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pakiyosaurus escribió:A mi los gráficos me atraen,es una de las cosas que mas me gustan.Para un manga como dragon ball,me parecen exactamente éstos gráficos los que hay que tener.
Los de naruto también me gustan muchísimo,y reconozco que son mejores,pero no obstante,no veo que peguen tanto,comparándolo con el anime.
pakiyosaurus escribió:A mi los gráficos me atraen,es una de las cosas que mas me gustan.Para un manga como dragon ball,me parecen exactamente éstos gráficos los que hay que tener.
pakiyosaurus escribió:Sonikero,pues no se,pero los personajes me parece que están recortados y "pegados" en el escenario,mientras que en ultimate tenkaichi,los personajes están mas en armonía con el escenario.
Pero claro,para gustos,colores!.
paulcarrack escribió:Hola Eon podrías confirmar si lo que viste tiene mejores gráficos que lo publicado hasta ahora?
DEW!!
pakiyosaurus escribió:Y hay que recalcar,que por lo que he leido en meri,tu confianza en spyke era nula de anteriores juegos de dragon ball,¿no?
Lo que quiero decir que si tienes esta opinión de este juego,es que realmente han hecho un buen trabajo(no perfecto,pero muy bueno).
Bueno,lo de hacer casi todos los combos con un botón,ahi tenemos al naruto ultimate storm 2,tan mentado constantemente,que en ese sentido es igual.Lo haces todo con cuadrado,creo recordar.
Otra cosa que no sale en los últimos vídeos,y que creo que es importante remarcar,es que en el modo a distancia se pueden devolver las bolas pequeñas de ki,y en el modo contacto,se puede esquivar al adversario,o cubrirte,no?
Un saludo Eon.
sergiss4 escribió:
Hombre, el sistema de combos del burst limit no era para nada complejo. si que podias ir haciendo cancels y combinar golpes con tecnicas, etc. cmo en los budokai pero de combinaciones de golpes habia más bien pocas.
FerCroft escribió:Eon, y en el modo contacto se puede saltar o realizar el ataque salto + golpe?
Gracias
Eon Bahamut escribió:Hola.FerCroft escribió:Eon, y en el modo contacto se puede saltar o realizar el ataque salto + golpe?
Gracias
Que yo sepa no, al igual que no se puede ascender ni descender en esta fase, cosa que sí se podía hacer en los Budokai.
Un saludo.
Eon Bahamut escribió:Hola.pakiyosaurus escribió:Y hay que recalcar,que por lo que he leido en meri,tu confianza en spyke era nula de anteriores juegos de dragon ball,¿no?
Lo que quiero decir que si tienes esta opinión de este juego,es que realmente han hecho un buen trabajo(no perfecto,pero muy bueno).
Bueno,lo de hacer casi todos los combos con un botón,ahi tenemos al naruto ultimate storm 2,tan mentado constantemente,que en ese sentido es igual.Lo haces todo con cuadrado,creo recordar.
Otra cosa que no sale en los últimos vídeos,y que creo que es importante remarcar,es que en el modo a distancia se pueden devolver las bolas pequeñas de ki,y en el modo contacto,se puede esquivar al adversario,o cubrirte,no?
Un saludo Eon.
Yo compré sus dos primeros Tenkaichi, y el segundo me pareció un título bastante digno, pero la mayoría de aspectos positivos respecto al primer Tenkaichi se daban por tomar varias ideas que Dimps implementó anteriormente en Budokai 3, por lo que al final mi valoración sobre esa entrega ha ido bajando a lo largo del tiempo.
El primer Raging Blast aportaba algunas buenas ideas respecto a los Tenkaichi, como las técnicas personales (esto sí que lo voy a echar de menos en este UT) y los cancels medianto rayos amarillos, esto daba mayor diferenciación entre los personajes, ya que cada uno tenía su habilidad personal y no se podía combear de la misma forma. Pero por contra tenía esa cámara injugable (especialmención a como se portaba en el escenario de la cueva) y esas recuperaciones aereas tan ortopedicas, además de varios bugs.
El segundo a mi parecer mete combos prediseñados, echando por tierra gran parte de la gracia que daban los cancels del primero (era algo parecido a los de Dimps en sus últimos juegos, con los golpes cargados cancelables con guardia, solo que de forma más automatica) y a parte de esto no hañadía mucho más que me interesase.
Este juego vuelve a tomar ideas de muchas entregas de varias plataformas, pero además han implementado ideas propias muy interesantes, como el sistema de Ki y por fin se han esforzado en hacer modos de juego realmente trabajados y llenos de contenido.
A mi Spike siempre me ha parecido una compañia bastante chapucera, hacían algunas cosas bien y en el resto, que eran la mayoría, apenas ponían empeño. En este título sí veo reflejado que han estado esforzandose y dandolo todo, aunque sea un sistema diferente.
Sobre lo último, los controles del juego son:
Modo contacto:
cuadrado = golpe debil
triangulo = golpe fuerte (cargable)
circulo = defensa (si se hace en el momento justo esquiva)
equis = dashes y saltos laterales
equis x 2 = salta hacia atrás lanzando una rafaga de Ki para alejarse del enemigo a fase distancia (qte de azar)
Modo distancia:
cuadrado = rafagas de Ki
triangulo = energy ha fuerte (cargable)
circulo = despeja rafagas de Ki
equis = sprint de vuelo
equis x 2 = se lanza a por el enemigo para pasar a modo contacto (qte de azar)
Después para ascender o descender en fase a distancia creo que es con R1 y R2, aunque no lo recuerdo muy bien.
Un saludo.
Eon Bahamut escribió:Hola.sergiss4 escribió:
Hombre, el sistema de combos del burst limit no era para nada complejo. si que podias ir haciendo cancels y combinar golpes con tecnicas, etc. cmo en los budokai pero de combinaciones de golpes habia más bien pocas.
Las combinaciones de golpes predefinidas que se podían ver en la pantalla de pausa son lo que en los juegos de lucha competitivos se llama "bnb", es decir, los combos más básicos y simples. Los combos avanzados son la verdadera gracia del juego, y es donde hace que el juego cobre bastante profundidad y complejidad, ya que se puede cancelar un bnb durante una secuecia para pasar a otro, y después cancelar este, dejar al rival en stun, entrar en burst y colar un Dragon Rush o un super ataque.
Lo mismo ocurre con Budokai 3 e Infinite World, limitar estos juegos a los combos predefinidos es como limitar los Tenkaichi y los Raging Blast a la secuencia de cinco golpes inicial que tienen todos, la diferencia se da en que los combos de los juegos de Spike son más inmediatos, mientras que los combos de los juegos de Dimps requieren practica en el traning.
Un saludo.
GTUltimateTenkaichi escribió:
Eon es verdad q mañana se revela la lista de personajes? saludo
zoofilia escribió:mira por fin una cosa que me ha gustado , anonadado me hayo, lo remarco en negrita.
porque la verdad no se que carajo les cogio con hacer defensa en R1 ya que lo podias cambiar de R o L pero no entre cuadrado x triangulo circulo, no se si me explico.
si yo reconozco k es mu xulo de interfax y pijadas pero lo k yo y muchos otros reclamamos es k si lo tienen ahi , solo tenian k añadir cosas de raging blast y de tenkaichi y era el juego perfecto, pero no, han de hacerlo parecido al NUNS solo porque ha vendido mucho por entrar visualmente; pero conozco decenas de personas que a estas alturas el NUNS ya lo tienen abandonado, ¿porque? por un gameplay basico. No digo k el nuevo sistema de cerca, lejos (k al fin y al cabo eso ya se uso en legends y iba muy bien (pero al contrario k ahora la gente decia k vaya mierda de esa manera y ahora al cabo de los años justo lo contrario.
