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JavGod escribió:@Shephon
Estoy totalmente de acuerdo en todo lo que has comentado.
El gancho que supondría a una parte 3es una cosa que no creo que vayan a desaprovechar.la muerte de Aeris
Muchis jugadores nuevos (y los de toda la vida) compraríamos la tercera parte para ver cómo continuaría la historia desde ahí.
De igual forma y opinando lo mismo que tú,también sería una buena forma de acabar el vídeojuego de cara al parte final.acabar en el templo de los ancianos con la marcha de Aeris
Con mucho menos gancho que la primera alternativa pero sin dejar de transmitir ese interés al jugador.
De hecho, esta última alternativa dejaríapara la mitad de la tercera parte, cosa que es buena y mala a la vez en cuanto a la obra en sí.la muerte de Aeris
Buena, porque hace que el jugador quierateniendo en cuenta este evento tan reciente.vengarse de Sephiroth
Mala, porque el jugador no ha tenido tiempo de asimilar la "grandeza" del evento de lade una forma tan fuerte debido a que todo se le está mostrando demasiado seguido. Y si tenemos en cuenta que hay eventos entre medias peor.muerte de Aeris
Lo suyo sería la parte II terminado con un evento tan potente como lapara así empezar la tercera parte como una nueva aventura en la que su final es encontrar a Sephiroth sabiendo en todo momento que necesitaremos visitar muchas localizaciones para encontrarlo.muerte de Aeris
Creo queen la parte II y dejarnos jugar un poco más también sería un error pues no dejaría a medias en nuestra mision.matar a Aeris
En fin, esta es mi opinión pero a saber con qué sorpresa nos vienen.
Es que desde un punto de vista narrativo es inadecuadisimo porque abres pero no cierras nada, es decir, abres con la persecución a Sefirot y cierras sin ninguna conclusión al acto, dejarías el acto a medias, y eso a nivel de escritura es horrible porque no hay conclusión a nada.JavGod escribió:Jox24emy escribió:Perdona que discrepe pero no, acabar en la Ciudad Olvidada sería un despropósito narrativo absoluto por varias razones.JavGod escribió:Yo hago mi apuesta en dos posibles localizaciones:
- Templo de los ancianos.
- Ciudad olvidada (creo que está sería la más idónea).
Me da que van a poner a Sephiroth como enemigo final tal y como ocurrió en la primera parte + Tetsuyada parecida a la del Remake sea cual sea la localización elegida.
Un saludo.
La primera y más importante. La historia consta de tres actos.
Midgar (de principio hasta que sales)
Persecución de Sefirot (Kalm-Crater del Norte con el Renacimiento de Sefirot)
Meteorito y las armas (Junon-batalla final)
Cortar en la Capital Olvidada no solo dejas a medias todo un acto, es que cortas de golpe en el punto de inflexión de todo el acto con el que evolucionan los personajes y te cargas de un plumazo el clímax del mismo, que es Cloud desapareciendo, el grupo arrestado para ser ejecutado en Junon y las armas y meteorito provocando el caos.
Las segundas partes de una trilogía tienen como base un punto de inflexión y deja a los protagonistas en el punto más bajo, siendo esta una sensación de derrota para luego levantarse y vencer en una tercera.
La verdadera zona idónea que cumple con no dejar un acto a medias, tener su punto de inflexión (capital olvidada) y un clímax trágico para luego levantar en un tercer acto es la reunión en el cráter del norte, que es donde todo parece perdido y tiene un cierre con sabor a derrota.
Cráter del norte es una localización demasiado avanzada en la historia, además de que dejaría solo éste y poco más como posible aventura en FF Remake Parte 3.
Acabar en Ciudad olvidada cuandocon una batalla final contra Sephiroth sería lo más adecuado teniendo en cuenta todo lo que habríamos jugado durante la partida.la espicha Aeris (esperemos que lo haga si o si)
Jox24emy escribió:Es que desde un punto de vista narrativo es inadecuadisimo porque abres pero no cierras nada, es decir, abres con la persecución a Sefirot y cierras sin ninguna conclusión al acto, dejarías el acto a medias, y eso a nivel de escritura es horrible porque no hay conclusión a nada.JavGod escribió:Jox24emy escribió:Perdona que discrepe pero no, acabar en la Ciudad Olvidada sería un despropósito narrativo absoluto por varias razones.
La primera y más importante. La historia consta de tres actos.
Midgar (de principio hasta que sales)
Persecución de Sefirot (Kalm-Crater del Norte con el Renacimiento de Sefirot)
Meteorito y las armas (Junon-batalla final)
Cortar en la Capital Olvidada no solo dejas a medias todo un acto, es que cortas de golpe en el punto de inflexión de todo el acto con el que evolucionan los personajes y te cargas de un plumazo el clímax del mismo, que es Cloud desapareciendo, el grupo arrestado para ser ejecutado en Junon y las armas y meteorito provocando el caos.
