alcoleano1988 escribió:
El año pasado si no instalabas su base de datos y seguías con la preterminada del juego no tenias que empezar un nuevo modo carrera, pero todas las caras, botas, tatuajes, etc, si que se aplicaban al modo carrera ya empezada así que supongo que este año sera igual, repito si no instalas su base de datos que es lo que hace joderte las carreras ya empezadas. Saludos.
Pjroll escribió:alcoleano1988 escribió:
El año pasado si no instalabas su base de datos y seguías con la preterminada del juego no tenias que empezar un nuevo modo carrera, pero todas las caras, botas, tatuajes, etc, si que se aplicaban al modo carrera ya empezada así que supongo que este año sera igual, repito si no instalas su base de datos que es lo que hace joderte las carreras ya empezadas. Saludos.
Y se podrá tener el tema de la champions y uefa y tal?
-InMortal- escribió:Yo ando configurando 2 versiones de gameplay una tipo pes mas frenetica, dinamica y con fisicas mas tipo pes, y otra version mas pausada
La ia muy mejorada, nada que ver con el juego, tambien ajustes en las fisicas del balon para quitar algunos detalles que no me gustan, y quitar mucha basura de scripts
La IA es que nada que ver, parece que juegues con humanos de nivel, muy tipo pes, dinamica, creativa, tocando y con mucha creatividad, chutando de fuera, haciendo jugadas que te dejan diciendo pero sera posible la capacidad que tienen para hacer algo decente y nos den esa basura de ia es que para flipar vamos... tambien mucho mas humanizada para que fallen mas etc
Estaba mirando el tema cansancio, estoy haciendo pruebas aunque no estoy aun seguro si funciona, luego probare mas a ver.
-InMortal- escribió:Por el debug mode que usa ea, se pueden cambiar cosas del juego, bueno esto siempre se ha podido hacer con este engine, en ese sentido todo funciona igual
Estaba probando lo del cansancio, pero al no dar con la forma, se me ha ocurrido probar lo de la demo, osea basicamente que el juego crea que tiene configurado ciertos parametros para x tiempo, mientras que lo fuerzo desde el debug al tiempo que quiero jugar
Aunque no estoy seguro al 100 aun de que este funcionando, pero en el minuto 90 tenia a muchos ya en las ultimas, y el comentarista a poco mas de media parte diciendo lo tipico de que esta fatigado, claro que algo de caña les he dado, lo extraño es que en la prorroga, muchos ya al cero de barra, no se lesionaban ni nada como en la demo, no se si es por ser un amistoso, como lo veis creeis los que jugais llegais en estas situaciones aveces? o realmente puede estar funcionando, no lo tengo muy claro, en la demo era mas evidente, pero esto que estuviesen a cero en la prorroga es lo que mas me hace dudar.
josele, ya te digo que lo que es lo peor de la IA que caracolea, chupa y corre y juega muy lineal y repetitiva, nada que ver, ahora no caracolean nada, lo he reducido mucho, y buscan enseguida el juego de toque, tambien mas dificil anque estoy buscando un punto intermedio, que no sea imposible, que tambien cometan errores, pero a la vez que sea dificil y trazen jugadas, en una de las pruebas ha habido un momento que era muy dificil en profesional, quitar ni poder siguiera apenas seguir su velocidad mental, tocaban y era muy creativa a una velocidad, era algo como un pes en dificil muy dinamico y frenetico, la verdad que una nueva dimension jugablemente, ya que ademas quitando algunos scripts mucho ms aleatorio, reduciendo por ejemplo el corte se hace mucho mas realista y natural trazar y buscar desmarques con la ia, humanizarla, que cometan fallos, pero que a la vez te presionen mucho y no te dejen pensar,hoy he compensado algunas cosas, pero es dedicarle tiempo y ir probando.
Pero ayer realmente jugando senti esa sensacion de frustracion/pique/enganche y diversion que te da un buen pes por su dinamismo de su ia, asi que con un poco de tiempo, que vayamos perfilando y puliendo algunas cosas, se le puede sacar mucho potencial a este juego aun, y eso es una muy buena noticia.
Quiero hacer algunas pruebas mas, y si veo que algun compañero al que luego le pasare para que pruebe, mirar si hay que pulir algo y lo cuelgo para que probeis y ya a ver si lo vamos perfilando, la idea en principio es esa, hacer una version algo mas estilo pes, frenetica, algo mas arcade, juego rapido de toque, fisica del balon etc, y otra mas pausada mas tactica y con fisicas mas naturales.
