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abriroyesejuiii escribió:todos concidimos en practicamente todo.
pero se les esta olvidando algo muy importante.
que al jugabilidad sea la misma en modo amistoso que en competencia, esto es crucial.. puedes ver alevosamente como la IA se aprovecha de todo, con pases 99% efectividad, potencia y fuerza en sus jugadores etc.
estas cosas no ocurren ni en demo, y apenas pero apenas se nota en modo amistoso..
ya en competencia es otro cantar.
de que sirve pedir toquen colisiones, disparos etc. etc. etc. etc. si despues es tirado a la basura por la politica horrible de konami de meter "scripts" destructores de experiencias jugables
APL9 escribió:Si son listos utilizarán el nuevo motor solo para la nueva generación (ps5).. y no como hicieron con fox engine que como hemoss visto este año la ps3 limitaba mucho los gráficos..imagino que si metes el motor nuevo pensado para la nueva generación pero lo usas para ps4 tmb lastrara mucho el potencial de pes en ps5. Deberian hacer como hizo fifa con el frosbite que solo fue para la actual generación.
Yo estoy deseando de que salga,mas que nada xk ahí veremos un cambio importante seguramente y no los refritos de estos años
abriroyesejuiii escribió:APL9 escribió:Si son listos utilizarán el nuevo motor solo para la nueva generación (ps5).. y no como hicieron con fox engine que como hemoss visto este año la ps3 limitaba mucho los gráficos..imagino que si metes el motor nuevo pensado para la nueva generación pero lo usas para ps4 tmb lastrara mucho el potencial de pes en ps5. Deberian hacer como hizo fifa con el frosbite que solo fue para la actual generación.
Yo estoy deseando de que salga,mas que nada xk ahí veremos un cambio importante seguramente y no los refritos de estos años
con esta declaracion estas diciendo que el Fox Engine fue un rotundo fracaso en tema fisicas, que desde 2014 hasta 2019 fue regulero a pobre.
que esta gente se preocupe por TRABAJAR y optimizar correctamente todo, asi tengan que sacar un juego cada 2 o 3 años.
Lo de "no podemos mientras hagamos la version oldgen" esa excusa no sirve, y sino mira 2019, cual fue el gran cambio? el cesped y algo la iluminacion, las fisicas igual de tristes.
son vagos, o quizas son incompetentes... anda un juego de futbol deportivo, contacto fisico y su motor de impactos es practicamente inexistente.. hombreee
abriroyesejuiii escribió:@APL9
totalmente de acuerdo, desde mi punto de vista nose si es necesario un boton para proteger esconder el balon, pienso que deberia ser algo natural como por ejemplo ponerte de espaldas y asi protegerlo, por otro lado aqui actuarian los Stats, y segun que tipo de jugador tenga mas capacidad para soportar un apriete o embestida rival, me entiendes?
esto lo veo algo URGENTE, no podemos seguir ya año 2020 y los jugadores comportandose con esas fisicas de tiempos ps2, ademas sumaria pensar mucho mas la jugada, mas tactica, ya que no solo dependes de ir y chocar al rival para quitar el balon, me sangran los ojos cuando veo como por ejemplo Messi salta y le gana Pogba o este lleva el balon y Messi apenas lo roza y se la lleva como si nada, aqui konami tiene que despertarse, el juego seguramente sera divertido pero hay que ser mas exigentes.
Megaknot escribió:@APL9 con la actualizacion de hace un par de semanas, se ha quedado el gameplay brutal, no paro de jugar, cuando no juego estoy deseando hacerlo, si, me encanta el juego como esta, luego ya eso de motor de impactos para mi no es ningun problema, me gusta la forma de robar el balon, obviamente no abuso de darle al R1, y ir contra el rival, me gusta aguantar y automaticamente mete el pie el jugador, o adelantarme a sus pases, adivinar donde van a pasar, y lo mejor, es que apenas veo diferencias entre jugar un partido amistoso, a jugar una liga offline, hagan lo que hagan se que me va a gustar mas que el anterior el proximo pes, yo solo pido mas animaciones, editar mas cosas, como vayas, pancartas al completo...
