[Hilo Oficial] FIFA 13 |Novedades de FIFA 14 en página 2155|

Juego comprado hace 6 días por amazon uk por 45,17€. Recibido hoy por la mañana, probado hoy por la tarde y vendido hoy por la noche por 45€.

No entraré en detalles pero menuda puta basura de juego arcade con multitud de desventajas que intentaré explicar cuando tenga más tiempo. Física balón empeorada enormemente, gráficos penosos, iluminación pésima, jugadores flotantes, bugs a mansalva...

Y vengo de FIFA 11 no del 12. Vaya auténtica castaña.
Alguien me podria decir como juego en fifa 2013 con 2 controles? Osea jugar contra mi hermano... No encontramos las opciones de multijugador en los menus.... Vienen demasiadas opciones y estabamos acostumbrados a la pes 2012 en la q los menus son sencillos.... Llevamos como 2 horas tratando de jugar uno contra el otro y noe encontramos la opcion.... Disculpas si esto no iba aca...
drguevara escribió:Alguien me podria decir como juego en fifa 2013 con 2 controles? Osea jugar contra mi hermano... No encontramos las opciones de multijugador en los menus.... Vienen demasiadas opciones y estabamos acostumbrados a la pes 2012 en la q los menus son sencillos.... Llevamos como 2 horas tratando de jugar uno contra el otro y noe encontramos la opcion.... Disculpas si esto no iba aca...

match day???
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....

Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. :) ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.

Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.

Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).

Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.


Shot Speed: 50
It's perfect at default.

Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.

Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.

Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.

Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).

Run Frequency: 70

Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).

Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.

First Touch: 45

I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.

Thank you!


traducido en nuestro idioma:

Sprint: 0

Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.

Aceleración: 41

Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).

Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU


En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.

Velocidad de la toma: 50

Es perfecto en modo estándar.

Pase Velocidad: 30

Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.

Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53


Preferencia del usuario.

Capacidad Portero: 30

Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.

Marcado: 70

El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).

Ejecutar Frecuencia: 70

Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30


Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).

Defensas: 70

Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.

First Touch: 45

Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.

¡Gracias!

lo he probado y recomiendo estos sliders 100%
Que coraje la gente que recorta en el area para que le piten penalti , iva 20-3-0 de global en cara a cara y me pitan un penalti en el 90 llendo 0-0 y la primera derrota en toda cara a caara con lo bien que iva... buff que coraje eh apagado la pley de un ostiazo , aveces me dan ganas de dejar de jugar a estas mierdas solo consigo enfadarme... esperare a black ops 2 almenos me puedo desaogar mas tranquilo...
UDLP84 escribió:
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....

Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. :) ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.

Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.

Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).

Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.


Shot Speed: 50
It's perfect at default.

Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.

Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.

Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.

Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).

Run Frequency: 70

Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).

Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.

First Touch: 45

I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.

Thank you!


traducido en nuestro idioma:

Sprint: 0

Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.

Aceleración: 41

Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).

Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU


En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.

Velocidad de la toma: 50

Es perfecto en modo estándar.

Pase Velocidad: 30

Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.

Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53


Preferencia del usuario.

Capacidad Portero: 30

Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.

Marcado: 70

El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).

Ejecutar Frecuencia: 70

Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30


Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).

Defensas: 70

Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.

First Touch: 45

Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.

¡Gracias!

lo he probado y recomiendo estos sliders 100%



estos sliders van muy bien,cambia el juego por completo.con velocidad 0 ,parece que los jugadores pesen mas ,ya no van como flotando en el campo de lo rapido que iban,lo que me pasa es qsue se me quedan muchos pases cortos,sera por la costumbre a lo de antes.
juego todo en manual y el cambio de jugador en manual y a veces tarda en cambiarme de jugador,a vosotros os pasa?
HiguaiiN48 escribió:Que coraje la gente que recorta en el area para que le piten penalti , iva 20-3-0 de global en cara a cara y me pitan un penalti en el 90 llendo 0-0 y la primera derrota en toda cara a caara con lo bien que iva... buff que coraje eh apagado la pley de un ostiazo , aveces me dan ganas de dejar de jugar a estas mierdas solo consigo enfadarme... esperare a black ops 2 almenos me puedo desaogar mas tranquilo...

Si que te cabreas pronto entonces, yo he perdido unos 14 o 15 partidos por guarradas que me han hecho y me tengo que joder. Mas de la mitad de mis derrotas tenia el partido ganado por goleada y al finalizar el partido se desconecto el servidor y pum derrota.
Ayer hice la sigueinte prueba en modo temporada:

- 2 partidos con el athletic, juego lento, se nota que el contrario tiene nivel, total: goelada en contra, me llevo un saco de goles en 2 partidos y un empate. asi se sufre pero se dsfruta.

