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drguevara escribió:Alguien me podria decir como juego en fifa 2013 con 2 controles? Osea jugar contra mi hermano... No encontramos las opciones de multijugador en los menus.... Vienen demasiadas opciones y estabamos acostumbrados a la pes 2012 en la q los menus son sencillos.... Llevamos como 2 horas tratando de jugar uno contra el otro y noe encontramos la opcion.... Disculpas si esto no iba aca...
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....
Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.
Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.
Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).
Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.
Shot Speed: 50
It's perfect at default.
Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.
Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.
Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.
Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).
Run Frequency: 70
Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).
Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.
First Touch: 45
I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.
Thank you!
UDLP84 escribió:dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....
Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.
Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.
Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).
Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.
Shot Speed: 50
It's perfect at default.
Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.
Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.
Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.
Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).
Run Frequency: 70
Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).
Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.
First Touch: 45
I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.
Thank you!
traducido en nuestro idioma:
Sprint: 0
Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.
Aceleración: 41
Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).
Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU
En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.
Velocidad de la toma: 50
Es perfecto en modo estándar.
Pase Velocidad: 30
Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.
Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53
Preferencia del usuario.
Capacidad Portero: 30
Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.
Marcado: 70
El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).
Ejecutar Frecuencia: 70
Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30
Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).
Defensas: 70
Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.
First Touch: 45
Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.
¡Gracias!
lo he probado y recomiendo estos sliders 100%
HiguaiiN48 escribió:Que coraje la gente que recorta en el area para que le piten penalti , iva 20-3-0 de global en cara a cara y me pitan un penalti en el 90 llendo 0-0 y la primera derrota en toda cara a caara con lo bien que iva... buff que coraje eh apagado la pley de un ostiazo , aveces me dan ganas de dejar de jugar a estas mierdas solo consigo enfadarme... esperare a black ops 2 almenos me puedo desaogar mas tranquilo...
trullfer escribió:Ayer hice la sigueinte prueba en modo temporada:
- 2 partidos con el athletic, juego lento, se nota que el contrario tiene nivel, total: goelada en contra, me llevo un saco de goles en 2 partidos y un empate. asi se sufre pero se dsfruta.
- 3 partidos con el Madrid, juego rapidísimo, se nota que el contrario es paquete como yo, total:3 victorias seguidas. una de ellas goleando, va tan rapido que no te da tiempo ni disfrutar de los goles.
en resumen:
si quieres ganar mas veces cogete el madrid, si quieres disfrutar y no quejarte de que el juego es super rápido y no tienes miedo a que te mojen la oreja, cojete un equipo peor y juega.
UDLP84 escribió:dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....
Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.
Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.
Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).
Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.
Shot Speed: 50
It's perfect at default.
Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.
Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.
Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.
Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).
Run Frequency: 70
Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).
Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.
First Touch: 45
I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.
Thank you!
traducido en nuestro idioma:
Sprint: 0
Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.
Aceleración: 41
Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).
Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU
En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.
Velocidad de la toma: 50
Es perfecto en modo estándar.
Pase Velocidad: 30
Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.
Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53
Preferencia del usuario.
Capacidad Portero: 30
Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.
Marcado: 70
El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).
Ejecutar Frecuencia: 70
Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30
Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).
Defensas: 70
Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.
First Touch: 45
Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.
¡Gracias!
lo he probado y recomiendo estos sliders 100%
--ALF-- escribió:Soy Leyenda escribió:dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta.
Tu mismo nos das la razon. Has tenido que cambiar la configuracion para que te guste, porque la velocidad del juego es bastante irreal
Efectivamente , si jugando en lento tienes que bajar los slider fijate para que coño queremos la velocidad rápida , ¿hay algún ser humano en el mundo que la use? Entonces sobra y deberia haber una mas lenta .
Este juego mas lento y pausado seria tremendo. EA SPORTS
UDLP84 escribió:dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....
Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.
Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.
Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).
Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.
Shot Speed: 50
It's perfect at default.
Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.
Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.
Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.
Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).
Run Frequency: 70
Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).
Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.
First Touch: 45
I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.
Thank you!
traducido en nuestro idioma:
Sprint: 0
Este año, esta es una necesidad. El año pasado tuve Sprint mucho más alto, pero la velocidad de pinball-like de este año no deja más opción que bajar a 0. Yo era escéptico al principio, pero después de jugar algunos juegos me dieron muy buenos resultados: la velocidad máxima alcanzada por los jugadores sigue siendo buena y tiene un aspecto muy realista, sus carreras aspecto natural y orgánica de las animaciones en ejecución. Creo firmemente que este año este es el camino a seguir.
