[Hilo Oficial] Dragon Ball

Que dia dan información sobre la pelicula, y del juego a ser posible? El jueves empieza el salon del manga que ganas. :)
Kim Hwan escribió:Y quiero compartir esta ilustración de Dragon Ball Z con los personajes en modo Chibi que he encontrado y me flipa un web




Lo cierto es que a mi tambien me flipa :) ,me la he puesto de fondo de escritorio jaja [oki]

vegeta11 por el momento no hay señalado ningun dia en concreto (que yo sepa al menos) para revelar mas informacion sobre la nueva peli, y mucho menos para el supuesto nuevo juego (que nisiquiera sabemos si existe realmente). Creo recordar que en Noviembre habra algo,que supongo que sera para hablar de la peli y quizá se decidan a darnos la sorpresa diciendo algo del juego,pero vamos,lo del juego son suposiciones,y lo de la peli,esta claro que pronto sabremos algo,pero no hay ningun dia señalado para ello.
Chicos, me estoy rejugando el Burst Limit y no recordaba que tuviese tantos fallos... Que hace Vegeta de la saga androides en saga Freezer?
DavitinZ escribió:
Kim Hwan escribió:Y quiero compartir esta ilustración de Dragon Ball Z con los personajes en modo Chibi que he encontrado y me flipa un web




Lo cierto es que a mi tambien me flipa :) ,me la he puesto de fondo de escritorio jaja [oki]

vegeta11 por el momento no hay señalado ningun dia en concreto (que yo sepa al menos) para revelar mas informacion sobre la nueva peli, y mucho menos para el supuesto nuevo juego (que nisiquiera sabemos si existe realmente). Creo recordar que en Noviembre habra algo,que supongo que sera para hablar de la peli y quizá se decidan a darnos la sorpresa diciendo algo del juego,pero vamos,lo del juego son suposiciones,y lo de la peli,esta claro que pronto sabremos algo,pero no hay ningun dia señalado para ello.

Davitin yo te puedo asegurar al 90% que si hay juego, dicho por treevax , de que no puede desvelar nada hasta el dia de su anuncio y eso me ha dicho mas de una vez [sonrisa] .
Un saludete
Entiendo que será película de animación ¿no?
lacupula escribió:Entiendo que será película de animación ¿no?


Asi es.

En cuanto a la información saldra sobre el 20 de Noviembre. Y en el evento del 22 de Diciembre (si es que no se acaba el mundo antes [+risas] ) pueden decir algo. Pero vamos que en Marzo me apuesto que dicen algo si o si
Ryosanone escribió:Chicos, me estoy rejugando el Burst Limit y no recordaba que tuviese tantos fallos... Que hace Vegeta de la saga androides en saga Freezer?


Dimps nunca ha estado muy fina con los skins, yo estoy jugandome el Budokai 3 HD, a falta de juego anual, y lo de los skins tiene tela en algunos casos, sobre todo con Goku.

por cierto, las musicas de los HD finalmente son de Tenkaichi 2, Tenkaichi 3, Raging Blast 1 (que al parecer no son de Kenji Yamamoto) y Ultimate Tenkaichi, asi que quitando la cagada de los openings, no estan mal del todo, aunque eso no quita que quiera hacer una version con las de la serie, es pensar en el combate de Gohan vs Cell en Budokai 1 con el Unmei no Hi Tamashii vs Tamashii y buffff...
satan bihotz txiki escribió:Davitin yo te puedo asegurar al 90% que si hay juego, dicho por treevax , de que no puede desvelar nada hasta el dia de su anuncio y eso me ha dicho mas de una vez .
Un saludete


Si,si yo te creo,creo a Treevax y,ya por logica,se que debe de haber "algo" cociendose...pero aun asi,hasta que no se haga oficial prefiero no hacerme demasiadas ilusiones,por eso de que tengo ya el cuerpo escaldado con este tema,sabes no?? xDD

Aun asi,repito que confio en vuestra palabra y como todos,me levanto cada dia y lo primero que hago es abrir el hilo con la esperanza de encontrar sorpresa xDD

Super Vegeta escribió:Dimps nunca ha estado muy fina con los skins, yo estoy jugandome el Budokai 3 HD, a falta de juego anual, y lo de los skins tiene tela en algunos casos, sobre todo con Goku.

por cierto, las musicas de los HD finalmente son de Tenkaichi 2, Tenkaichi 3, Raging Blast 1 (que al parecer no son de Kenji Yamamoto) y Ultimate Tenkaichi, asi que quitando la cagada de los openings, no estan mal del todo, aunque eso no quita que quiera hacer una version con las de la serie, es pensar en el combate de Gohan vs Cell en Budokai 1 con el Unmei no Hi Tamashii vs Tamashii y buffff...


