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bleacloco escribió:Tios es que veo a los pobres de Spike y es la verdad pobres los tios porque han hecho cuanto han podido por culpa de los de Namco y ves cosas como el boss Big Star Cooler y te quedas OHHHH.
Y muchas cosas mas, sinceramente comprarmelo me lo comprare algun dia no se cuando eso tengo claro una cosa, si hubieran hecho un capado correcto y una jugabilidad algo mejor seria otro cantar para mi.
Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
A mi tambien me dan pena los de spike , bueno haber si tiene un escarmiento estos de namco y en la reunion famosa se toman a cabo buenas decisiones , un saludoSuper Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
satan bihotz txiki escribió:A mi tambien me dan pena los de spike , bueno haber si tiene un escarmiento estos de namco y en la reunion famosa se toman a cabo buenas decisiones , un saludo
Super Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
Zoro23 escribió:Super Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
Eso es exactamente lo que queremos.
Super Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
Zoro23 escribió:Super Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
Eso es exactamente lo que queremos.
satan bihotz txiki escribió: yo tambien lo compraria , solo por el hecho de cambiar la jugabilidad tu no o que super vegeta?
Y eso es verdad , hablaron de eso?
Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió: yo tambien lo compraria , solo por el hecho de cambiar la jugabilidad tu no o que super vegeta?
Y eso es verdad , hablaron de eso?
aqui tienes
http://forums.namcobandaigames.eu/showt ... 8&page=163
en el mensaje de tba77, ahi explica que esto fue lo que hablaron con tony.
y yo creo que por eso mismo llevaron alli una copia del tenkaichi 3, para preguntar a la gente las cosas que mas les gustaban de uno y otro juego, y asi hacer el siguiente en torno a esto.
Super Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
Super Vegeta escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
entonces:
COMPRO!!!!
es que el fallo de este es que esta hecho a medias.
todos coincidimos inequivocamente en que el apartado gráfico aunque se puede pulir es muy bueno. Ciertamente los vídeos y animaciones que veo me gustan pero luego piensas en como se ejecutan; es como en la lucha por equipos de RB2 es cinematica de pulsar botones, realmente ¿quien la usa????? al menos yo no k m da un palo enorme y luego ya ni m acuerdo donde estaban los personajes.
personajes,....ya se ha hablado largo y tendido sobre el tema.
modo historia decente, me la suda si no salen ovas o GT pero que sea fiel COÑO!!!!
gameplay, lo de los QTE no es mala idea y lo del tema del ki, pero llevado a la practica como se ha visto es repetitivo. Seguro que la gente sabria jugar mejor si en el manual de instrucciones lo explicasen todo para mancos con un buen tutorial que te recompensase el hacerlo bien con un personaje oculto, por ejemplo. Es decir, en todos los juegos las instrucciones son super simple y por ejemplo en RB ni te enseñan lo de los enlaces, la gente ha de sacar sus propias guias; mira sino como iban de codiciadas las que hizo Ancient para RB1.
y ya el resto lo pones en un envoltorios chulo le das un par de pinceladas y tienes un AAA+ luego si quieren que metan ed coleccionista y que GT lo saquen por DLC, que los fans de GT seguro que compran (GT GT).
otra cosa que haría es un juego bien distinto sobre dragonball original con otro concepto de lucha bien distinto, mas centrado en el torneo de artes marciales, que solo pudieses hacer un fuera de ring cuando el rival estuviese muy aturdido o gravemente herido.
muy importante que las tecnicas secundarias vuelvan y sea utiles .ejemplo: mossegada del sol (bengala solar) pues quien vaya con gafas no le afecte al resto si, que te puedas esconder haciendo eso o haciendo desaparecer tu aura (ese detalle me encantaba en el sparking)
espero que todo esto tenga un final feliz namco & spike
SERGI, ahi te doy la razon "
Ojala, y las cinematicas de acabar combo que hay ahora las podrian dejar(haciendo muchas mas claro), pero que solo salieran en un modo tipo el alma furiosa del RB2 y para rematar un combo, como los finales con super rapido del T3 en modo sparking!"
es la mejor idea que he oido dejar las cinematicas para un estado especial, cojonudo.
