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Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Bueno, ni en RE2 Birkin mata al Mister X, ni Aída se hace pasar por una del FBI, ni Sherry es secuestrada en el orfanato y es rescatada por Claire, ni Leon y Ada interactúan con Kendo que muere de manera distinta ni tiene una hija infectada.Arsene_Royal escribió:Prueba de que no es el mismo juego y esto no es un añadido en el cuartel de shinra nosotros nunca vemos en el OG a sephirot, es mas, la muerte del presidente Shinra se produce de manera distinta, en Remake la vemos presencialmente, pero bueno a falta de mas trailers y que salga el juego no voy a desgastarme mas en explicar mis motivaciones xD
En definitiva, hacer cambios en la historia no implica que no sea un remake de la misma historia.
@DarkSouls_Fan Ellos siempre sostuvieron que Crisis Core Reunion estaba enfocado a que los jugadores nuevos conocieran más a Zack debido a su importancia en Rebirth, no que Crisis Core Reunion y lo que se cuenta tenga importancia dentro de Rebirth. Vamos, es que lo han dicho bastante claro, que lo que pasa con Zack y la historia que hay detrás de él en Rebirth no está relacionada con lo que le sucede en Crisis Core.
Pero eso no hacia falta decirlo, Crisis Core es su historia que desenlaza en FF OG
Y mediante los cambios en Remake, se sobrescribe ese punto de Crisis Core
Arsene_Royal escribió:https://twitter.com/MKH13Omasters/status/1726075233529163823
Mas aportes interesantes pero bueno xDDarkSouls_Fan escribió:No han sacado un remaster de Crisis Core entre Remake y Rebirth por nada. Sus conceptos y personajes han sido incorporados a estos juegos. También mantienen que Rebirth se puede jugar sin Remake y todos sabemos que eso no es cierto.Jox24emy escribió:Si nos guiamos por estas palabras de Hamaguchi, diría que Crisis Core está invalidado en la línea de Zack
"La forma en que aparece en este juego y la historia detrás de él no está directamente relacionada con lo que le sucede en Crisis Core. Así que para entender y seguir la historia no es necesario haber jugado a Crisis Core en absoluto"
Si tuviera que apostar, la línea de Zack no es una desviación temporal, si no que es uno de los múltiples destinos que surgieron cuando se acabó con los árbitros del destino. Según la historia dada a la prensa, Sephiroth planea unir los múltiples destinos para que renazcan en uno solo.
En resumen; Crisis Core no ocurrió como tal en el destino de Zack, lo que explicaría su supervivencia, la diferencia en el logo de Stamp, que haya menos soldados en la batalla final y que Midgar al menos desde el exterior, se vea diferente a la Midgar de la línea principal. Guiándonos por todo esto, esa linea de Reddit no sería real.
Pero el escenario que han planteado con Zack hasta el momento es un What If que continúa su historia cambiando el final de Crisis Core.Más allá de lo que implica en la historia, que no es poco, el hecho de que Sephirot aparezca tanto es por una decisión del equipo de replantear la presencia misteriosa que tenía en el original porque todo el mundo lo conoce ya y no funcionaria igual.Arsene_Royal escribió:Bueno es que tampoco tiene sentido seguir comentando esto, esta claro que ambos puntos de vista bajo quien los dice son los mas validos y mas correctos
Prueba de que no es el mismo juego y esto no es un añadido en el cuartel de shinra nosotros nunca vemos en el OG a sephirot, es mas, la muerte del presidente Shinra se produce de manera distinta, en Remake la vemos presencialmente, pero bueno a falta de mas trailers y que salga el juego no voy a desgastarme mas en explicar mis motivaciones xD
Por poder se puede, es mas con ese video que pusieron tienes un recap chulo, pero la inmersion no es la misma y en ciertos aspectos te puedes perder, es decir, si no has jugado a Remake y ves a Zack en rebirth vas a decir y este quien es?
Lo de crisis core siempre a mi entender ha sido una clara señal para los que vieron a Zack y no sabian quien es ni la importancia que tenia en la historia, mi parienta no entendia la sensacion que me causaba ver a Zack salir airoso y cuando jugo a crisis core la escena final la dejo tocadisima xD
No se yo lo veo todo bastante bien hilado y facil de interpretar, ya sea porque queremos verlo vivo y los demas porque quieren que se respete el original, lo cual no tiene mucho sentido pero bueno, que en 3 meses y 10 dias retomaremos este debate con mas hechos y ya el que quiera seguir cerrado en sus ideas sera problema de el
Ahora bien, si el juego termina con todos unidos contra Sephirot y muriendo Aeris y Zack, o sacrificandose, o disolviendose porque es un espiritu, en ese momento espero que no tengan los santos eggs de decir HA ACABADO IGUAL Y ES EL MISMO JUEGO, porque no xD
aunque acabe teniendo que reconstruir la linea original para evitar un desastre mayor, seguira siendo un juego diferente por mucho que acabe igual que el OG, pero bueno que si luego se quieren consolar asi para decir que tenian razon tampoco se va a poder hacer mucho mas
Que seria para Sephirot mas facil, el cloud actual? o el cloud que esta monguer con Zack, ese le podria ayudar sin rechistar a producir su reunion ( pillar la materia negra y entregarla , trailer de rebirth ) el de Remake pare mas reacio a unirse a el
Jox24emy escribió:
@DarkSouls_Fan Ellos siempre sostuvieron que Crisis Core Reunion estaba enfocado a que los jugadores nuevos conocieran más a Zack debido a su importancia en Rebirth, no que Crisis Core Reunion y lo que se cuenta tenga importancia dentro de Rebirth. Vamos, es que lo han dicho bastante claro, que lo que pasa con Zack y la historia que hay detrás de él en Rebirth no está relacionada con lo que le sucede en Crisis Core.
