[Hilo Oficial] Dragon's Dogma

La página francesa jeuxvideo también ha publicado su review, le han dado un 9. Como puentes fuertes hablan de un mundo abierto y vivo, combates épicos, la variedad y cantidad de quests, la gestión de tu grupo, IA de los peones, visualmente agradable, gran riqueza de juego y rejugabilidad alucinante.

En cuanto a lo negativo, comentan el tema del idioma, inventario confuso, algo de popping, combate a veces caótico, algunas texturas, acción confusa en zonas estrechas y que el mapa no marca los enemigos.

Y según Capcom, el juego ya ha superado el medio millón de pre-orders en Japón :O
WarWolf escribió:
AcePiNa escribió:¿ Pero con océano a qué te refieres ?

A ver , lo qe yo entiendo es que no te permiten nadar nada , es decir si hay un pequeño río de separación entre áreas , o incluso una playa , no puedes ir por ahí y tienes que recorrer otra parte a pie . ESO sería deleznable , y justificarlo con el bicho y que luego encima vengas diciendo que es una buena excusa , lo que me parece una risa .

Te puedo decir mil juegos donde se puede nadar .


Con una armadura puesta, el arma y 40 kg de objetos encima??? Si si... [chulito] Juegos de este tipo no se puede (o no se debería de poder) nadar, punto.

Pues si tan realista pretende ser un juego , te hace quitar todo para nadar . Pero nadar , nadas . Eso sí te lo digo xd .
Bueno ,parece que ya mismo tenemos impresiones de primera mano ,el tito Sparrow se ha asomado por la consola de M$...

A ver que se cuentan los que lo prueben.

Pues si tan realista pretende ser un juego , te hace quitar todo para nadar . Pero nadar , nadas . Eso sí te lo digo xd .


Si os poneis en ese plan ,te pega una ostia un ciclope de 10 metros de altura y 3 toneladas de peso y vas a sobrevivir por mucha armadura de chatarra que lleves [+risas]
Acepina, estábamos hablando del agua del océano. La criatura, wue yo sepa hasta el momento el bicho solo solo está ahí, en las aguas de la costa. No he leido o visto nada sobre el río, pero en mi opinión personal rl pj no debería saber nadar. Más que nada porque en la edad media ni los nobles solían aprender a nadar (quienes además comían con las manos), y el prota es un mugriento que procede de una aldea humilde.
chibisake escribió:Acepina, estábamos hablando del agua del océano. La criatura, wue yo sepa hasta el momento el bicho solo solo está ahí, en las aguas de la costa. No he leido o visto nada sobre el río, pero en mi opinión personal rl pj no debería saber nadar. Más que nada porque en la edad media ni los nobles solían aprender a nadar (quienes además comían con las manos), y el prota es un mugriento que procede de una aldea humilde.


Es que en la edad media precisamente los guarros eran los nobles.
En la ESO leimos textos de la nobleza en la edad media y hasta siglo 18.

Y de palabras de una criada del Rey decía : " a lo sumo, su majestad se lavó 3 veces a lo largo de su vida: La primera de cintura para arriba, la segunda de cintura para abajo y por ultimo un baño de curpo entero antes de su muerte"

Precisamente los pobres que vivian a las afueras del castillo y al lado del rio, se dedicaban a ir a jugar a el y bañarse.

Mucho de lo que sale en las pelis de el tipico poblado de apestosos subditos pidiendo dinero, no es mas que un topicazo cinefilo que no se hacerca del todo a la realidad.

Es curioso cuando uno se entera que los guarros eran los que vestian de seda y se perfumaban con buenos perfumes y caros, pues precisamente esto ultimo lo hacian para tapar su olor por la ausencia de aseo regular.
Todo lo contrario spawn. No se lavaba ni cristo, salvo en las ciudades, que eran los que tenían pasta los que de vez en cuando se lavaban. La natación, en la edad media, pasó por una época de decadencia debido a las creencias de la época. Se creía que bañarse era severamente malo para la salud porque contribuían al contagio de enfermedades. Las responsables de esto: las horribles plagas que azotaron todo el viejo continente, y la Iglesia, que lo veía un lujo pecaminoso. Incluso se llegó a afirmar que los judíos eran los responsables de traer la peste negra envenenando las aguas y el aire.

De hecho las criaturas del agua de la costa de Dragon's Dogma parecen (y resalto parecen, ya que son suposiciones mías) hasta basadas en esta creencia de que las aguas eran portadoras de "algo malo".



EDITO. En la ver. De PS3 parece que no se puede realizar instalación de datos.
chibisake escribió:
EDITO. En la ver. De PS3 parece que no se puede realizar instalación de datos.


FFFFFFF No joder!
EDITO. En la ver. De PS3 parece que no se puede realizar instalación de datos.


Pues espero que eso no sea verdad, porque entonces me tiro de cabeza a por la version de 360....

Bueno van soltando algo :

textos en español y voces en inglés, el juego te reconoce tu personaje si jugaste la demo y luego el tutorial es el de la demo la parte de la quimera y no os asusteis que luego os deja hacer vuestro personaje de nuevo(el editor es dios) y poco más he visto las primeras escenas del juego y tiene buena pinta la cosa y ya empiezas con tu personaje a nivel 1, no he notado nada de tearing y me da la sensación de que el juego esta mejorado tecnicamente respecto a la demo, lo poco que he jugado lo he notado bastante fluido aunque he jugado muy poco ya mañana le dare bastante caña


Recuerdo que es de la 360, asi que cosas como el tearing no sabemos si seguirán en Ps3...
chibisake escribió:EDITO. En la ver. De PS3 parece que no se puede realizar instalación de datos.


Has mirado que no te haya hecho una instalación obligatoria cuando metiste el disco?? Sería raro que no pusieran instalación al menos la obligatoria. Quizá si no la hay es que no tenga tantos problemas de carga y demás.
Es que juraría que la versión de PS3 habían dicho que tenía. A no ser que esa versión pirata sea la de Preview.
Análisis OXM Uk traducido

Análisis traducido por AllGamesAlpha


Dragon’s Dogma es un juego de rol Japones que trata de ser Occidental, y esto hace que a primera vista parezca bastante genérico, obligándote a caminar por un mundo verde-mate matando duendes y ogros con espadas y magia. No os dejéis engañar: este es uno de los juegos más interesantes y emocionantes que hemos jugado en años.

Piérdete en la noche y de repente el cerrado estilo visual toma sentido. Anochece en la propia noche y apenas puedes ver nada. Puedes escuchar cosas, al menos. Cosas desagradables. ¿Te has acordado de traer suficiente aceite para tu farol, verdad?


Los RPGS modernos siempre hablan sobre el peligro, pero pocos tienen las pelotas para seguir adelante. Las cuevas son lugares a los que vas a buscar tesoros y los monstruos son algo que matas para conseguir experiencia. La obsesión Occidental por la progresión suave hace que la sensación sea algo tediosa y aburrida, pero Dragon’s Dogma lo hace de forma diferente.

