[Hilo Oficial] F1 2012 Codemasters

Encuesta
¿Qué nota le pones al juego versión final?
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Hay 198 votos.
Yo cada vez q juego me gusta mas.... al final te adaptas a la conduccion y esta muxo mejor q el 2011. Pensar q es una demo q esta to capao.
yo creo que acabaré comprándomelo pero la verdad prefiere escuchar opiniones el dia 20 de septiembre antes..
Espero que no cambien mucho la sensibilidad joder, es el primer f1 de codemasters que el coche responde a lo que le mandas rapidamente, en el 2010 tenías que girar media hora antes, y en el 2011 un cuarto de hora y en este responde instantáneamente una maravilla vamos, espero que no toquen mucho la sensibilidad.....
javibarreiro escribió:Espero que no cambien mucho la sensibilidad joder, es el primer f1 de codemasters que el coche responde a lo que le mandas rapidamente, en el 2010 tenías que girar media hora antes, y en el 2011 un cuarto de hora y en este responde instantáneamente una maravilla vamos, espero que no toquen mucho la sensibilidad.....



Lo has probado en Monza???
Yo pensaba igual que tu, en Abu Dhabi con la linealidad al 0% voy de PM, pero fue entrar en Monza (con cualquier reglaje) y nada mas soltarme la máquina en la linea de meta para hacer la Q se me iba a todos los lados solo con mover +-1º la dirección...
Ojo, yo pienso que la sensibilidad está bien, solo que el problema es del ForceFeedback. No es normal que a 300Kmh el volante vaya "vacio", debería estár durísmimo debido a la friccion de las ruedas con el asfalto, entoneces es como dice el compi SinZapatillas, parece que se ha desenchufado la corriente del volanta, hasta que llegas a las curvas.
alguna solucion para que en la recta no vaya de lado a lado con un g27 ?
¿Es posible que con la linealidad al 0 se vaya más rápido que por ejemplo con la linealidad al 25?

Es que tengo unos amigos que están haciendo 21 bajos en Monza y dicen que pueden hacer 20 altos, y van con la linealidad al 0. En cambio yo que voy con la linealidad al 25 porque si no se ma hace inconducible el coche en las rectas, apenas puedo hacer 22 medios.

Lo que más me llama la atención es que ellos hacen 27 bajo en el sector 1, que sólo tiene una curva, y yo siempre estoy en 27 alto o incluso 28.0, por más que me parezca que lo estoy haciendo bien.
Acabo de provar la demo para ps3, yo en f1 2011 iva sin ayudas pero he provado este demo de f1 2012 y veo que en el test me ha costado un poco pasar por la buena línea de carrera, yo de momento juego con mando, y la diferencia que he visto es que se bloquean las ruedas facilmente y con mando no puedes frenar poco, con el mando o no frenas o frenas a tope, y al bloquearse te vas recto, es el problema, pero bueno. Tambien he visto como en las curvas el coche giraba menos. Alguien tiene la misma sensación? Se sabe si en la versión final estara mas pulido?
mark knopfler escribió:alguna solucion para que en la recta no vaya de lado a lado con un g27 ?


Prueba esto:

Steering deadzone – 1%
Steering Saturation – 0%
Steering Linearity – 20%
Throttle deadzone – 0%
Throttle saturation - 0%
Brake deadzone – 2%
Brake saturation – 15%



Force feedback options

Environmental effects – 100%
Feedback strength – 100%
Wheel weight – 50%
Probada la demo el juego en mi opinión esta bastante buen en cuanto a gráficos y parece que va al ser bastante divertido en cuanto al manejo pero... A alguien le da la sensación de que el coche gira poco y frena muy poco o muy tarde en relación a cuando lo haces con el volante. Por cierto el mío es un DFGT
Hola:

Se realiza un torneo en Madrid el 22 de septiembre...es de GT5,pero tendremos el juego completo F! 2012 puesto en un simulador con volante Fanatec CSW F! rim para ke podais usarlo y MAracr un Tiempo ke se registrara en una pizarra al estilo tOPGEAR,con premio para el ganador.
Tambien podreis ver Iracing(pc no existe para ps3),fifa y pro.

Coincide con el gRAN premio de F1 ke se podra ver en PAntalla LCD de 80".

Animaros tenemos tres entradas gratis en la zona general del foro de PS3

http://mundogt.es/showthread.php/10142- ... post131465

Suerte
oigan tengo windows xp y el f1 2012 corre con el 7 y hay algo que yo pueda hacer para que me corra el juego??
nackey505 escribió:oigan tengo windows xp y el f1 2012 corre con el 7 y hay algo que yo pueda hacer para que me corra el juego??


El F1 2012 no funciona en XP

FUENTE: http://www.eurogamer.es/articles/2012-0 ... windows-xp
Alguien como yo que pensaba no pillarse este despues del 2011 y que tras jugar a la demo si vaya a pillarselo? [360º]
[oki]

UN SALUDO
Pues yo tambien he probado la demo y me parece bastante bien. Decir que no juegué al 2011, paso del 10 al 12 directamente pero veo un buen salto en 2 generaciones. Gráficamente lo veo correcto y la jugabilidad parece mejorar bastante respecto el 2010. De todos modos, veo un poco justo la inversión.
Veré si acabo comprandolo o lo pruebo en PC.

saludoss
Cabeman escribió:A alguien le da la sensación de que el coche gira poco y frena muy poco o muy tarde en relación a cuando lo haces con el volante. Por cierto el mío es un DFGT


Justo iba a comentarlo yo. Ayer la probé y no me gustó la demo, pero hoy la he vuelto a probar y me parece todavía peor.

