fiel al anime. Pero desde DBRB2, vamos a abandonar. Estas nuevas opciones se dividen a los aficionados. ¿Se puede esperar un retorno a la cel shading "anime" para futuros juegos?
R: Nos estamos alejando de la ya comprometida "anime y real" por DBRB2 porque el realismo se ha dividido. DBZUT ofrece gráficos fiel al manga, juegos y futuro se aproximará a la mirada "cel", serie de animación. Así que sí (Treevax nota: Woohoo)
31/Avez-vous Alguna vez ha considerado el hecho de ofrecer contenido descargable (libre o no) como los personajes, los cursos, los capítulos de la historia y el vestuario de la manga?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
32/DBRB2 sufrido comparación con la tormenta Naruto 2 en varios puntos (gráficos, el modo historia, QTE, cine ...). ¿Es usted consciente de este problema, y no tiene la intención de hacer algo?
R: Sí, ya está hecho. El storymode Naruto UNS2 sirvió de referencia para la nueva storymode de DBZUT.
33 / Uno de los grandes problemas que se DBRB2 interfaz. Mucha gente ha dicho que los menús estaban vacíos, fuera de paso con Dragon Ball, y que la selección de los trajes fue difícil. ¿Trabajó usted en estos DBA2011 puntos?
A: DBRB2, juego de Spike jorobadas a fondo, por lo que es fantástico. Como resultado, los menús han sido deliberadamente ... Simplificar! No se si el próximo partido
34/DBK recién llegados a Francia, y tenemos la suerte de contar con un nuevo revestimiento, donde la mayoría del elenco original de nuevo. ¿Ha pensado en un doblaje francés de este nuevo juego?
R: Si una gran demanda de los fans, que podría ser. Sin embargo, no se pretende, y debe ser una petición muy grande.
Info DBA 35/Les primero hizo hincapié en la "música japonesa original." ¿Significa esto que que finalmente tendrá la música de DBZ Shunsuke Kikuchi, nuestro juego francés?
A: ". Nueva música japonesa, original" No, hablamos también de Así que el nuevo. No es un problema para la exportación de esta música fuera de Japón, que no tienen probabilidad.
36/Avez-vous corregido muchos errores de colisión DBRB2 (ataque final de C15, celulares y Chaozu, pelo Zangya ...)
R: Los errores fueron detectados y corregidos.
37/Nous visto que los ataques especiales ahora tienen un impacto en la formación. ¿Puede decirnos si el acto de la transformación o la carga del Ki será más dramático?
R: Así es. La cámara se mueve durante la carga, las auras son más impresionantes.
Preguntas 38/Deux sobre la introducción: ¿Va de nuevo en gráficos por ordenador, y Hironobu Kageyama cantando hace el nuevo tema?
R: La introducción será dibujado a mano (debido a la alta demanda!). Para el tema que se está discutiendo.
39/Certains fans americanos esperando ansiosamente un creador de personajes como Dragonball Online. ¿Es esto algo que podría existir en un próximo juego?
R: No, esto es poco probable.
40/Super DBZ nos ha permitido el intercambio de algunos ataques especiales entre los personajes: Por ejemplo, Freezer podría utilizar el Kamehameha, etc ... ¿Podemos esperar encontrar esta manera de actuar?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
Último Butoden 41/Dans DBK, podemos personalizar el aspecto de los personajes principales con los sombreros, accesorios, etc ... DB 2011 años nos dará allí a eso?
R: No lo creo.
42/Si juegos futuros siguen siendo rentables, le seguirá aumentando el número de personajes y escenarios, hasta que lo haga perfectamente completa?
R: Después de varias discusiones con otros miembros de Namco Bandai, parece que la última Tenkaichi es el último juego de Spike. Sin embargo, es muy posible que la "materia prima" (modelos 3D, formación ...) pueden ser reutilizados por el promotor que viene.
