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el recorrer la mansión shinra de nibelheim con caith sith y un grupo prefijado no entiendo el por qué, encima la mecánica para avanzar en esta zona activando interruptores con ese sistema tipo nba 2k de tiros libres me parece tedioso. Comprendo que añadan escenas pero que te fuercen a jugar ciertas zonas porque sí con un personaje que poco o nada tenía que ver en dicha zona en la obra principal, pues me da que pensar que es por mera invención y relleno, y si fueran divertidas pues no habría problema pero a mi me pesan la verdad sobre todo cuando ya tengo mi equipo organizado con cloud, tifa y yuffie.
jrsd escribió:A mí se me están atragantando en el aspecto de pesadas y estiradas sin motivo las partes dedicadas en exclusivo a un personaje, menciono la últimael recorrer la mansión shinra de nibelheim con caith sith y un grupo prefijado no entiendo el por qué, encima la mecánica para avanzar en esta zona activando interruptores con ese sistema tipo nba 2k de tiros libres me parece tedioso. Comprendo que añadan escenas pero que te fuercen a jugar ciertas zonas porque sí con un personaje que poco o nada tenía que ver en dicha zona en la obra principal, pues me da que pensar que es por mera invención y relleno, y si fueran divertidas pues no habría problema pero a mi me pesan la verdad sobre todo cuando ya tengo mi equipo organizado con cloud, tifa y yuffie.
jrsd escribió:@Okabe84 No es tanto un agobio, a mi me parece bien que metan diferentes mecánicas o planteamientos jugables, al fin y al cabo es un remake, pero eso no quita que algunas estén metidas de aquella manera o con calzador, y que te fuercen a avanzar por una zona con personajes desligados de la misma porque resulta que a dicha parte hay que inflarle las horas... pues hasta cierto punto lo veo innecesario y jugablemente no está del todo bien pensada como para que resulte amena para el jugador.
Pues ya vienes de zonas más dinámicas, y de la exploración pausada o no del pueblo de dicha zona y esta parte que comento es como poner un freno de mano autoimpuesto para justificar o darle profundidad a que juegues con dicho personaje, porque necesitan justificar que lo han hecho bien y ganar adeptos del mismo, pues en la entrega original fue famoso porque mucha gente lo dejaba de lado como inservible o personaje de relleno en un principio. Empiezo a creer que es por eso, y que en este remake pues con la presentación de cada personaje explotarán al llegar a su ciudad natal (o en otro sitio que decidan) este concepto echando mano de mecánicas o zonas exclusivas a completar por dichos personajes, aunque en el original se desarrollaran o realizaran con todo el grupo, es mi opinión por lo que llevo jugado, que seguramente alguien piense que este planteamiento es genial y está estupendamente pensado.
Saludos.
Okabe84 escribió:jrsd escribió:@Okabe84 No es tanto un agobio, a mi me parece bien que metan diferentes mecánicas o planteamientos jugables, al fin y al cabo es un remake, pero eso no quita que algunas estén metidas de aquella manera o con calzador, y que te fuercen a avanzar por una zona con personajes desligados de la misma porque resulta que a dicha parte hay que inflarle las horas... pues hasta cierto punto lo veo innecesario y jugablemente no está del todo bien pensada como para que resulte amena para el jugador.
Pues ya vienes de zonas más dinámicas, y de la exploración pausada o no del pueblo de dicha zona y esta parte que comento es como poner un freno de mano autoimpuesto para justificar o darle profundidad a que juegues con dicho personaje, porque necesitan justificar que lo han hecho bien y ganar adeptos del mismo, pues en la entrega original fue famoso porque mucha gente lo dejaba de lado como inservible o personaje de relleno en un principio. Empiezo a creer que es por eso, y que en este remake pues con la presentación de cada personaje explotarán al llegar a su ciudad natal (o en otro sitio que decidan) este concepto echando mano de mecánicas o zonas exclusivas a completar por dichos personajes, aunque en el original se desarrollaran o realizaran con todo el grupo, es mi opinión por lo que llevo jugado, que seguramente alguien piense que este planteamiento es genial y está estupendamente pensado.
Saludos.