10AM escribió:@APL9 Prueba la demo verás que no es un problema la falta de motor de impactos. Creo que haré un video sobre eso, porque todo el mundo esta calentito con el tema.
Esta claro que con el, todas las colisiones se calcularían en tiempo real y de manera más precisa. El problema es que en el juego final no funcionan bien y se vuelve molesto. Como si la hitbox estuviese mal ajustada y le dieran un valor de fuerza a los impactos excesivo. Si a esto le sumas que los defensas te presionan antes y que las entradas son automáticas y superefectivas...pues ya tienes el menú completo.
Para quien no sepa que son las hitboxes: Con esto se controlan los golpes, colisiones, etc en los videojuegos:
Sobre la defensa. Yo quitaría el seguimiento automático con X y haría que las entradas se hicieran con un toque de botón y la fuerza dependiera del tiempo que presionaras el botón. Como un pase.
- tiempo = entrada rápida pero débil y con poco recorrido.
+ tiempo= entrada lenta pero fuerte y más larga
para mi los dos tenemos razon, lo que para mi es suficiente, para ti tiene que ir mas alla, y estoy de acuerdo, pero precisamente una de las cosas que nos gusta de pes, es esa sencillez en los controles, yo juego de la manera mas basica, no hago filigranas...pienso que aunque aveces aparezca el efecto konami, todo es defendible y depende de nosotros, es que leyendo a a algunos parece que sea la maquina quien juegue los partidos y no dependa nada de nosotros, pues como en el futbol real, que dependen muchos factores, y no siempre gana el que lo ha merecido...APL9 escribió:Megaknot escribió:@APL9 con la actualizacion de hace un par de semanas, se ha quedado el gameplay brutal, no paro de jugar, cuando no juego estoy deseando hacerlo, si, me encanta el juego como esta, luego ya eso de motor de impactos para mi no es ningun problema, me gusta la forma de robar el balon, obviamente no abuso de darle al R1, y ir contra el rival, me gusta aguantar y automaticamente mete el pie el jugador, o adelantarme a sus pases, adivinar donde van a pasar, y lo mejor, es que apenas veo diferencias entre jugar un partido amistoso, a jugar una liga offline, hagan lo que hagan se que me va a gustar mas que el anterior el proximo pes, yo solo pido mas animaciones, editar mas cosas, como vayas, pancartas al completo...
Bueno si para ti el motor de impactos no es un problema y la forma de robar te gusta( cuando es de las peores cosas del juego) creo que no nos vamos a entender...aun así totalmente respetable tu opinión
Toni93 escribió:Buenas, el atleti a presentado la equipación de este año y me ha llamado la atención esta imagen
la imagen de saul en el medio es de un juego seguramente, ¿será de PES 2020?, ¿habra Konami firmado un acuerdo de partner?, puede ser tambien de la competencia, pero quien sabe.
Toni93 escribió:Buenas, el atleti a presentado la equipación de este año y me ha llamado la atención esta imagen
la imagen de saul en el medio es de un juego seguramente, ¿será de PES 2020?, ¿habra Konami firmado un acuerdo de partner?, puede ser tambien de la competencia, pero quien sabe.
kakashihatake78 escribió:@10AM @APL9
Lo del motor de impactos como se suele decir es más fácil decirlo que hacerlo
Para EA en su día fue una inversión muy grande de tiempo y dinero, hace unos 6-7 años que lo implementaron, y aún a día de hoy sigue teniendo mucho margen de mejora (hay veces y no pocas que se dan choques irreales). No es algo sencillo, y Konami no parece querer meterse en ello porque entre la inversión que supone y la duda del "cómo quedará"... les es más sencillo, año tras año, meter unas 4-5 animaciones de tropiezo, caída o manotazo en la cara y a correr.