[Barcha] escribió:-InMortal- que grande eres !!! una duda las cosas que cambias como se editan con algun programa? simplemente es modificar parametros o como?
Ya metiendonos en faena para mi lo principal es además del cansancio, lo que has comentado hacer una IA más humana y variada, que tiren más de lejos, que cuelguen mas balones directamente sin pensarselo y llegar hasta la raya, que se arriesguen más en general, que intenten regatear más directos, que no den tantos pases como si fuesen el barça todos los equipos..
Tambien puedes quitar los scripts? el de que despejes de tu area o corner y siempre caiga el balón en la misma zona o que siempre este el jugador hay esperando? dar más libertad al balón? sobre todo en balones aereos que caen de despejes o rechaces que van imantaditos al pie..
Esperando estoy a tu gameplay.
sssolid20 escribió:-InMortal- he visto en varios mods eso k dices de no tener origin conectado a internet porke toca la jugabilidad
que pasa si te conectas?te pueden banear o algo?
saludos
-InMortal- escribió:sssolid20 escribió:-InMortal- he visto en varios mods eso k dices de no tener origin conectado a internet porke toca la jugabilidad
que pasa si te conectas?te pueden banear o algo?
saludos
El juego al detectar cambios o el propio debug te echa, hombre en principio ya el propio sistema no te lo permite, no deberia haber problema, total no puedes hacer nada, no tiene sentido ningun castigo, y es su propio modo "legal" asi que tampoco estas haciendo nada especial, de todas formas es recomendable logicamente intentar evitarlo, pero vamos yo no creo pero nadie te lo puede asegurar tampoco que no haya algun riesgo, de todos modos todos estos años de mods y demas nunca que yo sepa ha pasado nada en ese sentido.
Pero de todos modos digo no intentar jugar online basicamente si se tiene instalado, yo conectar estoy conectado y online en el juego.
Salu2
pedro_cam23 escribió:@-InMortal-, tiene muy buena pinta.
El problema es tener que estar continuamente reiniciando y cambiando el archivo si quieres cambiar de offline/online. Pero según comentas seguro que vale la pena perder ese minutito que tardas.
Y si ahora hay muchas veces que se nota si un jugador está fresco o no, con tu mod las sustituciones serán mucho más importantes.
Pero una cosa, ¿si no les metes mucha caña presionando se nota que llegan "bien" al final? Porque una cosa es poner el cansancio real y otra es llegar muertos sí o sí a la prórroga presiones mucho o poco.
PD: si ahora con los sliders ya me encanta jugar al modo carrera con los mods tiene que ser...
-InMortal- escribió:[Barcha] escribió:-InMortal- que grande eres !!! una duda las cosas que cambias como se editan con algun programa? simplemente es modificar parametros o como?
Ya metiendonos en faena para mi lo principal es además del cansancio, lo que has comentado hacer una IA más humana y variada, que tiren más de lejos, que cuelguen mas balones directamente sin pensarselo y llegar hasta la raya, que se arriesguen más en general, que intenten regatear más directos, que no den tantos pases como si fuesen el barça todos los equipos..
Tambien puedes quitar los scripts? el de que despejes de tu area o corner y siempre caiga el balón en la misma zona o que siempre este el jugador hay esperando? dar más libertad al balón? sobre todo en balones aereos que caen de despejes o rechaces que van imantaditos al pie..
Esperando estoy a tu gameplay.
No, es un ini en este caso, que usa ea para debug, y puedes toquetear preconfigurar parametros relacionados con el gameplay, fisicas, menus etc todo el tema debug y demas, lo unico logicamente que al tocar el gameplay no podreis jugar online, ante habra que entrar al juego sin el mod,
Se pueden quitar(deshabilitar) scripts, y mecanicas, reducir el efecto de dichas etc, pero piensa que aun hay muchas cosas que se desconocen y que probar y es dificil aveces apreciar los cambios sin saber ni lo que hace algo, vas a ciegas. En otro tipo de chetos, por ejemplo en las fisicas he reducido tambien los chetos de tiros, ahora es muy dificil en manual y los tiros son mas realistas, he reducido esas parabolas rancias y inercias, es mas aleatorio y se nota mas aleatoriedad en ciertas situaciones rechaces y demas.