Para nada, opino exactamente lo mismo. Yo no lo hubiese dicho mejor. Yo la verdad que estuve jugando con él en esa parte que te obligan y nunca más. Es un horror enfrentarse a enemigos en general, con Cait. O por lo menos es lo que a mí me parece. Y mira que opino que cada personaje tiene mecánicas interesantes. Todos salvo Cait Sith. De nuevo, eso para mí.
Y respecto al minijuego, la verdad es que me quise pegar un tiro en los huevos, no por el tipo de minijuego, sino por lo que tenías que hacer para apuntar al objetivo. Creo que de tanta presión que apliqué al pad táctil, lo he dejado para el arrastre.
darknes11 escribió:Okabe84 escribió:jrsd escribió:@Okabe84 No es tanto un agobio, a mi me parece bien que metan diferentes mecánicas o planteamientos jugables, al fin y al cabo es un remake, pero eso no quita que algunas estén metidas de aquella manera o con calzador, y que te fuercen a avanzar por una zona con personajes desligados de la misma porque resulta que a dicha parte hay que inflarle las horas... pues hasta cierto punto lo veo innecesario y jugablemente no está del todo bien pensada como para que resulte amena para el jugador.
Pues ya vienes de zonas más dinámicas, y de la exploración pausada o no del pueblo de dicha zona y esta parte que comento es como poner un freno de mano autoimpuesto para justificar o darle profundidad a que juegues con dicho personaje, porque necesitan justificar que lo han hecho bien y ganar adeptos del mismo, pues en la entrega original fue famoso porque mucha gente lo dejaba de lado como inservible o personaje de relleno en un principio. Empiezo a creer que es por eso, y que en este remake pues con la presentación de cada personaje explotarán al llegar a su ciudad natal (o en otro sitio que decidan) este concepto echando mano de mecánicas o zonas exclusivas a completar por dichos personajes, aunque en el original se desarrollaran o realizaran con todo el grupo, es mi opinión por lo que llevo jugado, que seguramente alguien piense que este planteamiento es genial y está estupendamente pensado.
Saludos.
Para nada, opino exactamente lo mismo. Yo no lo hubiese dicho mejor. Yo la verdad que estuve jugando con él en esa parte que te obligan y nunca más. Es un horror enfrentarse a enemigos en general, con Cait. O por lo menos es lo que a mí me parece. Y mira que opino que cada personaje tiene mecánicas interesantes. Todos salvo Cait Sith. De nuevo, eso para mí.
Y respecto al minijuego, la verdad es que me quise pegar un tiro en los huevos, no por el tipo de minijuego, sino por lo que tenías que hacer para apuntar al objetivo. Creo que de tanta presión que apliqué al pad táctil, lo he dejado para el arrastre.
Panel tactil? no hace falta, yo lo hice con los joystick todo
el potrillo en modo agua y puedes ver su mundo como mas "real" por asi decirlo
el templo de los ancianos ,Tseng acaba de ser rajado por Sefirot o su proyeccion y ahora estoy como una especie de "pesadillas de cada uno de ellos"
cuanto me queda?
Tearshock escribió:La saturación llega, en mi opinión, por querer hacerlo todo, me pasó cuando estaba en Nibelheim, pasé de lo secundario porque quería seguir avanzando en la historia, me dejé cosas también en Cañón Cosmo y en Gongaga, decidí avanzar sin hacer ya nada más que lo principal y la última parte me encantó, vale que el último capítulo también tiene lo suyo en cuanto a relleno pero venir sin el hastío de todo lo demás ayuda. Ya en una partida siguiente o cargando el capítulo 12 haré lo que tengo pendiente. Pero eso así con este y el 99% de mundos abiertos, muy pocos se salvan de la quema realmente y cuando lo hacen a veces también es por el cariño que se les tiene tras tantas horas inmersos en esas aventuras.
Sephiroth reclamándome la materia oscura, y Cloud jugando a las cartas.
la parte obligatoria con minijuego de Cait Sith
En la vuelta a gold saucer, me he encontrado demasiadas carreras chocobo de golpe que me llegaron hasta a marear, encima un mínimo fallo ya te jode la carrera, estoy por dejarlas si en la próxima sesión sigo igual. Por ahora lo he ido haciendo todo sin problemas pero me niego a que me deje mal sabor de boca por simple cabezonería
J2MRaiden escribió:Yo hice casi el 100 % de la primera zona pero luego vi que era lo mismo una y otra vez con terrenos más escarpados y dije basta. Creo que lo hice perfecto porque en historia no me cuadraba a:Sephiroth reclamándome la materia oscura, y Cloud jugando a las cartas.