Las segundas partes de una trilogía tienen como base un punto de inflexión y deja a los protagonistas en el punto más bajo, siendo esta una sensación de derrota para luego levantarse y vencer en una tercera.
La verdadera zona idónea que cumple con no dejar un acto a medias, tener su punto de inflexión (capital olvidada) y un clímax trágico para luego levantar en un tercer acto es la reunión en el cráter del norte, que es donde todo parece perdido y tiene un cierre con sabor a derrota.
Cráter del norte es una localización demasiado avanzada en la historia, además de que dejaría solo éste y poco más como posible aventura en FF Remake Parte 3.
Acabar en Ciudad olvidada cuandocon una batalla final contra Sephiroth sería lo más adecuado teniendo en cuenta todo lo que habríamos jugado durante la partida.la espicha Aeris (esperemos que lo haga si o si)
Respecto en lo que quedaría para la parte III, ya Motomu Toriyama dijo que Wutai no la veríamos hasta mucho más adelante, tienes el regreso a Midgar que lo puedes expandir lo más grande teniendo el melón que se abre en Intermission más todo lo que se quiera meter para llegar a una historia de 30h respecto a la búsqueda de la materia enorme.
@shephon la cosa no trata sobre si es un buen cliffanger, se trata de que es todo un acto que no tiene conclusión. Ese evento marca un antes y un después en los personajes y es lo que los hace avanzar, al final, cortando ahí no solo dejas el acto a medias (dicho de otra manera, sin cerrar lo que abres) si no que los personajes no evolucionan absolutamente nada.
que el antagonista que llevas buscando toda la partida asesinase a un personaje importante y escapase mientras desvela sus intenciones de lo que ocurrirá en la parte III (lógicamente, añadiría una pelea contra éste antes de escapar).
El caso es que el cierre no es a lo que se plantea. El segundo acto se plantea perseguir a Sefirot, dejandolo en la operación de apéndice de la buena de Aeris, la cosa sigue estando abierta y por tanto sin conclusión.JavGod escribió:Jox24emy escribió:Es que desde un punto de vista narrativo es inadecuadisimo porque abres pero no cierras nada, es decir, abres con la persecución a Sefirot y cierras sin ninguna conclusión al acto, dejarías el acto a medias, y eso a nivel de escritura es horrible porque no hay conclusión a nada.JavGod escribió:Cráter del norte es una localización demasiado avanzada en la historia, además de que dejaría solo éste y poco más como posible aventura en FF Remake Parte 3.
Acabar en Ciudad olvidada cuandocon una batalla final contra Sephiroth sería lo más adecuado teniendo en cuenta todo lo que habríamos jugado durante la partida.la espicha Aeris (esperemos que lo haga si o si)
Respecto en lo que quedaría para la parte III, ya Motomu Toriyama dijo que Wutai no la veríamos hasta mucho más adelante, tienes el regreso a Midgar que lo puedes expandir lo más grande teniendo el melón que se abre en Intermission más todo lo que se quiera meter para llegar a una historia de 30h respecto a la búsqueda de la materia enorme.
@shephon la cosa no trata sobre si es un buen cliffanger, se trata de que es todo un acto que no tiene conclusión. Ese evento marca un antes y un después en los personajes y es lo que los hace avanzar, al final, cortando ahí no solo dejas el acto a medias (dicho de otra manera, sin cerrar lo que abres) si no que los personajes no evolucionan absolutamente nada.
Yo veo que el cierre sería "habéis perdido".
Creo que es un buen finalque el antagonista que llevas buscando toda la partida asesinase a un personaje importante y escapase mientras desvela sus intenciones de lo que ocurrirá en la parte III (lógicamente, añadiría una pelea contra éste antes de escapar).
Lo veo factible aunque lógicamente no estoy cerrado a otras opiniones que vosotros penséis.
Un saludo.
Jox24emy escribió:El caso es que el cierre no es a lo que se plantea. El segundo acto se plantea perseguir a Sefirot, dejandolo en la operación de apéndice de la buena de Aeris, la cosa sigue estando abierta y por tanto sin conclusión.JavGod escribió:Jox24emy escribió:Es que desde un punto de vista narrativo es inadecuadisimo porque abres pero no cierras nada, es decir, abres con la persecución a Sefirot y cierras sin ninguna conclusión al acto, dejarías el acto a medias, y eso a nivel de escritura es horrible porque no hay conclusión a nada.