La primera vez que te embarcas en la desértica Gransys, estarás mal equipado, serás débil y probablemente te maten. Los peones y el resto de personajes te aconsejarán no viajar de noche y permanecer cerca de los caminos. Las cuevas están llenas de tesoros, si, pero también de muerte. Dragon’s Dogma es un contundente golpe en la mesa contra todos aquellos juegos de fantasía que han perdido el sentido de la aventura.

Imagina que tu siguiente misión es adentrarte en la Grieta del Amanecer, con la esperanza de llegar a tu destino antes de que el sol se ponga. Cuando empiece a oscurecer, te enfrentaras a decisiones difíciles. El bosque a tu izquierda parece que podría ser un atajo, pero no tienes idea de lo que está escondido allí. El viaje rápido solo esta disponible con el uso de unas raras pociones de uso único, lo que otorga a cada viaje una tensión fuera de lo normal. Hay caras amigas por ahí, pero tendrás que averiguar dónde. Mientras tanto, no te apresures en confiar en las hogueras que marcan el horizonte.

El estilo visual del juego puede que no impresione al principio, pero la atención por los detalles lo hará. Los efectos mágicos y las animaciones son excelentes, dando paso a la creación de los monstruos más impresionantes que hemos visto jamás. La materia prima puede no ser original, pero la ejecución es absolutamente de primera categoría. Los dragones de Skyrim se pueden ir a freír espárragos.

El combate juega perfectamente con el peso y las físicas, con esas enormes bestias que puedes escalar y apuñalar, y con enemigos más pequeños que puedes aturdir, coger y lanzar por un acantilado. Hay diferentes estrategias para cada tipo de enemigo, y aún después de 30 horas de juego repartiendo palos contra los mismos enemigos verás que los combates siguen siendo toda una sorpresa.

El combate puede llegar a ser repetitivo ocasionalmente, pero hay tantas cosas que probar que pocas veces supone un problema. Puedes cambiar entre clases de forma fácil, y hay nueve diferentes para perfeccionar. Prácticamente al final del juego hemos subido al máximo tres clases, y aunque las habilidades no se trasfieren entre clases, los impresionantes aumentos en los stats merecen la pena. Cada clase se maneja en combate de forma totalmente diferente, accediendo a impresionantes habilidades a medida que subes de nivel. Elegir los peones correctos es vital. Las magias más potentes del hechicero, por ejemplo, lleva años invocarlos, así que deberás procurarte una fuerte protección mientras las cosas se ponen calientes.

El sistema de peones es una ingeniosa idea que añade un montón de flexibilidad a tu grupo de héroes. Puedes tener hasta tres peones contigo, pero sólo uno de ellos será constante: Este ayudante principal es creado y personalizado por ti mismo, y sube de nivel a la par que tu personaje. Los otros dos espacios son temporales, lo que le permite contratar a dos miembros nuevos que se ajusten perfectamente a tu próximo encargo o misión.

En muchos aspectos, el combate se parece mucho a un JRPG de acción: Tener un grupo con habilidades que funcionan bien al combinarlas hace que la experiencia sea increíble cuando ves que tu plan funciona. Hacer que tu hechicero imbuya tu espada con poder sagrado y atravesar no-muertos con absoluta facilidad. Si eres un mago que se enfrenta con una serie de arpías, no necesitas preocuparte en matarlos: prende fuego sus alas y caerán al suelo, momento en el que los peones pueden ejecutarlos rápidamente.

Los arqueros pueden combinar objetos para hacer flechas especiales, rociando enemigos en aceite o agua para que sean aún más susceptibles a ciertos ataques mágicos. Pon a un enemigo en remojo y luego lanzale magias de hielo, verás como se convierte en un bloque de hielo. El nivel de detalle que se ha conseguido en los combate es un sueño hecho realidad.

Los peones prestados no suben de nivel, así que tiene sentido cambiarlos a menudo, solventando así las lagunas tácticas de tu equipo y dándote la posibilidad de ver nuevas clases en acción. Si te conectas a Xbox Live, incluso puedes pedir prestado los peones de otras personas, mientras que ellos pueden pedir la ayuda de tu peón. Cada vez que descansas en una posada, Dragon’s Dogma actualizará tu peón principal en el servidor y volverá de sus aventuras en otros reinos con variados objetos y conocimientos.

Este aspecto del juego es rompedor: cada peón tiene un grado de conocimientos específicos para cada enemigo, área y mision en el juego. Si han dominado el arte de asesinar a los duendes, van a luchar contra ellos de manera más eficiente y empezaran seguramente a gritar un buen puñado de consejos. Si han completado una misión en otro reino, sabrán cómo hacerlo en el tuyo, conduciéndote a palancas que abren puertas cerradas y señalándote las áreas de un tesoro escondido.

Tus peones balbucearán cosas casi constantemente, pero un HUD completamente regulable te da la opción de desactivar los irritantes subtitulos dedicados a los peones. Gran parte de lo que dicen resulta verdaderamente útil, e incluso cuando no lo es, por lo general es algo divertido. ”Mantengase alejado de borde del agua, Maestro, no vaya a ser que se moje!” exclama nuestro peón principal, mientras que el se moja los pies en el río como un niño estúpido.

A menudo estos momentos tan extraños nos dejan con cara de tonto, pero muchos de ellos son intencionados, dejando claro que por debajo de la parte occidental del juego, hay toques de locura japonesa. Hay un logro por vestir peones masculinos con ropa de mujer, e incluso hay un área en el juego donde se puede pagar para que te vistan de mujer. Estas bromas nunca son tan tontas como para arruinar el tono general del juego, pero desde luego que alegran el día.

La historia del juego parece confusa y mínima en un primer momento, pero al final se perfila en algo que impresiona. La actuación de voz y las escenas de corte son irregulares en algunos casos, pero la historia que cuentan termina siendo fascinante. No hay muchas decisiones morales en el juego, pero las que hay son realmente serias. Dragon’s Dogma tiene un sistema de guardado al estilo Dark Souls, así que no pudimos ver realmente los efectos de tomar una decisión u otra, pero el final que vimos fue increíblemente extraño. No queremos echar a perder tu experiencia diciendo algo más, pero confíar en nosotros: no hay posibilidad de que veáis lo que se os viene encima.

Las misiones secundarias varían mucho en calidad, pero la mayoría tienden a tener poco peso en la parte narrativa. Los principales puntos fuertes del juego se encuentran en el combate y la exploración, aunque en la mayoría de las misiones es mejor el viaje que el destino. Estas misiones son también la mejor manera de hacer dinero, lo que necesitas si quieres comprar el equipo que va a mantenerte vivo.

La mayoría de cosas que se obtienen de matar a los enemigos se pueden utilizar para actualizar tu equipo favorito, y puedes cargar con tanto peso como puedas hasta que empiezas a ser mucho más lento de lo normal. Manten tu equipo ligero como una pluma y tu barra de energía se regenerará rápidamente, asegurando que eres capaz de mantener una pelea por tu cuenta, o, alternativamente, dar la vuelta y huir rápidamente.

Por suerte, puedes poner todo ese botín en un baúl de almacenamiento y aún así tener acceso a el cuando quieres mejorar algo, rebajando así la interacción entre menús al mínimo. Cuando estás tratando de mejorar al máximo el equipo final del juego, los objetos que necesitas son extremadamente raros, lo que hace que merezca la pena comerciar con otros jugadores dando premios a sus peones. Incluso en las etapas finales del juego, hay nuevos retos en los que dejarte la piel.