Pero estos juegos me los tomo de otra forma y con humor, es típico de los juegos japoneses. Aún con todo disfruté muchísimo de la historia principal y del piano, y me parece de largo el mejor juego de PS5, pero coincido con vosotros en que lo que sobra del juego es:la parte obligatoria con minijuego de Cait Sith
Pero vaya no pretendo que me guste todo absolutamente todo de un juego.
PD: mis respetos para quienes llegaron al 100 % en Gongaga. Para mí eso está al nivel de tortura
Zack, de que coño está pasando, y se me ocurren 2 escenarios:
- Que en verdad Cloud posea ciertos recuerdos de Zack, y se estén entrelazando de algun modo, por eso de Nibelheim.
- Que sea una escena del futuro, aunque lo veo jodido ya que que yo sepa estos una vez que salen de Midgar ya no vuelven a Midgar hasta combatir a Arma Rubí crei que se llamaba, y eso es ya tercer disco bien entrado
J2MRaiden escribió:Yo hice casi el 100 % de la primera zona pero luego vi que era lo mismo una y otra vez con terrenos más escarpados y dije basta. Creo que lo hice perfecto porque en historia no me cuadraba a:Sephiroth reclamándome la materia oscura, y Cloud jugando a las cartas.
Pero estos juegos me los tomo de otra forma y con humor, es típico de los juegos japoneses. Aún con todo disfruté muchísimo de la historia principal y del piano, y me parece de largo el mejor juego de PS5, pero coincido con vosotros en que lo que sobra del juego es:la parte obligatoria con minijuego de Cait Sith
Pero vaya no pretendo que me guste todo absolutamente todo de un juego.
PD: mis respetos para quienes llegaron al 100 % en Gongaga. Para mí eso está al nivel de tortura
adrii93 escribió:Acabo de empezar el juego (capítulo 2) y ya me voló la cabeza con todo el tema deZack, de que coño está pasando, y se me ocurren 2 escenarios:
- Que en verdad Cloud posea ciertos recuerdos de Zack, y se estén entrelazando de algun modo, por eso de Nibelheim.
- Que sea una escena del futuro, aunque lo veo jodido ya que que yo sepa estos una vez que salen de Midgar ya no vuelven a Midgar hasta combatir a Arma Rubí crei que se llamaba, y eso es ya tercer disco bien entrado
Muy loco este tema, aunque en cierto modo me lo esperaba, aunque no así.
Luego aparte el juego es una delicia visual, y eso que lo estoy jugando en una TV de 1080p sin HDR ni nada de hace más de 10 años 😂
Lo estoy jugando a fps porque mi TV los 4k no los huele ni de lejos, pero ahí va mi primera duda:
¿Cual es la diferencia entre modo nitidez y modo suave? No veo ninguna diferencia.
Luego aparte me han dado las invocaciones de Lamú (equipada a Cloud) y Leviatán (Aeris) y no sé si son muy buenas o realmente solo me servirán hasta el mid-game.
Y ya he jugado el primer minijuego de cartas y tras perder 2 o 3 veces contra el primero, los otros 2 han caído fácil. Supongo que el juego irá ganando en complejidad y tamaño, pero de momento muy bien, Kalm me está encantando, y el juego parece que si va a 60fps, no como el FF XVI, del cual vengo y me ha encantado (104 horas con DLCs y platino) pero no va a 60fps casi nunca.
Cuando tienes que enfrentarte con cada uno de los protagonistas a las pruebas. Que además jugablemente no tiene nada, es simplemente andar hacia adelante. Pero joder, menuda finura a la hora de retratar los momentos más traumáticos en la historia de cada uno de los personajes. Mira que a veces el juego es bastorro, pero joder, esta parte concretamente me parece increíblemente bien llevado. Especialmente lo de Aeris es desgarrador
Prácticamente cualquier ataque de Tifa hace que suba el % de la barra de aturdimiento. Sobre todo si cargas su Técnica Secreta y luego le das al triángulo.adrii93 escribió:Buenas, ¿alguien sabe como subir algo la barra de aturdimiento del enemigo cuando se encuentra aturdido?