Respecto en lo que quedaría para la parte III, ya Motomu Toriyama dijo que Wutai no la veríamos hasta mucho más adelante, tienes el regreso a Midgar que lo puedes expandir lo más grande teniendo el melón que se abre en Intermission más todo lo que se quiera meter para llegar a una historia de 30h respecto a la búsqueda de la materia enorme.
@shephon la cosa no trata sobre si es un buen cliffanger, se trata de que es todo un acto que no tiene conclusión. Ese evento marca un antes y un después en los personajes y es lo que los hace avanzar, al final, cortando ahí no solo dejas el acto a medias (dicho de otra manera, sin cerrar lo que abres) si no que los personajes no evolucionan absolutamente nada.
Yo veo que el cierre sería "habéis perdido".
Creo que es un buen finalque el antagonista que llevas buscando toda la partida asesinase a un personaje importante y escapase mientras desvela sus intenciones de lo que ocurrirá en la parte III (lógicamente, añadiría una pelea contra éste antes de escapar).
Lo veo factible aunque lógicamente no estoy cerrado a otras opiniones que vosotros penséis.
Un saludo.
Imagínate que el acto de Midgar lo cortas tras la caída de la placa, pues eso a nivel narrativo es lo que planteas cerrando en la Capital Olvidada.
muerte de Aeris
Pues la parte del pilar si mueren personajes de más envergadura seguiria siendo un despropósito porque todo lo que plantea el acto al comienzo se queda sin resolución.JavGod escribió:Jox24emy escribió:El caso es que el cierre no es a lo que se plantea. El segundo acto se plantea perseguir a Sefirot, dejandolo en la operación de apéndice de la buena de Aeris, la cosa sigue estando abierta y por tanto sin conclusión.JavGod escribió:Yo veo que el cierre sería "habéis perdido".
Creo que es un buen finalque el antagonista que llevas buscando toda la partida asesinase a un personaje importante y escapase mientras desvela sus intenciones de lo que ocurrirá en la parte III (lógicamente, añadiría una pelea contra éste antes de escapar).
Lo veo factible aunque lógicamente no estoy cerrado a otras opiniones que vosotros penséis.
Un saludo.
Imagínate que el acto de Midgar lo cortas tras la caída de la placa, pues eso a nivel narrativo es lo que planteas cerrando en la Capital Olvidada.
Lo de la placa a nivel argumental es parecido pero con la diferencia de que no hay ningún personaje principal incluido en ésta. Además de que es demasiado temprano cuando ocurre.
Imagínate que con más horas de juego ocurre está desgracia y se ve de forma cinematica como van muriendo personajes de la envergadura de Aeris, Tifa, etc.
Eso sí sería un buen final mientras vemos a un Cloud que ha perdido una batalla final que ha desembocado a esto.
Lógicamente y debido a que no hay personajes importantes en esta hecatombe, no es una parte que se podría llevar a ser un final, pero con el caso de lasi que podría hacerse y funcionar.muerte de Aeris
Jox24emy escribió:Pues la parte del pilar si mueren personajes de más envergadura seguiria siendo un despropósito porque todo lo que plantea el acto al comienzo se queda sin resolución.JavGod escribió:Jox24emy escribió:El caso es que el cierre no es a lo que se plantea. El segundo acto se plantea perseguir a Sefirot, dejandolo en la operación de apéndice de la buena de Aeris, la cosa sigue estando abierta y por tanto sin conclusión.
Imagínate que el acto de Midgar lo cortas tras la caída de la placa, pues eso a nivel narrativo es lo que planteas cerrando en la Capital Olvidada.
Lo de la placa a nivel argumental es parecido pero con la diferencia de que no hay ningún personaje principal incluido en ésta. Además de que es demasiado temprano cuando ocurre.
Imagínate que con más horas de juego ocurre está desgracia y se ve de forma cinematica como van muriendo personajes de la envergadura de Aeris, Tifa, etc.
Eso sí sería un buen final mientras vemos a un Cloud que ha perdido una batalla final que ha desembocado a esto.
Lógicamente y debido a que no hay personajes importantes en esta hecatombe, no es una parte que se podría llevar a ser un final, pero con el caso de lasi que podría hacerse y funcionar.muerte de Aeris
Lo de la placa al igual que lo de la capital olvidada son puntos de inflexión que afecta directamente a los personajes y sus motivaciones (evolución). Acabar en un punto de inflexión no solo deja coja la narrativa si no que además es completamente anticlimatico.
No, en el Cráter del Norte da resolución al segundo acto de la historia que es la búsqueda de Sefirot y da un cierre total a los personajes y a la trama hasta la tercera parte.JavGod escribió:Jox24emy escribió:Pues la parte del pilar si mueren personajes de más envergadura seguiria siendo un despropósito porque todo lo que plantea el acto al comienzo se queda sin resolución.JavGod escribió:Lo de la placa a nivel argumental es parecido pero con la diferencia de que no hay ningún personaje principal incluido en ésta. Además de que es demasiado temprano cuando ocurre.