43/En Europa y los Estados Unidos, ediciones especiales y en Tenkaichi 3 1 Blast Raging libros de arte contenidas, que nos dio una visión general de cómo funciona el Spike. ¿Tendremos un nuevo Dragonball artbook de 2011 Edad?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta. Pero no en este caso, ya que el bono es la cápsula de la pluma de Europa Hoi-Poi.
44 / Desde DBKaï fue creado, las voces japonesas e Inglés se han actualizado en el anime y los juegos. ¿Es una decisión final? ¿O podemos esperar el regreso de los ex jugadores como Kenji Utsumi, por ejemplo?
R: No. El elenco seguirá siendo la de DBK / DBZK.
45/Dans Budokai 2 y 3, se puede "perder" la fusión, y el juego Vekua Gotenks o son obesos. ¿Podemos esperar encontrar en un próximo juego de Spike?
R: Esta pregunta está en la lista, así que no tengo la respuesta.
Combatir 46/Quand que "en línea", muchas personas se benefician de un modo de juego unos cuantos defectos, y hacer que el "spam" los ataques. ¿Es esto una prioridad para usted para llenar estos vacíos?
R: Sí, y la nueva jugabilidad llena estos vacíos. Los ataques especiales y final (por ejemplo) no se puede utilizar tan fácilmente.
47/Quand trabajando en un nuevo juego, ¿cómo elegir a los nuevos personajes? ¿Toma en cuenta las demandas de las comunidades de fans?
R: Sí, y su popularidad, y la consistencia del personaje del juego
Provocando 48/Depuis Neo, los aficionados debaten la posibilidad de tener una formación sin límites, sin barreras. Mundo DBZ Infinito ofrece esta posibilidad en un mini-juego. ¿Es algo que plan?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
49/En mayo de 2005, Namco Bandai ha anunciado que Dimps sería reemplazado por Spike, Dragon Ball para el próximo partido. ¿Cómo fue esta decisión?
R: No hemos tenido tiempo de hacer esta pregunta.
Pregunta 50/Notre último: Si este nuevo Dragonball juego tiene una secuela, va a venir a Francia para una nueva entrevista con los fans?
A: Respuesta Nakajima-san, directamente en Inglés: "¡SÍ!"
Traducion google
Noctis escribió:¿la pantalla se divide en player 1 vs cpu tambien? (por favor espero que no sea asi )
The Last Saiyan escribió:Noctis escribió:¿la pantalla se divide en player 1 vs cpu tambien? (por favor espero que no sea asi )
Según se ha visto en los vídeos, no, eso es para el versus otro jugador (supuestamente).
- Modo historia: 1vs1, boss battles y exploración del planeta. Ahí queda eso (tanto de DBZ como de GT, y ya se han visto lo de Janemba).
Ahora viene la parte del Gameplay:
- Tomado sobretodo del Budokai 3 (janken, QTE) mientras que de Tenkaichi las explosiones planetarias, lucha contra gigantes y DBGT.
- No habrá modo cooperativo 2vs2, pro sí combates de intercambio (TAG).
Resumen:
Primero y mas importante DESTRUCIONES PREFIJADAS, espero que se mejoren pero prefijadas.
El plantel no se sabe se da a entender que hay mas o menos de 100.
Que se confirma Jamemba y posibles batallas con gigantes.
Luego GT confirmado lo de PP me da entender que DB no aparece.
Ozharus no jugables, preferia eso sinceramente. Bien grandes y que no te jodieran en modo online.
Cosas raras no apareceran, osea transformaciones raras, la mayoria revisados, excepto los tipicos como la atalaya de kami o la habitacion del tiempo.
Modo historia: Tendra Batallas vs boss, las de toda la vida y exploracion.
Como se vio QTE como naruto.
Lo de la parte de exploracion de atras del mundo ¿? no entiendo.
Luego que mezcla cosas de los budokais con los tenkaichi y etc. lo que dijimos.
Se mantiene el Tag de RB pero no habra tipo zenkai.
Lo de ataques finales parar desviar o devolver como siempre.
Dan a entender que este cambio es para gente que entra en el mundo y para los mas quisquillosos.
No habra nada de separacion de personajes tipo T3.