Al menos un poco, hasta 200%, ya que he visti algunas formas pero pone que son mas para el end-game
Aunque creo haber leido que ni Cid ni Vincent son personajes jugables en este Rebirth, tocará esperar a la última parte
BlueTrance escribió:Prácticamente cualquier ataque de Tifa hace que suba el % de la barra de aturdimiento. Sobre todo si cargas su Técnica Secreta y luego le das al triángulo.adrii93 escribió:Buenas, ¿alguien sabe como subir algo la barra de aturdimiento del enemigo cuando se encuentra aturdido?
Al menos un poco, hasta 200%, ya que he visti algunas formas pero pone que son mas para el end-game
Creo que la mejor manera de saltar hacia un objetivo que esté en el aire es fijarlo con R3 y luego dejar pulsado el botón de ataque (cuadrado) para que se lance a por él.adrii93 escribió:BlueTrance escribió:Prácticamente cualquier ataque de Tifa hace que suba el % de la barra de aturdimiento. Sobre todo si cargas su Técnica Secreta y luego le das al triángulo.adrii93 escribió:Buenas, ¿alguien sabe como subir algo la barra de aturdimiento del enemigo cuando se encuentra aturdido?
Al menos un poco, hasta 200%, ya que he visti algunas formas pero pone que son mas para el end-game
Vale gracias, esto hará más sencillo algunos desafíos y jefes iniciales.
¿Y sabes cómo utilizar la habilidad Audacia de Cloud en el aire?
Ya que en este juego no está implementada la función de salto como tal.
BlueTrance escribió:Creo que la mejor manera de saltar hacia un objetivo que esté en el aire es fijarlo con R3 y luego dejar pulsado el botón de ataque (cuadrado) para que se lance a por él.adrii93 escribió:BlueTrance escribió:Prácticamente cualquier ataque de Tifa hace que suba el % de la barra de aturdimiento. Sobre todo si cargas su Técnica Secreta y luego le das al triángulo.
Vale gracias, esto hará más sencillo algunos desafíos y jefes iniciales.
¿Y sabes cómo utilizar la habilidad Audacia de Cloud en el aire?
Ya que en este juego no está implementada la función de salto como tal.
Yo suelo utilizar otra habilidad que se llama "Tajo Fulgurante" (no sé si la tendrás ya) que ya de por sí hace que salte.
Kensaiken escribió:Me gustaría sacar el logro de completar todas las habilidades de todos los personajes, hice todos los encargos a la perfección, tengo todas las armas al máximo, he completado el modo dificil y ahora al mirar el progreso del juego me pone que manuales de destreza tengo 85/112 alguien sabe como conseguir los que faltan? Lo tengo todo hecho y no veo nada mas por hacer.
Es el único trofeo que me falta
Gracias
nakrax escribió:Me parece curioso que en español sea electro ++ y en ingles thundaga. Es que no le encuentro la razon del por qué
Sergetsu escribió:nakrax escribió:Me parece curioso que en español sea electro ++ y en ingles thundaga. Es que no le encuentro la razon del por qué
Supongo que en su momento los traductores no encontraron la forma adecuada de traducir la escala de poder (thunder, ¿thundara?, thundaga) al castellano y le pusieron los ++ para que quede claro. Es lo único que se me ocurre, que no se les ocurrió ninguna forma de localizar ese 'juego de palabras' aquí
Si no alomejor estaríamos viendo cosas como rayito, rayo, rayazo
Primera zona: Es la mas simple y puede llevar al error por ver ciertas mecanicas familiares y tener algunas secundarias de recadero.
Segunda zona, despues de hacer un boss y la dungeon de las minas, no esta mal y debido a que no tienes el chocobo, te da por ir mas a la trama o por lo menos ir al rancho y ya desde alli decides si explorar mas o ir a bajo junon. Esta parte puede saturar a alguno, pero creo que una vez haces lo de bajo junon y te dicen de subir arriba, ya es normal acabar la segunda zona.
Tercera parte: Creo que es la mejor llevada, haces lo de alto junon, lo del barco y luego llegas a costa del sol, donde tienes facilmente una horita de dialogos y minijuegos que va bien para dar variedad y acabas con algun combate
y un boss.
Luego te dan una parte pequeña del mundo abierto y en seguida estas de nuevo metido en la trama principal, con una dungeon larguita(y con la mecanica de la cuerda) llegas a Corel, tiene una secundaria que esta muy bien por que te lleva por una mini dungeon exclusiva, y luego ya a Gold Saucer, de nuevo un poco mas de distension y la trama.