- 3 partidos con el Madrid, juego rapidísimo, se nota que el contrario es paquete como yo, total:3 victorias seguidas. una de ellas goleando, va tan rapido que no te da tiempo ni disfrutar de los goles.

en resumen:
si quieres ganar mas veces cogete el madrid, si quieres disfrutar y no quejarte de que el juego es super rápido y no tienes miedo a que te mojen la oreja, cojete un equipo peor y juega.
Hola gente
tengo una duda, estoy jugando online en temporadas, malamente porque el online me va algo mal, pero lo intento, pero no consigo tener nunca conectado el EAS FC, siempre tengo el mensaje en pantalla de "Sin conexión con EAS FC", alguien sabe si tengo que hacer algo especial para poder conectarme?
gracias
trullfer escribió:Ayer hice la sigueinte prueba en modo temporada:

- 2 partidos con el athletic, juego lento, se nota que el contrario tiene nivel, total: goelada en contra, me llevo un saco de goles en 2 partidos y un empate. asi se sufre pero se dsfruta.

- 3 partidos con el Madrid, juego rapidísimo, se nota que el contrario es paquete como yo, total:3 victorias seguidas. una de ellas goleando, va tan rapido que no te da tiempo ni disfrutar de los goles.

en resumen:
si quieres ganar mas veces cogete el madrid, si quieres disfrutar y no quejarte de que el juego es super rápido y no tienes miedo a que te mojen la oreja, cojete un equipo peor y juega.


AMEN!!!
Llevo dias diciendo q los madrid barça y city le estan haciendo mucho daño al juego.
Con el resto de tropecientos equipos q hay se disfruta el doble, pero no, todo dios ayudado y los tres equipos de siempre...luego las correspondientes quejas
UDLP84 escribió:
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....

Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. :) ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.

Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.

Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).

Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.


Shot Speed: 50
It's perfect at default.

Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.

Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.

Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.

Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).

Run Frequency: 70

Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).

Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.

First Touch: 45

I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.

Thank you!


traducido en nuestro idioma:

Sprint: 0

Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.

Aceleración: 41

Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).

Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU


En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.

Velocidad de la toma: 50

Es perfecto en modo estándar.

Pase Velocidad: 30

Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.

Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53


Preferencia del usuario.

Capacidad Portero: 30

Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.

Marcado: 70

El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).

Ejecutar Frecuencia: 70

Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30


Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).

Defensas: 70

Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.

First Touch: 45

Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.

¡Gracias!

lo he probado y recomiendo estos sliders 100%


Las lesiones lo veo muy exagerado...

Y los porteros yo no los veo tan buenos...juego en 2ªB no sé si será eso, mi slider lo tengo en 54/54 pero juego en profesional por ahora, cuando subo a 1ª lo suelo subir a clase mundial

Los probaré por curiosidad a ver. Pero creo que los sliders influye la dificultad a la que juegues. Así que si juegas en porfesional o clase mundial el error de pase por ejemplo debe ser más bajo, creo yo
--ALF-- escribió:
Soy Leyenda escribió:
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta.

Tu mismo nos das la razon. Has tenido que cambiar la configuracion para que te guste, porque la velocidad del juego es bastante irreal


Efectivamente , si jugando en lento tienes que bajar los slider fijate para que coño queremos la velocidad rápida , ¿hay algún ser humano en el mundo que la use? Entonces sobra y deberia haber una mas lenta .

Este juego mas lento y pausado seria tremendo. [uzi] EA SPORTS


Esta claro, pero que se puede solventar y se queda un juegazo.
Lo que han hecho con el Ultimate Team es pésimo. Los partidos no son fútbol. Son todos de más de 8 goles, al pelotazo, todo primer toque. Dan ganas de vomitar. Ritmo altísimo.

Y el juego en 1vs1 normal me está haciendo disfrutar menos que el 12 por ahora. He llegado a división 3, pero no se puede jugar al toque si quieres ganar, normalmente.
Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.

Marcado: 70

El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).

Ejecutar Frecuencia: 70

Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30


Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).

Defensas: 70

Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.

First Touch: 45

Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.

¡Gracias!

lo he probado y recomiendo estos sliders 100%[/quote]

Las lesiones lo veo muy exagerado...

