Jopraris escribió:a mí lo que me parece una cochinada es que no venga doblado al castellano como estaba el 3..... porqué han hecho esto¿?
mozkor17 escribió:Las notas hacen un mal enooorme. Ademas, hay que entenderlas en su contexto. No es lo mismo un 10 en Hobby Consolas que en Marca Player que en Eurogamer o Meristation o Kotaku. Un 7 para mi es un buen juego. Tiene cosas buenas y otras mejorables. Pero no se puede pretender dar dieces a todo lo que se mueve. Ademas, que en la labor de un analista prima sobre todo la objetividad. Aqui os rasgais las vestiduras si veis un juego por debajo de 7. Y el 95% no lo ha probado. Y sin embargo le tirais piedras...
Aqui cada uno tiene sus fobias y sus filias, y una review no es mas que la valoracion personal de una persona. No es la verdad absoluta ni el santo grial que deba dirimir las compras de cada persona.
Yo personalmente, habiendole metido las horas que le he metido, no le doy mas de un 85.
Jopraris, lee un poco, por favor. Que en cada pagina se esta confirmando que viene doblado (yo mismo lo he hecho ya 5 veces).
vivi666 escribió:Jopraris escribió:a mí lo que me parece una cochinada es que no venga doblado al castellano como estaba el 3..... porqué han hecho esto¿?
SI viene doblado.
Eykhon puedes poner donde has leido el qnalisis?
Un saludo
tonifallout escribió:mozkor17 escribió:Las notas hacen un mal enooorme. Ademas, hay que entenderlas en su contexto. No es lo mismo un 10 en Hobby Consolas que en Marca Player que en Eurogamer o Meristation o Kotaku. Un 7 para mi es un buen juego. Tiene cosas buenas y otras mejorables. Pero no se puede pretender dar dieces a todo lo que se mueve. Ademas, que en la labor de un analista prima sobre todo la objetividad. Aqui os rasgais las vestiduras si veis un juego por debajo de 7. Y el 95% no lo ha probado. Y sin embargo le tirais piedras...
Aqui cada uno tiene sus fobias y sus filias, y una review no es mas que la valoracion personal de una persona. No es la verdad absoluta ni el santo grial que deba dirimir las compras de cada persona.
Yo personalmente, habiendole metido las horas que le he metido, no le doy mas de un 85.
Jopraris, lee un poco, por favor. Que en cada pagina se esta confirmando que viene doblado (yo mismo lo he hecho ya 5 veces).
Un 85 es mui buena nota
ernesvk escribió:eykhon escribió:Realmente sorprendente la poca expectacion en cuanto a post y demas poraqui en EOL, tanto en 360 como en PS3 para este juego... vale que el 90% en los q me incluyo esta algo incredulo...sabemos que no va a ser el boom q supuso el 3, eso es imposible, pero a la minima q no la caguen, q metan 2 o 3 novedades, q las hay segun lo leido, otro tanto chorron de horas en otro mundo con otras tantas misiones...sino hubiera salido el 3 estariamos con 1000 paginas aquí, pero vamos los call of duty por ultimo son refritos de mas de lo mismo solo q otra historia en otra epoca y poco mas....y seguimos flipandolo igual, pq con este no?
+1.
Yo tampoco entiendo porque esto no se llena mas, y ncima cuando la version sp anda dando vueltas ya.
No me lo explico, nose si esque la gente, cada dia va mas a pegar tiros y a dar ostias, y pasan mas de las misiones secundarias...o...ni idea... entiendo tambien que hay mucho juegazo en el aire, Castlevania, pros, fifas, medal, call of duty, f1,....etc. Eso podria ser una explicacion a que la gente n entre tanto en este hilo, pero nose, para mi desde luego fallout 3 fue una maravilla, y por lo tanto este imagino que tambien lo sera.
iiiii escribió:Me parece una tonteria que si le ponen un 7 sea mas que nada porque ha perdido el factor sorpresa.
Entonces el gta san andreas o los cod de ahora deberian tener 5 y 6 de nota puesto que no ha cambiado nada solo en graficos.. y los GTA de PS2? eran lo mismo solo que diferente ciudad personajes misiones y historia por lo demas el mismo motor y casi lo mismo... salu2
grayfoxbcn escribió:El reviewer de Fallout: New Vegas de Joystiq los tiene cuadrados: "no he probado el modo hardcore, suena terrible". Y se queda tan pancho.
mozkor17 escribió:Madre de dios lo que hay que leer...