No puede ser que las distancias de frenada sean un 50% o incluso el doble que en la realidad, no hay más que ver que en la primera curva de Monza en la realidad se frena un poco antes de los 100 metros y en el F1 2012 hay que frenar bastante antes de los 150 metros.

Y luego al coche le cuesta la vida entrar en las curvas. En las curvas Lesmo noto mucho sobreviraje (voy con el reparto de frenada en trasero), cuando la IA consigue hacerlas rápido, no lo entiendo como pueden hacerlas tan rápido y a mi me cuesta bastante.



PD: y ahora viendo bien el efecto en algunos pianos, ¿no os parece muy falso? Sí, cuando te subes mucho en algunos pianos se te descontrola, es trompo seguro, pero viendo la realidad eso no es así ni de coña.

Por ejemplo, en la entrada de la 2ª chicane de Monza si pisas en exceso el piano haces un trompo, pero en la realidad vimos la semana pasada que al hacer eso el coche saltaba mucho y salía disparado (un claro ejemplo lo que le pasó a Raikkonen que salió despedido)


EDITO: seguiré atento al juego porque la F1 es mi deporte favorito, pero si no arreglan esto no me lo compraré.
En la Demo, ¿se puede correr sólo en Monza?
A mí me gustaba bastante, pero se ve pocos cambios al del 2011.
Tienes razón Pedro, ami tambien me da esa sensación de que gira poco y frena poco.... Espero que en la versión final lo arreglen [mad]
VillaArtista escribió:En la Demo, ¿se puede correr sólo en Monza?
A mí me gustaba bastante, pero se ve pocos cambios al del 2011.


Clasi a 1vta + Carrera a 5 vtas en MONZA
Modo libre en Abu Dabi en seco y lluvia. Puedes dar si quieres 2000000 vueltas a abu dabi jejej
Bueno, voy a dar mis impresiones después de jugar a la demo de F1 2012 para PS3, es la primera vez que juego, por fin!

Cuando he metido la demo, bueno, he iniciado la demo, los menús los he notado como más rápidos, ahora me ha gustado el nuevo menú, aunque algo cerrado me parece.

En cuanto al modo trayectoria que he visto, los menús los veo algo pequeños, no sé, como demasiado ordenado diría yo, pero es cuestión de gustos.
Los tiempos de carga creo que son más cortos, algo positivo. Y lo que te ponen entre los tiempos de carga, está bien, no te aburres esperando por lo menos.

En cuanto al juego, el test de jóvenes pilotos es una tontería, sí, pero podrían haber hecho como un carné en GT5, ir poco a poco hasta que hagas pruebas difíciles y por tiempo, de bronce a oro. Y las explicaciones podrían hacerlas que se pudieran pasar, porque reiniciar una prueba y tener que escuchar lo mismo todas las veces....

He iniciado el test, y la primera impresión es que no estaba cómodo, nada, y lo de la linearidad, también, en recta era demasidado sensible.
Luego he ido mejorando, y al llegar al recorrido libre, ya me había hecho más o menos al control, y en las rectas, no iba tan fino como en 2011, pero controlaba.
Decir que no estoy de acuerdo con muchas impresiones, puedes meter el coche en las curvas frenando, pero con cautela, los neumáticos sí que bloquean, y puedes frear al principio y ir dejando de frenar progresivamente, no hay cosas extrañas que había leído.

La impresión de las vueltas libres en seco que hice, unas 10:

Poco a poco iba mejorando, sintiendome cómodo con el coche, el LAG está muy reducido, o eso me parece a mí, el coche parece que gira un poco más en el mismo ratio de giro que en 2011, aunque es acostumbrarse, también decir que he leído muchos comentarios de que si no gira en curvas lentas o de que es difícil entrar en curvas, NO he notado nada extraño, si giras como debes, entra como debe, si giras como en 2011, te vas recto....

GRÁFICOS:
Un paso adelante, mejor iluminación y se ve más nítido, los letreros se ven bien, y el campo de visión es amplio, en cuanto a los gráficos, un paso adelante, también decir que se ven las piedrecitas en la gravilla si te vas a la gravilla.
Y decir que en F1 2011, me iba a bajos frames todo el tiempo, iba bastante poco fluído.
En este, sin tirones ni bajones ni nada, fluido todo el tiempo, muy buena señal [oki]

SONIDO: Mejorado el sonido de los motores, y del cambio de marchas. La hierba y tierra se han mejorado algo los sonidos.
En cuanto al KERS, lo veo algo exagerado, no sé si será así en la versión final, no me molesta, pero algo menos debe ser el sonido.

JUGABILIDAD: Esto es lo que interesa del juego, he jugado sin ninguna ayuda, nunca me he puesto alguna en 2011, ni en este me pondré.
Juego con volante Driving Force GT.
Decir que en las curvas a 90º medias parece que tenga demasiado grip, aunque no sé si la versión final será así.
Hay que trazar algo más fino que en 2011. Las frenadas, no puedes hacer lo de 2011 que era ir a saco en la frenada y tirarte a la curva, si haces esto te vas a ir recto, hay que frenar con más cuidado.

Las zonas sucias son aún más sucias, y afecta a la conducción, un poco más avanzado.
Y frenar o conducir fuera de la trazada repercute a la conducción también.

Y cuando pisas la hierba o se te ensucian los neumáticos, afecta más a la pérdida de grip, y por más tiempo.

El subviraje yo lo veo bien, muy buena implementación, en 2011 lo único que debías era girar a tope cuando quisieras, aquí ese es otro factor como puede ser la aceleración o frenado, y entra mucho en juego, hay que trazar muy fino y es un gran avance.