Y los porteros yo no los veo tan buenos...juego en 2ªB no sé si será eso, mi slider lo tengo en 54/54 pero juego en profesional por ahora, cuando subo a 1ª lo suelo subir a clase mundial

Los probaré por curiosidad a ver. Pero creo que los sliders influye la dificultad a la que juegues. Así que si juegas en porfesional o clase mundial el error de pase por ejemplo debe ser más bajo, creo yo[/quote]

Hay cosas que se pueden cambiar par jugar uno mismo, yo por ejemplo ahora no recuerdo como tengo los porteros pero no estan a 30. Sobre todo he yo he tocado el tema de jugabilidad pero de juego, cosas como los porteros lo tengo mas algo que un 30, las lesiones las tengo a mi rollo etc...pero el tema de sprint, marcado, etc, es lo que te hace cambiar el juego.
Hay algun filtro para, por ejemplo si me cojo el sabadell que me toque contra un rival similar al mio?? Y para jugar con españoles?
UDLP84 escribió:
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....

Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. :) ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.

Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.

Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).

Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.


Shot Speed: 50
It's perfect at default.

Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.

Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.

Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.

Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).

Run Frequency: 70

Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).

Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.

First Touch: 45

I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.

Thank you!


traducido en nuestro idioma:

Sprint: 0

Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.

Aceleración: 41

Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).

Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU


En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.

Velocidad de la toma: 50

Es perfecto en modo estándar.

Pase Velocidad: 30

Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.

Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53


Preferencia del usuario.

Capacidad Portero: 30

Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.

Marcado: 70

El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).

Ejecutar Frecuencia: 70

Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30


Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).

Defensas: 70

Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.

First Touch: 45

Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.

¡Gracias!

lo he probado y recomiendo estos sliders 100%


PERO ESTO CON VELOCIDAD NORMAL O VELOCIDAD LENTA?


[/quote]


estos sliders van muy bien,cambia el juego por completo.con velocidad 0 ,parece que los jugadores pesen mas ,ya no van como flotando en el campo de lo rapido que iban,lo que me pasa es qsue se me quedan muchos pases cortos,sera por la costumbre a lo de antes.
juego todo en manual y el cambio de jugador en manual y a veces tarda en cambiarme de jugador,a vosotros os pasa?[/quote]

A mi tambien me pasa que me tarde en cambiar de jugador y tardo en poder coger al que quiero manejar . ¿sera alguna de estas opciones de sliders que tocamos?

saludos
Para lo primero si, pero para jugar con españoles no, a no ser que te vayas a una sala española y juegues con uno.

Ya le estoy cogiendo asco al FUT. Con eso de que no hay filtro, solo jugar contra gente en ayudado que nada mas que sabe tirar desde fuera del área y encima las cuelan... Es que es de risa, ayer cada balón que iba a portería era gol, da igual desde donde le pegara. Balonazos al negro que tienen arriba y ala, a correr y en cuanto pueda tiro...

Seguiré con las temporadas, que al menos puedo filtrar a manual.
Aceleración: 41

Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).

Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU


En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.

Velocidad de la toma: 50

Es perfecto en modo estándar.

Pase Velocidad: 30

Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.

Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53


Preferencia del usuario.

Capacidad Portero: 30

Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.

Marcado: 70

El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).

Ejecutar Frecuencia: 70

Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30


Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).

Defensas: 70

Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.

First Touch: 45

Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.

¡Gracias!

lo he probado y recomiendo estos sliders 100%[/quote]

PERO ESTO CON VELOCIDAD NORMAL O VELOCIDAD LENTA?[/quote]

Yo uso LENTA siempre
PS24EVeR escribió:Para lo primero si, pero para jugar con españoles no, a no ser que te vayas a una sala española y juegues con uno.

Ya le estoy cogiendo asco al FUT. Con eso de que no hay filtro, solo jugar contra gente en ayudado que nada mas que sabe tirar desde fuera del área y encima las cuelan... Es que es de risa, ayer cada balón que iba a portería era gol, da igual desde donde le pegara. Balonazos al negro que tienen arriba y ala, a correr y en cuanto pueda tiro...

Seguiré con las temporadas, que al menos puedo filtrar a manual.



+infinito.

Me gusta el modo Ultimate con el sistema de cartas y subastas y demás pero la jugabilidad se carga el juego joder.

Presión intensa del equipo rival, pelotazo para arriba, tu equipo que en nada que ataques se quedan defendiendo 3 atrás, contra y gol. Tiro y gol, etc etc.