Imagínate que con más horas de juego ocurre está desgracia y se ve de forma cinematica como van muriendo personajes de la envergadura de Aeris, Tifa, etc.
Eso sí sería un buen final mientras vemos a un Cloud que ha perdido una batalla final que ha desembocado a esto.
Lógicamente y debido a que no hay personajes importantes en esta hecatombe, no es una parte que se podría llevar a ser un final, pero con el caso de lasi que podría hacerse y funcionar.muerte de Aeris
Lo de la placa al igual que lo de la capital olvidada son puntos de inflexión que afecta directamente a los personajes y sus motivaciones (evolución). Acabar en un punto de inflexión no solo deja coja la narrativa si no que además es completamente anticlimatico.
Es que sin resolución se va a quedar acabe donde acabe la parte II. Aquí estamos diciendo cuál sería el mejor evento a utilizar para que el videojuego no se quede a "medias".
Jox24emy escribió:No, en el Cráter del Norte da resolución al segundo acto de la historia que es la búsqueda de Sefirot y da un cierre total a los personajes y a la trama hasta la tercera parte.JavGod escribió:Jox24emy escribió:Pues la parte del pilar si mueren personajes de más envergadura seguiria siendo un despropósito porque todo lo que plantea el acto al comienzo se queda sin resolución.
Lo de la placa al igual que lo de la capital olvidada son puntos de inflexión que afecta directamente a los personajes y sus motivaciones (evolución). Acabar en un punto de inflexión no solo deja coja la narrativa si no que además es completamente anticlimatico.
Es que sin resolución se va a quedar acabe donde acabe la parte II. Aquí estamos diciendo cuál sería el mejor evento a utilizar para que el videojuego no se quede a "medias".
Rebirth debe de ser El Imperio Contraataca de la trilogía VII, si cortas en el "yo soy tu padre" del juego (Capital Olvidada) es cuando entonces se va a quedar a medias, no así en una resolución amarga de todo lo que se plantea al comienzo en Kalm y eso es sólo en el Cráter del Norte.
yo creo que acabar con el crater del norte podria ser lo ideal , empiezas la parte 3 con el mundo en caos el protagonista desaparecido , ademas pueden añadir contenido adicional pensad en cosas como el dlc de yuffie , con la historia de vicent etc
En el Crater ocurre cuando se revela la verdad de Cloud (que ya lo plantea Remake), se entrega la materia negra a Sephirot, se produce el renacimiento (Rebirth en inglés). Al final todo queda con Cloud desaparecido, Sefirot invocando meteorito, las armas despertando y el grupo arrestado y encerrado en Junon para ser ejecutado y el mundo en ruinas. Una batalla perdida, como El Imperio Contraataca con Luke sin mano, Han llevado por el imperio, la rebelión ahora mismo perdida etcJavGod escribió:Jox24emy escribió:No, en el Cráter del Norte da resolución al segundo acto de la historia que es la búsqueda de Sefirot y da un cierre total a los personajes y a la trama hasta la tercera parte.JavGod escribió:Es que sin resolución se va a quedar acabe donde acabe la parte II. Aquí estamos diciendo cuál sería el mejor evento a utilizar para que el videojuego no se quede a "medias".
Rebirth debe de ser El Imperio Contraataca de la trilogía VII, si cortas en el "yo soy tu padre" del juego (Capital Olvidada) es cuando entonces se va a quedar a medias, no así en una resolución amarga de todo lo que se plantea al comienzo en Kalm y eso es sólo en el Cráter del Norte.
También veo buen ejemplo el que pones, pero veo escaso el número de eventos que ocurren en el Cráter del Norte. ¿Que meterías exactamente? ¿Armas y cráter?
Te compro todo pero pon Valle del Coral, acantilados de Gaea y Cráter del Norte en el final de Rebirth y mueve ahí al jefe final. Junon para el inicio de la parte 3 y mueve todo lo de Deepground para el retorno a Midgar y Wutai también para la parte 3, Yuffie compañera obligada tanto en el asalto a Midgar (algo que dicho sea de paso, es el canon) y en Wutai.zeles escribió:se olvidáis que seguramente el tema de vincent y de las ARMA se va a potenciar y extender mucho, de vincent tenemos mucho background de dirge of cerberus que seguramente rescaten para potenciar la villanía de hojo y la creación de sephiroth, y va a ser impensable que sea en este juego un pj opcional, me da a mi que el asunto de ARMA va a ser mas una especie de guerra mundial contra esas criaturas, que lo visto en el original, es decir que va a ser mucho mas loco y mas extenso, y veremos a mas naciones y mas escenas de la gente defendiéndose contra las ARMA, en parte todo el tercer acto podría implicar mucho a ARMA y estos ser los "semi antagonistas principales" junto a hojo y sus transformaciones bizarras en el regreso a midgar, antes de llegar a sephi.
también pueden seguir explotando a los tsviets y deepground.
me da a mi que esto veremos en rebirth:
-Junon y Costa del Sol (encontramos una pista de a donde va sephiroth)
-Corel del Norte y Gold Saucer (la historia y el pasado de barret).
-Cañón Cosmo
-Nibelheim, (el flashback de sephit y zack) (la historia y la incorporación de vincent) el cohete de Cid (se une cid).
-Wutai y (la incorporación de yuffie).
-Conseguir la Piedra angular
-El Templo de los ancianos
-La Ciudad Olvidada- empalamiento a la florista y batalla final contra un ente de jenova "loco en diseño" en varias fases.
ultima parte:
-Valle del Coral y acantilados de Gaea
-El Cráter y la vuelta a Junon.
aquí cunado cloud se separa temporalmente por la sobrexposición, pueden contar muchas historias paralelas con el resto del equipo, similar al cap donde vamos con barret y tifa en el laboratorio oculto de la parte 1.
(por ejemplo poner a vincet y yuffie a buscar algo o a defenderse de deepground etc)
-Las materias enormes ( tan sol oeste arco se puede extender una burrada de horas ya que hay que regresar a muchas zonas y se pueden meter nuevos eventos a manta al igual que jefes)
-Guerra mundial en defensa contra ARMA (aquí pueden extender lo que quieran, crear nuevas cinemáticas, meter mas ARMA etc etc)
- reasalto a shinra y batalla contra todo los turcos, y batalla final contra Hojo.
- aquí pueden meter a deepgorund y mil cosas mas si quieren.
- toda la recta final, que también le pueden meter tela de cosas.
así veo yo que irá el asunto.
Jox24emy escribió:En el Crater ocurre cuando se revela la verdad de Cloud (que ya lo plantea Remake), se entrega la materia negra a Sephirot, se produce el renacimiento (Rebirth en inglés). Al final todo queda con Cloud desaparecido, Sefirot invocando meteorito, las armas despertando y el grupo arrestado y encerrado en Junon para ser ejecutado y el mundo en ruinas. Una batalla perdida, como El Imperio Contraataca con Luke sin mano, Han llevado por el imperio, la rebelión ahora mismo perdida etcJavGod escribió:Jox24emy escribió:No, en el Cráter del Norte da resolución al segundo acto de la historia que es la búsqueda de Sefirot y da un cierre total a los personajes y a la trama hasta la tercera parte.
Rebirth debe de ser El Imperio Contraataca de la trilogía VII, si cortas en el "yo soy tu padre" del juego (Capital Olvidada) es cuando entonces se va a quedar a medias, no así en una resolución amarga de todo lo que se plantea al comienzo en Kalm y eso es sólo en el Cráter del Norte.
También veo buen ejemplo el que pones, pero veo escaso el número de eventos que ocurren en el Cráter del Norte. ¿Que meterías exactamente? ¿Armas y cráter?
La escapada de Junon sería un gran comienzo para el tercer juego, con el mundo casi en ruinas y volviéndose a juntar todo el grupo y reponerse todo de nuevo para la Victoria. Es el escenario perfecto a nivel narrativo, con los tres arcos diferenciados y auto concluidos con la caída (Rebirth) y resurgimiento de los protagonistas y victoria final (tercer juego).
Por eso el tema de las armas creo que va a quedar para la tercera parte (literalmente dan comienzo al tercer acto), en Rebirth a lo sumo vemos cómo despiertan y arrasan con todo con ese meteorito de fondo para cerrar el juego. Por supuesto tengo muy claro que en el último juego es donde se va a desarrollar mucho más Wutai, el regreso a Midgar también creo que va a ser bastante más grande sobretodo después de Intermission y creo que será el juego que más contenido nuevo va a tener, además que seguramente sea ahí donde se cierre las tramas de Vincent y Yuffie.
La búsqueda de la materia enorme creo que va a ser muy muy cambiada.
el renacimiento de Sephiroth, parte de la revelación de la identidad de Cloud que se completa mas tarde, el resurgimiento de las armas, el cambio del mundo por el miedo a las armas y a meteorito
la muerte de Aerith como final de la parte 2 con ese sentimiento de tristeza, el "entierro" del su cuerpo en el lago con Cloud llevándola en brazos, después de haber sido el quien casi la mata si no fuera por sus compañeros, y como encima el remake esta dando énfasis y desarrollando mucho mejor a los personajes esa muerte nos va a dar una sensación de perdida mucho mayor de la que se pretendió en el original y no llego a darnos (por lo menos a mi no me la dio)
OnixSa escribió:No se se comento. Pero lo comente en youtube hace semanas y ahora he caido que aqui no se si comento.