Pero ya esta a la venta el Budokai HD??? Yo hay veces que me doy cuenta de lo enpanadilla que estoy...Ya estoy tardando en ir a la tienda xD
sale oficialmente el dia 2.

mas atras ya puse mis impresiones y las cosas buenas y malas que tiene la compilacion

hilo_hilo-oficial-dragon-ball_1757607_s3570

por cierto, si vas a pillartelo ya cambiaremos codigos de personajes del Budokai 3, no? a falta de online...
Super Vegeta escribió:sale oficialmente el dia 2.

mas atras ya puse mis impresiones y las cosas buenas y malas que tiene la compilacion

hilo_hilo-oficial-dragon-ball_1757607_s3570

por cierto, si vas a pillartelo ya cambiaremos codigos de personajes del Budokai 3, no? a falta de online...


Ah,ok... ves,no me entero :)

Off course,cambiaremos codigos ;) ,menos mal que la CPU en el Budokai 3 esta bastante chetada,en parte suplira la falta de online,SOLO EN PARTE!
Super Vegeta escribió:
Ryosanone escribió:Chicos, me estoy rejugando el Burst Limit y no recordaba que tuviese tantos fallos... Que hace Vegeta de la saga androides en saga Freezer?


Dimps nunca ha estado muy fina con los skins, yo estoy jugandome el Budokai 3 HD, a falta de juego anual, y lo de los skins tiene tela en algunos casos, sobre todo con Goku.


Cierto, lo que no entiendo es cómo se lo curraron tanto en el modo historia del 1, en dichas cinemáticas había una obsesión enfermiza por detallar a cada personaje con su skin correspondiente, Bulma cada vez que salía llevaba la ropa y peinado que tocaba (4 o 5 skins tenía), Krillin hay un momento que sale incluso con la gorra puesta justo cuando aterrizan en Namek... y así mil detalles y un huevo de modelados hechos que igual sólo salían una sola vez, pero ahí estaban. El único error que recuerdo ahora mismo es que Goku contra Raditz llevaba todas las pesas puestas... pero en cuanto a detalles es el que más se acerca a la perfección.

Despues de eso, no sé que pasó pero parece que todo esas esas ganas por detallar bien a los personajes se les acabaron.

Ryu
Kaiser_Ryu escribió:
Super Vegeta escribió:
Ryosanone escribió:Chicos, me estoy rejugando el Burst Limit y no recordaba que tuviese tantos fallos... Que hace Vegeta de la saga androides en saga Freezer?


Dimps nunca ha estado muy fina con los skins, yo estoy jugandome el Budokai 3 HD, a falta de juego anual, y lo de los skins tiene tela en algunos casos, sobre todo con Goku.


Cierto, lo que no entiendo es cómo se lo curraron tanto en el modo historia del 1, en dichas cinemáticas había una obsesión enfermiza por detallar a cada personaje con su skin correspondiente, Bulma cada vez que salía llevaba la ropa y peinado que tocaba (4 o 5 skins tenía), Krillin hay un momento que sale incluso con la gorra puesta justo cuando aterrizan en Namek... y así mil detalles y un huevo de modelados hechos que igual sólo salían una sola vez, pero ahí estaban. El único error que recuerdo ahora mismo es que Goku contra Raditz llevaba todas las pesas puestas... pero en cuanto a detalles es el que más se acerca a la perfección.

Despues de eso, no sé que pasó pero parece que todo esas esas ganas por detallar bien a los personajes se les acabaron.

Ryu


tal vez porque el Budokai 1 estaba mas basado en modo historia, y como secundario jugar contra la cpu o amigos, desde el 2 es justo al reves, el modo historia esta por cumplir y el punto fuerte es jugar duelos.

eso tambien podria explicar porque en el primer Budokai en los demas modos los personajes solo tenian 2 skis, uno de combate y otro normalmente "ropa de calle", en vez de usar todos los que hay en el modo historia.
Tambien pienso que puede ser eso sí, pero vamos que lo suyo y lo que nos gustaría a todos es que el curro y el trabajo se centre en todos los aspectos del juego, es curioso porqué infinidad de veces se han hecho listas de cómo sería el juego "perfecto" y generalmente lo que se hace es coger los mejores aspectos de cada uno lo cual demuestra que efectivamente en cada título se centran más en una cosa y descuidan más la otra.