Mirrowell escribió:Lo de los cambios de skins en el video del modo historia contra RAditz no sera porque es una beta? o es confimado 100% que es el juego final? porque es muy raro que salga Goku con el traje de cell y cuando se le rompe salga con el de vs vegeta con cinto azul colgando no?
satan bihotz txiki escribió:Podemos mandarles esas sugerencias a los gabatxos , yo tengo una cuenta en el foro frances. Y mandarles como los usuarios de eol , digo como sugerencia por parte de todos , asi, si tienen una proxima reunion , que tambien cuenten (una pequeña parte ) nuestra opinion y sugerencias , que os parece?
un saludete, eso si, anxa tu traduciendo
Hemos dividido las opiniones y sugerencias de mejora en varios apartados que consideramos adecuado tratar por separado.
01.-CONTROLES:
Cambios que se deberían realizar:
a) Reincorporaciones
Sustituir los botones que se han de pulsar para regresar cuando recibes un ataque de expulsión. El hecho de tener que pulsar [] , X, O y /\ hace que no sea un movimiento natural y dado que es un elemento defensivo, sería conveniente un solo botón que se tuviese que pulsar, por ejemplo X o O ya que no activaría ningún movimiento especial como sucede ahora.
b) Superataques
Eliminación del uso del stick derecho para realizar los súper ataques. Sería interesante que se tuviese que pulsar un botón adicional como por ejemplo L2 (como en tenkaichi 3) o mejora de este sistema.
c) La carga de ki
La gran mayoría coincide que no está muy bien ubicado y prefieren utilizar estos controles para ascender y descender y para gestionar las transformaciones y los aliados en tag team. La carga de ki casi todo el mundo coincide que se debería reorientar en L2.
d) Raging Soul.
Al ser el mismo comando que el de la defensa puede ocurrir que estés cargando y venga un ataque, entonces al darle a R1 pasas a modo Raging de manera involuntaria por lo que se aconseja encarecidamente que se sustituya a un lugar más funcional como puede ser L1, siempre que se hubieran cambiado los comandos de ascenso y descenso.
e) Transformaciones y cambio de personaje
Lamentablemente este comando la gente lo utiliza correctamente pero no acaba de agradar a todo el mundo su implementación, ya que le pasa a mucha gente que al querer hacer una transformación en una batalla por equipos involuntariamente cambian de personaje, con el consiguiente hándicap para el buen desarrollo de la batalla.
f) Choques de ondas energéticas y mini juegos de pulsar botones.
Lo mismo que en el anterior apartado la gente lo utiliza bien, pero no acaban de quedar contentos con el resultado ya que por ejemplo tener que rodar el stick analógico a mucha gente les es complicado , no obstante sería interesante algún tipo de variación.
Respecto del mini juego de pulsar botones cuando interceptas un cambio de personaje se hace algo escaso, ya que no se puede llegar a intuir el botón a pulsar. Quizás va demasiado rápido ya que si ninguno de los jugadores pulsa el botón en un breve espacio de tiempo continúan apareciendo mas botones para pulsar, hasta que se produce el cambio. Mucha gente opta por no usarlo ya que no implica gran diferencia.
SUGERENCIA DE CONTROL DE LOS USUARIOS:
controles:
Analógico Izquierdo: Mover personaje.
Cruceta arriba: ascender.
Cruceta abajo: descender.
Direcciones cruceta derecha e izquierda para mover cámara.
L2 / LT: recargar.
R2 / RT: protegerse.
L1/ LB: burla/alma furiosa (apretar cuando te lo pida al entrar en alta tensión).
R1 / RB: R1 / RB para fijar objetivo manualmente.
Cuadrado / X: golpe.
Triangulo/ Y: bolas de energía.
Circulo/ B: acción personal.
X / A: sprint.
select/ back: acercar o alejar cámara.
L3 /Analógico Izquierdo hacia dentro: transformarse.
súper rising: arriba en cruceta, x y recargar a la vez.
Analógico Derecho: cada dirección un súper ataque, con un total de 4 ataques, R3 / Hacia dentro se hace el Ultimate.