Es verdad, San Andras apenas innovaba nada con respecto a Vice City... solo un mapa 4 veces mas grande y unas posibilidades infinitas como juego.
iiiiii, no se que esperas de New Vegas, pero lo que vas a encontrar es precisamente lo que denuncias. Hay un capazo de elementos reciclados, sobre todo en interiores. Los elementos nuevos no lo son tanto. El mapeado, que quieres que te diga, no deja de ser un elemento inactivo del juego. No influye mas alla de ser el soporte del mismo. Las localizaciones si, son mas, pero porcentualmente son mucho mas pobres que en el original. Mas de la mitad apenas es una caravana, una tienda o una zona de ¿camping?.
El motor grafico esta algo mas depurado, pero no es ni mucho menos crysis. Cumple, y punto. Y ya cumplia hace dos años, asi que poco mas se puede decir en ese aspecto.
Es continuista a mas no poder. Y no, no innova en absoluto mas alla de meter un puñado de misiones nuevas que aqui han sido disfrazadas como secundarias cuando en el original no eran mas que encargos de notas. La propia subquest del pueblo canibal del original, que a mucha gente se le paso por alto, aqui hubiera significado 4 secundarias.
mozkor17 escribió:Madre de dios lo que hay que leer...
Es verdad, San Andras apenas innovaba nada con respecto a Vice City... solo un mapa 4 veces mas grande y unas posibilidades infinitas como juego.
iiiiii, no se que esperas de New Vegas, pero lo que vas a encontrar es precisamente lo que denuncias. Hay un capazo de elementos reciclados, sobre todo en interiores. Los elementos nuevos no lo son tanto. El mapeado, que quieres que te diga, no deja de ser un elemento inactivo del juego. No influye mas alla de ser el soporte del mismo. Las localizaciones si, son mas, pero porcentualmente son mucho mas pobres que en el original. Mas de la mitad apenas es una caravana, una tienda o una zona de ¿camping?.
El motor grafico esta algo mas depurado, pero no es ni mucho menos crysis. Cumple, y punto. Y ya cumplia hace dos años, asi que poco mas se puede decir en ese aspecto.
Es continuista a mas no poder. Y no, no innova en absoluto mas alla de meter un puñado de misiones nuevas que aqui han sido disfrazadas como secundarias cuando en el original no eran mas que encargos de notas. La propia subquest del pueblo canibal del original, que a mucha gente se le paso por alto, aqui hubiera significado 4 secundarias.
tonifallout escribió:yo me estoi quedando un poco frio con las opiniones de los que ya lo tienen,me esperaba que iva a aver vehiculos i tal no se....
Zack_VII escribió:tonifallout escribió:yo me estoi quedando un poco frio con las opiniones de los que ya lo tienen,me esperaba que iva a aver vehiculos i tal no se....
Pero para eso no tenias que esperar a impresiones se sabia desde hace tiempo lo de los autos....supongo que un auto puede dar una falsa sensación de escenario pequeño que no les interesaba , en borderlands mismo recorrer un escenario de punta a punta en 2 mins en coche, a pata, entre combates y ditancia, te pasas media hora larga ellos buscan lo 2o, y para lo otro, el viaje rapido que sigue sin delatar el tamaño del mapa .
Caerá hoy la libre? o habrá que esperar aun a mañana?
tonifallout escribió:Zack_VII escribió:tonifallout escribió:yo me estoi quedando un poco frio con las opiniones de los que ya lo tienen,me esperaba que iva a aver vehiculos i tal no se....
Pero para eso no tenias que esperar a impresiones se sabia desde hace tiempo lo de los autos....supongo que un auto puede dar una falsa sensación de escenario pequeño que no les interesaba , en borderlands mismo recorrer un escenario de punta a punta en 2 mins en coche, a pata, entre combates y ditancia, te pasas media hora larga ellos buscan lo 2o, y para lo otro, el viaje rapido que sigue sin delatar el tamaño del mapa .
Caerá hoy la libre? o habrá que esperar aun a mañana?
Ya si lo de los coches no me importa,pero no se esperaba un yermo impresionante no se como decirte xd
tonifallout escribió:yo me estoi quedando un poco frio con las opiniones de los que ya lo tienen,me esperaba que iva a aver vehiculos i tal no se....
RRuco1981 escribió:mozkor17 escribió:Madre de dios lo que hay que leer...