Y después juegas el resto de modos y no tienen nada que ver!!! Por qué cojones hacen esto con el Ultimate??
Yo ahora estoy aprendiendo a jugar en manual y tengo una duda... Es dificil de coj... jaja pero ¿Como puedo apuntar bien a una esquina de la porteria al chutar? Juego con la cruceta y esque el 80% estando a escasos metros de la porteria se me va a fuera de banda... Saludos
No va hoy excesivamente mal el online?
por lo que entiendo los sliders de arriba cuando no pone nada como por ejemplo en la aceleracion significa que tanto para cpu como para humano es lo mismo no?
oOAlExXxOo escribió:Yo ahora estoy aprendiendo a jugar en manual y tengo una duda... Es dificil de coj... jaja pero ¿Como puedo apuntar bien a una esquina de la porteria al chutar? Juego con la cruceta y esque el 80% estando a escasos metros de la porteria se me va a fuera de banda... Saludos


Una vez que has dado el salto a manual, aprovecha y ponte con el stick, porque jugar con la cruceta en manual tiene que ser imposible con sólo ocho direcciones.

Y ahora mi duda. Ayer empecé una temporada offline en FUT, la más baja y me pide equipo de 2,5 estrellas. El mío tiene 3,5 y no veo manera de bajarlo tanto. El caso es que tampoco sé como puedo cancelar o salir de esa liga y coger otra del nivel de mi equipo.

Gracias.
oOAlExXxOo escribió:Yo ahora estoy aprendiendo a jugar en manual y tengo una duda... Es dificil de coj... jaja pero ¿Como puedo apuntar bien a una esquina de la porteria al chutar? Juego con la cruceta y esque el 80% estando a escasos metros de la porteria se me va a fuera de banda... Saludos


Lo primero, olvidate de jugar con la cruceta. Desde hace algunas entregas los FIFA (y los PES) tienen 360º, por lo que es imprescindible jugar con el stick, sobretodo en manual, donde pones el pase donde quieres y con la cruceta solo son 8 direcciones. Juega con el stick y jugar y jugar, no hay otra.

De todas formas, este modo manual es probablemente el mas ayudado de todos, si hubieras empezado en el 09, 10 u 11 si que ibas a saber lo que es difícil de cojones jajaja XD
Bueno desde los foros de EA por fin dicen algo:

Se está trabajando en recopilar todos los errores y solucionarlos. Se lanzará una actualización en las próximas semanas para corregir el máximo de fallos posibles.


Salu2
pues a bombardear con la velocidad.. podrias apsar el link por favor para escribirles :)
samr9 escribió:pues a bombardear con la velocidad.. podrias apsar el link por favor para escribirles :)


Si no se puede poner quitarlo.

http://forum.ea.com/es/posts/list/215857.page


Salu2
Alexgj90 soy yo jaja, gracias por poner mi link
oOAlExXxOo escribió:Alexgj90 soy yo jaja, gracias por poner mi link


Ahh jejeje [oki]
MUFI escribió:Bueno desde los foros de EA por fin dicen algo:

Se está trabajando en recopilar todos los errores y solucionarlos. Se lanzará una actualización en las próximas semanas para corregir el máximo de fallos posibles.


Salu2


En las próximas semanas? ¬_¬ estan de coña no?esto tendría que estar resuelto,y con un path este finde,o el que viene a lo mucho,NO unas semanas,no me jodas,malditos HP
Hola a todos, yo estoy liado con el últimate Team, pero hay un asunto que me escama. Me gustaría poder tocar mis tacticas personalizadas, porque por defecto me defienden buscando el fuera de juego y de forma libre, y si mi defensa ya de por si es una calamidad con esos valores es como regalar el partido de antemano. Lo he cambiado varias veces, pero antes de empezar un partido vuelve a ponermelo como antes, y además a veces no me deja tocarlo antes de un partido, así que directamente tengo que dar el partido por perdido :/ ¿Algún consejo?

Ah, como se hace para que un jugador que no tienes seleccionado vaya a cubrir a la banda? porque me marcan el 99 % de los goles cuando voy a cubrir el lateral. Ya que mi central siempre se encarga de colocarse lo peor posible.

Gracias
la velocidad de juego de Ultimate team no es muy lenta??

nose si se podra poner para que vaya mas rapido pero jugue por primera vez ayer al ultimate team, y me esta resultando muy lento
soy el unico que nota que si modificas la velocidad a lenta.. o tocas los sliders.. no se bien que es.. pero noto como que el online luego va mas pausado
También es que los jugadores al principio son más malos xDD.
MySTeRiO_15 escribió:la velocidad de juego de Ultimate team no es muy lenta??

nose si se podra poner para que vaya mas rapido pero jugue por primera vez ayer al ultimate team, y me esta resultando muy lento


¿Lenta?, pero si es un no parar. Si el UT te parece lento, cualquier otro modo te parecerá que va a cámara lenta XD

redshock escribió:
MUFI escribió:Bueno desde los foros de EA por fin dicen algo:

Se está trabajando en recopilar todos los errores y solucionarlos. Se lanzará una actualización en las próximas semanas para corregir el máximo de fallos posibles.


Salu2


En las próximas semanas? ¬_¬ estan de coña no?esto tendría que estar resuelto,y con un path este finde,o el que viene a lo mucho,NO unas semanas,no me jodas,malditos HP


¿Sabes cuanto tardan en validar un parche Sony y Microsoft?. Por supuesto que no deberían existir estos fallos, pero si sacan un parche no va a ser de un día para otro. En este o en cualquier juego. Entre que hacen el parche, lo pasan a Sony/Microsoft para que lo valide, lo validan, dan el visto bueno (si no hay fallos) y lo ponen para todos, se puede ir un mes perfectamente, y lo peor que la mitad del tiempo lo pierden las compañías en validar y ponerlo disponible.
Buenas,tengo una duda haver si alguien sabe como va.
Tengo activado el codigo que davan en GAME por reservar el Fifa 13 (24 sobres,1 por semana),
y ahora he visto lo de season ticket (24 sobres premiun y 20% de descuento en sobres)
¿¿¿si me compro el season ticket y tengo lo de la reserva,me daran 2 sobres a la semana mas el 20% de descuento?
¿o pierdo un sobre a la semana?¿alguien tiene hecho esto?
Gracias de antemano.
Un saludo
A alguien le pasa que cuando estas jugando online y pausas para entrar en direccion de equipo, o por ejemplo, en el descanso del partido que te sale las estadisticas se queda como si se hubeira pillado pulsado alguna tecla de direccion del Dualshock?
El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.
alexsoy10 escribió:El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.


+10000 . El parche lo primero que debería hacer es bajar muchísimo la velocidad y el tema del cansancio, luego que arreglen lo que les salga de las narices.
aquí el link para poner las peticiones http://forum.ea.com/es/posts/list/0/215857.page#298840 cuantos mas pongamos mas ruido haremos :)
jagu51 escribió:
alexsoy10 escribió:El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.


+10000 . El parche lo primero que debería hacer es bajar muchísimo la velocidad y el tema del cansancio, luego que arreglen lo que les salga de las narices.


El tema del cansancio SI, que lo bajen y que se note de verdad.

El tema de velocidad, si cambian lo anterior, no lo tocaria.

Xq si bien es cierto que los 5* son correcalles, xq estan los mejores jugadores del juego, en cuanto bajas a 4* el tempo del partido es perfecto, no hay tanta velocidad, y el unico defecto seria el tema del cansancio.

Si bajan la velocidad, todos los que jugamos con equipos normales y no con los dopadisimos barça madrid city y compañia, nos vereiamos muy afectados.

Y sin embargo, con poner el tema del cansancio, solucion para todos.

De hecho, he leido ya a varios atras decir que el UT tiene la velocidad mas lenta... pues claro!! pero no es x el juego, es por el nivel del equipo.

Si te coges equipos con 95 de medio, con los mejores jugadores del mundo.... pues coño, como juega el madrid en la realidad?? contras, contras, ataque ataque, presion presion....

Ahora, cogete un getafe, levante, mallorca, osasuna, bilbao, tottenhan, bolton, caglari, napoles.... y asi hasta mas de 200 equipos que habra en el juego para poder disfrutar de un juego mas pausado sin superestrellas.

Un ejemplo tonto, si os acordais del mundial, las 6 o 7 seleccion punteras como jugaban? a saco, presion maxima, corriendo como animales.... xq?? xq eran los mejores de cada pais.

Yo alguna vez me pido madrid y barça, pero se de antemano lo que voy a encontrar. Se que tendre a ronaldo y benzema en frente que me va a volver loco, o se que mesi con iniesta por detras, me van a buscar mas huecos que un campo de golf....

Otro ejemplo de la realidad, Madrid y barça, da igual que jueguen mal, xq casi siempre ganan... xq?? por messis y ronaldos. Estamos cansados de verlo muchos domingos, de leerlo en la prensa, de ver una mierda de partido del madrid corriendo sin sentido, y que llegue ronaldo y enchufe las dos que tiene.....

Pues en el juego es EXACTAMENTE IGUAL, pero vamos, los cogemos, y luego nos quejamos...

Con un 4* baja la velocidad, xq no hay estrellas, xq no todos corren como gamos, es un futbol mas trabajado, no entran todas.... como en la vida real vamos.

Y si a todo eso le añadimos que la mayoria juega con controles ayudados, pa que quieres mas!! si ya ronaldo es bueno y rapido, le pones automatizado y tienes un superhombre (igual que la realidad todo sea dicho)

En fin, que seguira habiendo quejas, pero gran parte de la culpa de la velocidad, y de la presion, es culpa nuestra. Ni mas ni menos.

PD. Añadir tambien, que normalmente con un Getafe (x ejemplo) se ve mucho mejor quien juega bien y quien juega mal....con un madrid generalmente sueles pillar a gente q se les ve q no tienen ni zorra.... y luego nos quejamos... Yo solo juego con 5* cnd vienen amigos a casa, y para picarse esta de lujo. Pero ONLINE, NUNCA me cojo mas de 4* o 4.5*.
Y por eso doy gracias a FIFA, x meter el filtro, tanto de *, como de mando.
Rober7 escribió:
jagu51 escribió:
alexsoy10 escribió:El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.


+10000 . El parche lo primero que debería hacer es bajar muchísimo la velocidad y el tema del cansancio, luego que arreglen lo que les salga de las narices.


El tema del cansancio SI, que lo bajen y que se note de verdad.

El tema de velocidad, si cambian lo anterior, no lo tocaria.

Xq si bien es cierto que los 5* son correcalles, xq estan los mejores jugadores del juego, en cuanto bajas a 4* el tempo del partido es perfecto, no hay tanta velocidad, y el unico defecto seria el tema del cansancio.

Si bajan la velocidad, todos los que jugamos con equipos normales y no con los dopadisimos barça madrid city y compañia, nos vereiamos muy afectados.

Y sin embargo, con poner el tema del cansancio, solucion para todos.

De hecho, he leido ya a varios atras decir que el UT tiene la velocidad mas lenta... pues claro!! pero no es x el juego, es por el nivel del equipo.

Si te coges equipos con 95 de medio, con los mejores jugadores del mundo.... pues coño, como juega el madrid en la realidad?? contras, contras, ataque ataque, presion presion....

Ahora, cogete un getafe, levante, mallorca, osasuna, bilbao, tottenhan, bolton, caglari, napoles.... y asi hasta mas de 200 equipos que habra en el juego para poder disfrutar de un juego mas pausado sin superestrellas.

Un ejemplo tonto, si os acordais del mundial, las 6 o 7 seleccion punteras como jugaban? a saco, presion maxima, corriendo como animales.... xq?? xq eran los mejores de cada pais.

Yo alguna vez me pido madrid y barça, pero se de antemano lo que voy a encontrar. Se que tendre a ronaldo y benzema en frente que me va a volver loco, o se que mesi con iniesta por detras, me van a buscar mas huecos que un campo de golf....

Otro ejemplo de la realidad, Madrid y barça, da igual que jueguen mal, xq casi siempre ganan... xq?? por messis y ronaldos. Estamos cansados de verlo muchos domingos, de leerlo en la prensa, de ver una mierda de partido del madrid corriendo sin sentido, y que llegue ronaldo y enchufe las dos que tiene.....

Pues en el juego es EXACTAMENTE IGUAL, pero vamos, los cogemos, y luego nos quejamos...

Con un 4* baja la velocidad, xq no hay estrellas, xq no todos corren como gamos, es un futbol mas trabajado, no entran todas.... como en la vida real vamos.

Y si a todo eso le añadimos que la mayoria juega con controles ayudados, pa que quieres mas!! si ya ronaldo es bueno y rapido, le pones automatizado y tienes un superhombre (igual que la realidad todo sea dicho)

En fin, que seguira habiendo quejas, pero gran parte de la culpa de la velocidad, y de la presion, es culpa nuestra. Ni mas ni menos.

PD. Añadir tambien, que normalmente con un Getafe (x ejemplo) se ve mucho mejor quien juega bien y quien juega mal....con un madrid generalmente sueles pillar a gente q se les ve q no tienen ni zorra.... y luego nos quejamos... Yo solo juego con 5* cnd vienen amigos a casa, y para picarse esta de lujo. Pero ONLINE, NUNCA me cojo mas de 4* o 4.5*.
Y por eso doy gracias a FIFA, x meter el filtro, tanto de *, como de mando.