R2 / Rt con triangulo/ Y Z counter (contraataque como en TENKAICHI 3)
R2 / RT con cuadrado / X esquivar golpes
R2 / RT con X / A Esquivar ataques desapareciendo
R2 / RT con Circulo / B Agarre / empotrar en la pared cuando se señalice.
Controles actuales:
a) Balanceo.
Esta técnica no cumple bien su cometido, en Tenkaichi 3 funcionaba muy bien, incluso en el primer Raging Blast pero en Raging Blast 2 falla.
b) Súper Rising
En Raging Blast 2 este movimiento todo el mundo considera que funciona mal, se despega a destiempo y no ofrece las ventajas que tenía en el Raging Blast 1, tales como protección al salir o más velocidad al arrancar permitiendo un juego más estratégico.
c) Súper Ataques Fusión
Poca variedad. Se debería solucionar el tema de la escasez de súper ataques. Posibilidad de incluir más ataques y personajes en dlc’s
d) Enlaces
Los enlaces fallidos (barras rojas) deberían denegar los movimientos como en el Raging Blast 1. En este el primer intento te lo bloquean, pero en el segundo te permite hacer el movimiento, con lo cual hay determinados golpes que crean enlaces aunque no se permitan. En esta segunda parte ha quedado muy desatendido el tema de los enlaces a parte que en los tutoriales del juego esto no viene explicado y a los jugadores noveles este hecho les hace tener demasiada diferencia con jugadores “pro” lo que hace que finalmente desistan y vendan su copia del juego.
e) Persecuciones meteoro
Las persecuciones con desapariciones a nivel visual son muy impactantes y bien logradas el problema es que no hay variedad ya que por ejemplo en tenkaichi 3 se podían hacer 3 tele portaciones y 3 acometidas sin que se cancelara el movimiento.
Debería haber más variedad a la hora de golpear persiguiendo, apareciendo y desapareciendo o que en todo caso estuviese parcialmente limitado por el ki, es decir que hubiese un número máximo de tele portaciones y desapariciones para posteriormente aumentar estos en función del Ki que le reste al personaje.
f) Melee combat
Infinidad de usuarios coinciden en que cuando los personajes están cerca luchando cuerpo a cuerpo, la velocidad se ralentiza de forma considerable. Si te acercas lo hace levitando de forma lenta; en cambio, para alejarte la única manera de hacerlo con garantías es usar las volteretas o bien un súper rising para aparecer a su espalda. En anteriores juegos como Tenkaichi 1,2,3 esto no pasaba y estar cerca del adversario no causaba hándicap alguno.
g) Explosión
Personajes como Vegeta o los androides tienen un movimiento que es una explosión de energía, en si funciona bien pero a la hora de implementarlo en un combate queda un tanto deslucido ya que no es rápido de realizar. De la forma que estaba en Tenkaichi 3 estaba muy bien y era un movimiento más defensivo que de ataque. En Raging Blast 2 nuevamente su uso pierde eficiencia priorizando el uso de otras técnicas añadiendo que es muy fácil errar y en vez de hacer la explosión, lanzar un ataque energético ya que el movimiento se realiza con el stick derecho.
h) Contra
Este movimiento se debería mejorar en la dirección que tomo en tenkaichi 3 ya que permitía que los jugadores pudieran defender en cualquier momento un ataque fuerte mediante un contraataque siempre que se tuviese el timing necesario, incluso de espaldas.
i) Movimiento personaje y vuelo.
El movimiento del personaje ha mejorado muchísimo y es de agradecer pero a la hora de volar no te permite hacer movimientos avanzados en el aire (nuevamente en tenkaichi estaba muy bien implementado). Se debería poder pasar por encima del oponente y saltar también por encima de este, el vuelo en diagonal también sería de agradecer.
La guardia es otro movimiento que ha de mejorar y en el que nuevamente la gente encuentra justificación en la saga tenkaichi. Se debería modificar para que existiese cobertura superior e inferior con el consiguiente añadido de hacer los combates cuerpo a cuerpo mucho más divertidos e interesantes.