El sobreviraje ha sido más escaso, los contravolantes, mejores, y más rápidos, no hay tanto efecto hielo en los contravolantes como en 2011.
En cuanto a 2010, me recuerda muchas cosas también, cuando frenas, algunas veces pues recuperar el control, pero no tan irreal como en 2010, sino que si frenas brusco se te puede ir MUY fuerte contra el otro lado y ser peor, no es una cosa como 2010 desde luego.

El grip en curvas lentas es menor, y hay que cuidar más esas curvas.

En cuanto al frenado, si frenas mientras giras y te pasas, se te irá el coche un poco de lado, un poco más de realismo, porque antes en la frenada nunca se te iba.

Los frenos son más sensibles aún, teniendo que ir más fino con ellos también.

La fuerza del volante la he puesto a 100%, igual que los efectos, y sí que era algo blando en curvas medias, aunque no era exagerado.

Al final me gustó mucho lo visto, y pensando que era sólo la demo capada. Si bien es cierto es que espero que haya menos grip y más sobreviraje.

En cuanto a la de mojado, había menos grip, pero me esperaba bastante menos, la verdad, hay que cuidar más el acelerador, pero tiene demasiado para ser lluvia, creo yo.


MONZA:
Aquí es donde he visto el bug de las ayudas, o eso creo yo.
Al acelerar en la salida, lo he hecho a tope a posta, y se me ha puesto a tope revolucionando, sin embargo, 1 segundo después, se ha equilibrado solo, como en las ayudas, como si se hubiesen activado. Al igual que en una curva, noté que se quería ir de detrás pero algo lo impidió, como el control de tracción, llevaba todo OFF, me aseguré.

Bueno pues, en la salida, es BASTANTE MÁS DIFICIL, igual que la I.A., que la he encontrado COMPETITIVA.
Clasifiqué en la pole por milésimas, no me gusta demasiado a una vuelta, un error y estás muerto.

Empecé la carrera, y ví que se me hechaban encima todos, y en la frenada, frenaban como yo, me adelantaron 2, y eso que usé el KERS casi entero, un punto a favor para las salidas. En cuanto al frenado, frenan un poco más tarde que antes, y en las curvas no pierden tanto tiempo, está más balanceada aunque no es perfecto.

El rebufo se ha reducido algo, me alegro porque creo que en 2011 era demasiado. Piques con el 2º y 3º, que me adelantaban y les adelantaba, muy bonito, en las curvas son rápidos, hay que girar bien.

En la última curva, es más difícil, y se agradece el implemento del subviraje, ya que antes era sólo girar, ahora debes cuidar los frenos, que no bloqueen ni se te descontrole, y el subviraje, entraba en 4ª.

En cuanto al sobreviraje, era casi nulo, pero no lo voy a juzgar porque parece un error del juego.

Los pianos, afectan más, pero te puedes comer los primeros, y la de las curvas seguidas rápidas, y acortarlas incluso, eso no me gustado mucho.
El primer piano de la segunda chicane es un piano con trompo predefinido incorporado, y el segundo piano de la misma chicane casi inexistente, eso en abu dhabi no pasa por lo que no me preocupo por ahora, ojalá no sea así, que sean frágiles pero no trompos predefinidos.

Me he divertido mucho con la I.A. y la conducción, una lástima lo de las ayudas, pero es divertido.

En general, y pensando en que el juego pulirá el control con volante, y el sobreviraje y todo mejorado, me ha encantado, francamente.

Y creo que es bastante más simulador que antes, no digo que ahora lo sea, pero es mucho más real que antes.
Y los que jueguen con pad y con ayudas, no creo que vayan a notar demasiadas mejoras en esta edición, la verdad.

Esa es mi opinión, saludos.
Din-A4 escribió:Bueno, voy a dar mis impresiones después de jugar a la demo de F1 2012 para PS3, es la primera vez que juego, por fin!

Cuando he metido la demo, bueno, he iniciado la demo, los menús los he notado como más rápidos, ahora me ha gustado el nuevo menú, aunque algo cerrado me parece.

En cuanto al modo trayectoria que he visto, los menús los veo algo pequeños, no sé, como demasiado ordenado diría yo, pero es cuestión de gustos.
Los tiempos de carga creo que son más cortos, algo positivo. Y lo que te ponen entre los tiempos de carga, está bien, no te aburres esperando por lo menos.

En cuanto al juego, el test de jóvenes pilotos es una tontería, sí, pero podrían haber hecho como un carné en GT5, ir poco a poco hasta que hagas pruebas difíciles y por tiempo, de bronce a oro. Y las explicaciones podrían hacerlas que se pudieran pasar, porque reiniciar una prueba y tener que escuchar lo mismo todas las veces....

He iniciado el test, y la primera impresión es que no estaba cómodo, nada, y lo de la linearidad, también, en recta era demasidado sensible.
Luego he ido mejorando, y al llegar al recorrido libre, ya me había hecho más o menos al control, y en las rectas, no iba tan fino como en 2011, pero controlaba.
Decir que no estoy de acuerdo con muchas impresiones, puedes meter el coche en las curvas frenando, pero con cautela, los neumáticos sí que bloquean, y puedes frear al principio y ir dejando de frenar progresivamente, no hay cosas extrañas que había leído.

La impresión de las vueltas libres en seco que hice, unas 10:

Poco a poco iba mejorando, sintiendome cómodo con el coche, el LAG está muy reducido, o eso me parece a mí, el coche parece que gira un poco más en el mismo ratio de giro que en 2011, aunque es acostumbrarse, también decir que he leído muchos comentarios de que si no gira en curvas lentas o de que es difícil entrar en curvas, NO he notado nada extraño, si giras como debes, entra como debe, si giras como en 2011, te vas recto....