Aceleración: 41
Sigue siendo un trabajo en progreso. Esta configuración es la clave para el ritmo del juego, más que la anterior, ya que determina la velocidad a la que el jugador empieza a moverse. Lo tenía a 48 el año pasado pero en FIFA 13 no debe ser superior a 45 pero también que no debe ser inferior a 39 (porque acelera con el stick derecho no se ve afectado por este control, por lo que si Acc es demasiado bajo, puede simplemente botar el equipo rival entero con el stick derecho).
Error Shot: 50 HUM/70 CPU
Pase de error: 50 HUM/70 CPU
En mi opinión uno de los problemas de larga data de la franquicia es que la CPU siempre dispara a puerta.
Con Error Shot at 70 verá todo tipo de giros a la pelota y los resultados de cada disparo variará a lo largo del juego.
Estos ajustes sólo afectan al jugar HUM asistida. Si se juega totalmente manual, no te molestes cambiarlas. Si reproduce pase, que debe ser la misma que la CPU.
Velocidad de la toma: 50
Es perfecto en modo estándar.
Pase Velocidad: 30
Una velocidad de paso bajo es un paso importante hacia el objetivo de ralentizar el juego y - super importante - que ayuda a la IA jugar más realista.
Frecuencia de Lesiones: 63
Injury Severity: 53
Preferencia del usuario.
Capacidad Portero: 30
Los porteros de la FIFA siempre ha sido muy bueno. Si nos fijamos en un juego real, rara vez GKS hacer algo fuera de lo común. En este juego loco que he visto salvadas (basta con mirar a las 1:42 en este video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 siente realista.
Marcado: 70
El año pasado yo estaba jugando con el marcado a 0, ya que si el marcado era demasiado alto a los defensores que se adhieren a los opositores como una defensa hombre-NBA estilo.
Este año es diferente, sin embargo, y creo que 70 es un gran equilibrio y ofrece resultados realistas a partir de los defensores de la IA (incluso compañeros de equipo).
Ejecutar Frecuencia: 70
Altura de la línea: 30
Longitud de la línea: 30
Ancho de línea: 30
Estos tres valores son cruciales: cambian la forma en que los equipos juegan en el campo y abrir el juego. He visto la backpass CPU cuando no hay espacios para atacar, he visto ataques rápidos y - lo más importante de todo - play centro del campo es ahora una parte importante del juego (como en la vida real).
Defensas: 70
Por defecto los defensas nunca participan en las jugadas ofensivas, mientras que si es demasiado alto siempre serán en el área contraria. 70 es un gran equilibrio.
First Touch: 45
Creo que este juego trae lo mejor en el juego de este año, pero no dude en dar opiniones constructivas para mejorarlo.
¡Gracias!
lo he probado y recomiendo estos sliders 100%
PS24EVeR escribió:Para lo primero si, pero para jugar con españoles no, a no ser que te vayas a una sala española y juegues con uno.
Ya le estoy cogiendo asco al FUT. Con eso de que no hay filtro, solo jugar contra gente en ayudado que nada mas que sabe tirar desde fuera del área y encima las cuelan... Es que es de risa, ayer cada balón que iba a portería era gol, da igual desde donde le pegara. Balonazos al negro que tienen arriba y ala, a correr y en cuanto pueda tiro...
Seguiré con las temporadas, que al menos puedo filtrar a manual.
oOAlExXxOo escribió:Yo ahora estoy aprendiendo a jugar en manual y tengo una duda... Es dificil de coj... jaja pero ¿Como puedo apuntar bien a una esquina de la porteria al chutar? Juego con la cruceta y esque el 80% estando a escasos metros de la porteria se me va a fuera de banda... Saludos
oOAlExXxOo escribió:Yo ahora estoy aprendiendo a jugar en manual y tengo una duda... Es dificil de coj... jaja pero ¿Como puedo apuntar bien a una esquina de la porteria al chutar? Juego con la cruceta y esque el 80% estando a escasos metros de la porteria se me va a fuera de banda... Saludos
Se está trabajando en recopilar todos los errores y solucionarlos. Se lanzará una actualización en las próximas semanas para corregir el máximo de fallos posibles.
samr9 escribió:pues a bombardear con la velocidad.. podrias apsar el link por favor para escribirles
http://forum.ea.com/es/posts/list/215857.page
MUFI escribió:Bueno desde los foros de EA por fin dicen algo:Se está trabajando en recopilar todos los errores y solucionarlos. Se lanzará una actualización en las próximas semanas para corregir el máximo de fallos posibles.