Jox24emy escribió:Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Bueno, ni en RE2 Birkin mata al Mister X, ni Aída se hace pasar por una del FBI, ni Sherry es secuestrada en el orfanato y es rescatada por Claire, ni Leon y Ada interactúan con Kendo que muere de manera distinta ni tiene una hija infectada.
En definitiva, hacer cambios en la historia no implica que no sea un remake de la misma historia.
@DarkSouls_Fan Ellos siempre sostuvieron que Crisis Core Reunion estaba enfocado a que los jugadores nuevos conocieran más a Zack debido a su importancia en Rebirth, no que Crisis Core Reunion y lo que se cuenta tenga importancia dentro de Rebirth. Vamos, es que lo han dicho bastante claro, que lo que pasa con Zack y la historia que hay detrás de él en Rebirth no está relacionada con lo que le sucede en Crisis Core.
Pero eso no hacia falta decirlo, Crisis Core es su historia que desenlaza en FF OG
Y mediante los cambios en Remake, se sobrescribe ese punto de Crisis Core
Si se sobreescribe ¿por qué la línea del grupo sigue siendo la "línea beagle" (que sabemos por Ever Crisis que siempre fue un beagle y lo sigue siendo en Rebirth) mientras Zack está en una línea donde Stamp es un Terrier?
No tiene ningún sentido lo que dices de que se sobrescribe Crisis Core, cuando además el Stamp no es la única diferencia, la Midgar que se ve cuando explotan los susurros es distinta a la que deja el grupo.
Si hay dos Midgar y dos Stamp, lo de que se sobrescribe Crisis Core en la línea beagle es un sinsentido absoluto.
En definitiva, Crisis Core si pasó en la línea beagle, línea a la que pertenece el grupo en Rebirth y no influye en la línea de Zack (terrier) en palabras de su director.
Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Arsene_Royal escribió:
Pero eso no hacia falta decirlo, Crisis Core es su historia que desenlaza en FF OG
Y mediante los cambios en Remake, se sobrescribe ese punto de Crisis Core
Si se sobreescribe ¿por qué la línea del grupo sigue siendo la "línea beagle" (que sabemos por Ever Crisis que siempre fue un beagle y lo sigue siendo en Rebirth) mientras Zack está en una línea donde Stamp es un Terrier?
No tiene ningún sentido lo que dices de que se sobrescribe Crisis Core, cuando además el Stamp no es la única diferencia, la Midgar que se ve cuando explotan los susurros es distinta a la que deja el grupo.
Si hay dos Midgar y dos Stamp, lo de que se sobrescribe Crisis Core en la línea beagle es un sinsentido absoluto.
En definitiva, Crisis Core si pasó en la línea beagle, línea a la que pertenece el grupo en Rebirth y no influye en la línea de Zack (terrier) en palabras de su director.
Mirate todas las iglesias de los distintos juegos,peliculas respecto al trailer de Intergrade donde sale Zack, cruz de madera cruz de piedra
Jox24emy escribió:Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Si se sobreescribe ¿por qué la línea del grupo sigue siendo la "línea beagle" (que sabemos por Ever Crisis que siempre fue un beagle y lo sigue siendo en Rebirth) mientras Zack está en una línea donde Stamp es un Terrier?
No tiene ningún sentido lo que dices de que se sobrescribe Crisis Core, cuando además el Stamp no es la única diferencia, la Midgar que se ve cuando explotan los susurros es distinta a la que deja el grupo.
Si hay dos Midgar y dos Stamp, lo de que se sobrescribe Crisis Core en la línea beagle es un sinsentido absoluto.
En definitiva, Crisis Core si pasó en la línea beagle, línea a la que pertenece el grupo en Rebirth y no influye en la línea de Zack (terrier) en palabras de su director.
Mirate todas las iglesias de los distintos juegos,peliculas respecto al trailer de Intergrade donde sale Zack, cruz de madera cruz de piedra
Crisis Core Reunion y Remake (línea beagle): Piedra y cruz blanca
Intermission (línea terrier): Piedra y cruz de madera marron
Por tanto en la línea de Cloud (Reunion, Remake y Rebirth) tenemos:
Una Midgar completamente construida con reactores ovalados, un Stamp beagle y una iglesia con una cruz blanca sobre piedra.
Y en la línea de Zack tenemos:
Una Midgar sin nada construido fuera del anillo y reactores rectangulares, un Stamp terrier, una iglesia con una cruz de madera marron sobre piedra y una grieta en el cielo.
Dudo que tenga una influencia física todo lo que pasa ahí, porque se describe como "el mundo por venir" (o mundo más allá según la traducción), donde se representa el mundo siete segundos antes de la destrucción. Ultimania describe lo que vive el grupo en este espacio como el mundo de la corriente vital que es representado por Aerith , contra el mundo de meteorito que es representado por Sephiroth.Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Arsene_Royal escribió:
Mirate todas las iglesias de los distintos juegos,peliculas respecto al trailer de Intergrade donde sale Zack, cruz de madera cruz de piedra
Crisis Core Reunion y Remake (línea beagle): Piedra y cruz blanca
Intermission (línea terrier): Piedra y cruz de madera marron
Por tanto en la línea de Cloud (Reunion, Remake y Rebirth) tenemos:
Una Midgar completamente construida con reactores ovalados, un Stamp beagle y una iglesia con una cruz blanca sobre piedra.