Es verdad, San Andras apenas innovaba nada con respecto a Vice City... solo un mapa 4 veces mas grande y unas posibilidades infinitas como juego.
iiiiii, no se que esperas de New Vegas, pero lo que vas a encontrar es precisamente lo que denuncias. Hay un capazo de elementos reciclados, sobre todo en interiores. Los elementos nuevos no lo son tanto. El mapeado, que quieres que te diga, no deja de ser un elemento inactivo del juego. No influye mas alla de ser el soporte del mismo. Las localizaciones si, son mas, pero porcentualmente son mucho mas pobres que en el original. Mas de la mitad apenas es una caravana, una tienda o una zona de ¿camping?.
El motor grafico esta algo mas depurado, pero no es ni mucho menos crysis. Cumple, y punto. Y ya cumplia hace dos años, asi que poco mas se puede decir en ese aspecto.
Es continuista a mas no poder. Y no, no innova en absoluto mas alla de meter un puñado de misiones nuevas que aqui han sido disfrazadas como secundarias cuando en el original no eran mas que encargos de notas. La propia subquest del pueblo canibal del original, que a mucha gente se le paso por alto, aqui hubiera significado 4 secundarias.
Pues si supieses leer, no tendrias por que leer lo que has leido.. en ningun momento ha comentado nada de San Andreas el compañero, habla de los Stories de PSP, que si son refritos de las ediciones de PS2, y posteriormente fueron adaptados a PS2.
Respecto a lo que dices que un mapeado nuevo no aporta nada... Digo yo ahora: Lo que hay que leer. Tu mismo te contradices diciendo que San Andreas aporta un mapeado mas grande que los anteriores. Te cito textualmente:
El mapeado, que quieres que te diga, no deja de ser un elemento inactivo del juego. No influye mas alla de ser el soporte del mismo.
Si para ti no significa nada el mapeado, es que has jugado (o mas bien NO has jugado) al mismo Fallout 3 que yo, porque la gracia del juego precisamente para la gente que lo disfruto y le echo mas de 100 horas esta en la exploracion del enorme y detallado mapeado del juego. Fallout 3 fue lo que fue gracias al escenario que tu tachas de "elemento inactivo y mero soporte del juego". Si un juego tiene un mal "soporte" ya me diras que gracia hubiese tenido jugar a Fallout 3...
Lo que hay que leer...
mozkor17 escribió:RRuco1981 escribió:mozkor17 escribió:Madre de dios lo que hay que leer...
Es verdad, San Andras apenas innovaba nada con respecto a Vice City... solo un mapa 4 veces mas grande y unas posibilidades infinitas como juego.
iiiiii, no se que esperas de New Vegas, pero lo que vas a encontrar es precisamente lo que denuncias. Hay un capazo de elementos reciclados, sobre todo en interiores. Los elementos nuevos no lo son tanto. El mapeado, que quieres que te diga, no deja de ser un elemento inactivo del juego. No influye mas alla de ser el soporte del mismo. Las localizaciones si, son mas, pero porcentualmente son mucho mas pobres que en el original. Mas de la mitad apenas es una caravana, una tienda o una zona de ¿camping?.
El motor grafico esta algo mas depurado, pero no es ni mucho menos crysis. Cumple, y punto. Y ya cumplia hace dos años, asi que poco mas se puede decir en ese aspecto.
Es continuista a mas no poder. Y no, no innova en absoluto mas alla de meter un puñado de misiones nuevas que aqui han sido disfrazadas como secundarias cuando en el original no eran mas que encargos de notas. La propia subquest del pueblo canibal del original, que a mucha gente se le paso por alto, aqui hubiera significado 4 secundarias.
Pues si supieses leer, no tendrias por que leer lo que has leido.. en ningun momento ha comentado nada de San Andreas el compañero, habla de los Stories de PSP, que si son refritos de las ediciones de PS2, y posteriormente fueron adaptados a PS2.
Respecto a lo que dices que un mapeado nuevo no aporta nada... Digo yo ahora: Lo que hay que leer. Tu mismo te contradices diciendo que San Andreas aporta un mapeado mas grande que los anteriores. Te cito textualmente:
El mapeado, que quieres que te diga, no deja de ser un elemento inactivo del juego. No influye mas alla de ser el soporte del mismo.
Si para ti no significa nada el mapeado, es que has jugado (o mas bien NO has jugado) al mismo Fallout 3 que yo, porque la gracia del juego precisamente para la gente que lo disfruto y le echo mas de 100 horas esta en la exploracion del enorme y detallado mapeado del juego. Fallout 3 fue lo que fue gracias al escenario que tu tachas de "elemento inactivo y mero soporte del juego". Si un juego tiene un mal "soporte" ya me diras que gracia hubiese tenido jugar a Fallout 3...
Lo que hay que leer...