Como haces para jugar con equipos que no sean mayores a 4* en manual? Porque a mi no me encuentra a nadie. [buuuaaaa] Ayer lo intente con el ajax. Luego con el betis. Al final termine jugando con la Juve...
DiRk escribió:A alguien le pasa que cuando estas jugando online y pausas para entrar en direccion de equipo, o por ejemplo, en el descanso del partido que te sale las estadisticas se queda como si se hubeira pillado pulsado alguna tecla de direccion del Dualshock?



Me cito pq no se si es el Dualshock o es el juego.. nunca me habia pasado..

Me refiero a que se se queda como "pulsado" un boton de direccion y se vuelve loco el cursor moviendose por todos los menus.
Alex, yo juego en SEMI, xq juego con la cruceta, (el stick y yo no nos llevamos bien) y normalmente me encuentra bien partida. Como mucho que tenga que repetir busqueda un par de veces, pero generalmente bien.

Si, lo se, deberia usar el stick jajaja, pero joder, tantos años jugando al pro, y ahora al fifa, con la cruceta, que las veces que me pongo con el stick me veo tan torpe, que lo acabo quitando xq me entra mala ostia! jaja

Algun consejo para la transicion?? xq me gustaria jugar en manual todo, no solo los tiros como ahora, pero es con la cruceta en manual es un jaleo, se nota mucho que no hay 360º y pierdo mas pelotas por el pad, que por mi culpa (jeje que bien echar la culpa al mando y no a mi jeje)
DiRk escribió:
DiRk escribió:A alguien le pasa que cuando estas jugando online y pausas para entrar en direccion de equipo, o por ejemplo, en el descanso del partido que te sale las estadisticas se queda como si se hubeira pillado pulsado alguna tecla de direccion del Dualshock?



Me cito pq no se si es el Dualshock o es el juego.. nunca me habia pasado..

Me refiero a que se se queda como "pulsado" un boton de direccion y se vuelve loco el cursor moviendose por todos los menus.


Eso te pasa a ti a mi y a toda la gente del club en el que juego que le he preguntado asi que debe ser un bug del juego porque no creo que todos tengamos el mando estropeado :)
Rober7 escribió:
El tema del cansancio SI, que lo bajen y que se note de verdad.

El tema de velocidad, si cambian lo anterior, no lo tocaria.

Xq si bien es cierto que los 5* son correcalles, xq estan los mejores jugadores del juego, en cuanto bajas a 4* el tempo del partido es perfecto, no hay tanta velocidad, y el unico defecto seria el tema del cansancio.

Si bajan la velocidad, todos los que jugamos con equipos normales y no con los dopadisimos barça madrid city y compañia, nos vereiamos muy afectados.

Y sin embargo, con poner el tema del cansancio, solucion para todos.

De hecho, he leido ya a varios atras decir que el UT tiene la velocidad mas lenta... pues claro!! pero no es x el juego, es por el nivel del equipo.

Si te coges equipos con 95 de medio, con los mejores jugadores del mundo.... pues coño, como juega el madrid en la realidad?? contras, contras, ataque ataque, presion presion....

Ahora, cogete un getafe, levante, mallorca, osasuna, bilbao, tottenhan, bolton, caglari, napoles.... y asi hasta mas de 200 equipos que habra en el juego para poder disfrutar de un juego mas pausado sin superestrellas.

Un ejemplo tonto, si os acordais del mundial, las 6 o 7 seleccion punteras como jugaban? a saco, presion maxima, corriendo como animales.... xq?? xq eran los mejores de cada pais.

Yo alguna vez me pido madrid y barça, pero se de antemano lo que voy a encontrar. Se que tendre a ronaldo y benzema en frente que me va a volver loco, o se que mesi con iniesta por detras, me van a buscar mas huecos que un campo de golf....

Otro ejemplo de la realidad, Madrid y barça, da igual que jueguen mal, xq casi siempre ganan... xq?? por messis y ronaldos. Estamos cansados de verlo muchos domingos, de leerlo en la prensa, de ver una mierda de partido del madrid corriendo sin sentido, y que llegue ronaldo y enchufe las dos que tiene.....

Pues en el juego es EXACTAMENTE IGUAL, pero vamos, los cogemos, y luego nos quejamos...

Con un 4* baja la velocidad, xq no hay estrellas, xq no todos corren como gamos, es un futbol mas trabajado, no entran todas.... como en la vida real vamos.