La “Nueva Partida +” se explica por sí misma, pero también hay un modo parcialmente en línea que te permite formar equipo con otras personas para tratar de luchar contra un super-dragón. No tuvimos la oportunidad de probar todas estas cosas, pero incluso después de 40 horas de juego la sensación era como que todavía había un montón de cosas nuevas que hacer. Nos especializamos en las clases de magia y tiro con arco, y no puedo esperar para jugar de nuevo con las clase de cuerpo a cuerpo.

El mundo abierto en Dragon’s Dogma no es tan variado, pero el estilo coherente le da un verdadero sentido del lugar y la atención meticulosa a los detalles hace que el mundo tenga vida. Más o menos. El punto débil es la ciudad central. Mientras que la parte exterior, el campo, es memorable y emocionante, la ciudad es casi como una cáscara vacía. Es un problema agravado por los problemas técnicos que hacen que los enemigos y los personajes tomen demasiado tiempo para cargar, tardando en aparecer pocos segundos más tarde de lo debido. Capcom dice que, plausiblemente, instalar el juego en el disco duro va a reducir este problema, cosa que nosotros no pudimos probar en nuestra versión del juego.

Estos errores enfurecerán a los más obsesionados, pero por debajo de estos sucios bits hay algo muy profundo, fascinante y emocionante. Muchos despotricaran por no limar estas asperezas, pero van a perderse uno de los mejores juegos de rol de este año. Deja de lado estas deficiencias y descubrirás que el resto es excelente. Esto demostrará que no se debe juzgar un libro por su cubierta. Será demasiado difícil y esotérico para muchos, pero los fans del género necesitan jugar a este juego ya.

http://allgamesalpha.wordpress.com/2012 ... oxm-uk-lo-​analiza/











Most Wanted Famitsu:


01/01. [PS3] Resident Evil 6 (Capcom, 10/04/12) – 1903 votes
02/02. [PS3] Dragon’s Dogma (Capcom, 05/24/12) – 1693 votes
03/03. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix, 08/02/12) – 1438 votes
04/04. [PSV] Persona 4 Golden (Atlus, 06/14/12) – 1288 votes
05/05. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Nintendo, 06/23/12) – 1274 votes
06/06. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, TBA) – 1233 votes
07/07. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D (Square Enix, 05/31/12) – 1055 votes
08/08. [PS3] Tokyo Jungle (SCEJ, 06/07/12) – 702 votes
09/09. [3DS] Animal Crossing: Jump Out (Nintendo, 2012) – 682 votes
10/10. [PS3] Final Fantasy Versus XIII (Square Enix, TBA) – 641 votes
11/11. [PS3] Lollipop Chainsaw (Kadokawa Games, 06/14/12) – 602 votes
12/18. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 05/24/12) – 553 votes
13/19. [3DS] Rune Factory 4 (Marvelous AQL, 07/19/12) – 525 votes
14/20. [3DS] Etrian Odyssey IV (Atlus, 07/05/12) – 484 votes
15/25. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 08/02/12) – 458 votes
16/12. [PS3] Toki to Towa (Namco Bandai, 2012) – 451 votes
17/—. [3DS] Culdcept (Nintendo, 06/28/12) – 401 votes
18/17. [PSP] Nayuta no Kiseki (Falcom, 07/26/12) – 394 votes
19/14. [PS3] 2nd Super Robot Wars OG (Namco Bandai, TBA) – 387 votes
20/13. [PS3] The Last Remnant (Square Enix, TBA) – 370 votes
21/30. [PS3] Atelier Ayesha: Alchemist of the Ground of Dusk (Gust, 06/28/12) – 366 votes
22/15. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy (Square Enix, 2012) – 331 votes
23/27. [PSP] God Eater 2 (Namco Bandai, 2012) – 323 votes
24/24. [3DS] Fantasy Life (Level-5, 2012) – 315 votes
25/23. [PS3] Robitics;Notes (5pb., 06/28/12) – 311 votes
26/—. [3DS] Devil Summoner: Soul Hackers (Atlus, 08/30/12) – 306 votes
27/21. [3DS] Luigi’s Mansion 2 (Nintendo, 2012) – 302 votes
28/28. [PS3] The Last Guardian (SCEJ, TBA) – 299 votes
29/22. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance (Konami, TBA) – 248 votes
30/—. [3DS] Professor Layton vs. Ace Attorney (Level-5, 2012) – 244 votes
EnErU escribió:Es que juraría que la versión de PS3 habían dicho que tenía. A no ser que esa versión pirata sea la de Preview.


Pero chibisake está probando una copia de prensa físico (o eso creo [+risas] ), vamos que lo que tiene es el juego final.
Notas que le han dado:

Pelit - 9.2
GameInformer 8.5
PSM - 8.5
Play3 (DE) - 83%
LEVEL - 8
GamePro (DE) - 79% PS3/78% 360
Edge - 7
OXM - 6
Play - 48%
Xbox World UK - 8.5
Playstation Oficial Francesa - 18/20
360 Magazine UK - 8
Console + Francesa - 16/20
Computer Bild - 1.46 (Lo maximo es 1 y lo minimo 6)
CVG 8.5
OXM UK 8
OPM UK 8
Jeuxvideo.fr 9
Playmania 90
WarWolf escribió:
EnErU escribió:Es que juraría que la versión de PS3 habían dicho que tenía. A no ser que esa versión pirata sea la de Preview.


Pero chibisake está probando una copia de prensa físico (o eso creo [+risas] ), vamos que lo que tiene es el juego final.


Es que me parece muy raro que no se pueda cuando en 360 practicamente instala 7,5 gigas. En el review de OXM (la traducción misma que ha puesto el compañero) dice que no pudo instalar en su disco duro. Y si OXM saca un analisis sin jugar a la versión final pues parate y vamonos xD
Para los que lo vayan a comprar en gameen playmania sale un vale de 5€.
¿como te penalizan la muerte en este juego?

gracias
Yo he probado las demos d ps3 y xbox y me pillare la d xbox porque para mi gusto se ve mejor.

Por cierto, en ps3 se pueden instalar los juegos n disco o solo si el juego lo pide?
WarWolf escribió:
chibisake escribió:EDITO. En la ver. De PS3 parece que no se puede realizar instalación de datos.


Has mirado que no te haya hecho una instalación obligatoria cuando metiste el disco?? Sería raro que no pusieran instalación al menos la obligatoria. Quizá si no la hay es que no tenga tantos problemas de carga y demás.


Que va. La promo no me ha pedido instalar nada y en las opciones del menu no me dan ninguna opción. No obstante que nadie se alerte. Ralentizaciones cero durante el viaje y las batallas. Solamente hay 1 segundo de ralentización cuando se guarda la partida, el resto va fino fino.
FOREVER ALONE escribió:Análisis OXM Uk traducido

Análisis traducido por AllGamesAlpha


Dragon’s Dogma es un juego de rol Japones que trata de ser Occidental, y esto hace que a primera vista parezca bastante genérico, obligándote a caminar por un mundo verde-mate matando duendes y ogros con espadas y magia. No os dejéis engañar: este es uno de los juegos más interesantes y emocionantes que hemos jugado en años.