Y en la línea de Zack tenemos:
Una Midgar sin nada construido fuera del anillo y reactores rectangulares, un Stamp terrier, una iglesia con una cruz de madera marron sobre piedra y una grieta en el cielo.
La grieta del cielo, te diria despues de rejugar el cap 18 la parte final de la batalla de Sefirot, es Meteorito que presumiblemente es lo que vemos en el filo de la creacion con la figura de Jenova de fondo
Asi que puedo entender que tenemos dentro del filo de la creacion:
Donde estan cloud y sefirot hablando , que es el mundo actual,
el mundo rojo con la figura de jenova, meteorito
y el mundo de ( zack ? ) al que Sefirot mira hablando con cloud y aludiendo que algun dia ''nuestro'' mundo sera parte de el
Y con el trailer de Rebirth ultimo, '' the reunion, when the worlds merge '' la reunion cuando los mundos se fusionan/unen
Puede ser simplemente la colision y una fusion de los mundos ( locura total )
En Tales of Arise justo hay una union de dos mundos, esto es muy curioso
Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan A mi me cuadra más precisamente lo que se intuye. Si por la historia dada a la prensa nos cuentan que se han producido múltiples destinos que Sephiroth quiere fusionarlos para renacer en uno solo, y vemos una Midgar distinta en la línea de Zack al final de remake, vemos que hay una grieta en el cielo, que Stamp es un terrier y no un beagle y las palabras de Hamaguchi, es fácil deducir que en la línea terrier (la de Zack), es un destino nacido tras la caída de los árbitros del destino que no tiene como antecedentes lo que le pasa en Crisis Core.
Esto no evita que que Crisis Core haya pasado en la línea del grupo, que al final es la línea a la que pertenece y en la que Zack está muerto (beagle).
DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan A mi me cuadra más precisamente lo que se intuye. Si por la historia dada a la prensa nos cuentan que se han producido múltiples destinos que Sephiroth quiere fusionarlos para renacer en uno solo, y vemos una Midgar distinta en la línea de Zack al final de remake, vemos que hay una grieta en el cielo, que Stamp es un terrier y no un beagle y las palabras de Hamaguchi, es fácil deducir que en la línea terrier (la de Zack), es un destino nacido tras la caída de los árbitros del destino que no tiene como antecedentes lo que le pasa en Crisis Core.
Esto no evita que que Crisis Core haya pasado en la línea del grupo, que al final es la línea a la que pertenece y en la que Zack está muerto (beagle).
Me parece imposible acertar que pasará en la línea de Zack porque es algo 100% nuevo. Si es tan importante en el juego como dicen presumiblemente lo podremos controlar, pero claro, ¿como haces eso si la base del juego es que te muevas por un mundo grande y controles varios personajes en los combates? Me parece muy difícil de elaborar con todo lo que ya de por si tienen que crear en la parte de Cloud.
Aunque esa teoría es interesante, tiene el problema de que te quedas sin personajes con los que pueda interactuar. Si no sale ninguno de Crisis Core y el grupo de Cloud tampoco está ahí, ¿como van a desarrollar esa historia?
Creo que aquí el problema viene el dar por hecho que iremos con Zack por todo el mundo y estoy segurisimo que eso está muy lejos de la realidad.DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan A mi me cuadra más precisamente lo que se intuye. Si por la historia dada a la prensa nos cuentan que se han producido múltiples destinos que Sephiroth quiere fusionarlos para renacer en uno solo, y vemos una Midgar distinta en la línea de Zack al final de remake, vemos que hay una grieta en el cielo, que Stamp es un terrier y no un beagle y las palabras de Hamaguchi, es fácil deducir que en la línea terrier (la de Zack), es un destino nacido tras la caída de los árbitros del destino que no tiene como antecedentes lo que le pasa en Crisis Core.
Esto no evita que que Crisis Core haya pasado en la línea del grupo, que al final es la línea a la que pertenece y en la que Zack está muerto (beagle).
Me parece imposible acertar que pasará en la línea de Zack porque es algo 100% nuevo. Si es tan importante en el juego como dicen presumiblemente lo podremos controlar, pero claro, ¿como haces eso si la base del juego es que te muevas por un mundo grande y controles varios personajes en los combates? Me parece muy difícil de elaborar con todo lo que ya de por si tienen que crear en la parte de Cloud.
Aunque esa teoría es interesante, tiene el problema de que te quedas sin personajes con los que pueda interactuar. Si no sale ninguno de Crisis Core y el grupo de Cloud tampoco está ahí, ¿como van a desarrollar esa historia?
PSX22 escribió:En el ultimo
Trailer
Se dice A NeW journey
Vamos mas claro
Agua
Si fuera relacionado con lo que dices (que no lo está), no te lo plantarian en un trailer.PSX22 escribió:En el ultimo
Trailer
Se dice A NeW journey
Vamos mas claro
Agua
PSX22 escribió:En el ultimo
Trailer
Se dice A NeW journey
Vamos mas claro
Agua
Jox24emy escribió:Creo que aquí el problema viene el dar por hecho que iremos con Zack por todo el mundo y estoy segurisimo que eso está muy lejos de la realidad.DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan A mi me cuadra más precisamente lo que se intuye. Si por la historia dada a la prensa nos cuentan que se han producido múltiples destinos que Sephiroth quiere fusionarlos para renacer en uno solo, y vemos una Midgar distinta en la línea de Zack al final de remake, vemos que hay una grieta en el cielo, que Stamp es un terrier y no un beagle y las palabras de Hamaguchi, es fácil deducir que en la línea terrier (la de Zack), es un destino nacido tras la caída de los árbitros del destino que no tiene como antecedentes lo que le pasa en Crisis Core.
