Bueno, vengo a recomendaros un pack de mods que me bajé de nexus y al que le di un toque personal, quitandole algunas features que daban problemas y añadiendole otras como el crafteo avanzado y economia nueva etc.... .
Lo que trae:
30 DAYS COMPILATION + CRAFTING & ECONOMY SYSTEM:DESCARGA: https://www.dropbox.com/s/f3wx2n3f9j8de ... system.rarINSTALACION: Copiar a la raiz y substituir, punto (
se aconseja hacer copia de los archivos que vais a substituir por si acaso)
Que trae?- COMPASS MINIMAP (Tom.Solo)
- GUN realism:
features as list by xjayxb (excellent job done creating real life counterparts
All guns have more realistic performance in the game.
-Damage is based on actual weapon terminal ballistics tests
-Sway in sights and aiming are factors of the weapon's weight
-Recoil is a factor related to actual weapon recoil, incorporating bullet weight, powder, velocity, and weight of weapon
-Accuracy is based on actual Minute of Arc extreme spreads for the most realism
-Reload time is 25% slower on Assault Rifles, LMG's, and SMG's
-All weapons have realistic magazine capacities, including with Extended Magazines
-All weapons have vastly more maximum range
-Weapons have proper rates of fire (most especially that PKM.)
-Weapons have a new attachment setup that is a modified version of Leechmonger's attachments mod
-"WELCOME TO NEVERLAND 2" ( Chorizosss )
when player unlock an outpost a message ask him if he want to take control of this outpost ! !
If The player choose "Cancel" Rakyats are coming to defend it but you still in red zone !! Meaning that you still can make pirates encounters !!.
If you click "Ok" , the oupost behave just like normal , the camp turn into a safehouse fast travel point and you have acces to automatic shop and memory card ... BUT pirates are no longer spawning .
So choose wisely , because an outpost turned into a safehouse can't be pirate or merc owned again
-BETTER SIGHTS ( Khenaz )
-SNIPER LAZERS REMOVED FROM PIRATES - the vanilla scope lazers gave away the position of the pirate snipers. (original idea by jetkiynu, new implementation PandoraX357)
-EXTENDED VIEWING and AIMING RADIUS for pirates (improves the stealth approach and challenge)
-INCREASED PIRATE HEARING - the distance pirates can hear noise has been more than tripled from vanilla. tread lightly in your approach
-INCREASED PIRATE TARGETING, SPOT DISTANCE AND TAGGING SPEED - Pirates will can now see you coming are a more realistic distance. They'll also get you in their targets much faster. This increases the challenge to more realistic variables
-NEW PIRATE OUTFITS/CAMMOS - no longer will you see those obvious red outfits a mile away ( Inakrin )
-REMOVED CAMERA TAG & WALL HACK - no longer tag enemies through cam, nor will they be visible through objects ( karmakgb / PandoraX357)
-REMOVED CAMERA BOXES ( DrKrawshaw )
-REDONE CAMERA TAG ICONS - the red icons across the top of the cam viewer felt very intrusive. Especially since camera tagging/wall hack has been removed. Icons redone black
-NEW 'WANTED POSTERS' & NEW LAPTOP TEXTURES (Inakrin )
-REMOVED 'RELOLAD PROMPT' ( Tom.Solo )
-NEW BLOOD/PAIN TEXTURES ( Inakrin )
-ADDED EXTRA LARGE ROCKET POUCH - you can now craft this pouch, which was missing in vanilla game ( find by Chorizosss )
-REMOVED VARIOUS INGAME INTERACTIVE & POP-UP SOUNDS
-REMOVED THE VERY ANNOYING PAUSE/MAP MENU SOUND ( Coverkish )
-REMOVED CROUCH ICON
-REMOVED OBJECT BLINKING - the blinking loot items from the vanilla no longer blink ( Tom.Solo )
-ENHANCED WEAPON HOLSTER - player will automatically holster weapon after completing action. Keeps fov open when exploring ( Tom.Solo )
***Optional File available with this removed - found under Miscellaneous Files- If you simply do not want this mod included, also the this misc file after the pack. Or if you need to install to complete the "Ink Monster" mission
-REMOVED THE OBJECTIVE ARROW INDICATOR
-REMOVED STEALTH INDICATORS
-NEW CORPSE LOOT ANIMATION - This loot animation takes half as long to complete. Instead of the pat-dowon, Jason quickly reaches to the body and loots (x1_x4 - thanks for the find)
- NEW CRAFTING AND ECNONOMY SYSTEM.
Capturillas de algunos ejemplos:
Arma enfundada explorando la isla y el compas en vez de radar:
Variedad estetica de enemigos:
Nuevo sistema de crafteo y economico, tanto en venta como en compra:
Ni iconitos rojos de enemigos, ni vision a traves de paredes:
Resumiendo mucho, la compilacion aporta, inmersion, realismo, profundidad jugable y dificultad al juego.Inmersion y realismo por los detalles, el compas en vez del mapa-hud, enemigos mas variados, no todos van con el traje rojo de turno, hay otras ropas y variedad de colores y demases, no hay señalizador de enemigos al usar la camara ni efecto "a traves de las paredes", tampoco lo hay de localizacion del enemigo, no sabreis si os estan viendo o no vamos; del mismo modo al usar por ejemplo el cuchillo, no volverá automaticamente al arma que tenias equipada por arte de magia, sino que se queda por defecto con el cuchillo hasta que cambies de nuevo, lo mismo al saquear un cuerpo o cualquier accion que implique en realida desequipar u arma para hacer algo, de manera que podeis explorar la isla sin ninguna arma equipada por ejemplo, como cuando estais en zona neutral
... lo mismo para la recarga, ni se hace automatica ni avisa, teneis que recargar vosotros. Tampoco habrá ya cuerpos brillantes, y lo mismo para las plantas (que aun asi sabreis donde estan porque salen en el compas), lo mismo para pop-ups emergentes raros y soNidos en plan menú, vamos, está pensado para minimizar al maximo todo lo que saque del papel y hacerlo mas realista, y todas las armas rebalanceadas en ratio, daño etc, basadas en graficas reales del rendimiento d ela smismas etc... .
Dificultad porque los enemigos ven mas, se mueven mas etc etc, sumado a lo que comentaba antes de que ya no se marcarán con iconitos, ni los vereis a traves de paredes ni sabreis cuando os ven etc etc.... . Ademas añade el mod de los fuertes, que permite, una vez conquistados, decidir si lo tomais o no, de manera que podeis mantener todas las zonas en rojo con conflictos constantes y reconquistar fuertes las veces que querais, amen de que con el nuevo sistema economico y de crafteo, todo cuesta mas de crear y comprar, por lo que tendreis que cazar y lootear mas.
Profundidad jugable por lo dicho, sistema de crafteo mas completo, lo mismo para el economico, ahora la caza sirve como medio de obetenicon de benficios viable, no como el juego de serie; el tema de los fuertes y la posible reconquista las veces que se quiera, el saqueo de cuerpos se hace ahora mucho mas rapido con una animacion mas directa, el rebalanceo de las armas, la IA enemiga pulida, las secundarias de caza y asesinato disponibles sin necesidad de tomar el fuerte (para no obligar a tomarlo y poder reocnquistarlos las veces que se quiera gracias al otro mod), todas las armas tiene ahora posibilidad de complementos, no solo las que el juego quiere etc... .
En defintiva, cambia el juego a mejor en la mayoria de aspectos xD o como poco, lo hace bastante mas realista y complejo que el original: