[Hilo Oficial] Final Fantasy XIII (#2)

Seifer10 escribió:
Master_Cloud escribió:Yo espero que aclaren ya si las invocaciones no mecánicas se podrán usar (aunque sea de ataque de ida y vuelta), estarán de adorno (tipo que sirena solo sea una estrella de la música), si serán bosses, o lo que sea ><
Y también que muestren mas bichos clásicos, tipo tomberi, cactilio, bom, etc, que de momento solo se ha visto a los flanes y a los chocobos (creo). XD


ya te digo, mas info yaaaaaaaaaa, que va siendo hora, va a salir en japon dentro de nada y no sabemos ni la mitad xD


Quereis info? aqui teneis XDXDXD

--- Crystalium System ---

He encontrado una traduccion bastante buena, de un usuario que ha traducido unas scans de la Famitsu China que ha salido este finde y bueno os traigo lo mas importante a destacar:

- Se desvela el rol llamado -Saboteador-.
- Si nosotros queremos desarrollar las principales funciones de los personajes como sabemos debemos utilizar los CP (Crystal Points).
- Tenemos dos elecciones:
-> Especializar a los personajes en 1 o 2 roles ( o mas)
-> Especializar por igual a todos los role.
- Desarrollar cada personaje en funciones que nosotros queramos estan en nuestra mano, ya que si queremos desarrollar por ejemplo a Snow en lo defensivo y en la zona magica ese sera su camino durante todo el juego ( si nosotros queremos claro ), sino podemos hacerlo un pesonaje muchisimo mas multiuso y mas plano en lo que a diferencia de otros.

-Si queremos disfrutar del Sistema Crystalium, debemos primero entenderlo ¿no?
Imagen
-Dentro de ese crystal podemos encontrar 2 Jobs/Roles, pero antes de comenzar tendremos que hacer uso de la cabeza y preguntarnos ¿ Que job/rol quiero desarrollar ?
- Dentro del crystal de Lightning podemos observar los 2 jobs/roles llamados Atacker y Blaster, Medico y Saboteur no estan en pantalla ya que Lightning aun no ha evolucionado lo suficiente como para querer aprender esos Jobs.
-Para desbloquear Blaster NVL1, necesitamos un Nº determinado de Crystales, en la imagen se puede ver que se necesita:
-> Habilidades
-> HP
-> Poder de Ataque
-> Poder Magico
- En este caso el jugador solo tiene 2 Cristales de Habilidades.
- Gracias a esos Cristales el cristal del Job/rol principal del personaje se puede extender por discos mas externos, en la proxima imagen se puede observar como tiene alli mismo los 2 cristales de HP que nos pedia ( esto quizas es una deduccion mia, que no estaba en la traduccion )
Imagen
-Los cristales pueden adoptar muchas y diversas formas, en la imagen de arriba, podemos observar como el Cristal de Lightning ha adquirido esa forma tan peculiar.
-Si nos fijamos bien en la imagen, podemos ver una linea que une varios Cristales esto se denomina - Power Lines -. Para poder adquirir estos Cristales simplemente con que actualicemos los parametros.
-Si seguimos poniendo determinados Cristales las ramas se seguiran aumentando y llegaremos hasta el Cristal interior, con lo cual el Job/Rol del personaje subira de Nvl.
- Los discos,capas y ramas para los otros personajes seran diferentes aun siendo el mismo Job/Rol.
Imagen
- En el Crystalium se pueden encontrar 2 grupos de Cristales diferentes.
-> Cristales de Habilidad
-> Cristales de parametro.
-La diferencia esta en que los cristales de habilidad, simplemente son de habilidades y los de parametros entran (HP, Poder de ataque y poder magico)
- Los cristales de Habilidad son unicos para el personaje y el Job/Rol, mientras que los cristales de parametro afectan a todo el personajes, como subir el HP o la fuerza de ataque y no afectan al Job/Rol
- Por lo tanto el jugador puede centrarse en los 2 tipos de cristales esto puede ser crucial para el personaje.
Imagen
- Para poder moverse entre las - Power Lines- se necesitan CP, sin CP los jugadores no se podran mover entre las diferentes lineas que hay durante los cristales, para desbloquear ciertos cristales se necesitan un cierto numero de CP.
- Una vez tengamos unas - Power Lines - construidas nos podremos mover por ellas sin coste alguno de CP.
Imagen

Podriamos describir asi un camino a recorrer:
---> Conseguimos CP al terminar los combates --> Elejimos el Job/Rol a desarrollar ---> viajamos por las - Power Lines- --->Desbloqueamos cristales cuando llegamos a ellos.