Ryu
es normal, cada juego tiene sus cosas buenas y malas.

hablando de la recopilacion:

el Budokai 1 su modo historia sigue siendo el que mejor representa la serie, por contra su jugabilidad hoy dia... es anticuada por decirlo XD, de hecho de la compilacion es al que menos juego, eso de que haya que hacer combos que a veces no se puedan meter para hacer los super ataques y tal, pffff, tela.

al Budokai 3 si le ha sentado algo mejor el peso de los años, aunque tiene algunas cosas como lo de tener que usar el hyper modo que canta un monton cuando vas a acercarte al rival a encajar el ataque definitivo, por no hablar de los Dragon Rush, que se hacen repetitivos a mas no poder.

lo que les ha sentado muy bien, mas aun que la HD, es los 60 HZ, las versiones pal de ps2 no les hacia justicia.
A mi es que en realidad la jugabilidad del Budokai 1 incluso en su momento me gustó poco, muy poco xD
Se me hacía muy pesado lo de que para lanzar un kame siempre hubiese que pegar los golpes previos y en general muy limitado, y mira que con la tontería le di al juego pero es que disfrutaba más jugándome por enésima vez el modo historia para disfrutar de la genial narración que tiene que jugando al VS, realmente poco jugué en dicho modo xD

El Budokai 3 ya es muy disfrutable jugablemente, tampoco me gusta lo de que para lanzar el ultimate haya que entrar en hypermodo, era como ponerte un cartelito en la cabeza que pusiera "MIRA TIO! TE VOY A METER EL ULTIMATE!!!!" xDDDD, aunque luego profundizando un poco en el sistema de cancels ya tenía un poco más de gracia meter los ultimates en combo en lugar de lanzarlos a lo random y con el consiguiente "si cuela cuela y si no me la pela".

Ryu
Kaiser_Ryu escribió:A mi es que en realidad la jugabilidad del Budokai 1 incluso en su momento me gustó poco, muy poco xD
Se me hacía muy pesado lo de que para lanzar un kame siempre hubiese que pegar los golpes previos y en general muy limitado, y mira que con la tontería le di al juego pero es que disfrutaba más jugándome por enésima vez el modo historia para disfrutar de la genial narración que tiene que jugando al VS, realmente poco jugué en dicho modo xD

El Budokai 3 ya es muy disfrutable jugablemente, tampoco me gusta lo de que para lanzar el ultimate haya que entrar en hypermodo, era como ponerte un cartelito en la cabeza que pusiera "MIRA TIO! TE VOY A METER EL ULTIMATE!!!!" xDDDD, aunque luego profundizando un poco en el sistema de cancels ya tenía un poco más de gracia meter los ultimates en combo en lugar de lanzarlos a lo random y con el consiguiente "si cuela cuela y si no me la pela".

Ryu

Tener en cuenta que son juegos que tienen sus años ya,el budokai 1 jugablemente era una kakilla pero su modo historia sigue siendo el mejor(mira que no han sacado juegos para poder compararlo con un juego de 2002, menuda verguenza [bad] ).
Pero en su momento fue un juego bastante guapo , anda que yo no me he jugado al versus con mi hermano.
Pero se nota mucho el peso de los años y el budokai 3 , pues en su momento fue mucho mejor que el 1 hablando en terminos jugables , pero me paso como con todos los budokai al de un mes me aburrian y eso antes de conocer los Tenkaichi.
Habia una cosa que odiaba en todos los budokais , eran las animaciones de los personajes , todos tenian los mismos golpes (patadas , puñetazos etc....)en el 3 se vario un poco , pero aun asi tambien.
y los dedos de los personajes que parecian salchichas [+risas] ,pero he de decir que en cuestion de auras el mejor juego es el budokai 3 en eso no le supera nadie.
Perdon por el tocho , pero la nostalgia me puede [sonrisa]
Pues nada un saludete
Hoy me he puesto ha jugar al Tenkaichi 3 y he notado que la jugabilidad es muy lenta lo mismo que en el raging blast, cuando juego al raging blast 2 los supera en mucho.
una cosa... cuando hablais de los tenkaichi de ps2, habláis de los budokai tenkaichi o hay otro que es tenkaichi a secas (sin el budokai...)

porque si es eso, yo he jugado al tenkaichi 2 y al 3 y, aunque las batallas son espectaculares, siempre me quejé de que el modo historia no era tan profundo como me esperaba (sobre todo en el 3, que ese modo es muuuuuy escaso, en el 2 es más detallado pero también se echan en falta cosas)

¿tan bueno es el modo historia del budokai 1? jugablemente me da un poco igual, me fijo más en que sea detallado y largo... y que cuente el mayor número de batallas posible, así como los eventos que ocurren entre ellas...
Cuando decimos tenkaichi es BUDOKAI TENKAICHI, y el modo historia por los vídeos que he visto esta muy bien sobretodo las escenas.
vegeta11 escribió:Hoy me he puesto ha jugar al Tenkaichi 3 y he notado que la jugabilidad es muy lenta lo mismo que en el raging blast, cuando juego al raging blast 2 los supera en mucho.


Que te guste más a ti y en general esté más depurada no significa que sea más rápida.