Sobre el cansancio dejo un par de imgs, ya digo que no es que me haya fijado mucho en el tema cansancio estas semanas, ya que como ya lo dimos por un tema perdido ni me fije ya en como afectaba, pero vams que no recuerdo siquiera notarlo en ningun partido, y ahora con estas pruebas ya digo que llegas a final de partido y lo notas , y en prorroga primeros minutos y ya los ves fundidos, de hecho ahora pongo esto porque justo que antes comentaba que no se estaban lesionando, ahora el primero finalizando creo los 90 tiron en la pierna, y en los primeros diez de prorroga ronney tambien lesionado, ademas mirar el grafico de cansancio a ver como lo veis y si podemos ya confirmar de que funciona y no es placebo.
Justamente ahora hace un rato al llegar a casa estaba haciendo algunos cambios en la fisica, y ahora creo que esta quedando bastante bien, ahora es mas natural, rebota menos es mas real, que justo me lo comentaba un compi antes que era algo que no le gustaba(asi que mañana creo que estara contento con esto), y tambien ahora hace pequeños botes y se frena parece que este por el cesped como se comporta ahora, no como si estuviese en hormigon...
Ya digo parece que podemos sacar algo bueno, dedicarle tiempo, pero es que realmente tienen un muy buen motor, asi que realmente se pueden hacer grandes cosas.
tuite escribió:Sabeis como desactivar en el mando de 360 en pc para que no vibre el mando , cada vez que le doy al palo o lo que sea me vibra el mando y se apaga, sabeis como hacer para que no vibre? tambien jugando una copa en la tanda de penaltis no me dejaba tirar los penaltis se desconectaba a cada momento, reinicie el juego y ya no se desconectaba, solo cuando le daba al palo
garcia_shorty escribió:Barcha, este año no he visto cl.ini por defecto. Lo digo porque tengo el mod de soccergaming y no me pidió reemplazar el archivo. Quizás me equivoco pero me parece que fue así.
[Barcha] escribió:-InMortal- escribió:[Barcha] escribió:-InMortal- que grande eres !!! una duda las cosas que cambias como se editan con algun programa? simplemente es modificar parametros o como?
Ya metiendonos en faena para mi lo principal es además del cansancio, lo que has comentado hacer una IA más humana y variada, que tiren más de lejos, que cuelguen mas balones directamente sin pensarselo y llegar hasta la raya, que se arriesguen más en general, que intenten regatear más directos, que no den tantos pases como si fuesen el barça todos los equipos..
Tambien puedes quitar los scripts? el de que despejes de tu area o corner y siempre caiga el balón en la misma zona o que siempre este el jugador hay esperando? dar más libertad al balón? sobre todo en balones aereos que caen de despejes o rechaces que van imantaditos al pie..
Esperando estoy a tu gameplay.
No, es un ini en este caso, que usa ea para debug, y puedes toquetear preconfigurar parametros relacionados con el gameplay, fisicas, menus etc todo el tema debug y demas, lo unico logicamente que al tocar el gameplay no podreis jugar online, ante habra que entrar al juego sin el mod,
Se pueden quitar(deshabilitar) scripts, y mecanicas, reducir el efecto de dichas etc, pero piensa que aun hay muchas cosas que se desconocen y que probar y es dificil aveces apreciar los cambios sin saber ni lo que hace algo, vas a ciegas. En otro tipo de chetos, por ejemplo en las fisicas he reducido tambien los chetos de tiros, ahora es muy dificil en manual y los tiros son mas realistas, he reducido esas parabolas rancias y inercias, es mas aleatorio y se nota mas aleatoriedad en ciertas situaciones rechaces y demas.
Sobre el cansancio dejo un par de imgs, ya digo que no es que me haya fijado mucho en el tema cansancio estas semanas, ya que como ya lo dimos por un tema perdido ni me fije ya en como afectaba, pero vams que no recuerdo siquiera notarlo en ningun partido, y ahora con estas pruebas ya digo que llegas a final de partido y lo notas , y en prorroga primeros minutos y ya los ves fundidos, de hecho ahora pongo esto porque justo que antes comentaba que no se estaban lesionando, ahora el primero finalizando creo los 90 tiron en la pierna, y en los primeros diez de prorroga ronney tambien lesionado, ademas mirar el grafico de cansancio a ver como lo veis y si podemos ya confirmar de que funciona y no es placebo.
Justamente ahora hace un rato al llegar a casa estaba haciendo algunos cambios en la fisica, y ahora creo que esta quedando bastante bien, ahora es mas natural, rebota menos es mas real, que justo me lo comentaba un compi antes que era algo que no le gustaba(asi que mañana creo que estara contento con esto), y tambien ahora hace pequeños botes y se frena parece que este por el cesped como se comporta ahora, no como si estuviese en hormigon...