-> El nº de CP que obtemgamos despues de los combates depende si derrotamos a mas o menos enemigos, esto se puede comparar como la -EXP- que ganabamos en los anteriores FF, el Rango no afecta a los CP que consigamos pero si a los Objetos y Equipos que ganemos, a mayo rango, mejores objetos y equipo.
fenix_supremo escribió:
Seifer10 escribió:
Master_Cloud escribió:Yo espero que aclaren ya si las invocaciones no mecánicas se podrán usar (aunque sea de ataque de ida y vuelta), estarán de adorno (tipo que sirena solo sea una estrella de la música), si serán bosses, o lo que sea ><
Y también que muestren mas bichos clásicos, tipo tomberi, cactilio, bom, etc, que de momento solo se ha visto a los flanes y a los chocobos (creo). XD


ya te digo, mas info yaaaaaaaaaa, que va siendo hora, va a salir en japon dentro de nada y no sabemos ni la mitad xD


Quereis info? aqui teneis XDXDXD

--- Crystalium System ---

...


Qué buena info, siempre atento XD
Bueno, pues como venía pareciendo, es una especie de mezcla de el tablero de esferas y los jobs.
A mí me parece interesante y sobretodo te da mucha libertad para elegir, aunque supongo que al final todos completaremos todo el tablero/galaxia y tendremos a todos los personajes petados, pero bueno XD
Minipunto para fenix_supremo, te lo has currado [plas]
Graciaaas por la nueva infooo, me gusta que se parezca a la forma de desarrollo de FFX :)
Tiene muy buena pinta este sistema, como han dicho se le da un aire a la forma de desarrollo del FFX aunque con jobs.

Muy buen aporte fenix_supremo [beer]
Muy buena info Fenix_Supremo, por cierto , yo votaria por ti para que te encargaras de actualizar el hilo y demas, por que segun veo el autor no actualiza desde julio de 2008 y viendo tu hilo del subforo de 360 se que este hilo lo dejarias genial.

Un saludo.
jajjaaj me he leido una noticia en kotaku respenco a la fecha de salida del FFXIII, y sera el primer FF que saldra antes en Europa que en USA... basicamente pq debido a la rotacion de la tierra, aqui llegara antes el dia 9 que en USA [toctoc] [toctoc] [toctoc]
neoryu escribió:jajjaaj me he leido una noticia en kotaku respenco a la fecha de salida del FFXIII, y sera el primer FF que saldra antes en Europa que en USA... basicamente pq debido a la rotacion de la tierra, aqui llegara antes el dia 9 que en USA [toctoc] [toctoc] [toctoc]

hay que ser muy friki para fijarse en eso [qmparto]


Bueno, ya tienes en el link de petitiononline mis 2 firmas con mis dos mails que tengo, no va a servir de nada, pero no pierdo tampoco nada por dar dos click's
neoryu escribió:jajjaaj me he leido una noticia en kotaku respenco a la fecha de salida del FFXIII, y sera el primer FF que saldra antes en Europa que en USA... basicamente pq debido a la rotacion de la tierra, aqui llegara antes el dia 9 que en USA [toctoc] [toctoc] [toctoc]



que bueno tío xDDDDD
ApoLo escribió:Muy buena info Fenix_Supremo, por cierto , yo votaria por ti para que te encargaras de actualizar el hilo y demas, por que segun veo el autor no actualiza desde julio de 2008 y viendo tu hilo del subforo de 360 se que este hilo lo dejarias genial.

Un saludo.


Tampoco lo veria mal, cambiara un poco el diseño de los Banners y añadiria alguna que otra cosa, para que este hilo quedase diferente al otro.

[buenazo] [buenazo]

Bueno, quizas a lo que iba, si no fuese por esto yo estaria muy perdido madre mia.

No me cambia en la cabeza donde iba a meter los puñeteros CP, ya que si se utilizan cristales pues tenia en mente el mismo sistema que FFX.

Pero vamos es un sistema parecido pero no tan predefinido.

Y eso me gusta, creo que are un personaje con 1 profesion importante y como segunda profesion otra no tan importante, para cambiar cuando sea necesario
fenix_supremo escribió:...creo que are un personaje con 1 profesion importante y como segunda profesion otra no tan importante, para cambiar cuando sea necesario


Yo procuraré siempre llevar en batalla un 'tanque' (especialista en defensa), un atacante (físico/mágico/a distancia, etc) y un sanador.