Piérdete en la noche y de repente el cerrado estilo visual toma sentido. Anochece en la propia noche y apenas puedes ver nada. Puedes escuchar cosas, al menos. Cosas desagradables. ¿Te has acordado de traer suficiente aceite para tu farol, verdad?


Los RPGS modernos siempre hablan sobre el peligro, pero pocos tienen las pelotas para seguir adelante. Las cuevas son lugares a los que vas a buscar tesoros y los monstruos son algo que matas para conseguir experiencia. La obsesión Occidental por la progresión suave hace que la sensación sea algo tediosa y aburrida, pero Dragon’s Dogma lo hace de forma diferente.

La primera vez que te embarcas en la desértica Gransys, estarás mal equipado, serás débil y probablemente te maten. Los peones y el resto de personajes te aconsejarán no viajar de noche y permanecer cerca de los caminos. Las cuevas están llenas de tesoros, si, pero también de muerte. Dragon’s Dogma es un contundente golpe en la mesa contra todos aquellos juegos de fantasía que han perdido el sentido de la aventura.

Imagina que tu siguiente misión es adentrarte en la Grieta del Amanecer, con la esperanza de llegar a tu destino antes de que el sol se ponga. Cuando empiece a oscurecer, te enfrentaras a decisiones difíciles. El bosque a tu izquierda parece que podría ser un atajo, pero no tienes idea de lo que está escondido allí. El viaje rápido solo esta disponible con el uso de unas raras pociones de uso único, lo que otorga a cada viaje una tensión fuera de lo normal. Hay caras amigas por ahí, pero tendrás que averiguar dónde. Mientras tanto, no te apresures en confiar en las hogueras que marcan el horizonte.

El estilo visual del juego puede que no impresione al principio, pero la atención por los detalles lo hará. Los efectos mágicos y las animaciones son excelentes, dando paso a la creación de los monstruos más impresionantes que hemos visto jamás. La materia prima puede no ser original, pero la ejecución es absolutamente de primera categoría. Los dragones de Skyrim se pueden ir a freír espárragos.

El combate juega perfectamente con el peso y las físicas, con esas enormes bestias que puedes escalar y apuñalar, y con enemigos más pequeños que puedes aturdir, coger y lanzar por un acantilado. Hay diferentes estrategias para cada tipo de enemigo, y aún después de 30 horas de juego repartiendo palos contra los mismos enemigos verás que los combates siguen siendo toda una sorpresa.

El combate puede llegar a ser repetitivo ocasionalmente, pero hay tantas cosas que probar que pocas veces supone un problema. Puedes cambiar entre clases de forma fácil, y hay nueve diferentes para perfeccionar. Prácticamente al final del juego hemos subido al máximo tres clases, y aunque las habilidades no se trasfieren entre clases, los impresionantes aumentos en los stats merecen la pena. Cada clase se maneja en combate de forma totalmente diferente, accediendo a impresionantes habilidades a medida que subes de nivel. Elegir los peones correctos es vital. Las magias más potentes del hechicero, por ejemplo, lleva años invocarlos, así que deberás procurarte una fuerte protección mientras las cosas se ponen calientes.

El sistema de peones es una ingeniosa idea que añade un montón de flexibilidad a tu grupo de héroes. Puedes tener hasta tres peones contigo, pero sólo uno de ellos será constante: Este ayudante principal es creado y personalizado por ti mismo, y sube de nivel a la par que tu personaje. Los otros dos espacios son temporales, lo que le permite contratar a dos miembros nuevos que se ajusten perfectamente a tu próximo encargo o misión.

En muchos aspectos, el combate se parece mucho a un JRPG de acción: Tener un grupo con habilidades que funcionan bien al combinarlas hace que la experiencia sea increíble cuando ves que tu plan funciona. Hacer que tu hechicero imbuya tu espada con poder sagrado y atravesar no-muertos con absoluta facilidad. Si eres un mago que se enfrenta con una serie de arpías, no necesitas preocuparte en matarlos: prende fuego sus alas y caerán al suelo, momento en el que los peones pueden ejecutarlos rápidamente.

Los arqueros pueden combinar objetos para hacer flechas especiales, rociando enemigos en aceite o agua para que sean aún más susceptibles a ciertos ataques mágicos. Pon a un enemigo en remojo y luego lanzale magias de hielo, verás como se convierte en un bloque de hielo. El nivel de detalle que se ha conseguido en los combate es un sueño hecho realidad.

Los peones prestados no suben de nivel, así que tiene sentido cambiarlos a menudo, solventando así las lagunas tácticas de tu equipo y dándote la posibilidad de ver nuevas clases en acción. Si te conectas a Xbox Live, incluso puedes pedir prestado los peones de otras personas, mientras que ellos pueden pedir la ayuda de tu peón. Cada vez que descansas en una posada, Dragon’s Dogma actualizará tu peón principal en el servidor y volverá de sus aventuras en otros reinos con variados objetos y conocimientos.

Este aspecto del juego es rompedor: cada peón tiene un grado de conocimientos específicos para cada enemigo, área y mision en el juego. Si han dominado el arte de asesinar a los duendes, van a luchar contra ellos de manera más eficiente y empezaran seguramente a gritar un buen puñado de consejos. Si han completado una misión en otro reino, sabrán cómo hacerlo en el tuyo, conduciéndote a palancas que abren puertas cerradas y señalándote las áreas de un tesoro escondido.

Tus peones balbucearán cosas casi constantemente, pero un HUD completamente regulable te da la opción de desactivar los irritantes subtitulos dedicados a los peones. Gran parte de lo que dicen resulta verdaderamente útil, e incluso cuando no lo es, por lo general es algo divertido. ”Mantengase alejado de borde del agua, Maestro, no vaya a ser que se moje!” exclama nuestro peón principal, mientras que el se moja los pies en el río como un niño estúpido.

A menudo estos momentos tan extraños nos dejan con cara de tonto, pero muchos de ellos son intencionados, dejando claro que por debajo de la parte occidental del juego, hay toques de locura japonesa. Hay un logro por vestir peones masculinos con ropa de mujer, e incluso hay un área en el juego donde se puede pagar para que te vistan de mujer. Estas bromas nunca son tan tontas como para arruinar el tono general del juego, pero desde luego que alegran el día.

La historia del juego parece confusa y mínima en un primer momento, pero al final se perfila en algo que impresiona. La actuación de voz y las escenas de corte son irregulares en algunos casos, pero la historia que cuentan termina siendo fascinante. No hay muchas decisiones morales en el juego, pero las que hay son realmente serias. Dragon’s Dogma tiene un sistema de guardado al estilo Dark Souls, así que no pudimos ver realmente los efectos de tomar una decisión u otra, pero el final que vimos fue increíblemente extraño. No queremos echar a perder tu experiencia diciendo algo más, pero confíar en nosotros: no hay posibilidad de que veáis lo que se os viene encima.