GRÁFICOS:
Un paso adelante, mejor iluminación y se ve más nítido, los letreros se ven bien, y el campo de visión es amplio, en cuanto a los gráficos, un paso adelante, también decir que se ven las piedrecitas en la gravilla si te vas a la gravilla.
Y decir que en F1 2011, me iba a bajos frames todo el tiempo, iba bastante poco fluído.
En este, sin tirones ni bajones ni nada, fluido todo el tiempo, muy buena señal [oki]

SONIDO: Mejorado el sonido de los motores, y del cambio de marchas. La hierba y tierra se han mejorado algo los sonidos.
En cuanto al KERS, lo veo algo exagerado, no sé si será así en la versión final, no me molesta, pero algo menos debe ser el sonido.

JUGABILIDAD: Esto es lo que interesa del juego, he jugado sin ninguna ayuda, nunca me he puesto alguna en 2011, ni en este me pondré.
Juego con volante Driving Force GT.
Decir que en las curvas a 90º medias parece que tenga demasiado grip, aunque no sé si la versión final será así.
Hay que trazar algo más fino que en 2011. Las frenadas, no puedes hacer lo de 2011 que era ir a saco en la frenada y tirarte a la curva, si haces esto te vas a ir recto, hay que frenar con más cuidado.

Las zonas sucias son aún más sucias, y afecta a la conducción, un poco más avanzado.
Y frenar o conducir fuera de la trazada repercute a la conducción también.

Y cuando pisas la hierba o se te ensucian los neumáticos, afecta más a la pérdida de grip, y por más tiempo.

El subviraje yo lo veo bien, muy buena implementación, en 2011 lo único que debías era girar a tope cuando quisieras, aquí ese es otro factor como puede ser la aceleración o frenado, y entra mucho en juego, hay que trazar muy fino y es un gran avance.

El sobreviraje ha sido más escaso, los contravolantes, mejores, y más rápidos, no hay tanto efecto hielo en los contravolantes como en 2011.
En cuanto a 2010, me recuerda muchas cosas también, cuando frenas, algunas veces pues recuperar el control, pero no tan irreal como en 2010, sino que si frenas brusco se te puede ir MUY fuerte contra el otro lado y ser peor, no es una cosa como 2010 desde luego.

El grip en curvas lentas es menor, y hay que cuidar más esas curvas.

En cuanto al frenado, si frenas mientras giras y te pasas, se te irá el coche un poco de lado, un poco más de realismo, porque antes en la frenada nunca se te iba.

Los frenos son más sensibles aún, teniendo que ir más fino con ellos también.

La fuerza del volante la he puesto a 100%, igual que los efectos, y sí que era algo blando en curvas medias, aunque no era exagerado.

Al final me gustó mucho lo visto, y pensando que era sólo la demo capada. Si bien es cierto es que espero que haya menos grip y más sobreviraje.

En cuanto a la de mojado, había menos grip, pero me esperaba bastante menos, la verdad, hay que cuidar más el acelerador, pero tiene demasiado para ser lluvia, creo yo.


MONZA:
Aquí es donde he visto el bug de las ayudas, o eso creo yo.
Al acelerar en la salida, lo he hecho a tope a posta, y se me ha puesto a tope revolucionando, sin embargo, 1 segundo después, se ha equilibrado solo, como en las ayudas, como si se hubiesen activado. Al igual que en una curva, noté que se quería ir de detrás pero algo lo impidió, como el control de tracción, llevaba todo OFF, me aseguré.

Bueno pues, en la salida, es BASTANTE MÁS DIFICIL, igual que la I.A., que la he encontrado COMPETITIVA.
Clasifiqué en la pole por milésimas, no me gusta demasiado a una vuelta, un error y estás muerto.

Empecé la carrera, y ví que se me hechaban encima todos, y en la frenada, frenaban como yo, me adelantaron 2, y eso que usé el KERS casi entero, un punto a favor para las salidas. En cuanto al frenado, frenan un poco más tarde que antes, y en las curvas no pierden tanto tiempo, está más balanceada aunque no es perfecto.

El rebufo se ha reducido algo, me alegro porque creo que en 2011 era demasiado. Piques con el 2º y 3º, que me adelantaban y les adelantaba, muy bonito, en las curvas son rápidos, hay que girar bien.

En la última curva, es más difícil, y se agradece el implemento del subviraje, ya que antes era sólo girar, ahora debes cuidar los frenos, que no bloqueen ni se te descontrole, y el subviraje, entraba en 4ª.

En cuanto al sobreviraje, era casi nulo, pero no lo voy a juzgar porque parece un error del juego.

Los pianos, afectan más, pero te puedes comer los primeros, y la de las curvas seguidas rápidas, y acortarlas incluso, eso no me gustado mucho.
El primer piano de la segunda chicane es un piano con trompo predefinido incorporado, y el segundo piano de la misma chicane casi inexistente, eso en abu dhabi no pasa por lo que no me preocupo por ahora, ojalá no sea así, que sean frágiles pero no trompos predefinidos.

Me he divertido mucho con la I.A. y la conducción, una lástima lo de las ayudas, pero es divertido.

En general, y pensando en que el juego pulirá el control con volante, y el sobreviraje y todo mejorado, me ha encantado, francamente.

Y creo que es bastante más simulador que antes, no digo que ahora lo sea, pero es mucho más real que antes.
Y los que jueguen con pad y con ayudas, no creo que vayan a notar demasiadas mejoras en esta edición, la verdad.

Esa es mi opinión, saludos.


Yo voy con pad pero sin ayudas y he notado algo que me costaba entrar en curvas y no frena tanto como en 2011, pero tu explicación me ha convencido [poraki] así que cuando enga mi volante a aprender a hacerlo bien! xD, seguro que le pillaré el tranquillo y me encantará
Din-A4 escribió:Bueno, voy a dar mis impresiones después de jugar a la demo de F1 2012 para PS3, es la primera vez que juego, por fin!