Salu2
MySTeRiO_15 escribió:la velocidad de juego de Ultimate team no es muy lenta??
nose si se podra poner para que vaya mas rapido pero jugue por primera vez ayer al ultimate team, y me esta resultando muy lento
redshock escribió:MUFI escribió:Bueno desde los foros de EA por fin dicen algo:Se está trabajando en recopilar todos los errores y solucionarlos. Se lanzará una actualización en las próximas semanas para corregir el máximo de fallos posibles.
Salu2
En las próximas semanas? estan de coña no?esto tendría que estar resuelto,y con un path este finde,o el que viene a lo mucho,NO unas semanas,no me jodas,malditos HP
alexsoy10 escribió:El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.
jagu51 escribió:alexsoy10 escribió:El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.
+10000 . El parche lo primero que debería hacer es bajar muchísimo la velocidad y el tema del cansancio, luego que arreglen lo que les salga de las narices.
Rober7 escribió:jagu51 escribió:alexsoy10 escribió:El juego como tal esta muy bien, pero madre mia parece que el juego no lo ha testeado ni el tato. Hay bugs por doquier. Desde que tengo 7 años juego a videojuegos en consolas, y ahora con 26 jamas habia visto un juego con tantiiiisimos bugs.
Tambien seria necesario bajarle un poco la velocidad de juego y ponerle el filtro manual al ultimate team.
+10000 . El parche lo primero que debería hacer es bajar muchísimo la velocidad y el tema del cansancio, luego que arreglen lo que les salga de las narices.
El tema del cansancio SI, que lo bajen y que se note de verdad.
El tema de velocidad, si cambian lo anterior, no lo tocaria.
Xq si bien es cierto que los 5* son correcalles, xq estan los mejores jugadores del juego, en cuanto bajas a 4* el tempo del partido es perfecto, no hay tanta velocidad, y el unico defecto seria el tema del cansancio.
Si bajan la velocidad, todos los que jugamos con equipos normales y no con los dopadisimos barça madrid city y compañia, nos vereiamos muy afectados.
Y sin embargo, con poner el tema del cansancio, solucion para todos.
De hecho, he leido ya a varios atras decir que el UT tiene la velocidad mas lenta... pues claro!! pero no es x el juego, es por el nivel del equipo.
Si te coges equipos con 95 de medio, con los mejores jugadores del mundo.... pues coño, como juega el madrid en la realidad?? contras, contras, ataque ataque, presion presion....
Ahora, cogete un getafe, levante, mallorca, osasuna, bilbao, tottenhan, bolton, caglari, napoles.... y asi hasta mas de 200 equipos que habra en el juego para poder disfrutar de un juego mas pausado sin superestrellas.
Un ejemplo tonto, si os acordais del mundial, las 6 o 7 seleccion punteras como jugaban? a saco, presion maxima, corriendo como animales.... xq?? xq eran los mejores de cada pais.
Yo alguna vez me pido madrid y barça, pero se de antemano lo que voy a encontrar. Se que tendre a ronaldo y benzema en frente que me va a volver loco, o se que mesi con iniesta por detras, me van a buscar mas huecos que un campo de golf....
Otro ejemplo de la realidad, Madrid y barça, da igual que jueguen mal, xq casi siempre ganan... xq?? por messis y ronaldos. Estamos cansados de verlo muchos domingos, de leerlo en la prensa, de ver una mierda de partido del madrid corriendo sin sentido, y que llegue ronaldo y enchufe las dos que tiene.....
Pues en el juego es EXACTAMENTE IGUAL, pero vamos, los cogemos, y luego nos quejamos...
Con un 4* baja la velocidad, xq no hay estrellas, xq no todos corren como gamos, es un futbol mas trabajado, no entran todas.... como en la vida real vamos.