Antiguos controles que se deberían recuperar:
a) Ha de volver la burla, la demanda todo el mundo.
b) Ha de volver la explosión que quitaba vida usada en tenkaichi 3. Alejaba al contrario con una explosión de ki. Esto evita spammers en online que buscan bugs en la lucha cuerpo a cuerpo, proporciona un momento de escape. L1+R1
c) Ataques meteoro que se usaban en la saga Butouden de Supernintendo. Mas variedad en los ataques cuerpo a cuerpo.
d) Ha de volver el uso del Scouter de tenkaichi 2 ya que da un componente estratégico al combate. El rival no te encuentra si pierde tu rastro de ki.
e) Movimiento de tenkaichi 2 que se realizaba con el ki al máximo, te acercas al rival volando rápido hacia el adversario y en el momento de impactar se pulsaba L2 + /\ empezabas a golpear al rival dando vueltas a su alrededor, era muy visual y útil.
f) Uso de bolitas para hacer los movimientos especiales tipo alta tensión. Favorece el juego limpio ya que se recargaba su uso mediante el paso del tiempo y la lucha cuerpo a cuerpo, evitando el uso continuo de habilidades especiales.
02.-APARTADO GRÁFICO:
Glitches: Son fallos del juego que entorpecen la experiencia de juego.
a) Un ejemplo de Glitch lo tenemos en el ya conocidos por todos glitch de la teleportación que se consigue alejándote del oponente, lanzándoles una ráfaga de ki y justo cuando impacte, se ha de hacer un combo de [] mas X, en ese momento apareceremos pegados al rival como si hubiésemos hecho un “shunkanido” o transmisión instantánea como se la conoce en castellano.
Fallos del apartado gráfico:
a) Cuando el personaje realiza una transformación el fondo es de un color plano (amarillo). De tenkaichi 2 a tenkaichi 3 se eliminaron las tramas y el resultado fue mucho más satisfactorio y se ganaba en profundidad y velocidad en el combate.
b) La animación del pelo de los Superguerreros debe mejorar.
c) Eliminar iluminaciones innecesarios, hay veces que los personajes se iluminan repentinamente desluciendo al personaje (ejemplo, Freezer)
d) Eliminación en la medida de lo posible del efecto clipping.
e) Física en el agua distinta de en tierra, haciendo como si fuera el personaje más ligero
f) La genkidama de goku o la revenge death ball de baby, que se vea en el cielo mientras se prepara antes de lanzarla. Ya estaba en la saga tenkaichi.
Recomendaciones apartado gráfico:
Detalles:
a) Debería existir diferente tipo de roturas en escenarios, y que hagan agujeros de verdad, no siempre las mismas piedras por encima, destrucciones planetarias como en budokai 3 y también cambio de escenario por versión destruida como en Tenkaichi.
b) Cambios climáticos en tiempo real sobre los escenarios, como lluvia, viento, nieve... En este aspecto al cargar ki que se note diferencia entre hacerlo en el agua u otro elemento (más parecido al anime)
c) La física del pelo de los personajes ha de mejorar.
Escenarios:
a) Mayor cantidad y tamaño. Inclusión de escenarios de tipo grande y pequeño.
b) Más elementos interactivos y elementos para destruir
c) Inclusión del antiguo torneo de artes marciales.
d) Posibilidad de esconderse en el escenario como en tenkaichi 2
e) Transformaciones de personajes que afecten al escenario
Personajes:
a) Monos gigantes, aunque sea solo en el modo historia.
b) Regreso de Mr. Satan.
c) Los personajes han de ser acordes a su tipo; guerreros del espacio, androides,… no pueden partir de una misma base han de haber diferencias. Los personajes grandes como Broly no tienen por qué ser lentos ya que en el anime no lo son. Si, en cambio trunks en 2º superguerrero.
The Last Saiyan escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
zoofilia escribió:satan bihotz txiki escribió:Podemos mandarles esas sugerencias a los gabatxos , yo tengo una cuenta en el foro frances. Y mandarles como los usuarios de eol , digo como sugerencia por parte de todos , asi, si tienen una proxima reunion , que tambien cuenten (una pequeña parte ) nuestra opinion y sugerencias , que os parece?
un saludete, eso si, anxa tu traduciendo
si te sirve de algo aqui tienes lo que se envio en su momento a manco bandai:Hemos dividido las opiniones y sugerencias de mejora en varios apartados que consideramos adecuado tratar por separado.