Ya digo parece que podemos sacar algo bueno, dedicarle tiempo, pero es que realmente tienen un muy buen motor, asi que realmente se pueden hacer grandes cosas.
Vale el ini ya en el 14 algunos mods lo sacaban asi, otros lo que hacian eran modificar la db.
Si es un solo archivo con guardar el original e ir reemplazando son solo 10 segundos, yo personalmente cuando voy a jugar se si solo juego offline o si voy a jugar online asi que no tengo problema.
Lo del cansancio deberia notarse que si machacas a un jugador corriendo en el 75-80 ya empiece a estar la barra en naranja, en las imagenes se ve que afecta bastante más que en el juego base.
Los demas cambios pintan muy bien y si me permites como hay cosas que cambias y es un poco a ciegas hasta que no lo pruebes podrias hacer unas digamos "betas" y compartirlas con 2,3 usuarios de betatesters y que te fueran diciendo y dando feedback asi creo que irias más rapido y podrias trabajar mejor o sino conforme vayas sacando el mod por aqui te iremos comentando.
Es evidente que EA tiene un motor y herramientas muy buenas pero o no les interesa o de futbol entienden muy poquito porque algunos fallos y cosas es para denunciarles..
[Barcha] escribió:garcia_shorty escribió:Barcha, este año no he visto cl.ini por defecto. Lo digo porque tengo el mod de soccergaming y no me pidió reemplazar el archivo. Quizás me equivoco pero me parece que fue así.
Igual modifica la db? o algun otro archivo es que hay gente que modifica unos archivos y otros otra puedes mirarlo?
Un saludo y gracias
Luygy escribió:Hen rikito escribió:Luygy escribió:¿Las nuevas celebraciones no van en la demo, no? Es que intento hacer la de CR7 ... y no hay manera.
PD: Repito.. ¿Alguien me puede enviar o decirme donde esta el hilo o post de las publicaciones en youtube y demas? Por mas que busco no lo encuentro.. Gracias.
http://www.elotrolado.net/hilo_listado-streaming-guias-gameplays-juegos-pc_1737998
en esta misma pagina...el primer hilo...
Muchas gracias.
garcia_shorty escribió:[Barcha] escribió:garcia_shorty escribió:Barcha, este año no he visto cl.ini por defecto. Lo digo porque tengo el mod de soccergaming y no me pidió reemplazar el archivo. Quizás me equivoco pero me parece que fue así.
Igual modifica la db? o algun otro archivo es que hay gente que modifica unos archivos y otros otra puedes mirarlo?
Un saludo y gracias
Quizás no me he explicado bien. Cuando se instala el FIFA 15, por defecto no trae ningún cl.ini. En cambio, el mod de soccergaming sí que trae este archivo; a eso me refiero.
Respecto al mod de inmortal, me encanta como queda el tema del cansancio. En el de soccergaming también se nota algo. La verdad es que es uno de los temas para mí peor implementados en el FIFA y algo que echo de menos.
garcia_shorty escribió:Barcha, este año no he visto cl.ini por defecto. Lo digo porque tengo el mod de soccergaming y no me pidió reemplazar el archivo. Quizás me equivoco pero me parece que fue así.
-InMortal- escribió:Vale pues lo pongo y ya lo vais probando
Instrucciones:
Antes de aplicar el mod, entrar al juego y ir a ajustes y establecer en 4 minutos(si quieres +30%) o 5m (si quieres +15%) de incremento de la fatiga, salir del juego, instalar el mod y ya puedes iniciar.
Nota:
-Mientras tengas el mod instalado, no es recomendable que entres en una partida online, este mod es para jugar los modos offline, cuando quieras jugar online renombra o borra el archivo cl.ini y reinicia el juego.
-Es una beta, puede tener fallos y cosas a mejorar.
Se instala en la ruta del juego
http://www.mediafire.com/download/iv1li ... Mortal.rar
SLIDERS:
Pondremos unos slideros perfilados poco a poco, por ahora asi en esencia, basico es jugar en lento y en manual, puedes bajar la velocidad a "45" y incrementar el fallo de pase y control de ia sobre el "75" o mas.
Necesito que hagais las pruebas tanto en clase mundial como en profesional.