Esto no evita que que Crisis Core haya pasado en la línea del grupo, que al final es la línea a la que pertenece y en la que Zack está muerto (beagle).
Me parece imposible acertar que pasará en la línea de Zack porque es algo 100% nuevo. Si es tan importante en el juego como dicen presumiblemente lo podremos controlar, pero claro, ¿como haces eso si la base del juego es que te muevas por un mundo grande y controles varios personajes en los combates? Me parece muy difícil de elaborar con todo lo que ya de por si tienen que crear en la parte de Cloud.
Aunque esa teoría es interesante, tiene el problema de que te quedas sin personajes con los que pueda interactuar. Si no sale ninguno de Crisis Core y el grupo de Cloud tampoco está ahí, ¿como van a desarrollar esa historia?
Si yo tuviera que apostar en base a lo que podemos ver por los montajes de los trailers y las palabras de los desarrolladores, Zack tendrá bastante presencia en lo que respecta en la psique de Cloud y sus memorias, y a su vez tendrá el rol que tenían los susurros en remake, que es ir desvelando la historia a través de él.
Si la comparativa es los susurros en el primero, nos están diciendo que será ocasional su presencia, seguramente con varios segmentos jugables en la línea terrier comparable a lo que se hizo con Laguna, Kiros y Ward en FFVIII (idea que por cierto, fue originalmente para el VII pero se acabó descartando). Por tanto, en la linea terrier, al estilo de narración del pasado con Laguna, Kiros y Ward, serían varios momentos acotados, no muy expandidos y que para nada implicará controlarlo en un viaje por todo el mundo e interactuando con muchos personajes como hace el grupo principal.
DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:Creo que aquí el problema viene el dar por hecho que iremos con Zack por todo el mundo y estoy segurisimo que eso está muy lejos de la realidad.DarkSouls_Fan escribió:Me parece imposible acertar que pasará en la línea de Zack porque es algo 100% nuevo. Si es tan importante en el juego como dicen presumiblemente lo podremos controlar, pero claro, ¿como haces eso si la base del juego es que te muevas por un mundo grande y controles varios personajes en los combates? Me parece muy difícil de elaborar con todo lo que ya de por si tienen que crear en la parte de Cloud.
Aunque esa teoría es interesante, tiene el problema de que te quedas sin personajes con los que pueda interactuar. Si no sale ninguno de Crisis Core y el grupo de Cloud tampoco está ahí, ¿como van a desarrollar esa historia?
Si yo tuviera que apostar en base a lo que podemos ver por los montajes de los trailers y las palabras de los desarrolladores, Zack tendrá bastante presencia en lo que respecta en la psique de Cloud y sus memorias, y a su vez tendrá el rol que tenían los susurros en remake, que es ir desvelando la historia a través de él.
Si la comparativa es los susurros en el primero, nos están diciendo que será ocasional su presencia, seguramente con varios segmentos jugables en la línea terrier comparable a lo que se hizo con Laguna, Kiros y Ward en FFVIII (idea que por cierto, fue originalmente para el VII pero se acabó descartando). Por tanto, en la linea terrier, al estilo de narración del pasado con Laguna, Kiros y Ward, serían varios momentos acotados, no muy expandidos y que para nada implicará controlarlo en un viaje por todo el mundo e interactuando con muchos personajes como hace el grupo principal.
Por todo el mundo no, está claro que serán trayectos más lineales, pero tampoco creo que diste mucho de los lugares que visite Cloud. Lo único que se ha visto de él con el motor del juego es en Midgar, así que ya sabemos que van a reciclar ese escenario.
Y sobre si tendrá más o menos presencia, me pasa lo mismo que con Sephirot. ¿Han creado un modelo jugable de Sephirot y teóricamente de Zack para que apenas los controlemos? Porque eso ha ido en detrimento de que Vincent y Cid sean jugables ya.
Imagino que meterán un simulador de combate para que podamos controlar a todos y hacer un grupo irreal como en Ever Crisis.
GhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:Creo que aquí el problema viene el dar por hecho que iremos con Zack por todo el mundo y estoy segurisimo que eso está muy lejos de la realidad.
Si yo tuviera que apostar en base a lo que podemos ver por los montajes de los trailers y las palabras de los desarrolladores, Zack tendrá bastante presencia en lo que respecta en la psique de Cloud y sus memorias, y a su vez tendrá el rol que tenían los susurros en remake, que es ir desvelando la historia a través de él.
Si la comparativa es los susurros en el primero, nos están diciendo que será ocasional su presencia, seguramente con varios segmentos jugables en la línea terrier comparable a lo que se hizo con Laguna, Kiros y Ward en FFVIII (idea que por cierto, fue originalmente para el VII pero se acabó descartando). Por tanto, en la linea terrier, al estilo de narración del pasado con Laguna, Kiros y Ward, serían varios momentos acotados, no muy expandidos y que para nada implicará controlarlo en un viaje por todo el mundo e interactuando con muchos personajes como hace el grupo principal.
Por todo el mundo no, está claro que serán trayectos más lineales, pero tampoco creo que diste mucho de los lugares que visite Cloud. Lo único que se ha visto de él con el motor del juego es en Midgar, así que ya sabemos que van a reciclar ese escenario.
Y sobre si tendrá más o menos presencia, me pasa lo mismo que con Sephirot. ¿Han creado un modelo jugable de Sephirot y teóricamente de Zack para que apenas los controlemos? Porque eso ha ido en detrimento de que Vincent y Cid sean jugables ya.