Y si a todo eso le añadimos que la mayoria juega con controles ayudados, pa que quieres mas!! si ya ronaldo es bueno y rapido, le pones automatizado y tienes un superhombre (igual que la realidad todo sea dicho)
En fin, que seguira habiendo quejas, pero gran parte de la culpa de la velocidad, y de la presion, es culpa nuestra. Ni mas ni menos.
PD. Añadir tambien, que normalmente con un Getafe (x ejemplo) se ve mucho mejor quien juega bien y quien juega mal....con un madrid generalmente sueles pillar a gente q se les ve q no tienen ni zorra.... y luego nos quejamos... Yo solo juego con 5* cnd vienen amigos a casa, y para picarse esta de lujo. Pero ONLINE, NUNCA me cojo mas de 4* o 4.5*.
Y por eso doy gracias a FIFA, x meter el filtro, tanto de *, como de mando.
DiRk escribió:A alguien le pasa que cuando estas jugando online y pausas para entrar en direccion de equipo, o por ejemplo, en el descanso del partido que te sale las estadisticas se queda como si se hubeira pillado pulsado alguna tecla de direccion del Dualshock?
DiRk escribió:DiRk escribió:A alguien le pasa que cuando estas jugando online y pausas para entrar en direccion de equipo, o por ejemplo, en el descanso del partido que te sale las estadisticas se queda como si se hubeira pillado pulsado alguna tecla de direccion del Dualshock?
Me cito pq no se si es el Dualshock o es el juego.. nunca me habia pasado..
Me refiero a que se se queda como "pulsado" un boton de direccion y se vuelve loco el cursor moviendose por todos los menus.
Rober7 escribió:
El tema del cansancio SI, que lo bajen y que se note de verdad.
El tema de velocidad, si cambian lo anterior, no lo tocaria.
Xq si bien es cierto que los 5* son correcalles, xq estan los mejores jugadores del juego, en cuanto bajas a 4* el tempo del partido es perfecto, no hay tanta velocidad, y el unico defecto seria el tema del cansancio.
Si bajan la velocidad, todos los que jugamos con equipos normales y no con los dopadisimos barça madrid city y compañia, nos vereiamos muy afectados.
Y sin embargo, con poner el tema del cansancio, solucion para todos.
De hecho, he leido ya a varios atras decir que el UT tiene la velocidad mas lenta... pues claro!! pero no es x el juego, es por el nivel del equipo.
Si te coges equipos con 95 de medio, con los mejores jugadores del mundo.... pues coño, como juega el madrid en la realidad?? contras, contras, ataque ataque, presion presion....
Ahora, cogete un getafe, levante, mallorca, osasuna, bilbao, tottenhan, bolton, caglari, napoles.... y asi hasta mas de 200 equipos que habra en el juego para poder disfrutar de un juego mas pausado sin superestrellas.
Un ejemplo tonto, si os acordais del mundial, las 6 o 7 seleccion punteras como jugaban? a saco, presion maxima, corriendo como animales.... xq?? xq eran los mejores de cada pais.
Yo alguna vez me pido madrid y barça, pero se de antemano lo que voy a encontrar. Se que tendre a ronaldo y benzema en frente que me va a volver loco, o se que mesi con iniesta por detras, me van a buscar mas huecos que un campo de golf....
Otro ejemplo de la realidad, Madrid y barça, da igual que jueguen mal, xq casi siempre ganan... xq?? por messis y ronaldos. Estamos cansados de verlo muchos domingos, de leerlo en la prensa, de ver una mierda de partido del madrid corriendo sin sentido, y que llegue ronaldo y enchufe las dos que tiene.....
Pues en el juego es EXACTAMENTE IGUAL, pero vamos, los cogemos, y luego nos quejamos...
Con un 4* baja la velocidad, xq no hay estrellas, xq no todos corren como gamos, es un futbol mas trabajado, no entran todas.... como en la vida real vamos.
Y si a todo eso le añadimos que la mayoria juega con controles ayudados, pa que quieres mas!! si ya ronaldo es bueno y rapido, le pones automatizado y tienes un superhombre (igual que la realidad todo sea dicho)
En fin, que seguira habiendo quejas, pero gran parte de la culpa de la velocidad, y de la presion, es culpa nuestra. Ni mas ni menos.