El mod incluye:
-Incremento de fatiga (seguir las instrucciones antes dadas)
-Ajustes en el gameplay
-IA ajustes en IA, mas juego de toque, y creativa
-IA mas humana, con errores
-Físicas del balón ajustadas(comportamiento mas natural)
-Mejor tempo de juego
-Ajustes en defensa y disputas de balón
-Ajustes en animaciones y físicas
Tambien deshabilita algunos scripts de la IA(conductas predefinidas) y reduce algunos chetos.
@Karman01
El mod deberia ir bien con la demo tambien.
Loren1983 escribió:-InMortal- escribió:Vale pues lo pongo y ya lo vais probando
Instrucciones:
Antes de aplicar el mod, entrar al juego y ir a ajustes y establecer en 4 minutos(si quieres +30%) o 5m (si quieres +15%) de incremento de la fatiga, salir del juego, instalar el mod y ya puedes iniciar.
Nota:
-Mientras tengas el mod instalado, no es recomendable que entres en una partida online, este mod es para jugar los modos offline, cuando quieras jugar online renombra o borra el archivo cl.ini y reinicia el juego.
-Es una beta, puede tener fallos y cosas a mejorar.
Se instala en la ruta del juego
http://www.mediafire.com/download/iv1li ... Mortal.rar
SLIDERS:
Pondremos unos slideros perfilados poco a poco, por ahora asi en esencia, basico es jugar en lento y en manual, puedes bajar la velocidad a "45" y incrementar el fallo de pase y control de ia sobre el "75" o mas.
Necesito que hagais las pruebas tanto en clase mundial como en profesional.
El mod incluye:
-Incremento de fatiga (seguir las instrucciones antes dadas)
-Ajustes en el gameplay
-IA ajustes en IA, mas juego de toque, y creativa
-IA mas humana, con errores
-Físicas del balón ajustadas(comportamiento mas natural)
-Mejor tempo de juego
-Ajustes en defensa y disputas de balón
-Ajustes en animaciones y físicas
Tambien deshabilita algunos scripts de la IA(conductas predefinidas) y reduce algunos chetos.
@Karman01
El mod deberia ir bien con la demo tambien.
Bajado voy a probarlo.
Un par de preguntas rápidas. Si no voy a jugar online no hace falta que me desconecte de origin ni nada no?sólo juego sin tocar el online y punto no??
Segunda. Lo de los minutos... pasa algo si pongo 6min? es como siempre juego...no me tendrá en cuenta el cansancio si juego a 6 min??
Gracias!
[Barcha] escribió:-InMortal- he estado probando el mod unos 5,6 partidos y te comento:
- Me ha gustado mucho la fisica de la pelota ahora es mas natural sobre todo en rechaces, despejes, ya no esta tan scripteada en algunas jugadas, también he notado que los pases y disparos son diferentes se notan mucho más satisfactorios no se si has tocado algo en la mecanica de disparos y pases o si es por la fisica de la pelota
- El tempo de juego está muy bien me ha parecido realista
- El juego en general todo es más natural y libre me ha recordado y mucho a la demo donde todo era más natural
- La IA en cuanto a errores también más natural y real
Ahora bien por lo digamos negativo o a mejorar según mi opinión:
- El cansancio yo he notado que la barra se baja más pero en ningún partido han llegado a estar en naranja, juego a 5 minutos no se si es cosa mia? me meti primero en ajustes y puse 5 minutos y dificultad clase mundial
- He notado que disparan algo más pero creo que deberian disparar más todavia al igual que los centros, la CPU sigue abusando de llegar a tu area y ponerse a tocar ahi en el borde, no buscan un disparos más directo o un centro desde 30 metros o dar un pase en profundidad a ver si cuela sabes lo que te digo
- Luego el centro campismo es inexistente, me refiero a que la CPU va de su area a tu area a saco y alli se plantan, no tocan en su defensa ni en el centro del campo en un partido existe la lucha en el centro del campo por la posesión, como ya digo en FIFA eso no existe
- Y este fallo va en relacion al anterior independientemente del resultado la cpu siempre toca igual llegan a tu area y alli se ponen a tocar hasta que se meten donde pueden, estaria bien que si van ganando toquen hacia atras templen el juego, pasen a su defensa y toquen por otras zonas
Y eso es lo que he visto la mejora es más que notoria pero hay rutinas de la cpu que creo que son mejorables no se si lo podrias arreglar, pero te lo comento igualmente
Edit, leyendo a Samu parece que el tema del cansancio es que algo hice mal, pero a 6 minutos se supone que se quedaria igual no? no entiendo entonces.