Cuando he metido la demo, bueno, he iniciado la demo, los menús los he notado como más rápidos, ahora me ha gustado el nuevo menú, aunque algo cerrado me parece.

En cuanto al modo trayectoria que he visto, los menús los veo algo pequeños, no sé, como demasiado ordenado diría yo, pero es cuestión de gustos.
Los tiempos de carga creo que son más cortos, algo positivo. Y lo que te ponen entre los tiempos de carga, está bien, no te aburres esperando por lo menos.

En cuanto al juego, el test de jóvenes pilotos es una tontería, sí, pero podrían haber hecho como un carné en GT5, ir poco a poco hasta que hagas pruebas difíciles y por tiempo, de bronce a oro. Y las explicaciones podrían hacerlas que se pudieran pasar, porque reiniciar una prueba y tener que escuchar lo mismo todas las veces....

He iniciado el test, y la primera impresión es que no estaba cómodo, nada, y lo de la linearidad, también, en recta era demasidado sensible.
Luego he ido mejorando, y al llegar al recorrido libre, ya me había hecho más o menos al control, y en las rectas, no iba tan fino como en 2011, pero controlaba.
Decir que no estoy de acuerdo con muchas impresiones, puedes meter el coche en las curvas frenando, pero con cautela, los neumáticos sí que bloquean, y puedes frear al principio y ir dejando de frenar progresivamente, no hay cosas extrañas que había leído.

La impresión de las vueltas libres en seco que hice, unas 10:

Poco a poco iba mejorando, sintiendome cómodo con el coche, el LAG está muy reducido, o eso me parece a mí, el coche parece que gira un poco más en el mismo ratio de giro que en 2011, aunque es acostumbrarse, también decir que he leído muchos comentarios de que si no gira en curvas lentas o de que es difícil entrar en curvas, NO he notado nada extraño, si giras como debes, entra como debe, si giras como en 2011, te vas recto....

GRÁFICOS:
Un paso adelante, mejor iluminación y se ve más nítido, los letreros se ven bien, y el campo de visión es amplio, en cuanto a los gráficos, un paso adelante, también decir que se ven las piedrecitas en la gravilla si te vas a la gravilla.
Y decir que en F1 2011, me iba a bajos frames todo el tiempo, iba bastante poco fluído.
En este, sin tirones ni bajones ni nada, fluido todo el tiempo, muy buena señal [oki]

SONIDO: Mejorado el sonido de los motores, y del cambio de marchas. La hierba y tierra se han mejorado algo los sonidos.
En cuanto al KERS, lo veo algo exagerado, no sé si será así en la versión final, no me molesta, pero algo menos debe ser el sonido.

JUGABILIDAD: Esto es lo que interesa del juego, he jugado sin ninguna ayuda, nunca me he puesto alguna en 2011, ni en este me pondré.
Juego con volante Driving Force GT.
Decir que en las curvas a 90º medias parece que tenga demasiado grip, aunque no sé si la versión final será así.
Hay que trazar algo más fino que en 2011. Las frenadas, no puedes hacer lo de 2011 que era ir a saco en la frenada y tirarte a la curva, si haces esto te vas a ir recto, hay que frenar con más cuidado.

Las zonas sucias son aún más sucias, y afecta a la conducción, un poco más avanzado.
Y frenar o conducir fuera de la trazada repercute a la conducción también.

Y cuando pisas la hierba o se te ensucian los neumáticos, afecta más a la pérdida de grip, y por más tiempo.

El subviraje yo lo veo bien, muy buena implementación, en 2011 lo único que debías era girar a tope cuando quisieras, aquí ese es otro factor como puede ser la aceleración o frenado, y entra mucho en juego, hay que trazar muy fino y es un gran avance.

El sobreviraje ha sido más escaso, los contravolantes, mejores, y más rápidos, no hay tanto efecto hielo en los contravolantes como en 2011.
En cuanto a 2010, me recuerda muchas cosas también, cuando frenas, algunas veces pues recuperar el control, pero no tan irreal como en 2010, sino que si frenas brusco se te puede ir MUY fuerte contra el otro lado y ser peor, no es una cosa como 2010 desde luego.

El grip en curvas lentas es menor, y hay que cuidar más esas curvas.

En cuanto al frenado, si frenas mientras giras y te pasas, se te irá el coche un poco de lado, un poco más de realismo, porque antes en la frenada nunca se te iba.

Los frenos son más sensibles aún, teniendo que ir más fino con ellos también.

La fuerza del volante la he puesto a 100%, igual que los efectos, y sí que era algo blando en curvas medias, aunque no era exagerado.

Al final me gustó mucho lo visto, y pensando que era sólo la demo capada. Si bien es cierto es que espero que haya menos grip y más sobreviraje.

En cuanto a la de mojado, había menos grip, pero me esperaba bastante menos, la verdad, hay que cuidar más el acelerador, pero tiene demasiado para ser lluvia, creo yo.


MONZA:
Aquí es donde he visto el bug de las ayudas, o eso creo yo.
Al acelerar en la salida, lo he hecho a tope a posta, y se me ha puesto a tope revolucionando, sin embargo, 1 segundo después, se ha equilibrado solo, como en las ayudas, como si se hubiesen activado. Al igual que en una curva, noté que se quería ir de detrás pero algo lo impidió, como el control de tracción, llevaba todo OFF, me aseguré.

Bueno pues, en la salida, es BASTANTE MÁS DIFICIL, igual que la I.A., que la he encontrado COMPETITIVA.
Clasifiqué en la pole por milésimas, no me gusta demasiado a una vuelta, un error y estás muerto.