Las misiones secundarias varían mucho en calidad, pero la mayoría tienden a tener poco peso en la parte narrativa. Los principales puntos fuertes del juego se encuentran en el combate y la exploración, aunque en la mayoría de las misiones es mejor el viaje que el destino. Estas misiones son también la mejor manera de hacer dinero, lo que necesitas si quieres comprar el equipo que va a mantenerte vivo.

La mayoría de cosas que se obtienen de matar a los enemigos se pueden utilizar para actualizar tu equipo favorito, y puedes cargar con tanto peso como puedas hasta que empiezas a ser mucho más lento de lo normal. Manten tu equipo ligero como una pluma y tu barra de energía se regenerará rápidamente, asegurando que eres capaz de mantener una pelea por tu cuenta, o, alternativamente, dar la vuelta y huir rápidamente.

Por suerte, puedes poner todo ese botín en un baúl de almacenamiento y aún así tener acceso a el cuando quieres mejorar algo, rebajando así la interacción entre menús al mínimo. Cuando estás tratando de mejorar al máximo el equipo final del juego, los objetos que necesitas son extremadamente raros, lo que hace que merezca la pena comerciar con otros jugadores dando premios a sus peones. Incluso en las etapas finales del juego, hay nuevos retos en los que dejarte la piel.

La “Nueva Partida +” se explica por sí misma, pero también hay un modo parcialmente en línea que te permite formar equipo con otras personas para tratar de luchar contra un super-dragón. No tuvimos la oportunidad de probar todas estas cosas, pero incluso después de 40 horas de juego la sensación era como que todavía había un montón de cosas nuevas que hacer. Nos especializamos en las clases de magia y tiro con arco, y no puedo esperar para jugar de nuevo con las clase de cuerpo a cuerpo.

El mundo abierto en Dragon’s Dogma no es tan variado, pero el estilo coherente le da un verdadero sentido del lugar y la atención meticulosa a los detalles hace que el mundo tenga vida. Más o menos. El punto débil es la ciudad central. Mientras que la parte exterior, el campo, es memorable y emocionante, la ciudad es casi como una cáscara vacía. Es un problema agravado por los problemas técnicos que hacen que los enemigos y los personajes tomen demasiado tiempo para cargar, tardando en aparecer pocos segundos más tarde de lo debido. Capcom dice que, plausiblemente, instalar el juego en el disco duro va a reducir este problema, cosa que nosotros no pudimos probar en nuestra versión del juego.

Estos errores enfurecerán a los más obsesionados, pero por debajo de estos sucios bits hay algo muy profundo, fascinante y emocionante. Muchos despotricaran por no limar estas asperezas, pero van a perderse uno de los mejores juegos de rol de este año. Deja de lado estas deficiencias y descubrirás que el resto es excelente. Esto demostrará que no se debe juzgar un libro por su cubierta. Será demasiado difícil y esotérico para muchos, pero los fans del género necesitan jugar a este juego ya.

http://allgamesalpha.wordpress.com/2012 ... oxm-uk-lo-​analiza/



Buueno,pues el analisis pinta muy muy bien la verdad.Mi hype habia decaido bastante por no tener multi/online pero la verdad que cada vez salen mas cosas interesantes y ya salio la version sparrow asi que este fin de semana seguro tendremos muchisima informacion y videos.Lo comprare porque soy un amante de este genero..pero ese modo online..buaa hubiera sido la hostia.Saludos
En una de las primeras reviews alemanas que salieron decía que había instalación obligatoria en ps3 de 4,5 gb, me extraña que soltaran ese dato si no fuera verdad. ¿Puede ser que las versiones de prensa que han repartido no permitan instalar en el disco? Así también se explicaría lo de la oxm, pero claro, entonces como lo han sabido los alemanes? [comor?]
Vale. Perdonad la metedura de pata xD con la pregunta de warwolf me habia quedado la inquietud de si se me habrían instalado datos del juego sin que me diera cuenta... y así ha sido. 4200 y pico MB de datos instalados. Perdonad el despiste xD
chibisake escribió:Vale. Perdonad la metedura de pata xD con la pregunta de warwolf me habia quedado la inquietud de si se me habrían instalado datos del juego sin que me diera cuenta... y así ha sido. 4200 y pico MB de datos instalados. Perdonad el despistelxD


No, ahora dejas el juego y me lo envías como castigo. [poraki]
Pido públicamente tu baneo xD
Kain SirKoT escribió:¿como te penalizan la muerte en este juego?

gracias


Hola Kain [ginyo] , según tengo entendido, cuando palmas te deja en la ciudad o al principio de la mazmorra y pierdes todo lo que hayas hecho, experiencia, items, etc...

Vamos que te baja de nivel y todo si es necesario.
Korpas escribió:
Kain SirKoT escribió:¿como te penalizan la muerte en este juego?

gracias


Hola Kain [ginyo] , según tengo entendido, cuando palmas te deja en la ciudad o al principio de la mazmorra y pierdes todo lo que hayas hecho, experiencia, items, etc...

Vamos que te baja de nivel y todo si es necesario.


gracias ¡

me evoca ligeramente al Dark Souls, aunque algo mas arcade eso si
Es para banearme, sí, porque os juro que ni me he coscado de la instalación de datos XD pero bueno, así os preparáis para las putadas del juego, que cuando menos te lo esperas ¡zasca! Te han hecho un combo de emboscadas y a repetir todo lo progresado xD

Cuando mueres el juego permite elegir la ultima partida guardada o el ultimo punto de control pasado. Pierdes todo lo realizado desde el punto escogido. A veces perderás más y otras menos.
chibisake escribió:Es para banearme, sí, porque os juro que ni me he coscado de la instalación de datos XD pero bueno, así os preparáis para las putadas del juego, que cuando menos te lo esperas ¡zasca! Te han hecho un combo de emboscadas y a repetir todo lo progresado xD

Cuando mueres el juego permite elegir la ultima partida guardada o el ultimo punto de control pasado. Pierdes todo lo realizado desde el punto escogido. A veces perderás más y otras menos.

¿Quieres decir que aunque guardes la partida despues del punto de control, si te matan perderas todos los objetos y la pasta que hubieses conseguido entre el punto de control y tu muerte? Porque entonces el guardado manual no serviría para nada, ¿no?

¿Has probado a guardar desde el punto de control y antes de que te mataran, o no se puede?
Los guardados en los puntos de control se realizan automaticamente en las posadas y en las fallas, y si, el propio juego te advierte de que se pierde todo progreso realizado. Si has guardado manualmente y cargas desde el punto de control anterior al guardado es un poco tontería, no obstante no se borra la partida guardada manualmente, así que puedes cargarla cuando quieras.

El guardado manual se puede hacer siempre y cuando no estés luchando. Pero ya se sabe, aquí te pillan por sorpresa o das un paso mal dado en un acantilado y adiós muy buenas.

Tengo que seguir mirando esto porque aún estoy muy verde. Solo llevo unas horas de juego y todavia no he repasado todo al 100%. Creo que en ciertos puntos también hay guardado automático normal (el que no es punto de control) porque en un par de muertes he aparecido justo a la salida de una cueva o donde (creo) el peón había subido de nivel o había aprendido algo nuevo sobre una quest, algo que ocurrió dentro de una cueva.
Hype !!!!