01.-CONTROLES:
Cambios que se deberían realizar:
a) Reincorporaciones
Sustituir los botones que se han de pulsar para regresar cuando recibes un ataque de expulsión. El hecho de tener que pulsar [] , X, O y /\ hace que no sea un movimiento natural y dado que es un elemento defensivo, sería conveniente un solo botón que se tuviese que pulsar, por ejemplo X o O ya que no activaría ningún movimiento especial como sucede ahora.
b) Superataques
Eliminación del uso del stick derecho para realizar los súper ataques. Sería interesante que se tuviese que pulsar un botón adicional como por ejemplo L2 (como en tenkaichi 3) o mejora de este sistema.
c) La carga de ki
La gran mayoría coincide que no está muy bien ubicado y prefieren utilizar estos controles para ascender y descender y para gestionar las transformaciones y los aliados en tag team. La carga de ki casi todo el mundo coincide que se debería reorientar en L2.
d) Raging Soul.
Al ser el mismo comando que el de la defensa puede ocurrir que estés cargando y venga un ataque, entonces al darle a R1 pasas a modo Raging de manera involuntaria por lo que se aconseja encarecidamente que se sustituya a un lugar más funcional como puede ser L1, siempre que se hubieran cambiado los comandos de ascenso y descenso.
e) Transformaciones y cambio de personaje
Lamentablemente este comando la gente lo utiliza correctamente pero no acaba de agradar a todo el mundo su implementación, ya que le pasa a mucha gente que al querer hacer una transformación en una batalla por equipos involuntariamente cambian de personaje, con el consiguiente hándicap para el buen desarrollo de la batalla.
f) Choques de ondas energéticas y mini juegos de pulsar botones.
Lo mismo que en el anterior apartado la gente lo utiliza bien, pero no acaban de quedar contentos con el resultado ya que por ejemplo tener que rodar el stick analógico a mucha gente les es complicado , no obstante sería interesante algún tipo de variación.
Respecto del mini juego de pulsar botones cuando interceptas un cambio de personaje se hace algo escaso, ya que no se puede llegar a intuir el botón a pulsar. Quizás va demasiado rápido ya que si ninguno de los jugadores pulsa el botón en un breve espacio de tiempo continúan apareciendo mas botones para pulsar, hasta que se produce el cambio. Mucha gente opta por no usarlo ya que no implica gran diferencia.
SUGERENCIA DE CONTROL DE LOS USUARIOS:
controles:
Analógico Izquierdo: Mover personaje.
Cruceta arriba: ascender.
Cruceta abajo: descender.
Direcciones cruceta derecha e izquierda para mover cámara.
L2 / LT: recargar.
R2 / RT: protegerse.
L1/ LB: burla/alma furiosa (apretar cuando te lo pida al entrar en alta tensión).
R1 / RB: R1 / RB para fijar objetivo manualmente.
Cuadrado / X: golpe.
Triangulo/ Y: bolas de energía.
Circulo/ B: acción personal.
X / A: sprint.
select/ back: acercar o alejar cámara.
L3 /Analógico Izquierdo hacia dentro: transformarse.
súper rising: arriba en cruceta, x y recargar a la vez.
Analógico Derecho: cada dirección un súper ataque, con un total de 4 ataques, R3 / Hacia dentro se hace el Ultimate.
R2 / Rt con triangulo/ Y Z counter (contraataque como en TENKAICHI 3)
R2 / RT con cuadrado / X esquivar golpes
R2 / RT con X / A Esquivar ataques desapareciendo
R2 / RT con Circulo / B Agarre / empotrar en la pared cuando se señalice.
Controles actuales:
a) Balanceo.