Empecé la carrera, y ví que se me hechaban encima todos, y en la frenada, frenaban como yo, me adelantaron 2, y eso que usé el KERS casi entero, un punto a favor para las salidas. En cuanto al frenado, frenan un poco más tarde que antes, y en las curvas no pierden tanto tiempo, está más balanceada aunque no es perfecto.

El rebufo se ha reducido algo, me alegro porque creo que en 2011 era demasiado. Piques con el 2º y 3º, que me adelantaban y les adelantaba, muy bonito, en las curvas son rápidos, hay que girar bien.

En la última curva, es más difícil, y se agradece el implemento del subviraje, ya que antes era sólo girar, ahora debes cuidar los frenos, que no bloqueen ni se te descontrole, y el subviraje, entraba en 4ª.

En cuanto al sobreviraje, era casi nulo, pero no lo voy a juzgar porque parece un error del juego.

Los pianos, afectan más, pero te puedes comer los primeros, y la de las curvas seguidas rápidas, y acortarlas incluso, eso no me gustado mucho.
El primer piano de la segunda chicane es un piano con trompo predefinido incorporado, y el segundo piano de la misma chicane casi inexistente, eso en abu dhabi no pasa por lo que no me preocupo por ahora, ojalá no sea así, que sean frágiles pero no trompos predefinidos.

Me he divertido mucho con la I.A. y la conducción, una lástima lo de las ayudas, pero es divertido.

En general, y pensando en que el juego pulirá el control con volante, y el sobreviraje y todo mejorado, me ha encantado, francamente.

Y creo que es bastante más simulador que antes, no digo que ahora lo sea, pero es mucho más real que antes.
Y los que jueguen con pad y con ayudas, no creo que vayan a notar demasiadas mejoras en esta edición, la verdad.

Esa es mi opinión, saludos.


De lo mas coherente q he leido desde q salio la demo
Din-a4 estoy en todo de acuerdo pero yo juego solo con trazada ideal en curvas y cuando te indica la zona roja de frenada frenas y el coche se va de largo y eso antes no pasaba y no solo tienes que frenar antes sino que parece que el coche no gira como si las ruedas las faltase un poco de giro. Saludos
Totalmente de acuerdo con Din-A4,aún no e probado con el GTForce,solo con el pad,pero si q se notan las diferencias.

Sobretodo en las curvas,tanto entradas y salidas,si intentas entrar a saco como en el 2011 te vas fuera si o si

Si te sales un poco de la pista el coche deja de acelerar.

Jugad a la demo sin ayudas y luego probar el 2011 y vereis la diferencia q hay entre uno y otro,sobretodo en los detalles del escenario,coche y en la manera de ir por pista con el coche.

Con ganas de probarlo sin ayudas y con el GTForce,despues del último torneo q jugué lo dejé bien guardadito y ya es tiempo de sacarlo [fumando]
Y durante la carrera ¿se puede cambiar algo mas que el reparto de frenada? Alguno ha entrabo a boxes por rotura de aleron o pinchazo? Me imagino que al ser una demo esta capado esto
oigan tengo windows xp y el f1 2012 corre con el 7 y hay algo que yo pueda hacer para que me corra el juego??
yo se que no es compatible pero no se puede hacer nada?
Voy a añadir más cosas a mis impresiones que se me olvidó:

En cuanto a que te frene el coche cuando vas fuera de la pista, no me parece mal, pero a veces es un poco frustrante, ir un poco pasado en una curva, tocar la zona sucia, y que te frene solo.

En cuanto al reparto de frenada, lo he probado, y decir que sí que afecta, pero poco se puede decir de Monza, donde parece llevar ABS, y las presiones en bajo.

Sobre la distancia de frenado, yo creo que con un buen setup, presiones altas, y práctica podremos frenar con el año pasado, recordemos que las presiones estaban en nivel bajo.

Y nada más, saludos.
chicos tras probar la demo el primer dia hay poco grip verdad?? porque estoy haciendo un 1,42 cuando en el 11 bajaba de 37 sin problemas y a saber la carga de gasolina y neumatico creo que es duro,monza me ha gustado salvo la primera curva del 2 sector la chicane que si toca el piano de izquierda pasada un poco me hace trompo lo demas bien el nivel profesional esta bien pero cada vez uqe juegues mas me parece que sube la primera vez en dificil la pole era mia 1,25 la maquina 1,26 bajo,la 2 yo 1,24, la maquina 1,25 y por 3 vez que he jugado yo 1,23,7 la maquina 1,22,9 me quedao con una cara xD de rival siempre he cogido a hamilton
Compis que os parece este volante con el juego f1 2012? sé que no es el mejor en acabados ( al lado de los g25/27 y compañia parece un juguete ) pero para mi cumple con su cometido, y para un jugador como yo que busca pasar un buen rato sin andar tocando mucho setup, configuraciones y demás me sobra, además...es que estoy un poquillo harto de volantes totalmente redondos!! ( por muy buenos que sean ), y esto es lo más cercano ( dentro de un presupuesto económico, me direis que hay uno de la compañia thrusthmaster genial pero cuesta un ojo de la cara ) al volante real de un fórmula 1.

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oigan tengo windows xp y el f1 2012 corre con el 7 y hay algo que yo pueda hacer para que me corra el juego??
yo se que no es compatible pero no se puede hacer nada?
nackey505 escribió:oigan tengo windows xp y el f1 2012 corre con el 7 y hay algo que yo pueda hacer para que me corra el juego??
yo se que no es compatible pero no se puede hacer nada?