Imagino que meterán un simulador de combate para que podamos controlar a todos y hacer un grupo irreal como en Ever Crisis.
Tengo curiosidad. Los que estáis más abiertos a la teoría de un "viaje" del tipo que sea con Zack, con un peso importante en lo respectivo a la trama y al tiempo que dedicaremos con él... ¿Qué esperáis de ello? En el sentido de que función os imagináis que tendrá, como se entrelazan caminos, etc etc..
(No bait, es saber vuestra opinión de verdad en esos aspectos, más allá de las razones que nos llevan a creer a unos u otros diferentes teorías).
Mi apuesta es que veremos a Zack en dos contextosGhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:Creo que aquí el problema viene el dar por hecho que iremos con Zack por todo el mundo y estoy segurisimo que eso está muy lejos de la realidad.
Si yo tuviera que apostar en base a lo que podemos ver por los montajes de los trailers y las palabras de los desarrolladores, Zack tendrá bastante presencia en lo que respecta en la psique de Cloud y sus memorias, y a su vez tendrá el rol que tenían los susurros en remake, que es ir desvelando la historia a través de él.
Si la comparativa es los susurros en el primero, nos están diciendo que será ocasional su presencia, seguramente con varios segmentos jugables en la línea terrier comparable a lo que se hizo con Laguna, Kiros y Ward en FFVIII (idea que por cierto, fue originalmente para el VII pero se acabó descartando). Por tanto, en la linea terrier, al estilo de narración del pasado con Laguna, Kiros y Ward, serían varios momentos acotados, no muy expandidos y que para nada implicará controlarlo en un viaje por todo el mundo e interactuando con muchos personajes como hace el grupo principal.
Por todo el mundo no, está claro que serán trayectos más lineales, pero tampoco creo que diste mucho de los lugares que visite Cloud. Lo único que se ha visto de él con el motor del juego es en Midgar, así que ya sabemos que van a reciclar ese escenario.
Y sobre si tendrá más o menos presencia, me pasa lo mismo que con Sephirot. ¿Han creado un modelo jugable de Sephirot y teóricamente de Zack para que apenas los controlemos? Porque eso ha ido en detrimento de que Vincent y Cid sean jugables ya.
Imagino que meterán un simulador de combate para que podamos controlar a todos y hacer un grupo irreal como en Ever Crisis.
Tengo curiosidad. Los que estáis más abiertos a la teoría de un "viaje" del tipo que sea con Zack, con un peso importante en lo respectivo a la trama y al tiempo que dedicaremos con él... ¿Qué esperáis de ello? En el sentido de que función os imagináis que tendrá, como se entrelazan caminos, etc etc..
(No bait, es saber vuestra opinión de verdad en esos aspectos, más allá de las razones que nos llevan a creer a unos u otros diferentes teorías).
xranf escribió:Chavales duda sencilla, quiero reservar el juego en digital y vi que hay un pack doble donde te llevas el FFVII intergrade también (lo tengo físico pero joder si me lo regalan en digital pues mejor), ese pack para reservar tiene alguna fecha límite?
¿Y por qué crees que están haciendo tanto hincapié en Zack? Es que ni siquiera debería aparecer como tal si el juego llega solo hasta la Ciudad Olvidada. En Gongaga apenas se le mencionaba y era una zona opcional.GhostofMidgar escribió:@DarkSouls_fan @Jox24emy me matan si lo hacen como FFVIII. Me saca muchísimo del juego que corten la historia para ir a otro punto completamente distinto en lugar y tiempo (o dimensión).
En plan desilusión total con el juego. Si creyese que la trama no tuviese suficiente punch, te lo compraba. Incluso en una hipotética tercera parte (después de lo de Aeris), me parece Ok, creo que ahí todo es más difuso y puede que bien hecho tenga la posibilidad de mejorar el conjunto.
Pero en la parte troncal del juego, donde conoces al grupo, se forman sus relaciones, va creciendo el entendimiento del mundo dónde se desarrolla... Ni de coña quiero algo así. Espero que no estéis en lo cierto 😅
Toda la compilación es canon (Before Crisis, Crisis Core, Advent Children y Dirge of Cerberus). No es imprescindible, pero se tendrá en cuenta seguro. De hecho, en Remake ya había referencias que solo podías entender si habías jugado CC. En Rebirth probablemente esto vaya a más y aparezcan personajes secundarios de CC.Blackviking escribió:el crisis core remasterizado será canon o se tendrá en cuenta para este rebirth?
DarkSouls_Fan escribió:¿Y por qué crees que están haciendo tanto hincapié en Zack? Es que ni siquiera debería aparecer como tal si el juego llega solo hasta la Ciudad Olvidada. En Gongaga apenas se le mencionaba y era una zona opcional.GhostofMidgar escribió:@DarkSouls_fan @Jox24emy me matan si lo hacen como FFVIII. Me saca muchísimo del juego que corten la historia para ir a otro punto completamente distinto en lugar y tiempo (o dimensión).
En plan desilusión total con el juego. Si creyese que la trama no tuviese suficiente punch, te lo compraba. Incluso en una hipotética tercera parte (después de lo de Aeris), me parece Ok, creo que ahí todo es más difuso y puede que bien hecho tenga la posibilidad de mejorar el conjunto.