Sobre el motor grafico que usara este juego. Creéis que será UE5.0 porque deberia sobretodo un juego que sale pra finales de 2023/prin 2024 deberia usar ese motor no el 4. Pero es raro pq no han dicho nada al respecto. Y ahora mismo todos los juegos que van a salir UE5.0 todos lo dicen a viva voz porque es marketing. tODO LO QUE DESARROLLAN CON ESE MOTOR LO DICEN A LOS 4 VIENTOS. Por eso me extraña que este aun no haya pronunciado nada. Supongo quizás para no pisar FFXVI? no se..tampoco tendria sentido pero bueno las empresas son raras a la hora de ocultar cosas por el tema de marketing
Tailsff escribió:@Shephon Pienso lo mismo, ambos motores deben ser compatibles. No veo a este juego sin el UE5.
Shephon escribió:Tailsff escribió:@Shephon Pienso lo mismo, ambos motores deben ser compatibles. No veo a este juego sin el UE5.
Hombre es que el UE4 ya es obsoleto para la PS5, pero la técnica no es única, no solo KH4 la esta usando, el black myth sun wukong también lo están haciendo en UE4 para portearlo a 5 imagino que es normal al ser un motor que se ha usado mucho y es fácil de manejar.
OnixSa escribió:Shephon escribió:Tailsff escribió:@Shephon Pienso lo mismo, ambos motores deben ser compatibles. No veo a este juego sin el UE5.
Hombre es que el UE4 ya es obsoleto para la PS5, pero la técnica no es única, no solo KH4 la esta usando, el black myth sun wukong también lo están haciendo en UE4 para portearlo a 5 imagino que es normal al ser un motor que se ha usado mucho y es fácil de manejar.
Quizás me equivoqué para ya lleva un año haciéndose desde UE5.0.
CREO recordad.
OnixSa escribió:@Shephon
Si no te lo discuto, pero es raro que no fuese anunciado. La mayoria que hicieron eso ya hace mas de un año que anunciado que pasaron a UE5.0. Claro de este no sabíamos nada. Pero que no lo digan me parece extraño minimo. Bueno ya se vera..
Tengo la sensación que el tercer juego va a ser el mejor de todos.
Alex_martell escribió:No se si alguien mas se ha dado cuenta, pero el subtitulo que le dieron en el primer juego a la cancion de One winged Angel fue (REBIRTH) por lo que sigo pensando que todos esos subtitulos en los titulos de esta compilacion de juegos tienen que ver con Sephiroth.
Mas que probable que tambien nos muestren de alguna forma el titulo del tercer juego en algun punto de rebirth.
TitoKeren escribió:Me falta que no le hayan preguntado hasta donde va a abarcar esta segunda parte. Me imagino que a lo largo del año que viene o antes lo dirán.
kastelen escribió:yo viendo que dicen que NO van a estar las localizaciones en el mismo orden que todos esperamos respecto al original si te soy sincero ahora no se donde va a acabar y por otro lado prefiero que no me lo digan asi cuando lo jugemos nos llevamos la sorpresa para bien o mal.
Pues entre las declaraciones de que no ha cambiado la historia y que se ha reestructurado las localizaciones, estoy más dentro aún con la finalización en el Cráter del Norte.kastelen escribió:TitoKeren escribió:Me falta que no le hayan preguntado hasta donde va a abarcar esta segunda parte. Me imagino que a lo largo del año que viene o antes lo dirán.
yo viendo que dicen que van a estar las localizaciones en el mismo orden que todos esperamos respecto al original si te soy sincero ahora no se donde va a acabar y por otro lado prefiero que no me lo digan asi cuando lo jugemos nos llevamos la sorpresa para bien o mal.
por cierto tambien han confirmado que el crisis core es tanto la precuela del original como de este remake y que salvo las mejoras graficas de menu etc no hay mas cambios , aunque hay gente que sigue esperanzada con ver una final secreto o extra
Bruno_Va escribió:kastelen escribió:yo viendo que dicen que NO van a estar las localizaciones en el mismo orden que todos esperamos respecto al original si te soy sincero ahora no se donde va a acabar y por otro lado prefiero que no me lo digan asi cuando lo jugemos nos llevamos la sorpresa para bien o mal.
Fixed.
Es más fácil con el cambio de orden de las localizaciones que acaben en un momento álgido (tipo los dos que se han ido mencionando por aquí), pero asegurando que las partes 2 y 3 tengan una extensión/duración similar, así que supongo que bienvenido sea.
Me añado a la multitud que está contenta de ver que no recortarán contenido.