Esta técnica no cumple bien su cometido, en Tenkaichi 3 funcionaba muy bien, incluso en el primer Raging Blast pero en Raging Blast 2 falla.
b) Súper Rising
En Raging Blast 2 este movimiento todo el mundo considera que funciona mal, se despega a destiempo y no ofrece las ventajas que tenía en el Raging Blast 1, tales como protección al salir o más velocidad al arrancar permitiendo un juego más estratégico.
c) Súper Ataques Fusión
Poca variedad. Se debería solucionar el tema de la escasez de súper ataques. Posibilidad de incluir más ataques y personajes en dlc’s
d) Enlaces
Los enlaces fallidos (barras rojas) deberían denegar los movimientos como en el Raging Blast 1. En este el primer intento te lo bloquean, pero en el segundo te permite hacer el movimiento, con lo cual hay determinados golpes que crean enlaces aunque no se permitan. En esta segunda parte ha quedado muy desatendido el tema de los enlaces a parte que en los tutoriales del juego esto no viene explicado y a los jugadores noveles este hecho les hace tener demasiada diferencia con jugadores “pro” lo que hace que finalmente desistan y vendan su copia del juego.
e) Persecuciones meteoro
Las persecuciones con desapariciones a nivel visual son muy impactantes y bien logradas el problema es que no hay variedad ya que por ejemplo en tenkaichi 3 se podían hacer 3 tele portaciones y 3 acometidas sin que se cancelara el movimiento.
Debería haber más variedad a la hora de golpear persiguiendo, apareciendo y desapareciendo o que en todo caso estuviese parcialmente limitado por el ki, es decir que hubiese un número máximo de tele portaciones y desapariciones para posteriormente aumentar estos en función del Ki que le reste al personaje.
f) Melee combat
Infinidad de usuarios coinciden en que cuando los personajes están cerca luchando cuerpo a cuerpo, la velocidad se ralentiza de forma considerable. Si te acercas lo hace levitando de forma lenta; en cambio, para alejarte la única manera de hacerlo con garantías es usar las volteretas o bien un súper rising para aparecer a su espalda. En anteriores juegos como Tenkaichi 1,2,3 esto no pasaba y estar cerca del adversario no causaba hándicap alguno.
g) Explosión
Personajes como Vegeta o los androides tienen un movimiento que es una explosión de energía, en si funciona bien pero a la hora de implementarlo en un combate queda un tanto deslucido ya que no es rápido de realizar. De la forma que estaba en Tenkaichi 3 estaba muy bien y era un movimiento más defensivo que de ataque. En Raging Blast 2 nuevamente su uso pierde eficiencia priorizando el uso de otras técnicas añadiendo que es muy fácil errar y en vez de hacer la explosión, lanzar un ataque energético ya que el movimiento se realiza con el stick derecho.
h) Contra
Este movimiento se debería mejorar en la dirección que tomo en tenkaichi 3 ya que permitía que los jugadores pudieran defender en cualquier momento un ataque fuerte mediante un contraataque siempre que se tuviese el timing necesario, incluso de espaldas.
i) Movimiento personaje y vuelo.
El movimiento del personaje ha mejorado muchísimo y es de agradecer pero a la hora de volar no te permite hacer movimientos avanzados en el aire (nuevamente en tenkaichi estaba muy bien implementado). Se debería poder pasar por encima del oponente y saltar también por encima de este, el vuelo en diagonal también sería de agradecer.
La guardia es otro movimiento que ha de mejorar y en el que nuevamente la gente encuentra justificación en la saga tenkaichi. Se debería modificar para que existiese cobertura superior e inferior con el consiguiente añadido de hacer los combates cuerpo a cuerpo mucho más divertidos e interesantes.
Antiguos controles que se deberían recuperar:
a) Ha de volver la burla, la demanda todo el mundo.
b) Ha de volver la explosión que quitaba vida usada en tenkaichi 3. Alejaba al contrario con una explosión de ki. Esto evita spammers en online que buscan bugs en la lucha cuerpo a cuerpo, proporciona un momento de escape. L1+R1
c) Ataques meteoro que se usaban en la saga Butouden de Supernintendo. Mas variedad en los ataques cuerpo a cuerpo.
d) Ha de volver el uso del Scouter de tenkaichi 2 ya que da un componente estratégico al combate. El rival no te encuentra si pierde tu rastro de ki.
e) Movimiento de tenkaichi 2 que se realizaba con el ki al máximo, te acercas al rival volando rápido hacia el adversario y en el momento de impactar se pulsaba L2 + /\ empezabas a golpear al rival dando vueltas a su alrededor, era muy visual y útil.
f) Uso de bolitas para hacer los movimientos especiales tipo alta tensión. Favorece el juego limpio ya que se recargaba su uso mediante el paso del tiempo y la lucha cuerpo a cuerpo, evitando el uso continuo de habilidades especiales.