Pero en la parte troncal del juego, donde conoces al grupo, se forman sus relaciones, va creciendo el entendimiento del mundo dónde se desarrolla... Ni de coña quiero algo así. Espero que no estéis en lo cierto 😅Toda la compilación es canon (Before Crisis, Crisis Core, Advent Children y Dirge of Cerberus). No es imprescindible, pero se tendrá en cuenta seguro. De hecho, en Remake ya había referencias que solo podías entender si habías jugado CC. En Rebirth probablemente esto vaya a más y aparezcan personajes secundarios de CC.Blackviking escribió:el crisis core remasterizado será canon o se tendrá en cuenta para este rebirth?
nooooooo, fanfics noooooooArsene_Royal escribió:Pues espero que tras la reunion de los mundos tengamos un mundo donde
Zack se una al grupo actual y vencer a Sefirot, Cloud monguer seria aliado de Sephirot pues al no haber despertado y vivido la historia que conocemos no tendria apego por nadie mas que por Sefirot y su plan ( escena de Rebirth con Cloud caminando hacia la reunion , esto es veridico )
Ya quien muera o quien deba morir para que se arregle todo pues bueno .... no voy ser exigente, pero ya que zack vive joder, pues que tenga su final bonito con aeris jeje
Vamos lo que todo el mundo buscaba hace 20 años cuando rejugaban el juego haciendo virguerias intentando que aeris no muriera
GhostofMidgar escribió:@DarkSouls_fan @Jox24emy me matan si lo hacen como FFVIII. Me saca muchísimo del juego que corten la historia para ir a otro punto completamente distinto en lugar y tiempo (o dimensión).
En plan desilusión total con el juego. Si creyese que la trama no tuviese suficiente punch, te lo compraba. Incluso en una hipotética tercera parte (después de lo de Aeris), me parece Ok, creo que ahí todo es más difuso y puede que bien hecho tenga la posibilidad de mejorar el conjunto.
Pero en la parte troncal del juego, donde conoces al grupo, se forman sus relaciones, va creciendo el entendimiento del mundo dónde se desarrolla... Ni de coña quiero algo así. Espero que no estéis en lo cierto 😅
@arsene_royal no te parece que ese final feliz entre Zack y Aeris, elimina uno de los grandes motores/sentido de FFVII, qué es la pérdida/muerte de algo/alguien muy importante?
Varios FF tienen Ultimanias, de hecho el VII tiene muchísimas Ultimanias.Arsene_Royal escribió:
Al margen de eso, no se si ultimania esta describiendo la saga FF en general o Remake y aun con eso dudo muchisimo que esa revista y ni siquiera los desarolladores vayan a dar pistas de un posible gran plot twist, que os creeis que si Aeris vive lo van a decir? que si Zack se cruza con Cloud lo van a decir? todo eso seran las sorpresas que podremos descubrir en caso de producirse, al igual que el mindfuck del capitulo 18
Jox24emy escribió:Varios FF tienen Ultimanias, de hecho el VII tiene muchísimas Ultimanias.Arsene_Royal escribió:
Al margen de eso, no se si ultimania esta describiendo la saga FF en general o Remake y aun con eso dudo muchisimo que esa revista y ni siquiera los desarolladores vayan a dar pistas de un posible gran plot twist, que os creeis que si Aeris vive lo van a decir? que si Zack se cruza con Cloud lo van a decir? todo eso seran las sorpresas que podremos descubrir en caso de producirse, al igual que el mindfuck del capitulo 18
Evidentemente en la Ultimania dedicada a remake no va a hablar de Aerith porque Kitase y compañía está tratando la trilogía como juegos independientes con su propia historia autoconclusiva, por tanto, en la Ultimania de Remake no va a hablar de eso. Ya hablaremos cuando salga la edición definitiva de la Ultimania de Rebirth si no se tratan los spoilers (ya te adelanto que si )
Alex_martell escribió:Voy a abrir un debate sobre algo totalmente diferente a teorias de la historia, que de eso siempre vamos a tener tiempo .
¿Cuantas habilidades enemigas creeis que podremos aprender durante Rebirth? en el Remake solo eran cuatro y aqui creo que deberiamos ser capaces de tener al menos 10 nuevas por la escala del titulo.
Jox24emy escribió:Bueno pues ya podemos ir confirmando (otra vez )la muerte de Aerith, para quien se creía que eso lo iban a cambiar. De hecho, la escena seguirá siendo la misma.
https://twitter.com/ShinraArch/status/1 ... hz_zA&s=19
Jox24emy escribió:Bueno pues ya podemos ir confirmando (otra vez )la muerte de Aerith, para quien se creía que eso lo iban a cambiar. De hecho, la escena seguirá siendo la misma.
https://twitter.com/ShinraArch/status/1 ... hz_zA&s=19
DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió:Bueno pues ya podemos ir confirmando (otra vez )la muerte de Aerith, para quien se creía que eso lo iban a cambiar. De hecho, la escena seguirá siendo la misma.
https://twitter.com/ShinraArch/status/1 ... hz_zA&s=19
No sólo no ha dicho eso, sino que explícitamente ha afirmado que quieren que lleguemos con la duda sobre qué pasará ahí.
https://www.eurogamer.de/final-fantasy- ... chon-kennt
When the players finally arrive at that one scene after seeing all the different elements including the ghosts, Zack and so on, and then they really don't know what exactly is going to happen... that's the kind of curiosity and excitement we want to create.
@Arsene_Royal Qué guarden silencio no significa que la vayan a cambiar. Yo me inclino por pensar que será más o menos igual.
La respuesta a esa pregunta tiene tres párrafos más, entre ellos el que he citado antes.Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan
@Arsene_Royal
Guardar, guardan poquito silencio. Aquí tenéis la pregunta y respuesta sobre "esa escena"
Eurogamer: ¿Sientes cierta presión cuando se trata de esta gran escena? ¿Dejas que suceda y ves qué funciona en el juego, o te dices a ti mismo que tienes que hacerlo bien?