Jox24emy escribió:Pues entre las declaraciones de que no ha cambiado la historia y que se ha reestructurado las localizaciones, estoy más dentro aún con la finalización en el Cráter del Norte.kastelen escribió:TitoKeren escribió:Me falta que no le hayan preguntado hasta donde va a abarcar esta segunda parte. Me imagino que a lo largo del año que viene o antes lo dirán.
yo viendo que dicen que van a estar las localizaciones en el mismo orden que todos esperamos respecto al original si te soy sincero ahora no se donde va a acabar y por otro lado prefiero que no me lo digan asi cuando lo jugemos nos llevamos la sorpresa para bien o mal.
por cierto tambien han confirmado que el crisis core es tanto la precuela del original como de este remake y que salvo las mejoras graficas de menu etc no hay mas cambios , aunque hay gente que sigue esperanzada con ver una final secreto o extra
la muerte de Aerith sin ese evento no puede ocurrir lo del cráter del norte
Yo es que creo que para Rebirth se van a limpiar muchas cosas, como dices, el camino es muy largo. Así a bote pronto se me vieneShephon escribió:Jox24emy escribió:Pues entre las declaraciones de que no ha cambiado la historia y que se ha reestructurado las localizaciones, estoy más dentro aún con la finalización en el Cráter del Norte.kastelen escribió:
yo viendo que dicen que van a estar las localizaciones en el mismo orden que todos esperamos respecto al original si te soy sincero ahora no se donde va a acabar y por otro lado prefiero que no me lo digan asi cuando lo jugemos nos llevamos la sorpresa para bien o mal.
por cierto tambien han confirmado que el crisis core es tanto la precuela del original como de este remake y que salvo las mejoras graficas de menu etc no hay mas cambios , aunque hay gente que sigue esperanzada con ver una final secreto o extra
Así si lo veo mas posible y de echo me estoy acordando de ciertos flashforward de Cloud en remake donde se ven a los clones en el crater y uno diciendo la palabra "REUNION" lo puede podria dar paso a verlo en Rebirth, sin embargo sigue siendo un camino muy largo y mas teniendo en cuenta que sin el acontecimiento tocho dey aun asi sigue siendo un camino largo porque para eso debe ocurrir lo del templo de los ancianos y para que eso ocurra debe ocurrir el segundo evento en gold saucer y para eso necesitamos el potrillo, veremos a ver por donde nos salen pero si que veo mas posibilidades de terminar donde tu planteas.la muerte de Aerith sin ese evento no puede ocurrir lo del cráter del norte
Que por cierto planteo una duda, si no hay mapamundi libre que ocurrira con los vehículos como el potrillo o el buggy? Viento fuerte lo tengo claro, va a ser como en FFX o FFXII, pero los otros dos? Miedo me da xD
Jox24emy escribió:Yo es que creo que para Rebirth se van a limpiar muchas cosas, como dices, el camino es muy largo. Así a bote pronto se me vieneShephon escribió:Jox24emy escribió:Pues entre las declaraciones de que no ha cambiado la historia y que se ha reestructurado las localizaciones, estoy más dentro aún con la finalización en el Cráter del Norte.
Así si lo veo mas posible y de echo me estoy acordando de ciertos flashforward de Cloud en remake donde se ven a los clones en el crater y uno diciendo la palabra "REUNION" lo puede podria dar paso a verlo en Rebirth, sin embargo sigue siendo un camino muy largo y mas teniendo en cuenta que sin el acontecimiento tocho dey aun asi sigue siendo un camino largo porque para eso debe ocurrir lo del templo de los ancianos y para que eso ocurra debe ocurrir el segundo evento en gold saucer y para eso necesitamos el potrillo, veremos a ver por donde nos salen pero si que veo mas posibilidades de terminar donde tu planteas.la muerte de Aerith sin ese evento no puede ocurrir lo del cráter del norte
Que por cierto planteo una duda, si no hay mapamundi libre que ocurrira con los vehículos como el potrillo o el buggy? Viento fuerte lo tengo claro, va a ser como en FFX o FFXII, pero los otros dos? Miedo me da xD
-Fuerte Cóndor
-Corel del Norte
-Costa del Sol
-la fase de snowboard
-Ciudad Huesos
-Wutai
Y básicamente lugares a los que vas de paso y no hace avanzar la historia o no contenga eventos (a excepción de Wutai) que imagino que se aprovecharán para darle más chicha al tercer acto (osea, el último juego de la trilogía)
Lo planteas desde el punto de vista del original, la distribución y la manera de llegar al Gold Saucer o a cualquier otra localizacion puede variar de muchas maneras sin tener necesidad de pasar por Corel. Habría que ver si el mapa mundial es también igual, que lo dudo.Shephon escribió:Jox24emy escribió:Yo es que creo que para Rebirth se van a limpiar muchas cosas, como dices, el camino es muy largo. Así a bote pronto se me vieneShephon escribió:
Así si lo veo mas posible y de echo me estoy acordando de ciertos flashforward de Cloud en remake donde se ven a los clones en el crater y uno diciendo la palabra "REUNION" lo puede podria dar paso a verlo en Rebirth, sin embargo sigue siendo un camino muy largo y mas teniendo en cuenta que sin el acontecimiento tocho dey aun asi sigue siendo un camino largo porque para eso debe ocurrir lo del templo de los ancianos y para que eso ocurra debe ocurrir el segundo evento en gold saucer y para eso necesitamos el potrillo, veremos a ver por donde nos salen pero si que veo mas posibilidades de terminar donde tu planteas.la muerte de Aerith sin ese evento no puede ocurrir lo del cráter del norte
Que por cierto planteo una duda, si no hay mapamundi libre que ocurrira con los vehículos como el potrillo o el buggy? Viento fuerte lo tengo claro, va a ser como en FFX o FFXII, pero los otros dos? Miedo me da xD
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-Ciudad Huesos
-Wutai
Y básicamente lugares a los que vas de paso y no hace avanzar la historia o no contenga eventos (a excepción de Wutai) que imagino que se aprovecharán para darle más chicha al tercer acto (osea, el último juego de la trilogía)
Es posible, pero aunque sean de paso es posible que se queden como algo opcional y de echo por ejemplo fuerte condor siempre fue opcional, ahora coral y costa del sol no los son, son lugares de paso pero deben estar ahí si no vas a corel como vas a gold saucer? Y eso si es importante,
Jox24emy escribió:Lo planteas desde el punto de vista del original, la distribución y la manera de llegar al Gold Saucer o a cualquier otra localizacion puede variar de muchas maneras sin tener necesidad de pasar por Corel. Habría que ver si el mapa mundial es también igual, que lo dudo.Shephon escribió:Jox24emy escribió:Yo es que creo que para Rebirth se van a limpiar muchas cosas, como dices, el camino es muy largo. Así a bote pronto se me viene
-Fuerte Cóndor
-Corel del Norte
-Costa del Sol
-la fase de snowboard
-Ciudad Huesos
-Wutai
Y básicamente lugares a los que vas de paso y no hace avanzar la historia o no contenga eventos (a excepción de Wutai) que imagino que se aprovecharán para darle más chicha al tercer acto (osea, el último juego de la trilogía)
Es posible, pero aunque sean de paso es posible que se queden como algo opcional y de echo por ejemplo fuerte condor siempre fue opcional, ahora coral y costa del sol no los son, son lugares de paso pero deben estar ahí si no vas a corel como vas a gold saucer? Y eso si es importante,
Además, el productor ha comentado que los modelos 3D de los personajes se mantendrán, salvo el de Yuffie, que se ha ajustado ligeramente desde Intergrade.
TitoKeren escribió:Kitase explica por qué Final Fantasy VII Rebirth no saldrá en PS4
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... -3-1091593Además, el productor ha comentado que los modelos 3D de los personajes se mantendrán, salvo el de Yuffie, que se ha ajustado ligeramente desde Intergrade.
Pues Yuffie y Wutai confirmados para Rebirth.
Alex_martell escribió:@TitoKeren No tengo yo 100% seguro que Wutai no se vaya a quedar para una tercera parte... pero lo de que Yuffie se una al grupo es seguro, incluso puede que ella sea la causante de que perdamos todo lo ganado en el juego anterior y tengamos que empezar casi de cero.
En Rebirth me supongo que el DLC que saquen sea de Vincent y toda su historia como turco y como acaba como acaba.
A ver con que nos sorprenden. Con que mejoren el tema de explorar, las misiones secundarias e introduzcan algunos comandos nuevos en el sistema de batalla (ataques combinados como en el DLC) en esta segunda parte, puede quedar un juego muy muy top.
chavecillo escribió:@Shephon pero dijeron que harian que cada juego se pudiese jugar independientemente, aunque no hubieras jugado al anterior, no? Eso lo lei yo en algun lado. Que ojo, a mi me gustaria lo que comentas de que te dejaran elegir y sino has jugado al anterior o quieres empezar de cero pues que te den el level 50 con materias basicas y listo, pero yo tenia entendido eso, lo lei por algun lado. Y si es cierto, facil te lo pueden poner como excusa para empezar de cero...un video presentacion resumen al principio y arreando.
Van a hacer lo que les salga del churro...ojala me dejen seguir con el nivel materias etc del primero y empezar directamente en modo dificil pero no se porque me da a mi que no sera asi