¿acaso no es mejor k tenga muchas opciones de combate y k cada cual haga su estilo de juego?.
p.ej. en tenkaichi 2 podias ser un "combero" muy bueno y aun asi podia venir uno k dominase un poco de todo y con el movimiento remontar el combate; o estar un buen rato golpeando y defendiendo sin perder apenas vida porque recordemos en tenkaichi todo es esquivable, solo hace falta timming y ya no hablemos de las contras y de un movimiento esencial antispammers, la explosión (que resta vida) pero sirve para si estas agobiado replantear el combate , eso si k s como en la serie, te pueden dar la del pulpo y tu intentar zafarte y no poder, entonces te concentras observa como te atacan y usas la tecnica de la explosion para poder contraatacar bien o huir si eres mas paquete
yo mas k nada en un juego de dball buscare k m haga sentir como los personajes, como se sentian en su combate, k cueste ganar, y k ganes no por saber usar tecnicas y combos sino porque las conoces y las puedes encadenar de mil formas diversas; ¿que es lo que pasa si casi todo son QTE? pues que se pierde ese factor sorpresa vas a tener k hacer QTE al final si o si y en ese momento el otro podrá contratacar y si acierta pues te cortan al ataque, a mi parecer eso descompensa demasiado. ¿que pasa en el online? que el QTE lo ganará el que tenga menos lag o que levante la mano el que en RB2 consiga el 100% de las veces conseguir que su adversario no cambie de personaje en batallas de mas de 2 personajes. sencillamente es dificil por la conexión. Si juego offline me sale, en cambio on line nada...
es mi opinión del juego hasta ahora y como siempre digo a los gameplays finales me espero para una opinion mas definitiva.
uooo!!! waht! joder y encima ahora leo k no se puede saltar, claro por eso no ponen a pj de dragon ball original, amos no te jode, pero k tomadura de pelo eso ya si que no....
Luis_dAR escribió:
+1 por eso mi juego favorito de DB sigue siendo el Budokai 3 con ese juego si que disfrutaba de verdad..
A ver si este juego me divierte tanto o igual que de momento me gusta lo que veo, y a ver si en los próximos juegos vuelve Dimps y se lo curra de verdad o se hace cargo CC2 y nos sorprende.
neo123 escribió:Eon, las transformaciones estan curradas. Es decir, friser, celula,C 15 etc....?
Gracias.
Eon Bahamut escribió:Hola.sergiss4 escribió:
Hombre, el sistema de combos del burst limit no era para nada complejo. si que podias ir haciendo cancels y combinar golpes con tecnicas, etc. cmo en los budokai pero de combinaciones de golpes habia más bien pocas.
Las combinaciones de golpes predefinidas que se podían ver en la pantalla de pausa son lo que en los juegos de lucha competitivos se llama "bnb", es decir, los combos más básicos y simples. Los combos avanzados son la verdadera gracia del juego, y es donde hace que el juego cobre bastante profundidad y complejidad, ya que se puede cancelar un bnb durante una secuecia para pasar a otro, y después cancelar este, dejar al rival en stun, entrar en burst y colar un Dragon Rush o un super ataque.
Lo mismo ocurre con Budokai 3 e Infinite World, limitar estos juegos a los combos predefinidos es como limitar los Tenkaichi y los Raging Blast a la secuencia de cinco golpes inicial que tienen todos, la diferencia se da en que los combos de los juegos de Spike son más inmediatos, mientras que los combos de los juegos de Dimps requieren practica en el traning.
Un saludo.
si que podias ir haciendo cancels y combinar golpes con tecnicas, etc. cmo en los budokai
bleacloco escribió:que no se pueda saltar en modo contacto pos no se tampoco me importa mucho sinceramente xD
Aunque a lo mejor se puede acer igual que ascender y descender.
FerCroft escribió:Wow! Baby no solo tiene el ataque de lanzar bolas de ki, si no grande bolas (ataques muy parecidos a los que tubo en T3) me encanta, pero creo que las otras batallas contra gigantes son mejores
zoofilia escribió:solo dire una cosa del video y ya me callo
6 bolonchos, baby es un spammer como los del online.
muy repetitivo
muy bonita la secuencia final, esteticamente estupendo, jugablemente decepcionante (que nadie se sienta ofendido, es que no tiene dificultad alguna....)
dudo mucho k en el anime se queden 4 minutos encima de un edificio y baby mirandolo y tirando bolitas....
zoofilia escribió:si no es una limitación tecnica dime tu que es, si desde la NES se puede saltar y en artes marciales es muy necesario, porque os recuerdo es un juego de lucha al fin y al cabo.