A mi me parece más pausada la del RB2 que la del RB1. No digo que sea mejor ni peor, simplemente, que es más rápido el 1.

Un saludo.
A ver chicos,lo del tema de la velocidad, y que un juego sea mas o menos rapido que el otro no es cuestion de gustos.

Cuestion de gustos es,por ejemplo; que te gusten mas los combos de uno o de otro,que la energia se cargue con L2 y no con la cruceta,etc.,etc.
Pero a la hora de decir si uno es mas rapido/frenetico que el otro,no existen varias opiniones,simplemente lo es o no lo es.
Por poner un ejemplo claro: todos sabemos que el juego con el modo historia mas fiel es el Budokai 1,y luego tenemos el Burst Limit,con un buen modo historia que sigue la estela del primero,sin ser tan tan fiel,pero con mejores graficos y por consecuencia mas espectacular en cinematicas. Pues a algunos les gustara mas el modo historia del Burst Limit y a otros el del Budokai 1,pero en lo que todos tenemos que estar deacuerdo es en que el mas fiel es el del Budokai1,independientemente de los gustos de cada uno.

Y bueno,dicho esto,creo que el Tenkaichi 3 y el Raging Blast 2 estan bastante parejos en lo que a velocidad se refiere,si acaso -y si no estoy equivocado- el Raging Blast 2 de la sensacion de ser mas rapido o fluido por eso de que corre a 60 fps constantes y el Tenkaichi 3 no logicamente...
Qué nostalgia me está entrando con lo del Budokai 3, pero no creo que lo compre, al menos deberían haber metido también el Infinite World...

Por cierto, alguno os habéis pillado la edición especial por el 20 aniversario de Dragon Ball? (hablo del manga)
http://www.planetadelibros.com/pack-dra ... 70023.html

Es que me apetece pillarla, pero como vale tanta pasta me lo estoy pensando, quería ver opiniones.
Estos días se celebra el salón del manga en Barcelona [barret] mira ahí hay muchas cosas. [oki]
Ayaraiden escribió:Qué nostalgia me está entrando con lo del Budokai 3, pero no creo que lo compre, al menos deberían haber metido también el Infinite World...

Por cierto, alguno os habéis pillado la edición especial por el 20 aniversario de Dragon Ball? (hablo del manga)
http://www.planetadelibros.com/pack-dra ... 70023.html

Es que me apetece pillarla, pero como vale tanta pasta me lo estoy pensando, quería ver opiniones.


¡Coñe! 40 lereles y llega solo hasta el primer torneo... Tengo el manga en su edición amarilla y kazenban, creo que un tercer manga de Bola de drac ya sería demasiado, y más a ese precio prohibitivo [mad]

Y bueno,dicho esto,creo que el Tenkaichi 3 y el Raging Blast 2 estan bastante parejos en lo que a velocidad se refiere,si acaso -y si no estoy equivocado- el Raging Blast 2 de la sensacion de ser mas rapido o fluido por eso de que corre a 60 fps constantes y el Tenkaichi 3 no logicamente...


El T3 en NTSC a mi me parece bastante más rápido que el RB2, objetivamente hablando... Es obvio que los 60 fps hacen mucho en cuanto a fluidez, y una vez acostumbrado a los RB's volver al T3 es bastante doloroso para la vista.
vegeta11 escribió:Hoy me he puesto ha jugar al Tenkaichi 3 y he notado que la jugabilidad es muy lenta lo mismo que en el raging blast, cuando juego al raging blast 2 los supera en mucho.


Normal, la versión PAL del T3 se mueve a 50fps, lo que me extraña es que también te lo parezca en el RB1 y no en el 2, ¿no se mueven ambos a 60fps? ¿o es que en RB2 lo hicieron mas fluido?
Como dice metis,una vez estas hecho a jugar a los RB,volver al Tenkaichi 3 duele,y lo se de cerca porque hoy mismo he estado jugando al T3 y al RB2 simultaneamente,comparando super ataques y demas xDD

Y si,definitivamente la jugabilidad del RB2 es bastante mas fluida que la del RB1,los dos se mueven a 60fps,si,pero si te pones el 1 y seguidamente el 2,se nota que da gusto.En el RB1 como no controles el tema cancels no te comes un torrao,porque el juego es basicamente eso,no hay mas.Y en el RB2,ademas de tener animaciones mas fluidas,no depende unicamente de el sistema de cancels,sino que bebe mucho del Tenkaichi 3 con los combos de enlace.

Resumen:

Tenkaichi 3: Pasó su epoca,aunque aun te puede proporcionar buenos ratos,se ha quedado desfasado tecnicamente,e incluso superado jugablemente,aunque sigue siendo el mejor en ciertos aspectos.

RB1: No tiene nada que no te pueda ofrecer el 2 y mejor (jugablemente hablando),buen modo historia y graficos tipo anime.