Jesus, no es por nada, pero antes de dar lecciones sobre que leer... deberias aplicartelas. He citado a iiiii en mi comentario? o va despues? ah no, espera, va despues.
Sobre todo, antes de afirmar tan rotundamente las contradicciones, al menos ten argumentos solidos para hacerlo Las 100 horas se me quedaron muy cortas tanto en Morrowind, como en Oblivion y FO3, asi que por favor, no saltes al cuello con lo que no sabes.
Sobre el mapeado, zack, discrepo enormemente. El paso de VC a SA vino con un mapeado enorme y unas posibilidades infinitas con una incursion de elementos de rol, rts e infiltracion hasta entonces ineditos en la serie. Y aqui el escenario SI tenia incidencia real en el jeugo Aqui no. El mapeado podra ser mas extenso (que a mi no me da esa sensacion, pero tampoco voy a sacar el metro), pero en esencia es lo mismo. Llegas a X (que posdra estar en la otra punta del mapa), donde se realiza el encargo, que el 95% de las veces radica en un interior. Con lo cual, todo el escenario enorme y sus enormes posibilidades quedan reducidas unicamente al apartado de la exploracion y a un traslado voluntario a pie.
Me vuelvo a reafirmar, no es mas que un soporte inactivo. Que podra estar mejor o peor resuelto. Pero no es mas que un ente donde localizar diversos elementos. Podras disfrutar mas o menos en el mismo, pero da lo mismo que sea mas grande (mete aqui un x2, un x3 o un x10) que el juego ofrece las mismas sensaciones que un escenario y un entorno mas pequeño. No tiene incidencia real en el juego. La mision podra llevarse a cabo a 100 kms de donde te la encargaron, pero da igual que se produzca en la casa de al lado.
Zack_VII escribió:No creo que debais entrar en batallas personales ome...cada uno tiene su concepto y opinion de lo que resulta o no innovador, no hay que juzgar a que ha jugado o ha dejado de jugar cada uno .
Y bueno, yo insisto, un mapeado es una extension de terreno, punto. Los añadidos que comentas, algunos cuestionables, en san andreas, son extras/añadidos jugables......el mapa podria medir 1/3 parte y seguirias teniendo elementos ""roleros"" y demases que describes, del mismo modo que como bien apuntas, el mapa de fallout podria ser mas grande y estariamos en las mismas, pero lo dicho, es asi en ambos...la unica diferencia que le veo, esque en san andreas no tienes ese toque de interés por saber que habrá aquí o allá, la exploración es parte implicita del desarrollo del juego, pero practicamente decorativa a efectos....su fuerte están en las misiones o extras a realizar, identicas en su totalidad del mapa, en fallout el investigar un emplazamiento (con decepcion final o no ) es uno de los objetivos de muchos jugadores, por lo que el escenaraio cobra muchisima mas interacción e importancia que en un sandbox, que quitando AC, el escenario es eso, un escenario, a mas grande, mas horas, poco mas.
cadeformidable escribió:En IGN uk le han cascado un 9 y dicen en la review que es un mas dificil,con mejor narrativa,mas maduro y moralmente ambiguo,mas opciones,etc etc...en definitiva mejor que el F3
http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1128811p1.html
Salu2!!
rheed escribió:Pues yo todo lo que leo, las cosas buenas que dicen me encantan, y las malas, casi todo parece subjetivo o de versiones sparrow semiacabadas, asi que por mi parte, el hype esta altisimo
iiiii escribió:Bueno ya que estamos, y que a mi tambien me interesa.
HAY CAMBIOS climatologicos? llueve o algo? o siempre es igual solo que se hace de dia o de noche?
Es que seria la leche ir por el yermo y que de repente se ponga a llover a cantaros y vayas medio perdido, eso le meteria muuuchisima experiencia al juego
silverarrow escribió:iiiii escribió:Bueno ya que estamos, y que a mi tambien me interesa.
HAY CAMBIOS climatologicos? llueve o algo? o siempre es igual solo que se hace de dia o de noche?
Es que seria la leche ir por el yermo y que de repente se ponga a llover a cantaros y vayas medio perdido, eso le meteria muuuchisima experiencia al juego
Lo he preguntado yo 3 veces xDDDD a ver si alguien que haya jugado contesta, que a mi me interesa muchisimo ese detalle (si, lo se, es un detalle pequeño), si hay cambios climatologicos dinamicos el juego gana unos enteros para mi
HaBiLiS escribió:No he seguido el hilo para nada, pero esta duda me come por dentro:
¿en esta entrega puedes jugar con la cámara en tercera persona sin que te entren ganas de vomitar? no lo digo por el mareo ni nada de eso, si no por las animaciones que tenía el personaje en Fallout 3.