[Barcha] escribió:Ahh vale crack pues mañana probare, a ti te llegan la barra de cansancio a estar en naranja? si es asi es que es cosa mia entonces.
-InMortal- escribió:El tema cansancio es muy simple, lo he explicado en estos ultimos post, estoy algo cansado y igual se me va la pinza y no me explico muy bien, pero es muy facil
Si quieres tener el cansancio mas o menos original como en el juego de serie, pones en ajustes 6 minutos
En ajustes
-6 minutos, cansancio cercano al original
-5 minutos se incrementa el cansancio en un 15%
-4 minutos se incrementa el cansancio en un 30%
Nota, estos minutos no afectan al tiempo de partido, el tiempo "real" en los 3 casos, seguira siendo de 6 minutos
Espero que ahora quede mas claro.
Edito, ahora que has editado y te leo, si cambias en caliente el tiempo, reinicia el juego, podria afectar y por eso no se aplique bien.
garcia_shorty escribió:-InMortal- escribió:El tema cansancio es muy simple, lo he explicado en estos ultimos post, estoy algo cansado y igual se me va la pinza y no me explico muy bien, pero es muy facil
Si quieres tener el cansancio mas o menos original como en el juego de serie, pones en ajustes 6 minutos
En ajustes
-6 minutos, cansancio cercano al original
-5 minutos se incrementa el cansancio en un 15%
-4 minutos se incrementa el cansancio en un 30%
Nota, estos minutos no afectan al tiempo de partido, el tiempo "real" en los 3 casos, seguira siendo de 6 minutos
Espero que ahora quede mas claro.
Edito, ahora que has editado y te leo, si cambias en caliente el tiempo, reinicia el juego, podria afectar y por eso no se aplique bien.
Entonces, supongo que los 6 minutos de tiempo están establecidos en el ini; si es así, ¿podemos aplicar en dicho ini que el tiempo sean 10 minutos y dentro del juego poner 9 u 8 para que se note el cansancio(y así jugar a 10 minutos)?
BigBoss_ escribió:Valiente mierda de juego, al menos en online (yo no juego offline). Todos los partidos se resumen en:
- Pases elevados por alto que SIEMPRE van al pie, después de que los defensas se queden parados un segundo.
- Guiris que dejan TODAS las repeticiones.
- Presión durante los 90 minutos
- Miles de equipos licenciados pero solo se ven 3 o 4.
- Rebotes que siempre favorecen a un equipo.
- Partidos de tirar 20 veces para un gol y que el rival con 1 tiro meta 2 goles.
¿Esto lo venden cómo un simulador de fútbol? No se parece NADA a un partido de fútbol, pero nada. La demo me engañó y parecía otra cosa, pero será contra la CPU, el online es igual de asqueroso que todos los años, los goles en pases al hueco elevados ya cansan, son demasiados años ya con el mismo sistema y sigue siendo infalible. Encima intento jugar con un equipo de 3 estrellas y nada, no encuentra gente, pruebo a jugar con el Valencia y tampoco hay gente con equipos de 4,5*, un partido contra el Man UTD y otro contra el PSG. El segundo perdido gracias a los pases al hueco por alto y el primero abandoné en el minuto 2 ya que era injugable por el lag, pues resulta que también han quitado lo de poder salirse del partido antes del minuto 5 si va mal la conexión sin que cuente como derrota.
El problema es que sigo subiendo divisiones en temporadas (voy por la 3ª) y a más división más asco da la gente y el juego.
Menos mal que fue regalado... Otros años me dejaba 70€ y dolía el doble.
Melens escribió:No os habéis fijado que en los despejes fuertes (que van más allá del área) de los corners siempre le cae al jugador del equipo que está defendiendo el corner, es decir, que en el medio campo hay unos 2 o 3 defensores del equipo que ataca en el corner y suele haber uno del equipo que lo defiende. Pues le cae siempre (95% de las veces) al jugador. Lo tengo comprobado. El año pasao nunca le caía al jugador. Siempre a los defensores.
Melens escribió:No os habéis fijado que en los despejes fuertes (que van más allá del área) de los corners siempre le cae al jugador del equipo que está defendiendo el corner, es decir, que en el medio campo hay unos 2 o 3 defensores del equipo que ataca en el corner y suele haber uno del equipo que lo defiende. Pues le cae siempre (95% de las veces) al jugador. Lo tengo comprobado. El año pasao nunca le caía al jugador. Siempre a los defensores.