RB2: Coge lo mejor de Tenkaichi 3 y lo suma a lo visto en RB1,el resultado es el mejor gameplay jamas visto en un juego de DB. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
DavitinZ escribió:Como dice metis,una vez estas hecho a jugar a los RB,volver al Tenkaichi 3 duele,y lo se de cerca porque hoy mismo he estado jugando al T3 y al RB2 simultaneamente,comparando super ataques y demas xDD

Y si,definitivamente la jugabilidad del RB2 es bastante mas fluida que la del RB1,los dos se mueven a 60fps,si,pero si te pones el 1 y seguidamente el 2,se nota que da gusto.En el RB1 como no controles el tema cancels no te comes un torrao,porque el juego es basicamente eso,no hay mas.Y en el RB2,ademas de tener animaciones mas fluidas,no depende unicamente de el sistema de cancels,sino que bebe mucho del Tenkaichi 3 con los combos de enlace.

Resumen:

Tenkaichi 3: Pasó su epoca,aunque aun te puede proporcionar buenos ratos,se ha quedado desfasado tecnicamente,e incluso superado jugablemente,aunque sigue siendo el mejor en ciertos aspectos.

RB1: No tiene nada que no te pueda ofrecer el 2 y mejor (jugablemente hablando),buen modo historia y graficos tipo anime.

RB2: Coge lo mejor de Tenkaichi 3 y lo suma a lo visto en RB1,el resultado es el mejor gameplay jamas visto en un juego de DB. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


Lo que más echo de menos del T3 son básicamente los combos con carrera y triángulo (que daba un par de golpes, se teleportaba y mandaba al suelo directo) y la posibilidad de recuperarte en el aire y contraatacar, que en el RB1 no existe y en el RB2 solo en el suelo o en una pared (más espectacular, eso sí), y es bastante más lento. Y el Z Counter, claro, que no debió perderlo nunca...

Un saludo.
Yo del Tenkaichi 3 tambien hecho en falta su libertad de movimiento, quieras que no en los RB lo caparon. En T3 puedes por ejemplo avanzar/retroceder y subir/bajar simultáneamente mientras que en los RB o haces una cosa o haces la otra pero no las 2 a la vez. En T3 tambien podías por ejemplo volar con el aura hacia delante PERO SIN DIRIGIRTE IRREMEDIABLEMENTE hacia el enemigo, (arriba+L2+X) por ejemplo podías pasar volando por encima suyo o por debajo y seguir tu curso en línea recta, en los RB esto no es posible ya que tu personaje se mueve el 100% del tiempo tomando como punto de referencia el enemigo, si intentas avanzar en línea recta siempre te diriges a él quieras o no y nunca puedes sobrevolarlo o colocarte en según qué lugares respecto a él.

Ryu
Kaiser_Ryu escribió:Yo del Tenkaichi 3 tambien hecho en falta su libertad de movimiento, quieras que no en los RB lo caparon. En T3 puedes por ejemplo avanzar y subir/bajar simultáneamente mientras que en los RB o haces una cosa o haces la otra pero no las 2 a la vez. En T3 tambien podías por ejemplo volar con el aura hacia delante PERO SIN DIRIGIRTE IRREMEDIABLEMENTE hacia el enemigo, por ejemplo podías pasar volando por encima suyo o por debajo y seguir tu curso en línea recta, en los RB esto no es posible ya que tu personaje se mueve el 100% del tiempo tomando como punto de referencia el enemigo, si intentas avanzar en línea recta siempre te diriges a él quieras o no.

Ryu

Si esto que comentas creo que es por lo del punto fijado del objetivo. Si mal no recuerdo en T1 y T2 habia que fijarlo al empezar la partida, y en T3 ya empezabas con el fijado, pero a la menor jostia se desfijaba.Y si, lo del movimiento se nota lo que mas...en ese aspecto el RB2 esta un poco mas limitado, pero relamente tampoco interesa pasarse del oponente. Y para ir en diagonal hacia el contrario ( mientras vas hacia arriba) basta con darle a la X y subir el Joystick aunue luego vuelva a bajar.


Yo creo que lo que es en velocidad, es mas rapido el T3. Se nota mucho en los avances...otra cosa son las sensaciones que gracias a los graficos, los 60fps y el blur puede parecer mas rapido.

Hablando del RB2, es bastante largo pese a no tener moo historia. Diria que mas largo que uno que si lo pueda tener xD
Sí pero no era solo por el punto de fijado automático o no. En el T3 aunque tuvieras fijado al objetivo podías hacer igualmente vuelos rectos sin dirigirte al rival. Había situaciones en las que lo encontraba muy útil, por ejemplo:

Si el enemigo te está acorralando contra los límites en el T3 podías escapar bajando o subiendo un pelín y luego saliendo disparado en linea recta por encima o por debajo de él, eso te permita alejarte del enemigo la distancia que te daba la gana, poco o mucho.