PD. Añadir tambien, que normalmente con un Getafe (x ejemplo) se ve mucho mejor quien juega bien y quien juega mal....con un madrid generalmente sueles pillar a gente q se les ve q no tienen ni zorra.... y luego nos quejamos... Yo solo juego con 5* cnd vienen amigos a casa, y para picarse esta de lujo. Pero ONLINE, NUNCA me cojo mas de 4* o 4.5*.
Y por eso doy gracias a FIFA, x meter el filtro, tanto de *, como de mando.
dani_focusrs escribió:La verdad que mucha gente se queja de la velocidad, si, pero bueno, nunca llueve a gusto de todos. Yo por mi parte si lo veia rapido en los primeros 2 partidos que jugué, luego ya me puse a tocar la configuración y ahora mismo me encanta. Jugando OFFLINE conste, modo carrera que es lo que me gusta. Os voy a poner unos Sliders que encontre no recuerdo donde, pero que me llamaron muchisimo la atención y que la verdad, al principio dice "Como?!", pero una vez has jugado unos partidos....
Bueno, yo juego todo en manual, 6 minutos, velocidad lenta, y Clase Mundial (De momento. ). Los Sliders son los siguientes, con sus explicaciones de porque están puestos así. Es en inglés pero no creo que nadie tenga problemas.
Sprint: 0
This year this is a must. Last year I had Sprint much higher but the pinball-like speed of this year leaves no choice but to lower this to 0. I was skeptical at first, but after playing some games I got great results: the maximum speed reached by the players is still good and looks extremely realistic, their runs look natural and the running animations organic. I strongly believe this year this is the way to go.
Acceleration: 41
Still a work in progress. This setting is key for the pace of the game, more than the one above, because it determines the speed at which the player will start moving. I had it at 48 last year but in FIFA 13 it shouldn't be higher than 45 but also it shouldn't be lower than 39 (because accelerating with the right stick is not affected by this slider, so if Acc is too low you can simply dribble the entire opponent team with the right stick).
Shot Error: 50 HUM/70 CPU
Pass Error: 50 HUM/70 CPU
In my opinion one of the longstanding issues of the franchise is that the CPU always shoots on goal.
With Shot Error at 70 you will see all kinds of spins to the ball and the results of each shot will vary throughout the game.
These settings only affect HUM when playing Assisted. If playing full manual, don't bother changing them. If you play Assisted, they should be the same as the CPU.
Shot Speed: 50
It's perfect at default.
Pass Speed: 30
A low pass speed is another important step towards the goal of slowing down the game and - super important - it helps the AI play more realistic.
Injury Frequency: 63
Injury Severity: 53
User preference.
Goalkeeper Ability: 30
The goalkeepers in FIFA have always been too good. If you look at a real game, rarely GKs do something out of the ordinary. In this game I have seen crazy saves (just look at 1:42 in this video http://www.youtube.com/watch?v=DhzXoCSjla0)
30 feels realistic.
Marking: 70
Last year I was playing with marking at 0, because if marking was too high the defenders would stick to the opponents like an NBA-style man defense.
This year is different though, and I believe 70 is a great balance and provides realistic results from the AI defenders (even teammates).
Run Frequency: 70
Line Height: 30
Line Length: 30
Line Width: 30
These 3 settings are crucial: they change the way the teams play on the field and they open up the game. I have seen the CPU backpass when there are no spaces to attack, I have seen fast breaks and - most important thing of all - midfield play is now an important part of the game (like in real life).
Fullbacks: 70
At default the fullbacks are never involved in the offensive plays, while if this is too high they will always be in the opponent's box. 70 is a great balance.
First Touch: 45
I believe this set brings out the best in this year's game, but feel free to give me constructive feedback to improve it.
Thank you!
PS24EVeR escribió:¿Sabes cuanto tardan en validar un parche Sony y Microsoft?. Por supuesto que no deberían existir estos fallos, pero si sacan un parche no va a ser de un día para otro. En este o en cualquier juego. Entre que hacen el parche, lo pasan a Sony/Microsoft para que lo valide, lo validan, dan el visto bueno (si no hay fallos) y lo ponen para todos, se puede ir un mes perfectamente, y lo peor que la mitad del tiempo lo pierden las compañías en validar y ponerlo disponible.