Kruner escribió:Texto de Josh Sawyer, Director de Proyecto y Diseñador Jefe de Fallout: New Vegas
Es un desierto pequeño.
Es un mundo pequeño, sí; pero no habría querido tener que encargarme de la malla de navegación.
Hacia el final del desarrollo de Fallout: New Vegas, me descubrí diciéndome esta frase muy a menudo. La malla de navegación es lo que los personajes utilizan para resolver cómo desplazarse por el mundo del juego. Los pequeños triángulos de la malla de navegación cubren todas las superficies por las que se puede caminar y —según es de esperar— evitan meticulosamente los obstáculos del entorno. Si no existe malla de navegación que conecte dos puntos, los personajes no conseguirán encontrar su camino entre ambos. Y si un personaje, por cualquier motivo, se queda fuera de la malla, la situación empeora en gran medida. Suceden cosas indeseables, entre otras, que el juego se atasca.
Aunque en GECK existen herramientas para crear mallas automáticamente, no es así como la malla de navegación se genera. Se coloca a mano, junto con las rocas, los árboles de Josué y las plantas rodadoras del desierto de Mojave. Dentro de pocas semanas, cuando inicies tus aventuras en Fallout: New Vegas, te agradecería que te parases a considerar que cada uno de los objetos con los que te encuentras fue colocado en ese mundo por algún miembro del equipo de desarrollo de New Vegas, en Obsidian. Cada lata de refresco, cada salamandra de fuego, cada vexillarius de la Legión y cada caja de munición de 10mm. Todo. El desierto de Mojave comenzó como una imagen en escala de grises convertida en un «mapa de altura» para generar la arcilla en bruto del terreno, en el que cientos de personas trabajaron durante un año y medio. Si dispones de tiempo, echa una ojeada a los títulos de crédito. No fue hasta el final del proyecto, al observar esta lista en la pantalla, que pude apreciar en su totalidad la magnitud del esfuerzo del equipo.
Disfruto hablando acerca de nuestro trabajo y tengo la suerte de poder hacerlo con la prensa y los fans, pero me preocupa que pueda oscurecer la ingente cantidad de horas de trabajo, los dolores de cabeza, los momentos de frustración o la pasión creativa que supone sacar adelante un proyecto a semejante escala. No es el resultado de las ideas de una persona, ni el fruto del trabajo de un único individuo. Y aunque la prensa y los fans se han hecho eco de la conexión entre la Obsidian de hoy y la Black Isle del pasado, considero que no se ha dado la importancia que merece al papel de Bethesda en su desarrollo de Fallout 3, o a la multitud de desarrolladores de Obsidian que han llegado a Fallout por primera vez. Sin su creatividad, sin su empuje, jamás se habría podido hacer este juego.
Nosotros somos herederos y administradores pasajeros de este pequeño mundo. No puedo reivindicar haberlo creado, pero me alegro de haber tenido la oportunidad de formar parte del equipo. Me siento agradecido a la gran cantidad de personas que me han precedido iluminando el camino, y a todos cuantos se adentraron conmigo en la parpadeante oscuridad del desierto, guiando mis a menudo vacilantes pasos hasta que encontramos nuestro camino de regreso a casa.
UN GRAN APLAUSO A ESTE GRAN HOMBRE!
Lord Guñaño escribió:silverarrow escribió:iiiii escribió:Bueno ya que estamos, y que a mi tambien me interesa.
HAY CAMBIOS climatologicos? llueve o algo? o siempre es igual solo que se hace de dia o de noche?
Es que seria la leche ir por el yermo y que de repente se ponga a llover a cantaros y vayas medio perdido, eso le meteria muuuchisima experiencia al juego
Lo he preguntado yo 3 veces xDDDD a ver si alguien que haya jugado contesta, que a mi me interesa muchisimo ese detalle (si, lo se, es un detalle pequeño), si hay cambios climatologicos dinamicos el juego gana unos enteros para mi
Sería genial, pero vamos, yo no le voy a dar mucha importancia. Eso sí, tened en cuenta que si lloviera, podría ser agua "normal", lo que cambiaría totalmente el concepto del agua en el juego(así que como que no), o una lluvia ácida, lo cual nos obligaría a ponernos a cubierto para protegernos, y eso, en medio del yermo, como que difícil xD
Además, por los gameplays que he visto, el cielo está estático: soleado y con nubes permanentemente, aunque en mayor o menor medida dependiendo de la zona. Pero pedir cambios climatológicos, creo yo, CREO, que es mucho pedir xD