Si para ps5 reescriben el juego desde 0 pensando en ello, igual lo consiguen, pero no será fácil.
abriroyesejuiii escribió:kakashihatake78 escribió:@10AM @APL9
Lo del motor de impactos como se suele decir es más fácil decirlo que hacerlo
Para EA en su día fue una inversión muy grande de tiempo y dinero, hace unos 6-7 años que lo implementaron, y aún a día de hoy sigue teniendo mucho margen de mejora (hay veces y no pocas que se dan choques irreales). No es algo sencillo, y Konami no parece querer meterse en ello porque entre la inversión que supone y la duda del "cómo quedará"... les es más sencillo, año tras año, meter unas 4-5 animaciones de tropiezo, caída o manotazo en la cara y a correr.
Si para ps5 reescriben el juego desde 0 pensando en ello, igual lo consiguen, pero no será fácil.
Pero recuerda que al menos pes 2014 tenía más variedad de animaciones que 2019 que es mucho más nuevo y graficamente es mejor. Paso atras en animaciones entonces
kapomc escribió:Yo flipo.
"Prueba la demo y verás que el motor de impactos no es un problema"
Vamos que en la demo todo está bien, nada falla... la variedad de los disparos, ni la falta de animaciones contextuales...esa demo lo tiene todo.
Que no haya motor de impactos es un problema y ojalá lo arreglen más pronto que tarde.
Carlos2Santos escribió:Toni93 escribió:Buenas, el atleti a presentado la equipación de este año y me ha llamado la atención esta imagen
la imagen de saul en el medio es de un juego seguramente, ¿será de PES 2020?, ¿habra Konami firmado un acuerdo de partner?, puede ser tambien de la competencia, pero quien sabe.
A mi me tiene mas pinta de Fifa viendo la equitación y asi. Ademas ya habían comentado aqui que nuevamente solo estará el Barcelona licenciado.
10AM escribió:kapomc escribió:Yo flipo.
"Prueba la demo y verás que el motor de impactos no es un problema"
Vamos que en la demo todo está bien, nada falla... la variedad de los disparos, ni la falta de animaciones contextuales...esa demo lo tiene todo.
Que no haya motor de impactos es un problema y ojalá lo arreglen más pronto que tarde.
Me refiero a que la falta de un motor de impactos no implica que las animaciones de las colisiones no tengan coherencia y sean desproporcionadas. Y eso lo puedes ver en la demo porque aunque tenga el mismo sistema que el juego final, y pueda ser algo pobre, no se convierte en un engorro porque están bien ajustadas y no entorpecen la fluidez del juego.
Te gustan las animaciones de Fifa en cuanto a plasticidad? Seguro que no. Pues el motor de impactos implica utilizar un sistema de animación "ragdoll":
https://en.wikipedia.org/wiki/Ragdoll_physics
Las animaciones de Fifa se ven antinaturales porque se generan de manera procedural.
Las de Pes se ven orgánicas porque se mantienen tal cual se registraron en el motion capture, con algún que otro retoque, imagino, es un sistema más artesanal y más trabajoso pero el resultado es mejor.
Sobre la demo, no es perfecta ni mucho menos,
Hay dos cosas que están mejor en el juego final: IA atacante y porteros que salen.
El resto es igual en algunas cosas (chutes, física de balón, pases), mejor en muchas (tempo, colisiones, IA humanizada, fluidez animaciones), y excelente en otras (control de balón, peso, regates) y además está libre de scripts.
Así que cruzo los dedos porque el punto de partida de PES 2020 fuese la build de Agosto.
@kakashihatake78 recuerdo muchos bugs, en los primeros de años. Además, no usarlo no implica que no haya riqueza de animaciones, se pueden añadir muchas más para darle variedad.
Edit: Articulo interesante sobre las animaciones preset vs procedurales: https://www.alanzucconi.com/2017/04/17/procedural-animations/
Tommy-Vercetti escribió:Carlos2Santos escribió:Toni93 escribió:Buenas, el atleti a presentado la equipación de este año y me ha llamado la atención esta imagen
la imagen de saul en el medio es de un juego seguramente, ¿será de PES 2020?, ¿habra Konami firmado un acuerdo de partner?, puede ser tambien de la competencia, pero quien sabe.
A mi me tiene mas pinta de Fifa viendo la equitación y asi. Ademas ya habían comentado aqui que nuevamente solo estará el Barcelona licenciado.