Supongo que te podrán contestar mejor en el hilo de PC de F1 2012... ;)
Se sabe cómo es de antigua la demo? me pareció ver páginas atrás que era de hace un mes y que el juego final sería mejor.
bbbbio escribió:Compis que os parece este volante con el juego f1 2012? sé que no es el mejor en acabados ( al lado de los g25/27 y compañia parece un juguete ) pero para mi cumple con su cometido, y para un jugador como yo que busca pasar un buen rato sin andar tocando mucho setup, configuraciones y demás me sobra, además...es que estoy un poquillo harto de volantes totalmente redondos!! ( por muy buenos que sean ), y esto es lo más cercano ( dentro de un presupuesto económico, me direis que hay uno de la compañia thrusthmaster genial pero cuesta un ojo de la cara ) al volante real de un fórmula 1.

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Pues tiene buena pinta ese volante,que cuesta y donde lo has visto?
snul9 escribió:Se sabe cómo es de antigua la demo? me pareció ver páginas atrás que era de hace un mes y que el juego final sería mejor.

No se sabe, pero dijeron que era bastante antigua.
Powi escribió:
bbbbio escribió:Compis que os parece este volante con el juego f1 2012? sé que no es el mejor en acabados ( al lado de los g25/27 y compañia parece un juguete ) pero para mi cumple con su cometido, y para un jugador como yo que busca pasar un buen rato sin andar tocando mucho setup, configuraciones y demás me sobra, además...es que estoy un poquillo harto de volantes totalmente redondos!! ( por muy buenos que sean ), y esto es lo más cercano ( dentro de un presupuesto económico, me direis que hay uno de la compañia thrusthmaster genial pero cuesta un ojo de la cara ) al volante real de un fórmula 1.

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Pues tiene buena pinta ese volante,que cuesta y donde lo has visto?


Hola Powi, no es la repera como digo pero bueno...! quien no pueda permitirse otro volante y quiera uno lo más parecido al oficial de los pilotos de fórmula1 puede ser un buen recurso para echar unos ratillos. Lo tengo desde hace tiempo, es válido para ps2/ps3 ( como ves lleva los botones R3 y L3, yo uso los dos botones rojos para el kers y el drs jejje, igual que en el juego, aunque todos los botones son configurables ), es el model pit-lane de la marca NGS, supongo que ya no estará en tiendas, en su momento costaba nuevo unos 40 euros creo recordar, lleva pedales, palanca de cambios, vibración ( pero no force feedback obviamente ), levas traseras y sensores luminosos inferiores ( tanto en la derecha como la izquierda ) similares a los que aparecen en el volante del juego cuando el coche sube y baja de revoluciones. La parte delantera del volante, que no se ve en la foto, tiene forma de coche. Yo me lo compré seminuevo por 9 euros.
Un volante siempre es cómodo, pero si no tiene force feedback, no se va mucho de jugar con un pad, hace lo mismo, no notas el coche. No sabes cuándo se va a ir...
Hola amigos que opinais de la demo?

Yo por de pronto lo que mas noto es que a la hora de frenar el coche lo hace como mas progresivamente, una sensacion como si frenara menos y por lo tanto tienes que ir con mucho cuidado pq como frenes tarde te comes la curva..

En el 2011 (con la linea de ayuda de conduccion activada) habia determinadas rectas seguidas de curva (por poner un ejemplo la primera curva de melbourne), que perfectamente una vez se ponia la linea de color rojo podias apurar un pokito mas antes de frenar y tomabas la curva apurando al maximo, mientras que en este como no levantes antes de llegar al amarillo y no frenes anets de llegar al rojo cuesta muchisimo mas frenar y te haces un recto..

Que me decis? A mi por lo menos aunque me tendre que acostumbrar me parece bien ese cambio, pq me parece mas real y tienes que medir mas los tempos a la hora de apurar frenadas...

Un saludo.
Din-A4 escribió:Un volante siempre es cómodo, pero si no tiene force feedback, no se va mucho de jugar con un pad, hace lo mismo, no notas el coche. No sabes cuándo se va a ir...


Estamos deacuerdo Din, pero entre un volante y un mando ( que tampoco tiene force feedback ) lógicamente te da más grado de inmersión en el juego un volante, y te lo dice uno que juega en un 90% con pad, principalmente por pereza de sacar el volante y sobre todo por la falta de espacio y comodidad en mi habitación. A mi con los distintos grados de vibración que tiene este volante me basta para notar el coche cuando tiene una salida de pista, un golpe, etc...Que hay gente más exigente que pide más? por supuesto! pero supongo que habrá tambien un amplio abanico de personas que al igual que yo busquen pasar un buen rato sin mucha complicación queriendo experimentar lo que se siente conduciendo un fórmula 1.
PD: tambien te comento que he tenido el dfgt con force feedback y todo lo quieras y sí!! para un gran turismo 5 genial, pero para conducir un fórmula 1 que quieres que te diga! llevar un volante totalmente redondo no me transmite lo que el volante de NGS me transmite ( por muy malo que sea este volante que seguro que lo és, no lo dudo, pero como digo, a mi para jugar un buen rato me sobra y me basta con éste ) ;)
Yo voy a dar mi opinión sobre la demo y el nuevo despropósito de codemaster hacía los usuarios de playstation 3.

Gráficamente me parece más de lo mismo que el 2011, hablando por supuesto de la versión de play 3.
El juego es un cumulo de daños a la vista mientras se esta jugando. Dientes de sierra, polígonos que saltan, poca definición en las texturas, parece que Monza tiene un efecto arenoso en pantalla... ya no se si es parte del juego o un defecto gráfico.

He probado bajando de 1080p a 720p a ver si notaba mejoría y nada... No entiendo a la gente que dice que el juego ha mejorado gráficamente... ¿En que tele-monitor jugáis? Por lo menos en mi Bravia de 40" todos los formula 1 de codemaster son un despropósito a diferencia de xbox y ya no hablamos de pc...