02.-APARTADO GRÁFICO:
Glitches: Son fallos del juego que entorpecen la experiencia de juego.
a) Un ejemplo de Glitch lo tenemos en el ya conocidos por todos glitch de la teleportación que se consigue alejándote del oponente, lanzándoles una ráfaga de ki y justo cuando impacte, se ha de hacer un combo de [] mas X, en ese momento apareceremos pegados al rival como si hubiésemos hecho un “shunkanido” o transmisión instantánea como se la conoce en castellano.
Fallos del apartado gráfico:
a) Cuando el personaje realiza una transformación el fondo es de un color plano (amarillo). De tenkaichi 2 a tenkaichi 3 se eliminaron las tramas y el resultado fue mucho más satisfactorio y se ganaba en profundidad y velocidad en el combate.
b) La animación del pelo de los Superguerreros debe mejorar.
c) Eliminar iluminaciones innecesarios, hay veces que los personajes se iluminan repentinamente desluciendo al personaje (ejemplo, Freezer)
d) Eliminación en la medida de lo posible del efecto clipping.
e) Física en el agua distinta de en tierra, haciendo como si fuera el personaje más ligero
f) La genkidama de goku o la revenge death ball de baby, que se vea en el cielo mientras se prepara antes de lanzarla. Ya estaba en la saga tenkaichi.
Recomendaciones apartado gráfico:
Detalles:
a) Debería existir diferente tipo de roturas en escenarios, y que hagan agujeros de verdad, no siempre las mismas piedras por encima, destrucciones planetarias como en budokai 3 y también cambio de escenario por versión destruida como en Tenkaichi.
b) Cambios climáticos en tiempo real sobre los escenarios, como lluvia, viento, nieve... En este aspecto al cargar ki que se note diferencia entre hacerlo en el agua u otro elemento (más parecido al anime)
c) La física del pelo de los personajes ha de mejorar.
Escenarios:
a) Mayor cantidad y tamaño. Inclusión de escenarios de tipo grande y pequeño.
b) Más elementos interactivos y elementos para destruir
c) Inclusión del antiguo torneo de artes marciales.
d) Posibilidad de esconderse en el escenario como en tenkaichi 2
e) Transformaciones de personajes que afecten al escenario
Personajes:
a) Monos gigantes, aunque sea solo en el modo historia.
b) Regreso de Mr. Satan.
c) Los personajes han de ser acordes a su tipo; guerreros del espacio, androides,… no pueden partir de una misma base han de haber diferencias. Los personajes grandes como Broly no tienen por qué ser lentos ya que en el anime no lo son. Si, en cambio trunks en 2º superguerrero.
tengo la traduccion al ingles pero he de buscar una copia del archivo porque lo hice desde el curro
guerrero_legendario escribió:Segun me dijo Jose Valero que podriamos mandarselo a el la semana siguiente a la salida del juego podriamos mandarle nuestro feedback y que el lo mandaria.
Jeral escribió:The Last Saiyan escribió:ya me despedi en este hilo, pero quiero hacer un ultimo aporte que he visto en el foro de namco bandai francia:Tony Shoupinou pregunto ayer en la reunion con los franceses si el año que viene hacen un juego exactamente igual que este en graficos, modo historia pero con mas personajes para rellenar las carencias, escenarios enormes, y cambiar la jugabilidad a tipo Tenkaichi 3 /Raging Blast 2 lo comprariais?
aqui esta un resumen de lo que seria el nuevo juego:
- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con psoibilidad de crear mas razas.
basicamente seria un juego que pareceria identico al de este año, asi que graficamente no cambiaria nada visualmente, por lo que basicamente es el mismo juego pero con distinto contenido, con una lista de personajes y mejoras en los modos de juego, al igual que PES o FIFA cada año respecto al anterior, igualmente lo comprariais? los franceces contestaron que por supuesto que si.