Y si a todo eso le añadimos que la mayoria juega con controles ayudados, pa que quieres mas!! si ya ronaldo es bueno y rapido, le pones automatizado y tienes un superhombre (igual que la realidad todo sea dicho)

En fin, que seguira habiendo quejas, pero gran parte de la culpa de la velocidad, y de la presion, es culpa nuestra. Ni mas ni menos.

PD. Añadir tambien, que normalmente con un Getafe (x ejemplo) se ve mucho mejor quien juega bien y quien juega mal....con un madrid generalmente sueles pillar a gente q se les ve q no tienen ni zorra.... y luego nos quejamos... Yo solo juego con 5* cnd vienen amigos a casa, y para picarse esta de lujo. Pero ONLINE, NUNCA me cojo mas de 4* o 4.5*.
Y por eso doy gracias a FIFA, x meter el filtro, tanto de *, como de mando.


Yo estoy de acuerdo contigo a medias en el futbol la velocidad no es el unico atributo importante hay muchos otros puedes ser un jugador rapidisimo pero como no tengas tecnica, regate, precisión, visión de juego, etc no te va a servir de mucho, el problema es que en FIFA los atributos de los jugadores no estan muy bien reflejados y luego prima sobre todo la velocidad por encima de la mayoria de atributos.

Al juego en general deberian bajarle 1 o 2 niveles de velocidad pero a todos los jugadores y equipos, por no hablar que los stats creo que son demasiado altos te ves a jugadores normales con 80 o asi..

Eso si como dices la gente luego abusa de estas situaciones y usan los mismos jugadores y equipos y aunque no sepan jugar bien pues claro te pueden hacer mucho daño igualmente pero la otra mitad de la culpa es de EA por no reflejar bien las diferencias de jugadores, equipos y para rematar el sistema de cansancio es con perdón una mierda estas cosas creo que son fundamentales en un juego de futbol si no lo equilibras bien descompensas el juego con equipos dopados, ritmo alto, etc etc
A veces olvidamos que se trata de un juego, donde en unos pocos minutos tratamos de simular lo que puede pasar en 90. Y eso pasa con otros juegos, como los de baloncesto(10 minutos 100 puntos por equipo [fumando] ).
No se puede pretender simular la realidad porque lo normal en un partido de 10 minutos seria un resultado de 0-0, y eso si que seria un coñazo. Algunos aspectos del juego si se pueden mejorar, pero debemos saber lo que tenemos entre manos.
Ayer por la noche a eso de la 1 y media jugue un par de partidos y me fueron bastante fluidos, tenia la esperanza de que me empezara a ir bien el online pero nada mas lejos de la realidad. Hace un rato he echado 3 partidos y salvo uno que mas o menos ha ido jugable los otros 2 con tirones y algo de lag...
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....

Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. :) ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.

Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.

Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).

Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.


Shot Speed: 50
It's perfect at default.

Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.

Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.

Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.

Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).

Run Frequency: 70

Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).

Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.

First Touch: 45

I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.

Thank you!


Probados en Leyenda,a 6 mins y velocidad Lenta. Puro futbol señores!!! Solo cambie la velocidad de los pases a 35,porque si no me parecian demasiado lentos y la frecuencia de las lesiones a 60. Del resto tal cual y es una gozada jugar así.
Os los recomiendo al 100% [beer]
PS24EVeR escribió:¿Sabes cuanto tardan en validar un parche Sony y Microsoft?. Por supuesto que no deberían existir estos fallos, pero si sacan un parche no va a ser de un día para otro. En este o en cualquier juego. Entre que hacen el parche, lo pasan a Sony/Microsoft para que lo valide, lo validan, dan el visto bueno (si no hay fallos) y lo ponen para todos, se puede ir un mes perfectamente, y lo peor que la mitad del tiempo lo pierden las compañías en validar y ponerlo disponible.


Pues ya esta,ya me lo estas confirmando tu,se pierde el tiempo entre que lo validan,y unos buenos programers te lo hacen en 6 u 8 días MÁXIMO,vamos,digo yo,que para estas cosas,no perder ventas ni adquirir criticas,pondrán a varios las 24h ahí currando,y turnándose,o que....... ¬_¬

Es lamentable los cuelgues que tiene el juego,y lo mas importante,la consola,que cuando baja el rendimiento,tienes que apagarla a capon,como empiecen a venir quejas de plays jodidas,ya veremos a ver que pasa........
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