Si esto te ocurre en un RB no puedes, tu opción es por ejemplo hacer el super rising y ponerte detrás o desplazarte lateralmente (siempre en relación a él) pero es muy dificil coger distancia con el enemigo si te encuentras en esa situación.

Y si haces el super rising y te pegas al rival encontramos otra limitación de movimiento; en RB un personaje que está pegado a otro lo más rápido que se puede mover es "a saltitos", si quieres por ejemplo salir disparado hacia atrás no puedes si antes no te has separado una distancia mínima, en T3 sí era posible.

Y mira que me gustan los 60fps y ciertamente cuanto te acostumbras volver a los Tenkaichi puede ser un infierno para la vista, pero no entiendo porqué caparon o cambiaron lo que es la movilidad de los personajes en el escenario, eso lo tendrían que haber dejado igual.

Aunque ahora que pienso esto tendría una solución muy sencilla, bastaría con que los RB tuvieran la opción de fijar/"desfijar" al enemigo cuando uno quisiese para o moverte en relación al enemigo o moverte en relación a tu propio espacio. (como en el ZOE por ejemplo)

Ryu
Esa "distancia mínima" en el RB la verdad es que no llego a entender muy bien porqué está. Es decir, para separarte del todo de tu enemigo tienes que superar esa distancia. O tiras atrás con Golpe + atrás o en el RB2 pulsas la X (horrible elección de botón para ese movimiento, el mismo te sirve para acercarte de lejos o alejarte de cerca, es anti-intuitivo).

El Super Rising te permite escapar, pero al menos en el 2 le quitaron bastante prioridad. Este cambio en verdad no me gustó porque en el 1 podías esquivar literalmente un ultimate a bocajarro haciéndolo en el momento preciso.

Sobre la duración que comenta PJP, sólo podemos decirle; ¡Te lo habíamos dicho! XD

En cuanto a duración, mini lista;

- Tenkaichi 2; Modo historia largo de narices. Modos de juego restantes carentes de mucho contenido.
- Tenkaichi 3; Modo historia bastante corto, modos de juego alternativos bastante largos, como el del SIM (que no llegó nunca a gustarme) o el modo de Batalla por equipos, que es MUY largo (y en determinados combates, complicadillo...).
- Raging Blast 1; Modo historia largo, el tema de las estrellas lo alarga de forma artificial hasta hacerlo engorroso, modos alternativos larguísimos (vuelve el Batalla por Equipos y otros tantos), también alargados por el tema de las Dragon Balls. Los ataques especiales se desbloquean en el modo torneo en su mayoría.
- Raging Blast 2; Modo galaxia larguísimo. Casi todo el peso jugable monojugador recae sobre este modo. El Zona Batalla es considerablemente largo y engorroso por el tema de los hándicaps que te ponen (sin estos handicaps este modo estaría muchísimo mejor, en mi opinión), alargado artificialmente por el tema de los caminos alternativos y el desbloqueo de ciertos objetos y las capturas del anime.

Objetivamente, el más largo diría que es el RB1, aunque la forma que tiene de desbloquear cosas es bastante engorrosa...

Un saludo.
Por cierto ya puestos, hablando de la forma de desbloquear cosas, a mi la que más me gusta es la del Tenkaichi 2, me gustó muchísimo lo de conseguir pothalas que fusionándolos desloqueabas personajes y transformaciones, pero no simplemente por el hecho en sí, me gustaba porqué sin necesidad de ninguna guía desbloqueabas las cosas usando tus conocimientos del mundo de dragon ball; los fusionabas por lógica según la descripción; ejemplo tonto:

Photala "ataque de rabia" + pothala "Son Goku" = desbloqueas a Son Goku Super Saiyan

(no recuerdo si había un pothala con ese nombre en concreto pero la mecánica era esa básicamente).

Ryu
Kaiser_Ryu escribió:Por cierto ya puestos, hablando de la forma de desbloquear cosas, a mi la que más me gusta es la del Tenkaichi 2, me gustó muchísimo lo de conseguir pothalas que fusionándolos desloqueabas personajes y transformaciones, pero no simplemente por el hecho en sí, me gustaba porqué sin necesidad de ninguna guía desbloqueabas las cosas usando tus conocimientos del mundo de dragon ball; los fusionabas por lógica según la descripción; ejemplo tonto:

Photala "ataque de rabia" + pothala "Son Goku" = desbloqueas a Son Goku Super Saiyan

(no recuerdo si había un pothala con ese nombre en concreto pero la mecánica era esa básicamente).