Hamaguchi: Por supuesto que nos tomamos esto muy en serio y definitivamente no a la ligera. Sabemos lo importante que es esta escena, qué significado tiene para toda la trilogía. Nuestro equipo de desarrolladores se toma muy en serio no sólo esta escena, sino todo lo que conduce a ella, y tratamos de descubrir exactamente qué funciona mejor.
Vamos, que ya te están diciendo que esa escena está, que es importante y tiene un significado para toda la trilogía. Si alguien quiere buscar otras interpretaciones entonces ya tiene un problema
Eurogamer: Do you feel a certain amount of pressure when it comes to this one big scene? Do they just let it come to them by looking at what works in the game, or do they tell themselves that they absolutely have to get it right?
Hamaguchi: Of course, we take this very seriously and by no means lightly. We know how important this scene is, how important it is for the whole trilogy. Our team of developers doesn't just take this one scene very seriously, but everything that leads up to it, and we try to figure out exactly what works best.
Kitase-san already mentioned that we are following the original plot because everything is based on the story of the time. But we're also thinking about how we can expand it to arouse curiosity in the players. And one element that we've been trying to do that with in Remake, which has made players wonder how the story will continue and whether the ending will be the way they remember it, is the Whispers, the guardians of fate.
These characters suggest that fate can be changed. They make you think about what is possible. In addition, we also use the appearance of Zack Fair to give the impression that things may turn out differently than they are remembered. And perhaps one also wonders how exactly this world actually works, why things happen the way they do, and turns one's gaze to the fundamental principles of this reality.
When the players finally arrive at that one scene after seeing all the different elements including the ghosts, Zack and so on, and then they really don't know what exactly is going to happen... that's the kind of curiosity and excitement we want to create.
DarkSouls_Fan escribió:La respuesta a esa pregunta tiene tres párrafos más, entre ellos el que he citado antes.Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan
@Arsene_Royal
Guardar, guardan poquito silencio. Aquí tenéis la pregunta y respuesta sobre "esa escena"
Eurogamer: ¿Sientes cierta presión cuando se trata de esta gran escena? ¿Dejas que suceda y ves qué funciona en el juego, o te dices a ti mismo que tienes que hacerlo bien?
Hamaguchi: Por supuesto que nos tomamos esto muy en serio y definitivamente no a la ligera. Sabemos lo importante que es esta escena, qué significado tiene para toda la trilogía. Nuestro equipo de desarrolladores se toma muy en serio no sólo esta escena, sino todo lo que conduce a ella, y tratamos de descubrir exactamente qué funciona mejor.
Vamos, que ya te están diciendo que esa escena está, que es importante y tiene un significado para toda la trilogía. Si alguien quiere buscar otras interpretaciones entonces ya tiene un problemaEurogamer: Do you feel a certain amount of pressure when it comes to this one big scene? Do they just let it come to them by looking at what works in the game, or do they tell themselves that they absolutely have to get it right?
Hamaguchi: Of course, we take this very seriously and by no means lightly. We know how important this scene is, how important it is for the whole trilogy. Our team of developers doesn't just take this one scene very seriously, but everything that leads up to it, and we try to figure out exactly what works best.
Kitase-san already mentioned that we are following the original plot because everything is based on the story of the time. But we're also thinking about how we can expand it to arouse curiosity in the players. And one element that we've been trying to do that with in Remake, which has made players wonder how the story will continue and whether the ending will be the way they remember it, is the Whispers, the guardians of fate.
These characters suggest that fate can be changed. They make you think about what is possible. In addition, we also use the appearance of Zack Fair to give the impression that things may turn out differently than they are remembered. And perhaps one also wonders how exactly this world actually works, why things happen the way they do, and turns one's gaze to the fundamental principles of this reality.
When the players finally arrive at that one scene after seeing all the different elements including the ghosts, Zack and so on, and then they really don't know what exactly is going to happen... that's the kind of curiosity and excitement we want to create.
¿Por qué omites el resto de la respuesta? La preguntan por la escena de Aerith y se pone a hablar de cómo los Ecos sugieren que el destino puede cambiar y que quiere que los jugadores lleguemos ahí sin saber que va a pasar.
La omito porque antes de poner eso que citas, previamente a eso y posterior a hablar de la escena diceDarkSouls_Fan escribió:La respuesta a esa pregunta tiene tres párrafos más, entre ellos el que he citado antes.Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan
@Arsene_Royal
Guardar, guardan poquito silencio. Aquí tenéis la pregunta y respuesta sobre "esa escena"
Eurogamer: ¿Sientes cierta presión cuando se trata de esta gran escena? ¿Dejas que suceda y ves qué funciona en el juego, o te dices a ti mismo que tienes que hacerlo bien?
Hamaguchi: Por supuesto que nos tomamos esto muy en serio y definitivamente no a la ligera. Sabemos lo importante que es esta escena, qué significado tiene para toda la trilogía. Nuestro equipo de desarrolladores se toma muy en serio no sólo esta escena, sino todo lo que conduce a ella, y tratamos de descubrir exactamente qué funciona mejor.
Vamos, que ya te están diciendo que esa escena está, que es importante y tiene un significado para toda la trilogía. Si alguien quiere buscar otras interpretaciones entonces ya tiene un problemaEurogamer: Do you feel a certain amount of pressure when it comes to this one big scene? Do they just let it come to them by looking at what works in the game, or do they tell themselves that they absolutely have to get it right?