Según al número total de personajes hasta ahora, resultarían 2 tanques, 2 atacantes y 2 sanadores. Claro, los 2 atacantes, por ejemplo, no serán iguales, variando sus profesiones principales/secundarias para darle diversidad a los personajes.

Aunque todavía habría que ver qué profesión o qué especialidad tiene cada personaje. Ya se comentó que algunos estarán 'hechos' para usar magia, otros defender, etc.

Así iba en FFXII. Tantas horas pasadas en las mazmorras de World of Warcraft sirvió finalmente para algo, jajajaja.

Un saludo.
Logicamente XDXDXD

Cada personaje consta de una base XDXD.

Sigo XDXDXD
------------------------
Imagen
Estos son las Estaciones/Esferas meteorologicas.
- Las Azules indican soleado
- Las naranjas nublado y lluvioso.

Cuando empieza a llover algunos monstruos se aventuran a salir, en los momentos lluviosos los monstruos suelen ser mucho mas fuertes que en los soleados.

En segun que condicion climatica saldran unos u otros monstruos, con el esfera meteorologica, nos servidra para evitar a los mas problematicos.

Las esferas estas suelen encontrarse en el Riverside de Sanless.

Imagen

Nautulus park es un lugar de turismo,entretenimiento y relax.

Varios chocobos nos reciben en el Hall de Nautilus Park.

Sirena,Ifrit y Rubi, no son Invocaciones jugables, estas son criaturas miticas como muchos monstruos de el Nido.
-----------------------------

Siento ser tan pesado con la info, pero esque me encanta compartirla :P
Albertales escribió:
fenix_supremo escribió:...creo que are un personaje con 1 profesion importante y como segunda profesion otra no tan importante, para cambiar cuando sea necesario


Yo procuraré siempre llevar en batalla un 'tanque' (especialista en defensa), un atacante (físico/mágico/a distancia, etc) y un sanador.

Según al número total de personajes hasta ahora, resultarían 2 tanques, 2 atacantes y 2 sanadores. Claro, los 2 atacantes, por ejemplo, no serán iguales, variando sus profesiones principales/secundarias para darle diversidad a los personajes.

Aunque todavía habría que ver qué profesión o qué especialidad tiene cada personaje. Ya se comentó que algunos estarán 'hechos' para usar magia, otros defender, etc.

Así iba en FFXII. Tantas horas pasadas en las mazmorras de World of Warcraft sirvió finalmente para algo, jajajaja.

Un saludo.

pero con el tanque...los enemigos en final fantasy atacan aleatoriamente no?
graciaaas por la infoo, weno ya parece que sabemos cual es el papel de sirena, ifrit y rubi, animalitos de un zoologico muy particular xDDD, ifrit nos hará funciones en un circo en como atravesar un circulo de fuego, sirena nos leera el futuro en una bola de crista y rubí será el payaso del circo xDDD, vaya se ma ido la imaginación perdonad xDDD. Era coña, ahora enserio gracias por la info, ya se ha descubierto el papel de estos seres ^^.
Saludoos
Seifer10 escribió:graciaaas por la infoo, weno ya parece que sabemos cual es el papel de sirena, ifrit y rubi, animalitos de un zoologico muy particular xDDD, ifrit nos hará funciones en un circo en como atravesar un circulo de fuego, sirena nos leera el futuro en una bola de crista y rubí será el payaso del circo xDDD, vaya se ma ido la imaginación perdonad xDDD. Era coña, ahora enserio gracias por la info, ya se ha descubierto el papel de estos seres ^^.
Saludoos


Pero son monstruos que puedes combatir contra ellos? o solo están de "exposición"?

Por cierto seguro que se ha comentado pero no lo he visto, las estrellas al final de cada batalla a que se debe la puntuación? que hay que hacer para sacar las máximas de estrellas y cual es el premio?

Saludos ;)
no se si son de exposición o no xD, fenis_supremo es la fuente de información xD, sobre lo otro creo que es una calificación de como has realizado el combate, como en dragon ball cuando sacas Z,A,B o C po aki = con estrellitas y segun se dijo cuanto mejor seas y mas dificil se lo pongas a la mákina el siguiente combate será mas dificil, vamos es como una IA que si eres mu weno los bixos te saldran mas fuertes
AlexTemina escribió:
Albertales escribió:
fenix_supremo escribió:...creo que are un personaje con 1 profesion importante y como segunda profesion otra no tan importante, para cambiar cuando sea necesario


Yo procuraré siempre llevar en batalla un 'tanque' (especialista en defensa), un atacante (físico/mágico/a distancia, etc) y un sanador.