yo me lo pillare pero en zavvi bien baratito. cuando al menos hablo con conocimiento de causa ya que he probado y comprado los anteriores y cuando han sido mas malos como Raging Blast y cuando han sido buenos como Raging Blast 2 me he acercado hasta Colonia y os he ofrecido videos en primicia, pero bueno si tanta ilusion os hace tener el saber universal haya vosotros. Solo estoy argumentando, no estoy haciendo que mi opinion valga mas, pero se ha de respetar. vosotros teneis una vision del juego y yo tengo otra y al menos hemos intentado que namco tenga en cuenta las opiniones de los fans y creo yo que se han tenido en cuenta bastante, se ha aportado nuestro granito de arena. ademas que tiene que ser perfecto si o si??? no puede tener fallos?? no es un fallo que no este algo como el salto?? en otro genero de videojuego se puede entender pero en uno de lucha, sigo sin verle sentido
eso estoy esperando, ver esos fantasticos gameplay que hagan que me trague mis palabras, a los hechos me remito tan solo. es normal que no lo vea. cuando lo vea y realmente sea el juego soberbio que se supone que es lo reconocere, pero la experiencia es un grado y aunque me puedo equivocar (y eso espero) no puedo dejar de recalcar lo obvio, por algo no tendre tanto hype. y no es que este acostumbrado solo a tenkaichis es k t proporcionaban libertad, estrategia, control total del movimiento.
sergiss4 escribió:Coño, y que he dichosi que podias ir haciendo cancels y combinar golpes con tecnicas, etc. cmo en los budokai
zoofilia escribió:
si no es una limitación tecnica dime tu que es, si desde la NES se puede saltar y en artes marciales es muy necesario, porque os recuerdo es un juego de lucha al fin y al cabo.
yo me lo pillare pero en zavvi bien baratito. cuando al menos hablo con conocimiento de causa ya que he probado y comprado los anteriores y cuando han sido mas malos como Raging Blast y cuando han sido buenos como Raging Blast 2 me he acercado hasta Colonia y os he ofrecido videos en primicia, pero bueno si tanta ilusion os hace tener el saber universal haya vosotros. Solo estoy argumentando, no estoy haciendo que mi opinion valga mas, pero se ha de respetar. vosotros teneis una vision del juego y yo tengo otra y al menos hemos intentado que namco tenga en cuenta las opiniones de los fans y creo yo que se han tenido en cuenta bastante, se ha aportado nuestro granito de arena. ademas que tiene que ser perfecto si o si??? no puede tener fallos?? no es un fallo que no este algo como el salto?? en otro genero de videojuego se puede entender pero en uno de lucha, sigo sin verle sentido
eso estoy esperando, ver esos fantasticos gameplay que hagan que me trague mis palabras, a los hechos me remito tan solo. es normal que no lo vea. cuando lo vea y realmente sea el juego soberbio que se supone que es lo reconocere, pero la experiencia es un grado y aunque me puedo equivocar (y eso espero) no puedo dejar de recalcar lo obvio, por algo no tendre tanto hype. y no es que este acostumbrado solo a tenkaichis es k t proporcionaban libertad, estrategia, control total del movimiento.
PD bienvenido al foro EON, ^^
Eon Bahamut escribió:Hola.Luis_dAR escribió:
+1 por eso mi juego favorito de DB sigue siendo el Budokai 3 con ese juego si que disfrutaba de verdad..
A ver si este juego me divierte tanto o igual que de momento me gusta lo que veo, y a ver si en los próximos juegos vuelve Dimps y se lo curra de verdad o se hace cargo CC2 y nos sorprende.
No sé si te servirá de algo, pero Budokai 3 sigue siendo mi Dragon Ball favorito, le he echado más de 100 horas de juego, conseguí el 100% de las capsulas y subí a practicamente todos los personajes hasta el nivel 99, creo que solo me faltaron un par (mi PS3 de 60GB falleció, que es donde traspasé mi partida de PS2 y seguí subiendo de nivel a los personajes).
Luis_dAR escribió:Y con lo que jugaste de este juego y lo que pudiste ver de la Beta 3, sigues prefiriendo el Budokai 3 o crees que este puede llegar a ser tan adictivo?
