locuz_esp escribió:El sistema de soverania lo han cambiado varias veces segun tengo entendido, quien sabe si algun dia daran con la formula magica...
El sistema de soberanía, y la posibilidad de, como en el salvaje Oeste, conquistar tu propia tierra y vivir en ella es uno de los reclamos más fuertes que tiene el juego. Y todo el metagame que va asociado a él: espionaje, pactos en contra o a favor de otros grupos de jugadores, robos, etc. No en vano, si mirais los mapas de soberanía el espacio NPC es inferior al conquistable, por algo será...
CCP lo ha ido cambiando según pasaban los años, ya que cada vez los jugadores hacían bloques más y más grandes. La idea tras los cambios era hacer la guerra de soberanía más entretenida y que las corporaciones jóvenes tuviesen alguna oportunidad frente a las alianzas de veteranos que llevan años ahí abajo y que solo dios sabe lo que tienen en los hangares y los wallets. Sin embargo, los cambios hechos en Dominion para favorecer eso tuvieron un efecto completamente contrario, como podeis ver en este vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=UJxiDrOvYwMA partir del verano de 2010, las manchas cada vez son más grandes y homogéneas y ocupan más y más espacio. Quizás la zona que más lo ha sufrido ha sido Catch - Providence (abajo a la derecha), donde de haber unas 15-20 alianzas pequeñitas (más aquellas que no salen en el mapa y vivían en NPC en Curse o Great Wildlands), en 18 meses se ha pasado a una mancha roja inmensa que ha fagocitado todo lo que se ha puesto a tiro. A ver quien es el guapo que se mete ahí ahora, o en cualquiera de las otras manchas grandes...
Sobre el lag, pues está claro que CCP ha hecho un trabajo excepcional en este sentido y llegar ahora a Jita con más de 1000 en local y que sea jugable es todo un triunfo. Que durante mucho tiempo los domingos sobre todo colapsaba al llegar a los 800-900 y te quedabas encerrado dentro sin poder salir porque el nodo estaba caído. Pero ese mismo triunfo está jugando en su contra mucho más de lo parece a primera vista, ya que los jugadores lo están usando en su propio beneficio.
Conociendo el límite de los nodos (que no es el mismo para todos ya que al ser un cluster la carga se balancea en función de los players por zona) puedes lagear el sistema metiendo a la gente en grid, y haciendo que el enemigo si te salta lo único que vea sea una pantalla en negro. Y que lo siguiente sea la estación donde tiene el clon, pues ha muerto sin ni siquiera cargar el grid. Eso cuando el nodo no se va al carajo directamente, porque como todos sabemos hoy en día la tecnología no da para más y bastante hacen los de CCP para que no haya restricciones de población en los sistemas.
Como no hay límite de naves por sistema, mucha táctica se basa simplemente en ver quien es el que junta el blob más grande y eso ha matado mucho del pvp de media-pequeña escala que tanto le gusta al personal, como el que se hizo en el del Día H. Así que muchas veces los combates por soberanía y de flota se deciden por quien lleva N+1 SuperCarriers, por ejemplo.
Y eso tiene muy mal arreglo, primero por que va en contra de la filosofía de sandbox que tanto venden. No tiene sentido ponerle reglas a un sandbox, como limitar las naves por sistema, ya que en teoría eres tú el que haces tus propias reglas y decides tu destino. Si metes controles artificiales no estás dando lo que prometes. Hay libertad para que tus enemigos junten X naves al igual que tú tienes libertad para juntar X + 1 naves. Si no puedes hacerlo, búscate la manera o te jodes, básicamente. Y la manera por lo general es unirte o formar un bloque más grande....
Segundo: porque incluso con la caída libre que han tenido las suscripciones este último medio año (hay unos 40.000 usuarios de media conectados, 10.000 menos que hace 1 año) hay mucha gente en EVE. Cuando yo empecé a jugar (2008) el server solía andar por los 30.000 conectados de media, que ya son muchos. La cosa fue subiendo hasta marcar un máximo de 63,170 en un fin de semana de torneo de alianzas
http://eve-offline.net/?server=tranquilityA lo que voy es el problema siempre ha estado ahí, pero antes, al haber menos gente, era más complicado juntar blobs significativos y la habilidad contaba más porque los enfrentamientos eran más pequeños. Podías hacer 1 vs 1 o small roaming mucho más fácil que ahora yendo por null sin que te hotdropeasen 20 putas capitales.
Más gente -> más naves -> más blob -> más lag. Y no hay forma de cambiar eso porque va intrínseco a la filosofía del juego.
Y tercero: EVE es un juego muy viejo con demasiados chars que han llegado al endgame. Todo el mundo tiene demasiados isk y sp para llevar de todo. Hubo una época en la que llevar Battleships era pertenecer a la élite. Cuando yo empecé a jugar (2008) una marauder (Battleship T2) era una nave muy cara que no veías todos los días. Ahora mismo yo tengo una y las veo en cada salto.
Lo mismo con las capitales y supercapitales. Cuando se lanzaron se llevaban por cuenta y se sabía quien tenía qué capital. Y sus pérdidas eran conocidas en todo EVE. Ahora hay tantas que ya se ha perdido la cuenta y no es raro verlas farmeando...
Esto es un problema endémico de los MMO conocido como Mudflation
http://en.wikipedia.org/wiki/Mudflation, no por casualidad CCP está volcada en Dust 514 y su nuevo MMO de vampiros y va a hacer 1 año que EVE online no recibe nada nuevo en cuanto a naves... De hecho la expansión de invierno en realidad va a ser un mega-parche de rebalanceo, que no se yo si va a joder más de lo que va a arreglar....
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2428 salu2