Bueno ya he podido jugar bastante más.. y nada lo tipico ya una vez empiezas el juego te empiezan a salir misiones en un tablón las primeras que me han salido pues lo tipico mata a 5 conejos, a 7 trasgos, recolecta x objetos.. además de la principal.

El juego te permite guardar en cualquier momento aunque tiene un autoguardado que se activa cada vez que pasa algo digamos importante, duermes en la posada, sales del pueblo, completas una misión, etc

Un detalle que me ha gustado es la misión que tengas activa hace que los npcs te den consejos sobre ella y tu peón tambien, si cambias de misión activa cambia todo esto, las misiones varian segun sea de dia o de noche tambien(ejemplo tenia que recolectar unas flores que solo aparecen de dia)

El juego tiene muucho loteo puedes coger de las casas manzanas, botellas, zanahorias, carne, monedas, muchos objetos a los que les gusta esto van a gozar con el juego.

A nivel tecnico tiene popping, tearing o es minimo o yo no lo noto como dije anoche.

Los combates ya se vio en la demo son una pasada, ver como te salen enemigos y tu peon te encanta el arma con un hechizo de fuego porque es la debilidad del enemigo es una gozada ademas siempre te va dando consejos y todo eso.

El juego tecnicamente cumple no es un alarde pero creo que no necesita más para lo que pretende al menos por lo que he jugado de momento.


Bueno lo he probado como una hora y media aprox y la verdad es que me esta encantando mucho que investigar, objetos everywhere encima todo vale para algo ya sea para combinarlo con otra cosa o para lo que sea :D Mhe he hecho una arquera porq quiero probar el magick archer (al principio solo eliges guerrero, arquero, mago)

Eso si he visto videos en inet de los magos y joder tremenda pasada!! increible el juego

P.D.- tecnicamente es exactamente igual que la demo


primer combate contra un ciclope

el peon, otros npc y yo

me centro en llenarlo de flechazos hasta tal punto que un goblin me da un palo que me deja tiritando, total q me encargo del goblin y mi peon me cura, a esto q el ciclope repartiendo hostias como si no costara, goblins y humanos volando a partes iguales, total que digo, voy a ver si lo en engancho bien enganchao, salto hacia el, me agarro y comienzo a subir por su espalda dandole puñalaitas con cariño, a esto que consiguen desequilibrarlo y mi peon grita que le ataque el punto de apoyo para tirarlo, pero como estoy en su espalda, paso y sigo dandole puñaladas, sin embargo, alguien lo desestabiliza y cae, "de espaldas" me libro por los pelos y comienzo a atacar su frente, el ciclople comienza a levantarse y digo esta es la mia, me agarro a su cabeza me levanta con el, sigo atacandole y de repente, lanza el brazo a su frente, no me da tiempo a saltar, me agarra y por mas que intento liberarme el ciclope ha terminado comiendo Arisen, que vayan llamando al dovahkin que aqui ya esta todo hecho xD
Imagen


A mí lo que más me ha gustado es la exploración (hay montones de secretos) y que haya varias capas de ropa.

Hay loot para aburrir, encuentras dinero hasta debajo de los muebles... [carcajad]

El juego es una pasada, el 25 estaré el primero para comprarlo y disfrutar de las funciones online y cambiarme peones con mis colegas.


Fuuuuuuuuuu xD
joder me he encontrado con un ciclope (a parte del que te sale en el campamento ese que nya esta medio muerto xDD) y menudas ostia, de un toque me mata y soy nivel 10...

por cierto
he vuelto al pueblo tras juntar a los 3 peones y me ha saltado la escena, ahora tengo que ir a la puerta esa con dos guardias que estaba cerrada no?
El juego es la polla en verso justo lo que necesitaba, apenas lo acabo de tocar me ha caido una promo de mi curro estoy que me meo, pero de momento es mas de lo que me esperaba, a ver si esta noche le doy al temarro y os digo alguna cosilla, para lo poco que llevo es increible. De momento he comido ostias como panes.
yavanna07 escribió:joder me he encontrado con un ciclope (a parte del que te sale en el campamento ese que nya esta medio muerto xDD) y menudas ostia, de un toque me mata y soy nivel 10...

por cierto
he vuelto al pueblo tras juntar a los 3 peones y me ha saltado la escena, ahora tengo que ir a la puerta esa con dos guardias que estaba cerrada no?


Yo me puse en el careto suyo escalando, con la intención de atizarle en el ojo, y fue lo peor que hice. Me agarró y me mandó a freir espárragos. XDDDD

Agregadme al psn (soy chibisake), asi vamos utilizando los peones de cada uno. La mia es la chiquitina de Leia. Una maga morenita de pelo corto. Os encantará las armas de elemento oscuro XD
Buenas me gustaria dejar mis impresiones aqui aunque yo tengo la versión de 360 pero bueno más o menos creo que pueden valer.

El juego me está pareciendo una maravilla con mucho detalle y mimo muchos objetos a recolectar, para mi es un juego hecho para los jugadores digamos "no casual" esta muy bien recreado la diferencia entre ir de noche y de dia la mayor dificultad y la sensación de ir a oscuras, la sensación de que en cualquier momento te pueden asaltar un grupo de enemigos y pasarlas putas, de ir a una cueva avanzar tranquilamente y encontrarme con enemigos que me matan y decir no por aqui no puedo ir, en fin esa sensación que se ha ido perdiendo por desgracia en esta gen no es que el juego sea infernal en cuanto a dificultad pero si que supone un reto en cuanto a que tienes que ir con cuidado ir bien preparado, con lamparas para la noche, con peones adecuados, etc

Los combates ya se vio en la demo son una pasada y la IA de tus peones idem van aprendiendo y dandote ayudas incluso de las misiones que tengas activada te dan pistas y consejos, el tema de los peones esta muy bien conforme avanzas puedes encontrarlos por el mundo o contratarlos y las posiblidades con estos son enormes si quieres un peon de mas nivel que el tuyo tienes que costearlo con cristales y logicamente a mayor nivel mayor coste.

El tema tecnico pues el juego creo que cumple tiene popping y tearing al menos en esta versión apenas he notado muy poco o casi inapreciable, el juego va muy fluido y se agradece creo que es fundamental lo unico que pega un ligero tironcillo cuando grabas la partida pero nada 1 segundo.

La musica me esta gustando bastante y la historia de momento he visto algunas escenas y parece al menos cumplidora creo que este juego destaca sobre todo por su gameplay.. combates, IA de los peones, sensación de peligro real, recolección de objetos, etc
[Barcha] escribió:Buenas me gustaria dejar mis impresiones aqui aunque yo tengo la versión de 360 pero bueno más o menos creo que pueden valer.