Yo también me deje pocos personajes de subir al 99 que me acuerdo que la gente nos pasábamos los códigos en los foros europeos de atari, que tiempos aquellos jajaja
Grinch escribió:a mi lo que me gusta es que se estan currando el modo historia ya que lo que mas me gusta de los db es eso. En el busrt limit me gusto .. aunque no sus combates... se hacia muy cansino el modo historia. En RB 1 me encanto el modo historia estaba bien hecho hasta con los Y SI . en el RB2 ... me decepciono el que no hubiera modo historia y le faltaba algo .... opciones.
Este que viene me encanta a menos que me equivoque( si es asi me corregis) tiene el modo historia y luego un modo "libre" con tu heroe.. Luego supongo que traera su torneos y demas . Y algo que me llama mucho es la edicion de personaje... aunque veremos miles de "gokus" disfrazados pero bueno aun asi es muy original. Y lo de gokus lo digo por que siempre me encuentro en los online lo de la traslacion instantanea y kamehame. ... Puff que cansino xD.
Por cierto sobre lo que dice la gente que lo importante son los principales ya que el "relleno" lo cogemos poco ... discrepo. Yo por ejemplo zarbon o el...( se me ha olvidado el nombre xD) el de las fuerzas espeaciales azul ( en españa era fuerza infernal xd) Suelo cogerlos bastante ^^
freezer_remodelado escribió:Grinch escribió:a mi lo que me gusta es que se estan currando el modo historia ya que lo que mas me gusta de los db es eso. En el busrt limit me gusto .. aunque no sus combates... se hacia muy cansino el modo historia. En RB 1 me encanto el modo historia estaba bien hecho hasta con los Y SI . en el RB2 ... me decepciono el que no hubiera modo historia y le faltaba algo .... opciones.
Este que viene me encanta a menos que me equivoque( si es asi me corregis) tiene el modo historia y luego un modo "libre" con tu heroe.. Luego supongo que traera su torneos y demas . Y algo que me llama mucho es la edicion de personaje... aunque veremos miles de "gokus" disfrazados pero bueno aun asi es muy original. Y lo de gokus lo digo por que siempre me encuentro en los online lo de la traslacion instantanea y kamehame. ... Puff que cansino xD.
Por cierto sobre lo que dice la gente que lo importante son los principales ya que el "relleno" lo cogemos poco ... discrepo. Yo por ejemplo zarbon o el...( se me ha olvidado el nombre xD) el de las fuerzas espeaciales azul ( en españa era fuerza infernal xd) Suelo cogerlos bastante ^^
+1 yo tb discrepo,no se como la gente no se cansa de cojerse siempre a goku,gohan ,vegeta y compañia..en el online siempre estan los mismos,en cambio yo me cojo a los 'morralla y gano muchas veces y me siento orgulloso,ganar a vegetto con zarbon o cui es grande,fuck yeah!
freezer_remodelado escribió:Grinch escribió:a mi lo que me gusta es que se estan currando el modo historia ya que lo que mas me gusta de los db es eso. En el busrt limit me gusto .. aunque no sus combates... se hacia muy cansino el modo historia. En RB 1 me encanto el modo historia estaba bien hecho hasta con los Y SI . en el RB2 ... me decepciono el que no hubiera modo historia y le faltaba algo .... opciones.
Este que viene me encanta a menos que me equivoque( si es asi me corregis) tiene el modo historia y luego un modo "libre" con tu heroe.. Luego supongo que traera su torneos y demas . Y algo que me llama mucho es la edicion de personaje... aunque veremos miles de "gokus" disfrazados pero bueno aun asi es muy original. Y lo de gokus lo digo por que siempre me encuentro en los online lo de la traslacion instantanea y kamehame. ... Puff que cansino xD.
Por cierto sobre lo que dice la gente que lo importante son los principales ya que el "relleno" lo cogemos poco ... discrepo. Yo por ejemplo zarbon o el...( se me ha olvidado el nombre xD) el de las fuerzas espeaciales azul ( en españa era fuerza infernal xd) Suelo cogerlos bastante ^^
+1 yo tb discrepo,no se como la gente no se cansa de cojerse siempre a goku,gohan ,vegeta y compañia..en el online siempre estan los mismos,en cambio yo me cojo a los 'morralla y gano muchas veces y me siento orgulloso,ganar a vegetto con zarbon o cui es grande,fuck yeah!