Ryu


+1

Muy acertado ese metodo xD
A mi el tipo de desbloqueo que mas me mola es el del SDBZ. Llamadme bobo, pero me encanta. Le da un toque el arbolillo ese a cada personalizacion.
lo que teneis que tener en cuenta una cosa, sobre lo que decis de la libertad de los Tenkaichi y los Raging Blast, los Tenkaichi eran mas en plan simuladores de la serie, mientras que lo Raging Blast sin dejar de serlo, pues son mas "juegos de lucha", donde da un poco igual que tengas mas o menos libertad, ya que lo principal es ir a por el rival a luchar contra el, y no pasar por delante, detras y todo eso, por eso se dice muchas veces que son sagas distintas, ya que cada una tiene su prioridad.

eso si, lastima que nunca se vaya a ver un raging Blast 3, arreglando unas pocas cosas para contentar a los fans ya habria estado de PM.
Super Vegeta escribió:lo que teneis que tener en cuenta una cosa, sobre lo que decis de la libertad de los Tenkaichi y los Raging Blast, los Tenkaichi eran mas en plan simuladores de la serie, mientras que lo Raging Blast sin dejar de serlo, pues son mas "juegos de lucha", donde da un poco igual que tengas mas o menos libertad, ya que lo principal es ir a por el rival a luchar contra el, y no pasar por delante, detras y todo eso, por eso se dice muchas veces que son sagas distintas, ya que cada una tiene su prioridad.

eso si, lastima que nunca se vaya a ver un raging Blast 3, arreglando unas pocas cosas para contentar a los fans ya habria estado de PM.

Todavia esperate super vegeta que algo se esta cociendo y aunque no tenga de nombre raging blast 3 , puede ser algo parecido
Un saludete
Pues de hecho,yo estoy convencido de que el proximo juego,aunque no traiga por titulo RB3,tendra mucho de este y perfectamente encajaria en ese titulo.
Si nos guiamos por el sentido comun,nos dice que seguramente en NB hayan optado por hacer un mezclaillo de todo lo bueno que han ido sacando a lo largo de esta gen.,repartido en varios juegos,con lo cual,sabemos que el mejor gameplay hasta la fecha es el del RB2.

Gameplay del RB2 cogiendo elementos del UT+los supers y espectacularidad de este y una version mejorada de los graficos del RB1 Y BOILÁ,juegazo al canto,sin olvidar por supuesto el numero de personajes,que añadiendo 15 o 20 a los ya vistos en el RB2 (y con mas variedad de skins) y claro esta,modos de juego,haciendo especial mencion en el modo historia (que este currado)...

En conclusion;Raging Blast 3 en contenido y realmente lo que seria la evolucion natural del RB2,el que venga bajo el nombre de Ultimate Omega Budokai Tenkaichi Blast no quiere decir ná,solo es un titulo.
Super Vegeta escribió:lo que teneis que tener en cuenta una cosa, sobre lo que decis de la libertad de los Tenkaichi y los Raging Blast, los Tenkaichi eran mas en plan simuladores de la serie, mientras que lo Raging Blast sin dejar de serlo, pues son mas "juegos de lucha", donde da un poco igual que tengas mas o menos libertad, ya que lo principal es ir a por el rival a luchar contra el, y no pasar por delante, detras y todo eso, por eso se dice muchas veces que son sagas distintas, ya que cada una tiene su prioridad.

eso si, lastima que nunca se vaya a ver un raging Blast 3, arreglando unas pocas cosas para contentar a los fans ya habria estado de PM.


Hombre, la base jugable en sí es la misma en los Tenkaichi que en los RB. Lo que pasa es que los Tenkaichi, al menos el 1 y 2, eran menos "directos".

El sistema que tenían para localizar/deslocalizar enemigos del 1 se explotó muy poco y hubiera podido dar mucho de si. Recordad los tres tipos de búsqueda de energía (con el scouter los localizabas al instante... si no lo tenías roto), el estándar y el "modo inútil". Anda que no molaba deslocalizar a un enemigo y tirarle un ultra sin que supiera donde estabas, y el radar que mostraba de donde emitía energía el enemigo, o la búsqueda manual...

También, todo sea dicho, era una cutrada que los personajes empezaran cada uno en una punta del mapa sin estar localizados. En vs., si tenías mala suerte y empezabas de espaldas, te jalabas un ataque "gratis".

Un saludo.
Metis Connetis escribió:
Super Vegeta escribió:lo que teneis que tener en cuenta una cosa, sobre lo que decis de la libertad de los Tenkaichi y los Raging Blast, los Tenkaichi eran mas en plan simuladores de la serie, mientras que lo Raging Blast sin dejar de serlo, pues son mas "juegos de lucha", donde da un poco igual que tengas mas o menos libertad, ya que lo principal es ir a por el rival a luchar contra el, y no pasar por delante, detras y todo eso, por eso se dice muchas veces que son sagas distintas, ya que cada una tiene su prioridad.

eso si, lastima que nunca se vaya a ver un raging Blast 3, arreglando unas pocas cosas para contentar a los fans ya habria estado de PM.