Pongo una imagen del formula 1 2011 de xbox360 en mi tele:
Imagen

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¿Es que nunca llegaremos a esto?...
Gastarse 70 euros... madre mia. ¿Una vez cuela pero dos veces?...

Y es que ya no hablo del juego de 2011... si es que hasta el 10 tenia una mejor definición en las texturas de las ruedas y asfalto:
Formula 1 2010 playstation3:
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Formula 1 2012 playstation3:

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El hardware de la PS3 no da mas de si, sin embargo en el PC los graficos son buenisimos y parece que come menos recursos que el del año pasado
carlosmlp escribió:El hardware de la PS3 no da mas de si, sin embargo en el PC los graficos son buenisimos y parece que come menos recursos que el del año pasado


no da mas de si?y si da mas de si el de xbox no?esta clarisimo que los usuarios de ps3 nos tenemos que coemr un port de mierda, al igua que tanto muchos de los juegos multis [+furioso] .

yo he probado este f1 2011 en mmi tv de 46 full hd y graficamente me aprece una castaña y de las gordas, solo se salva el tema de la lluvia y refeljos en el agua, pero lo que es la carrera en monza es para quejarse y para bien a bugmaster , jdoer nada ams se pide que el jugeo sea el mismo en ambas consolas.
yo tengo una LG y se me muy bien no al nivel de pc pero si al de xbox
fikipro escribió:
carlosmlp escribió:El hardware de la PS3 no da mas de si, sin embargo en el PC los graficos son buenisimos y parece que come menos recursos que el del año pasado


no da mas de si?y si da mas de si el de xbox no?esta clarisimo que los usuarios de ps3 nos tenemos que coemr un port de mierda, al igua que tanto muchos de los juegos multis [+furioso] .

yo he probado este f1 2011 en mmi tv de 46 full hd y graficamente me aprece una castaña y de las gordas, solo se salva el tema de la lluvia y refeljos en el agua, pero lo que es la carrera en monza es para quejarse y para bien a bugmaster , jdoer nada ams se pide que el jugeo sea el mismo en ambas consolas.


Estoy contigo! las versiones de ps3 salvando un poco la primera del 2010 son castañas auténticas gráficamente hablando.
carlosmlp escribió:El hardware de la PS3 no da mas de si, sin embargo en el PC los graficos son buenisimos y parece que come menos recursos que el del año pasado


Decir que para el formula 1 de codemaster se le queda corto el hardware de playstation 3 es muchooo decir...

LLamalo vagancia, tocamiento de huevos, tirar tiempo y dinero... Todavía me acuerdo cuando le preguntaron a codemaster si conseguirían que la versión de playstation 3 de formula 1 2012 fuera igual que la de xbox. La contestación fue de las de traca: ¿Por qué no lo vamos a conseguir...?, ya lo hicimos con la versión de 2010. Desgraciados.
Se sabe algo del cambiazo de mediamark. He leido que para el PES2013 solo se puede hacer el cambiazo entregando el PES2012. ¿Aquien sabe si también será así con el f1 2012? En caso de que haya cambiazo claro.
Y yo que estaba dudando entre la version de ps3 o xbox...pero visto lo visto CM sigue de vacaciones en el apartado de.ps3 xD
Habéis jugado a GT5? (no pongo Uncharted 3 porque no es de coches aunque igual me valdría)
Yo creo que el hardware de PS3 da bastante más de si, de lo que este juego demuestra. CM se la soplan los usuarios de ps3 es la única conclusión.

Dejando aparte los gráficos a mi la demo me ha gustado bastante y es porque es divertida, no por otra cosa. Juego con DFGT en difícil sin ayudas.
No había jugado a un F1 desde el 2006, y ha mejorado lógicamente, aunque en el 2006 si te pegabas por delante se te rompía el alerón (por ej) en este es de adamantium? es la demo?

Un saludo
Mis primeras conclusiones.

Gráficamente hablando, están al nivel de 2011, para mi correctos (se ve de pm en una Samsung serie 8).
El problema lo veo en la fluidez, me parece un paso atrás, es como si los coches pesaran mas, v muy fluido pero muy lento, se supone que esto es velocidad no???
Con respecto a el volante, si no le pones los ajustes que hemos visto por el foro, el coche es incunducible (otro punto negativo de codemasters) esta claro que no pueden probar para u ña demo el abanico de posibilidades que hay en volantes, pero los principales (logitech y Fanatec entre otros) deberían de haber probado si o si...
En fin, espero que me llegue el juego y vea si me habituó a este modo de juego o no, pero una de las cosas que no me gustaba del GT5 era la pesadez de los coches, el no tener sensación de velocidad y eso es lo que noto en esta nueva versión.
Por positivo es que no he visto ralentizaciones como en el 2011...

Por cierto, quien me comento qu el g27 se le podía adoptar el volant de f1 por 150€???

Pd. Siento las faltas de ortografía pero es que con el iPad no se hacerlo mejor y paso de estar corrigiendo, se entiende no????
buluf, aquí también hay daños, mejores que los de F1 2006, pero en la demo están desactivados, al igual que las penalizaciones realistas, y unas cuantas cosas más, el juego final será bastante diferente.

Prodriver, ya han dicho que han mejorado la lineabilidad y ajustes de los volantes, para la versión final, la demo es una versión bastante antigua.
DinA4 ya, lo se, sigo a diario el hilo, pero lo que no me parece de recibo es que paramlamdemo no los hayan testeado...

Y que piensas de lo de la pesadez y la falta de sensación de velocidad??? Que conste que me lo he comprado, quiero que sigan desarrollando juegos por que soy fan de F1... De ahí que me los compre...
¿Este año se romperá el alerón trasero como ocurría en el F1 2006? Era muy frágil y si se te rompía no podías conducir y tardaban repararlo.. A mi me gustaba..
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