La parte de bajo saucer me parece el mayor relleno de todos, no por los minijuegos que me molan si no por lo descarado que es el obligarte a hacerlos para lo de la carrera y alargarlo mas.
Acabas con la otra parte de corel, donde te dan el vehiculo y como llevas bastante haciendo cosas en sitios mas cerrados y vienes del final con Dyne, en un principio no da pereza explorar pero por lo menos, a nivel de diseño me parecio la peor parte por que si exploras sin ayudas, no hay tanto estimulo visual.
Gongaga perfecto, tienes que ir a pata y al no tener chocobo vas al turron, trama directa y con buenos combates luego te dejan el chocobo y a explorar.
Cañon cosmo lo dicho, la peor conexion por que es como hacer dos zonas bien grandes seguidas, asi que lo suyo es dejartela para despues de la trama, que tambien tiene lo suyo y esta interesante.
Llegas a nibel y bueno, al ser la parte final se nota que es mas pequeño y todo esta mas compactado, de nuevo lo normal es ir a la historia y acabar la zona antes de pasar de capitulo, que entre que es pequeña y el chocobo un maquina se hace muy agradable de finalizar.
Capitulo 12 donde ya vemos como todo el mundo esta conectado,contenido adicional en forma de mas niveles de minijuegos, mas desafios de coliseo, quest secundarias y cosillas que encontrar por el mar, en mi caso hice las secundrias( que algunas estan bien pero otras son un coñazo) lo de la busqueda pirata y al ver que la isla de Gilga era tan jodida fui a la trama principal.
Lo de Fire-Fira-Firaga viene de sufijos del japonés si no recuerdo mal.nakrax escribió:Sergetsu escribió:nakrax escribió:Me parece curioso que en español sea electro ++ y en ingles thundaga. Es que no le encuentro la razon del por qué
Supongo que en su momento los traductores no encontraron la forma adecuada de traducir la escala de poder (thunder, ¿thundara?, thundaga) al castellano y le pusieron los ++ para que quede claro. Es lo único que se me ocurre, que no se les ocurrió ninguna forma de localizar ese 'juego de palabras' aquí
Si no alomejor estaríamos viendo cosas como rayito, rayo, rayazo
Pero que significa thundaga? Thunder que?? 🤣
Moraydron escribió:@Buste la parte de cañon cosmo creo que esta mal interconectada, te pongo en spoiler el desarollo del juego y por que creo que todo esta bien llevado excepto esa parte.
Yo tambien acabe Gongaga y al llegar al Cañon, me fui directo a por historia, para mi siempre lo mejor es ir alternando y no comerte dos zonas seguidas por que satura.Primera zona: Es la mas simple y puede llevar al error por ver ciertas mecanicas familiares y tener algunas secundarias de recadero.
Segunda zona, despues de hacer un boss y la dungeon de las minas, no esta mal y debido a que no tienes el chocobo, te da por ir mas a la trama o por lo menos ir al rancho y ya desde alli decides si explorar mas o ir a bajo junon. Esta parte puede saturar a alguno, pero creo que una vez haces lo de bajo junon y te dicen de subir arriba, ya es normal acabar la segunda zona.
Tercera parte: Creo que es la mejor llevada, haces lo de alto junon, lo del barco y luego llegas a costa del sol, donde tienes facilmente una horita de dialogos y minijuegos que va bien para dar variedad y acabas con algun combate
y un boss.
Luego te dan una parte pequeña del mundo abierto y en seguida estas de nuevo metido en la trama principal, con una dungeon larguita(y con la mecanica de la cuerda) llegas a Corel, tiene una secundaria que esta muy bien por que te lleva por una mini dungeon exclusiva, y luego ya a Gold Saucer, de nuevo un poco mas de distension y la trama.
La parte de bajo saucer me parece el mayor relleno de todos, no por los minijuegos que me molan si no por lo descarado que es el obligarte a hacerlos para lo de la carrera y alargarlo mas.
Acabas con la otra parte de corel, donde te dan el vehiculo y como llevas bastante haciendo cosas en sitios mas cerrados y vienes del final con Dyne, en un principio no da pereza explorar pero por lo menos, a nivel de diseño me parecio la peor parte por que si exploras sin ayudas, no hay tanto estimulo visual.