Como que es de Fifa. Además los equipos de la liga femenina que también se incluirán en Fifa.
kapomc escribió:Sin acritud te lo digo pero yo creo que tienes una obsesión grave con la demo y le sacas a todo un análisis minucioso donde todo es mejor en ella.
Puedo entender que haya algún punto que te guste más o incluso que sea realmente mejor, pero de ahí a la que llevas con la demo...hay un trecho
Dicho eso, muy interesante lo de las animaciones.
Pero yo que juego a ambos te puedo decir que el hecho de que haya motor de impactos en FIFA te genera una sensación de control mucho mayor y no estás durante momentos del partido con el cabreo de que son todo rebotes y choques absurdos...que la forma de perder la pelota en PES muchas veces es muy muy frustrante y acelera el ritmo una pasada... haciéndose partidos caóticos por ello.
abriroyesejuiii escribió:todos concidimos en practicamente todo.
pero se les esta olvidando algo muy importante.
que al jugabilidad sea la misma en modo amistoso que en competencia, esto es crucial.. puedes ver alevosamente como la IA se aprovecha de todo, con pases 99% efectividad, potencia y fuerza en sus jugadores etc.
estas cosas no ocurren ni en demo, y apenas pero apenas se nota en modo amistoso..
ya en competencia es otro cantar.
de que sirve pedir toquen colisiones, disparos etc. etc. etc. etc. si despues es tirado a la basura por la politica horrible de konami de meter "scripts" destructores de experiencias jugables
CastoloTeam escribió:@jjoseca Es posible regrese la segunda española sin licenciar y la Serie B italiana sin licenciar y que haya nuevas segundas?
indiohospitalet escribió:abriroyesejuiii escribió:todos concidimos en practicamente todo.
pero se les esta olvidando algo muy importante.
que al jugabilidad sea la misma en modo amistoso que en competencia, esto es crucial.. puedes ver alevosamente como la IA se aprovecha de todo, con pases 99% efectividad, potencia y fuerza en sus jugadores etc.
estas cosas no ocurren ni en demo, y apenas pero apenas se nota en modo amistoso..
ya en competencia es otro cantar.
de que sirve pedir toquen colisiones, disparos etc. etc. etc. etc. si despues es tirado a la basura por la politica horrible de konami de meter "scripts" destructores de experiencias jugables
No estoy de acuerdo, en parte. El EE es una gran idea pero muy mal implementada, ¿acaso un equipo con nuevo técnico y fichajes hila fino desde el inicio? No, muy raramente, y esa es la idea del Ee, que nos cueste implementar ideas y formas de juego y a ciertos jugadores adaptarse a lo que pedimos, ahora bien, la manera de hacerlo es muy básica y además, nada acertada, errando pases a 10 cm del compañero, por ejemplo, o fallando ocasiones claras de gol.
Si eso lo retocan y lo adaptan a lo que deberia ser, sería brutal.
como si no lo supieramos ya, si el tema es que ante eso, crear un buen editor, que simule la ambientacion de la liga española, pancartas, vayas, pero vamos yo prefiero, poder editor los kits que quiero, añadirle la camiseta que me de la gana, que tener licenciada la liga, eso vende, pero igual no le compensa para nada a konami, lo importante es la licencia fifpro para los jugadores, de no tenerla ya si que seria un problema muy serio y seria el desastre, aunque tambien se ahorrarian dinero, y aunque vendieran menos, creo que hasta eso les haria un favor, pes para konami es una cuestion de orgullo, rendirse seria lo que quieren sus rivales, konami eso no lo va a permitir, es su saga por excelencia, la supervivientemadridista escribió:Noticia que afecta a pes. Fifa renueva con la liga española hasta 2024.
https://twitter.com/FIFAALLSTARS/status/1131580682030014465?s=19
CastoloTeam escribió:@madridista Hombre, afecta, pero se veía venir, igual tenemos el Barça, el Camp Nou y un gran editor que eso si espero mejore para poner equipos como el Madrid en OF.
CastoloTeam escribió:@madridista Hombre, afecta, pero se veía venir, igual tenemos el Barça, el Camp Nou y un gran editor que eso si espero mejore para poner equipos como el Madrid en OF.