Dicen que han solucionado lo del problema de las transformaciones y habra mas dramatismo eso espero
Dan a entender que este juego es una desviacion al manga y que los siguientes volveran al cell shading.
Historia del Nuns2 se han basado para la del DBZ en lo de QTE y alguna cosa mas.
Errores de climbing corregidos, no musica.
Nada de personalizacion con trajes tipo Ultimate Budoten ni creacion de estos.
No habra tanto spammer, porque los ataques finales tardaran ya se sabia, elenco vocal de DBK Y DBZK.
Dicen que toman en cuenta la popularidad y consistencia del personaje para agregarlo, esto da entender que si los pidieramos estarian todos pero la gente solo quiere los de siempre y la moralla fuera.
Y que volveria a Francia.
Y luego muchas preguntas interesantes pero que no contestan claramente para no desvelar nada o liarla
bleacloco escribió:Correcto todo Last Saiyan por favor un resumen de todo.
satan bihotz txiki escribió:bleacloco escribió:Correcto todo Last Saiyan por favor un resumen de todo.
Si lo has echo tu
- No esperemos que los 100 personajes del RB2 estén presentes, ya que no son extraídos del RB2, sino que están totalmente retrabajados (texturas, ataques).
- Los oozarus no serán jugables.
- GT confirmado 100% y regresará algún personaje de DB.
- No dicen el plantel de pjs, pero no habrá SSJ3 ni transformaciones delirantes similares, puesto que no tienen trasfondo.
- Se habla de un nuevo modo especial de juego que nos hará revivir la nueva era de la serie, que todavía no ha sido desvelado.
- Algunos escenarios renovados, otros se conservan (como el palacio de Kamisama).
- Las destrucciones del escenario son pre-calculadas, no en tiempo real.
- Los desplazamientos dependen de la proximidad respecto al adversario, y cada cinemática 3D en tiempo real nos aleja de las eventuales barreras invisibles.
- Modo historia: 1vs1, boss battles y exploración del planeta; tanto de DBZ como de GT (ya se ha visto de Janemba).
- Gameplay tomado sobretodo del Budokai 3 (janken, QTE) mientras que de Tenkaichi las explosiones planetarias, lucha contra gigantes y DBGT.
- No habrá modo cooperativo 2vs2, pero sí combates de intercambio (TAG).
- No cambiaron el nombre a DBRB3 debido a las peticiones de los fans en la reunión de febrero, influyendo las críticas a la licencia Raging Blast. Los juegos next gen de Spike son criticados por los nuevos fans, por ser elitistas, hardcore games, complejos. La idea es proponer un juego más simple para un público más amplio, permitiendo a los hadcore gamer profundizar en el juego.
- No cambio de plano tipo Super DBZ o Hyper Dimension.
- No varios gokus y vegetas separados por épocas.
- Corregido lo del grito al transformarse (no gritaba y tenía la boca abierta).
- No BSO japo (quisieron decir "nuevos temas japoneses, originales". Hay un problema de exportación de la música japonesa, por lo que probablemente jamás la implementen).
- Interfaz (menús) simplificados.
- Modo historia inspirado del NSUNS2.
- Gráficos fieles al manga. Los próximos juegos similares al cel shading del anime.
- Intro diseñada a mano. No se conoce el main theme todavía.
- Editor de personajes poco probable.
- Debido a numerosas discusiones con otros miembros de Namco Bandai parece que DBUT será el último juego de Spike. Aún así será posible reutilizar elementos como modelados 3D, escenarios, etc, por próximos desarrolladores.
- Las voces serán las de Kai (nuevo casting).
- Para evitar el spam: técnicas y ultimates no se ejecutan tan fácilmente.
bleacloco escribió:recordad que han dicho que remodelaran cosas es una beta y falta aunque el 3 trailer pinta guapisimo.
The Last Saiyan escribió:El nuevo tráiler a 720p. Seguro que ahora ya lo veis de otra forma
http://www.youtube.com/watch?v=LGpUOX1J ... re=feedbul