Hamaguchi: Of course, we take this very seriously and by no means lightly. We know how important this scene is, how important it is for the whole trilogy. Our team of developers doesn't just take this one scene very seriously, but everything that leads up to it, and we try to figure out exactly what works best.
Kitase-san already mentioned that we are following the original plot because everything is based on the story of the time. But we're also thinking about how we can expand it to arouse curiosity in the players. And one element that we've been trying to do that with in Remake, which has made players wonder how the story will continue and whether the ending will be the way they remember it, is the Whispers, the guardians of fate.
These characters suggest that fate can be changed. They make you think about what is possible. In addition, we also use the appearance of Zack Fair to give the impression that things may turn out differently than they are remembered. And perhaps one also wonders how exactly this world actually works, why things happen the way they do, and turns one's gaze to the fundamental principles of this reality.
When the players finally arrive at that one scene after seeing all the different elements including the ghosts, Zack and so on, and then they really don't know what exactly is going to happen... that's the kind of curiosity and excitement we want to create.
¿Por qué omites el resto de la respuesta? La preguntan por la escena de Aerith y se pone a hablar de cómo los Ecos sugieren que el destino puede cambiar y que quiere que los jugadores lleguemos ahí sin saber que va a pasar.
Pues si, no sois pocos los que decís que casi va a ser una historia nueva.Arsene_Royal escribió:En marzo mucho me temo que van a tener que recular mucho comentarios leídos por aquí, luego no busquemos excusas que no se ajusten a lo ya comentado diciendo que si las declaraciones decían patata…
Arsene_Royal escribió:PSX22 escribió:En el ultimo
Trailer
Se dice A NeW journey
Vamos mas claro
Agua
No si indicios tenemos miles, lo que pasa que cada uno los coge o no segun su teoria, no me bajo del barco compañero , Zack vive la lucha sigue!!!
Y las ventas una ruina (sobretodo de cara al tercer juego), la confianza en la compañía y en la marca a pique por mentir de manera descarada a los jugadores, además de meterse en algún lío legal con los inversores. Todo esto en el peor momento de SE de los últimos 20 años.PSX22 escribió:
Un nuevo viaje es un viaje hecho por primera vez osea nada de remake nueva historia
Jox24emy escribió:Pues si, no sois pocos los que decís que casi va a ser una historia nueva.Arsene_Royal escribió:En marzo mucho me temo que van a tener que recular mucho comentarios leídos por aquí, luego no busquemos excusas que no se ajusten a lo ya comentado diciendo que si las declaraciones decían patata…
Se nota que no pensáis el nivel de consecuencias que puede ser para los creativos y las compañías mentir de manera tan descarada además de una manera pública y en pleno periodo de marketing.
Solo contempláis lo que vosotros queréis que sea e ignoráis todo lo más importante y que tira por tierra todo lo que decís.
Valvemi escribió:Yo lo que creo es que no hay que ser cerradito de mente y estar abierto a nuevas experiencias. Pero si el mismo titulo del juego ya lo dice.
Para saber la historia original ya tenemos el original, macho.
Perdona, no recordaba que para tí, hacer añadidos y variaciones ya cambia por completo la historia de un juego.Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Pues si, no sois pocos los que decís que casi va a ser una historia nueva.Arsene_Royal escribió:En marzo mucho me temo que van a tener que recular mucho comentarios leídos por aquí, luego no busquemos excusas que no se ajusten a lo ya comentado diciendo que si las declaraciones decían patata…
Se nota que no pensáis el nivel de consecuencias que puede ser para los creativos y las compañías mentir de manera tan descarada además de una manera pública y en pleno periodo de marketing.
Solo contempláis lo que vosotros queréis que sea e ignoráis todo lo más importante y que tira por tierra todo lo que decís.
Y otra vez vuelta la burra al trigo, tu solo hablas de ti y de que porque no se cumple lo que tu dices o entiendes mienten a los jugadores, la mentira es meter todo lo que han metido por y para nada.
Mas mentira es sugerir durante un juego que es una historia distinta que la historia va a cambiar, que el futuro no esta escrito y que el pasado ''pasado'' esta, para luego decir jajajejeje es que lo hizo un mago y cambiar la muerte de un personaje por que salga vivo de su last stand, o meter un portal por el que cruzan y vete tu a saber que hace o produce en la historia ( esencia original saltando portales lol )
Que muere al final de rebirth porque se lo cepilla la serpiente que esta al lado del rancho chocobo? pues podria ser, pero ya el juego ha cambiado con esa simple gilipoyez , que Aeris muere pasado la ciudad de los ancianos? eso ya es cambiar el juego.
Te vuelvo a decir que cojas con pinzas las declaraciones porque se contradicen y tu mismo ayer haces una interpretacion de un mensaje que no tiene nada que ver, cuando llevan dando por saco con el destino se puede cambiar desde antes de terminar remake y en los trailers de rebirth, no os creiais lo de zack y ahi lo tienes dando vueltas por midgar, interactuando con gente, hasta llegue a leer que Elmyra no le habla porque esta muerto y ella no lo ve, cuando simplemente NI LO CONOCE, que esperas que le diga hola yerno mio?
Busca una sola vez donde yo haya dicho que espero y que vayan a hacer un remake 1:1Arsene_Royal escribió:Venga no te piques cuando veas el final de Rebirth admites que te ha cegado las ansias de ver el Remake 1:1 y no pasa nada, te voy a tener que volver a poner la entrevista que obvias siempre donde dicen que los cambios eran necesarios porque no quería que la historia fuera la misma 20 años despues y que incluso pensaron en meter más cambios pero que les frenaron