Hombre, la base jugable en sí es la misma en los Tenkaichi que en los RB. Lo que pasa es que los Tenkaichi, al menos el 1 y 2, eran menos "directos".

El sistema que tenían para localizar/deslocalizar enemigos del 1 se explotó muy poco y hubiera podido dar mucho de si. Recordad los tres tipos de búsqueda de energía (con el scouter los localizabas al instante... si no lo tenías roto), el estándar y el "modo inútil". Anda que no molaba deslocalizar a un enemigo y tirarle un ultra sin que supiera donde estabas, y el radar que mostraba de donde emitía energía el enemigo, o la búsqueda manual...

También, todo sea dicho, era una cutrada que los personajes empezaran cada uno en una punta del mapa sin estar localizados. En vs., si tenías mala suerte y empezabas de espaldas, te jalabas un ataque "gratis".

Un saludo.


si, la base es la misma, pero el enfoque es distinto, digamos que la saga Raging Blast ha sido influenciada en gran parte por la de los Budokai, desde el sistema similar de cancels a lo de que el punto de referencia sea el rival en vez de un entorno libre, es mas ir hacia el rival a luchar contra el que a esconderse como pasaba en los Tenkaichi.

ya desde el Tenkaichi 2 hacia delante cada vez se ha ido mas hacia este estilo, en el 3 eliminaron completamente el radar por ejemplo y ya se empezaba con el objetivo fijado, los Raging Blast van un paso mas alla, en el 1 eliminando casi completamente los combos predefinidos por basarse en cancels, y el 2 aunque añadiesen de nuevo combos predifinidos, hicieron que los luchadores estuviesen mas pegados, por ais decirlo.
Hola compañeros, perdon por cambiar el tema pero.. me e encontrado con esto y quisiera saber si es real o falso ya que nunca lo abia visto. Un chico lo vende y antes de hablar con el quiero asegurarme de que esta pedazo de coleccion existe. Es toda la serie en DVD.
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Majin_Vegeta escribió:Hola compañeros, perdon por cambiar el tema pero.. me e encontrado con esto y quisiera saber si es real o falso ya que nunca lo abia visto. Un chico lo vende y antes de hablar con el quiero asegurarme de que esta pedazo de coleccion existe. Es toda la serie en DVD.
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Es falso, no hay tal edición editada en España, a no ser que la haya hecho y dentro estén los discos originales.

salu2
Si, en MDB uno consulto lo mismo si comprarla o no. Resulta que estan grabados, no son originales ni nada. Y las caratulas y eso tambien las hizo el tio.
Gracias compañeros, menos mal que consulte antes de hablar con el xD Aun que es una pena tiene muy buena pinta...
Majin_Vegeta escribió:Gracias compañeros, menos mal que consulte antes de hablar con el xD Aun que es una pena tiene muy buena pinta...

Tiene, pero creo que lo vendia a un precio desorbitado, cuando eso no sale a mas de 40 napos. Son solo recuerdos. xDD
Esa coleccion estoy por hecermela yo...pero toda en catalan.T con openings originales y con subtitulos...
Solo me falta GT.

Lo que me pillo en el follon de megaupoad y lo deje de lado..pero...ya va siendo hora de retomarlo.
Lo mejor para hacer que la espera para que anuncien algo, es meterse en una maquina que te quite la memoria [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]
vegeta11 escribió:Lo mejor para hacer que la espera para que anuncien algo, es meterse en una maquina que te quite la memoria [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]


Lo de un borrado de memoria estaria bien,por el simple hecho de poder jugar de cero los DB de esta gen.,seria como tener 4 DB nuevos en un año xDD

La espera y tanto jugar al RB2 me hace delirar...
alkaiser69 está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Hola, ayer empecé el Budokai HD; puta MIERDA de juego, gráficos pasadísimos y apenas se nota el HD, franjs laterales en la pantalla, historia hiper mega resumida, combates monótonos hasta en nivel difícil... vamos que no os gasteis ni un duro en este juego.
alkaiser69 escribió:Hola, ayer empecé el Budokai HD; puta MIERDA de juego, gráficos pasadísimos y apenas se nota el HD, franjs laterales en la pantalla, historia hiper mega resumida, combates monótonos hasta en nivel difícil... vamos que no os gasteis ni un duro en este juego.

Yo no lo gasto porque ya los tengo en la PS2 xDD.

Pero la dificultad en el B3 es ( si no la han cambiado) bastante jodida a tope. Estaba dificil, muy dificil, Z y Z2...o minimo Z
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