El juego me está pareciendo una maravilla con mucho detalle y mimo muchos objetos a recolectar, para mi es un juego hecho para los jugadores digamos "no casual" esta muy bien recreado la diferencia entre ir de noche y de dia la mayor dificultad y la sensación de ir a oscuras, la sensación de que en cualquier momento te pueden asaltar un grupo de enemigos y pasarlas putas, de ir a una cueva avanzar tranquilamente y encontrarme con enemigos que me matan y decir no por aqui no puedo ir, en fin esa sensación que se ha ido perdiendo por desgracia en esta gen no es que el juego sea infernal en cuanto a dificultad pero si que supone un reto en cuanto a que tienes que ir con cuidado ir bien preparado, con lamparas para la noche, con peones adecuados, etc

Los combates ya se vio en la demo son una pasada y la IA de tus peones idem van aprendiendo y dandote ayudas incluso de las misiones que tengas activada te dan pistas y consejos, el tema de los peones esta muy bien conforme avanzas puedes encontrarlos por el mundo o contratarlos y las posiblidades con estos son enormes si quieres un peon de mas nivel que el tuyo tienes que costearlo con cristales y logicamente a mayor nivel mayor coste.

El tema tecnico pues el juego creo que cumple tiene popping y tearing al menos en esta versión apenas he notado muy poco o casi inapreciable, el juego va muy fluido y se agradece creo que es fundamental lo unico que pega un ligero tironcillo cuando grabas la partida pero nada 1 segundo.

La musica me esta gustando bastante y la historia de momento he visto algunas escenas y parece al menos cumplidora creo que este juego destaca sobre todo por su gameplay.. combates, IA de los peones, sensación de peligro real, recolección de objetos, etc


Gracias por tus impresiones! me gusta lo que leo..cada vez mas.Me he pasado por el hilo de xbox360 que esta algo mas vivo y parece que lo estan poniendo a parir jeje.
Sobre todo por temas tecnicos,que si las franjas negras,el tearing..nose pero a falta de probar el juego final el viernes lo que e podido ver en el demo va bastante bien en todos los sentidos.No se porque se hecha la gente las manos a la cabeza si estamos en la generacion de los juegos con fallos,bugs y errores..si lo raro seria que no los tendria XD Esta claro que nunca llueve a gusto de todos..pero lo de algunos es pa mear y no hechar gota..
Lo de las franjas negras no es algo perceptible una vez te sumerjes en el juego y no impide disfrutar las batallas plenamente. Comprendo que haya a quien no le haga ni gracia, pero yo no lo veo una razón para preocuparse seriament. Lo importante es que el juego tire fluido, y va como la seda. Salvo el segundo de cuando se guarda la partida. A esto hay que sumarle la ambientación, que está muy cuidada. A cada partida que continúo despues de un descanso descubro muchas cosas nuevas y eso no tiene precio a nivel de experiencia de juego. Al mebos para quienes valoramos estas cosas.

Yo anoche estuve haciendo un poco el gamba (ir por los tejados, hablar con los pjs, aventurarme a salir de noche hacia zonas desconocidas...), y pude apreciar que el juego premia al que se arriesga a explorar el terreno y a quien peina la ciudad. Hay muchos detalles y objetos raros a encontrar (en una barca del puerto de un castillo abandonado he encontrado una piedra que permite teletransportarse por donde viajan los peones. Aal llegar a la capital pude apreciar que han querido recrear fielmente el medievo europeo, puedes ver varias clases sociales, desde los nobles que se esperaban un Arisen menos andrajoso y más de cuento hasta los desechos de la sociedad que viven en la zona de las aguas residuales, hay un barrio de putas (lo siento chicos, no hay fanservice), y en ese barrio hay un señor qur se lucra realizando falsificaciones a cambio de un precio elevado.

A esto hay que sumarle otros muchos detalles que son imposibles de plasmar ni siquiera en un analisis porque son numerosos. Por ejemplo los monstruos y enemigos no siguen la tipica conducta de todo videojuego (estar noche y dia de pie recrtiendo una zona determinada) no. Aqui las arpias se distraen revolcandose como un gorrión en las aguas, los cíclopes a veces bajan la guardia y se echan una siesta panza arriba, los hombres lagarto por las noches descansan sobre rocas y ponen unas cuerdas tensas para que, cuando pasemos y las rompamos, estar alerta... incluso hay un enemigo no humaboque se pone cachondo al ver a las mujeres (hasta los peones comentaron ese momento wtf).

Es un juego que no solo premia en el combate. Sino que tambien premia a todo aquel que evita ir directo a por las misiones principales y terminar el juego cuanto antes para juzgar su duración o sus errores. Premia a quienes buscan una experiencia de juego completa, quienes se dejan llevar por su rico universo de fantasia medieval (y me reafirmo, su universo es muy rico y variado), a quienes deciden correr el riesgo de aventurarse en zonas aún no visitadas y aprovecha para observar y disfrutar del paisaje, del sonido, de la iluminación y su genial ambientación. Tendrá popping, tendrá vsync, pero el juego logra transmitir vida a lo largo de toda la aventura y sus errores quedan totlmente eclipsados por sus virtudes, y a cada partida que se continuan, estas van en aumento.

Llamadme fanboy, vendido o lo que queráis, pero estoy gozando muchísimo con este título. No es un juego de 10, ni de 8, ni de 6, ni de 4. Es de esos juegos que hacen que las notas no importen una mierda, porque si logra calarte, te aporta una muy grata experiencia de juego.
¿ Sabéis que con el menú fotos podéis enseñarnos cosas sacándolas por USB? Ya tardáis que aquí se viene a insultar a los peones de los demás!
Yo tenía unas pocas que he ido soltando en twitter. Las capturas las hace a una calidad muy regulera, pero bueno, allé voy con mis primeras fotukis.

Llega un momento de la partida en el que el juego va de culo, literalmente. Aquí os lo muestro:
El granjero es de CAPCOM fijo, porque se hace el loco
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Al ver que el juego iba de culo, al cíclope le sangró el ojo (el de la cara). El pobre solo jugaba al CoD y esto era muy fuerte para él.
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Pero no hay mal que por bien no venga. Gracias a esto pude encontrar escenas ocultas de un minijuego que llegará por DLC donde te tienes que hacer las ingles brasileñas, pero claro, a lo Edad Media. El procedimiento es menos refinado pero igual de eficiente, la clienta sale más contenta que hoy en día:
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Aquí está Leaf, alias Sha_Blankitah, en la entrada de la discoteca. Regalaban pulseritas que brillaban en la oscuridad, y en la esquina inferior izquierda podéis ver a un peón bailar el lore lore macu macu. To guapo premoh:
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Como bien os decía en un comentario de más arriba, en la capital hay de todo: nobles, pobres, carpinteros y catalanes
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Esta imagen es la más normal y decente de todas, un día cualquiera en los tejados de la ciudad. Ese día había fútbol y no había mucha gente por los tejados, así que aproveché.
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Aquí están Leia (peón principal), y Leaf, la Arisen. La foto de recuerdo de cuando se conocieron. Hamijas para siempre.
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Esta es de recién iniciada la partida. Quería tomar una captura para las impresiones de mi blog. No le pasa nada raro a la imagen, es un día nublado.
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Por último, una imagen para cultivar la mente y ampliar conocimientos. En la Edad Media las chicas también iban al baño de dos en dos:
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chibisake escribió:...