Gongaga perfecto, tienes que ir a pata y al no tener chocobo vas al turron, trama directa y con buenos combates luego te dejan el chocobo y a explorar.
Cañon cosmo lo dicho, la peor conexion por que es como hacer dos zonas bien grandes seguidas, asi que lo suyo es dejartela para despues de la trama, que tambien tiene lo suyo y esta interesante.
Llegas a nibel y bueno, al ser la parte final se nota que es mas pequeño y todo esta mas compactado, de nuevo lo normal es ir a la historia y acabar la zona antes de pasar de capitulo, que entre que es pequeña y el chocobo un maquina se hace muy agradable de finalizar.
Capitulo 12 donde ya vemos como todo el mundo esta conectado,contenido adicional en forma de mas niveles de minijuegos, mas desafios de coliseo, quest secundarias y cosillas que encontrar por el mar, en mi caso hice las secundrias( que algunas estan bien pero otras son un coñazo) lo de la busqueda pirata y al ver que la isla de Gilga era tan jodida fui a la trama principal.
Es un buen tocho, pero creo que a nivel de diseño en cuanto mezclar las distintas situaciones, ritmos y centrarse en una cosa u otra, como he dicho tiene algun punto donde les ha fallado pero en general teniendo encuenta lo grande del mundo, la cantidad de contenido y lo ambicioso de querer hacer un open world al estilo Zelda/Elden pero teniendote que centrar en la jugabilidad de FFVIIR y a la ver en una narrativa muy muy potente, les ha salido bastante bien.
Por que ya no es cuestion del mundo abierto en si, si no el ritmo que marcas a la historia para que te entren ganas de perderte a explorar y cuando te entran ganas de darle a la trama sin parar, parece facil pero en absoluto lo es.
Zelda y Elden no tienen ese problema, por que su base es el mundo y la jugabilidad al 100%, mientras que Rebirth tiene que dar vida al mundo a traves de una narrativa clasica y directa, con secundarias chorras que sirven para entender mas a lo personajes que te acompañan y una trama que se va desarrollando a lo largo de un viaje lleno de aventuras.
Un saludo.
Sergetsu escribió:nakrax escribió:Me parece curioso que en español sea electro ++ y en ingles thundaga. Es que no le encuentro la razon del por qué
Supongo que en su momento los traductores no encontraron la forma adecuada de traducir la escala de poder (thunder, ¿thundara?, thundaga) al castellano y le pusieron los ++ para que quede claro. Es lo único que se me ocurre, que no se les ocurrió ninguna forma de localizar ese 'juego de palabras' aquí
Si no alomejor estaríamos viendo cosas como rayito, rayo, rayazo
Kensaiken escribió:Me gustaría sacar el logro de completar todas las habilidades de todos los personajes, hice todos los encargos a la perfección, tengo todas las armas al máximo, he completado el modo dificil y ahora al mirar el progreso del juego me pone que manuales de destreza tengo 85/112 alguien sabe como conseguir los que faltan? Lo tengo todo hecho y no veo nada mas por hacer.
Es el único trofeo que me falta
Gracias
Okabe84 escribió:Kensaiken escribió:Me gustaría sacar el logro de completar todas las habilidades de todos los personajes, hice todos los encargos a la perfección, tengo todas las armas al máximo, he completado el modo dificil y ahora al mirar el progreso del juego me pone que manuales de destreza tengo 85/112 alguien sabe como conseguir los que faltan? Lo tengo todo hecho y no veo nada mas por hacer.
Es el único trofeo que me falta
Gracias
Te los van dando una vez pasada la primera partida, haciendo 2 cosas:
Con ciertos bosses de la historia en difícil y creo que los lis desafíos épicos e imbatibles de Chadley te dan uno o dos por personaje.
En teoría si te lo has completado entero en difícil, tendrías que tener unos cuantos más.
bulkathos9 escribió:Okabe84 escribió:Kensaiken escribió:Me gustaría sacar el logro de completar todas las habilidades de todos los personajes, hice todos los encargos a la perfección, tengo todas las armas al máximo, he completado el modo dificil y ahora al mirar el progreso del juego me pone que manuales de destreza tengo 85/112 alguien sabe como conseguir los que faltan? Lo tengo todo hecho y no veo nada mas por hacer.