Yo también lo pillaría. De hecho, no me hubiese importado pillar este si no hubiese sido por la capada. La lista me la trae floja, pero esa forma de tratar al usuario...Va a ser que no. Para el Ultimate Tenkaichi 3, o 4, quizás.
De esa lista añadiria que no cambiasen el selector de Skins. Que se vea antes de escogerlo, y si acaso, un modo Tag Team como el de PSP.
La OST original es imposible conseguirla, pero, ¿Y la de Kai? No es lo mismo, pero ya es mejor que la que nos suelen endiñar.
Y poca cosa más se podria mejorar ya creo yo.
DBZ_Fan escribió:paso de mirar mas vídeos cada vez que bes un gameplay se te pasan las ganas de comprarlo, todavía,
satan bihotz txiki escribió:Aparte se puede enviar esas sugerencias a tony a traves de facebook no os parece y he posteado en el foro frances para decirles si les importa hacerles llegar nuestras sugerencias a traves de ellos.
un saludete
Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Aparte se puede enviar esas sugerencias a tony a traves de facebook no os parece y he posteado en el foro frances para decirles si les importa hacerles llegar nuestras sugerencias a traves de ellos.
un saludete
otra cosilla que me gustaria meter a mi, que en modo duelo se pudieran bloquear las transformaciones del personaje que juegue la cpu, es decir, si quiero hacer un piccolo contra freezer, pueda hacer que freezer solo se transforme en primera y segunda forma, pero que no llegue a la forma final ni a la del 100%, eso lo eche de menos en los raging blast.
Coco_Terri escribió:Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Aparte se puede enviar esas sugerencias a tony a traves de facebook no os parece y he posteado en el foro frances para decirles si les importa hacerles llegar nuestras sugerencias a traves de ellos.
un saludete
otra cosilla que me gustaria meter a mi, que en modo duelo se pudieran bloquear las transformaciones del personaje que juegue la cpu, es decir, si quiero hacer un piccolo contra freezer, pueda hacer que freezer solo se transforme en primera y segunda forma, pero que no llegue a la forma final ni a la del 100%, eso lo eche de menos en los raging blast.
¿Tu no te ivas, que pasabas de comentar chico?,
Por cierto esta ginew metido en el cuerpo de goku como personaje ese es curioso, por lo demas basura, salgo 2 o 3 como el modo historia que por cierto sige siendo malo y los videos en animes, segun el video de los personajes hay poquisimos.
Parritron escribió:El pajote que hubiera sido este juego con los 57 personajes base, sin tanto QTE y más variedad de chains... En fin. Soñar es gratis pero luego te despiertas... Me voy a jugar al modo historia del Tenkaichi 2, que ese sí que eran 30 horas de juego de DBZ, OVAS y GT (y sin pararse a hacer secundarias).
nikoibza escribió:Estaria bien lo de hacer un 'fed' del foro...pero seamos serios, sino no se tomara en serio....me refiero a que no hay pedir cosa exageradas...sobretodo en personajes que es donde hay mas diferencias de opiniones...GT si...GT no...OVA si...OVAS no...creo que me explico...
Hay que ser racionales, GT si pero los mas importantes y SKIN para los que se pueda y OVAS todas...al menos los jefes y si hay algun ayudante mejor...pero bien hecho...por ejemplo Fusion es más que solo Gogeta Vs Janemba...se puede hacer luchar a GohAn con Frezaer que sale en peli...es decir aprovechar las OVAS lo que se pueda...Y de la historia principal cuanto mas mejor claro.
Si se va a hacer en serio me gustaria contribuir...podriamos hacer varios y luego juntarlos para uno final...y luego Satan o quien tenga cuenta en foro frances mandarlo.
Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Aparte se puede enviar esas sugerencias a tony a traves de facebook no os parece y he posteado en el foro frances para decirles si les importa hacerles llegar nuestras sugerencias a traves de ellos.
un saludete
otra cosilla que me gustaria meter a mi, que en modo duelo se pudieran bloquear las transformaciones del personaje que juegue la cpu, es decir, si quiero hacer un piccolo contra freezer, pueda hacer que freezer solo se transforme en primera y segunda forma, pero que no llegue a la forma final ni a la del 100%, eso lo eche de menos en los raging blast.