Joder chibisake, entre el foro y el twitter me estás poniendo los dientes cada vez más largos, mamonazo [+risas]

Ahora en serio, cada vez que leo un post tuyo, además de las impresiones de tu web, me doy cuenta de que este va a ser mi juego y lo voy a disfrutar como un enano. La gente se queja mucho de fps, franjas negras, gráficos, estabilidad...y yo se lo respeto, cada uno puede quejarse de lo que quiera pero me da pena que se pierdan tantísimos detalles como los que tu enumeras que a mi personalmente son los que me llaman la atención de este juego.

Son esos pequeños detalles los que hacen que el juego cobre vida, que te muestre el día a día de una aldea y sus habitantes en la edad media. El reparto de los habitantes según su posición social, el amanecer, las noches tranquilas y vacías de ruido y por otro lado las bulliciosas calles con los comerciantes por el día, que las arpías se remojen en el agua, que los lagartos mientras descansas pongan trampas para alertarles si estás cerca...

Los gráficos y estabilidad es algo importante en un juego, pero no lo es todo, en cambio esos pequeños detalles que pueblan el juego hacen que vivas esa experiencia como si de algo real se tratase y me da verdadero gusto que Capcom haya cuidado esos detalles al mínimo.

El juego es obvio que tendrá fallos, como el 100% de los juegos, pero la gente intenta machacar el juego siempre con los mismos argumentos y se están perdiendo una inmensa cantidad de detalles. Sin tener el juego final y viendo tus impresiones y las de algunos más se con total certeza que voy a disfrutar el juego al 100%, porque todos esos detalles, además de historia, jugabilidad etc que es lo que importa, son los que hacen que un juego me atrape y este con todos los vídeos que hemos visto hasta el día de hoy y leyendo vuestras impresiones ya lo ha conseguido y eso que todavía no lo estoy jugando yo personalmente.

5 días !!!!!

PD: Me tienes que hacer un favor y así abrimos el hilo de peones hoy mismo viendo que algunos ya tenéis el juego. Cuando puedas contrata el peón de otro jugador y úsalo, si no lo has hecho ya, y cuando se lo devuelvas apunta o échale una foto a los parámetros que puedes votar del peón (creo que eran diseño, combate y ayuda, pero no lo recuerdo bien) y si puedes poner algún tipo de comentario o son frases prefijadas en el juego, además de lo del regalo. Es decir, todo lo que puedes rellenar cuando envías de vuelta al peón.
Eso me fije, ¿el juego se ve así o es una chapuza que hace el juego cuando sacas una imagen?
EnErU escribió:Eso me fije, ¿el juego se ve así o es una chapuza que hace el juego cuando sacas una imagen?


Hombre no, es cosa del ruido de la imagen. El juego se ve tal y como nos han ido mostrando en los videos.

Warwolf ahora te miro eso.
Es que creo que es la chapuza que hace para cuando subas imágenes al pokedex.
Aún no se sabe si habrán relaciones amorosas, con tu peon, o la reina rubia del castillo y la morena curandera d tu pueblo ?
Gracias, chibisake, me ha gustado mucho tu análisis. Has descrito algunas de las caracteristicas que yo espero del juego, como el premiar la curiosidad en la exploración, el poder dejar a un lado la historia principal y que el juego no resulte aburrido, y las distintas rutinas de los enemigos. Eso me ha gustado especialmente, pero no dejes de comentar todo lo que te vayas encontrando por ese mundillo. Tú no te cortes, que 5 días -yo espero que sean 4- se pueden hacer muy largos...

Pd: A la imagen esa de la vaca -o lo que sea- entre los muslos de la chica deberías haberle puesto un +18 delante del spoiler, que este foro es para todos los públicos y la zoofilia puede herir la sensibilidad de algún aprensivo. [+risas]
FOREVER ALONE escribió:mirar este video chicos,es una flecha especial
http://www.youtube.com/watch?v=yI82xhXFgAc


Lo vi hace ya unos días, por lo visto unos jugadores modificaron el código de la demo y accedieron a algunas cosillas entre ellas la flecha esa.

Ok chibisake, gracias. No tengas prisa.
hola chicos,mi hermano tiene una duda ¿los magos pueden tener invocaciones o cosas por el estilo?
Yo no sé qué hacer con el juego éste.
Quiero decir, que me lo voy a comprar sí o sí, pero...
No sé si pillármelo YA, es decir hacer el pre order a Amazon para que me llegue poco después de salir, y dejarme los 40 y algo que cuesta. Lo malo de esto es que estamos en época de exámenes.
O...esperarme a que acaben los exámenes con posibilidad de que haya bajado algo de precio.

Tengo muchas ganas de tenerlo, además de que ayer jugué la versión starter del Diablo 3, y aumentó mis ganas de jugar a un juego de temática fantástica y mundo abierto...y prefiero este al Diablo 3 ahora mismo.
Bueno ,con el MAX PAYNE 3 paso algo parecido...

Las primeras opiniones de los "sparrows" fueron un desastre ,muchos lo ponian de mierda para arriba.DEspues la gente se ha ido comprando el juego y ha cambiado totalmente la balanza...

Yo es que viendo muchos de los comentarios, el tono que se usa y el machaque que les gusta a muchos hacer ,no se si estoy leyendo un hilo de un juego o un foro de politica de miscelania [+risas] .De hecho me paso mas por aqui aunque me lo voy a pillar en 360 porque en el otro foro se hace dificil leer algo que no sea una batallita...

Y es que a parte algunos no se enteran de que tenemos consolas con muuucho tiempo y que tecnicamente van muy cortitas para cierto tipo de juegos.

Y lo mejor es el "me bajo el juego para probarlo y vere si lo compro..." Coñe ,y la demo para que esta ? [rtfm]

Lo malo de esto es que estamos en época de exámenes.
O...esperarme a que acaben los exámenes con posibilidad de que haya bajado algo de precio.


Yo me esperaria.Si el juego UK viene con castellano ,en poco tiempo bajara de precio ,y asi te centras en tus examenes que debe ser lo mas importatnte para ti [oki]
La demo no puede ser más nefasta, te ponen una minibatalla contra un boss (y no he visto forma de poder cambiarme el equipamiento) y luego te ponen un parte lineal prólogo en la que no controlas al personaje creado. Cuando se que el juego no es así, porque esta mañana he probado unas 3 horas la versión de 360 y si eres una persona que no se ha informado nada por internet y solo se guía por la demo te da una mala impresión creyendo que no tiene libertad alguna. A mi el juego me ha gustado, pero la demo la han diseñado mal.

Sobre los graficos no hago comentarios. Me gustan los juegos con buen diseño,que sean agradables para la vista y en este caso lo veo. No soy un obsesionado enfermizo como es la mayoría de gente, se ha llegado a una situación pseudocómica en la que se dice que los gráficos de Assasins Creed 1 o Gears of War son malos. Es como no querer ver una película buena porque no tiene efectos epeciales de ILM. xDD
Buenas,

Venia a preguntar si cuando haces un pre-order en tienda de uk (amazon e mi caso) te lo mandan antes para que lo tengas el dia de su salida o al menos no mucho tiempo despues, ya que es la primera vez que lo he hecho y no se si sera como en las tiendas de españa que en algunos casos te lo dan un dia antes de que salga...
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