Es el único trofeo que me falta
Gracias
Te los van dando una vez pasada la primera partida, haciendo 2 cosas:
Con ciertos bosses de la historia en difícil y creo que los lis desafíos épicos e imbatibles de Chadley te dan uno o dos por personaje.
En teoría si te lo has completado entero en difícil, tendrías que tener unos cuantos más.
También hay algunas misiones secundarias en difícil que dan manual.
En el combate contra la forma final de sefirot, es decir luchando sólo Cloud y Aeris contra él, consigo llegar al punto de su ataque final u octacorte final, pues bien aunque ya habiendo leído estrategias de reservar límite de Cloud para este momento y ataques sinérgicos, la ironía de la cosa es que se me queda a casi a un golpe o 2 con la barra de vida casi vacía pero tras volver del aturdimiento me mata a ambos personajes.
Mi pregunta es: ¿se puede sobrevivir a este ataque si llego a ese momento del combate con pendientes de resurección equipados o con el autolazaro de fenix? algo casi imposible pero entiendo que tras la pelea intermedia anterior de zack con el o alguna previa te dejan acceder al menú pulsando cuadrado en la cinemática (o eso ví) por lo que podría equiparme dicho accesorio.
En caso contrario existe alguna estrategia alternativa? Porque no poseo con Cloud el límite que he visto que usan en guias de youtube es decir el toque final aunque soy nivel 50 y aprox con aeris igual no he desbloqueado/activado dicho límite en el panel de armas. Por lo que supongo que cadena de fisión es un límite que se queda lo bastante corto en daño de acuerdo al nivel que llevo como para matarlo en último instante.
He pensado en lanzar fénix, cuando llegue de nuevo porque reinicié el combate por reorganizar materias y eso, durante la última fase cuando prepara este octacorte mortal cargando esa barra de tiempo, y al menos tener un ataque extra de la invocación momentos antes de morir o al morir, dado que he visto que al invocarla aún cuando muero con Cloud se despide con un ataque, porque entiendo que subir las 2 barras de ATB para ejecutar autolázaro no me dará tiempo, si lo invoco demasiado pronto el autolázaro que me aplica creo que es temporal porque al llegar a esta fase del combate no me revive, o simplemente es que no se puede revivir como pregunto al principio.
En el peor de los casos me tocaria farmear pero es que en este juego como está planteado como no sea que tuviera un guardado muy anterior, no creo que pueda, ya que lo tengo guardado en la ciudad olvidada y no se si me dejará ir atrás ademas en este recorrido sólo vas al enfrentamiento o cadena de enfrentamientos finales.
Edito: superado tras bajar a dificultad normal (ni recordaba tras 100 horas que tenia activada la adaptativa que según el juego pone los combates más desafiantes), pero pasando las mismas calamidades para sobrevivir, sólo mejoró que la barra del ataque final devastador de sefirot iba más lenta, y me dió tiempo relativo a derrotarlo con cloud como superviviente tras la muerte de aeris por el manejo de la misma por parte de la CPU, que se comió el ataque carrusel de ecos en esta fase.
Saludos.
xavillin escribió:Juego terminado, los pelos de punta con el capítulo final, menudo VIAJE.
Por estas cosas me gustan tanto los videojuegos. Que larga se va a hacer la espera hasta ¿reunion?
xavillin escribió:Juego terminado, los pelos de punta con el capítulo final, menudo VIAJE.
Por estas cosas me gustan tanto los videojuegos. Que larga se va a hacer la espera hasta ¿reunion?
viconaru escribió:Yo estoy intrigado por saber como se llamará la tercera entrega.
¿Cómo lo llamaríais vosotros?
xavillin escribió:@Nur4rihyon Es verdad, no caí. Bueno, sea como sea, la espera va a ser laaarga
Nur4rihyon escribió:xavillin escribió:@Nur4rihyon Es verdad, no caí. Bueno, sea como sea, la espera va a ser laaarga
Como para la tercera y teóricamente última parte no me pongan la crianza de chocobos me cargo a alguien.
Saludos.
Al maestro chocobo en plan hippioso con la bata manta esa hecha con las plumas del pobre pájaro, un pedacito dentro de mi se murió... Con lo que habría molado echarle una mano al "no me acuerdo por mi vida"