Según al número total de personajes hasta ahora, resultarían 2 tanques, 2 atacantes y 2 sanadores. Claro, los 2 atacantes, por ejemplo, no serán iguales, variando sus profesiones principales/secundarias para darle diversidad a los personajes.

Aunque todavía habría que ver qué profesión o qué especialidad tiene cada personaje. Ya se comentó que algunos estarán 'hechos' para usar magia, otros defender, etc.

Así iba en FFXII. Tantas horas pasadas en las mazmorras de World of Warcraft sirvió finalmente para algo, jajajaja.

Un saludo.

pero con el tanque...los enemigos en final fantasy atacan aleatoriamente no?


Sí, pero al menos en FFXII (no se si aquí habrá algo así) existía una habilidad que era atraer a los enemigos, que al usarla es cuando realmente el personaje hacía las funciones de tanque. Normalmente la usaba en condiciones extremas, para que dejaran al sanador hacer tranquilamente sus funciones.

Bueno, estoy hablando por hablar, todavía no sabemos bien cómo irá la cosa... jajaja.

Un saludo.
macdcai escribió:
Seifer10 escribió:graciaaas por la infoo, weno ya parece que sabemos cual es el papel de sirena, ifrit y rubi, animalitos de un zoologico muy particular xDDD, ifrit nos hará funciones en un circo en como atravesar un circulo de fuego, sirena nos leera el futuro en una bola de crista y rubí será el payaso del circo xDDD, vaya se ma ido la imaginación perdonad xDDD. Era coña, ahora enserio gracias por la info, ya se ha descubierto el papel de estos seres ^^.
Saludoos


Pero son monstruos que puedes combatir contra ellos? o solo están de "exposición"?

Por cierto seguro que se ha comentado pero no lo he visto, las estrellas al final de cada batalla a que se debe la puntuación? que hay que hacer para sacar las máximas de estrellas y cual es el premio?

Saludos ;)

Poco mas de informacion se ha dado sobre esos 3 seres - Miticos -.

Lo del Raongo/Estrellas, hace ya muchisimos meses, como ha comentado Seifer10, servia para la IA de los Enemigos, cuantos mas combates consigamos con 5 estrellas la IA subia, si somos malos combatiendo conseguiremos 1 o 2 estrellas la IA bajara.

Esa fue la info que recogi yo hace meses, ahora ha salido la informacion de que tambien el rango influye en los Objetos y equipamientos que consigamos despues de los combates, que la verdad es bueno porque hace que tengamos que currarnos los combates.
fenix_supremo escribió:Sirena,Ifrit y Rubi, no son Invocaciones jugables, estas son criaturas miticas como muchos monstruos de el Nido.
-----------------------------

Siento ser tan pesado con la info, pero esque me encanta compartirla :P


No me puedo creer que eso sea cierto!! Tiene sentido para Ifrit ya que han metido a la invocacion esta de fuego-choche que no me acuerdo como se llama pero ¿y las otras?

Que nos quedamos sin invocaciones señores....
REJE escribió:
fenix_supremo escribió:Sirena,Ifrit y Rubi, no son Invocaciones jugables, estas son criaturas miticas como muchos monstruos de el Nido.
-----------------------------

Siento ser tan pesado con la info, pero esque me encanta compartirla :P


No me puedo creer que eso sea cierto!! Tiene sentido para Ifrit ya que han metido a la invocacion esta de fuego-choche que no me acuerdo como se llama pero ¿y las otras?

Que nos quedamos sin invocaciones señores....


Yo lo dije durante mucho tiempo, esas invocaciones son especiales y hay 1 invocacion por personaje, el total son 7 (Shiva,Odin,Brynhild,Alejandro,Bahamut y ...?¿?¿? )

Recuerdo que es un buen numero de invocaciones y puede ( yo tampoco lo descargo ) que aya alguna forma de conseguir secretas..
fenix_supremo escribió:Yo lo dije durante mucho tiempo, esas invocaciones son especiales y hay 1 invocacion por personaje, el total son 7 (Shiva,Odin,Brynhild,Alejandro,Bahamut y ...?¿?¿? )

Recuerdo que es un buen numero de invocaciones y puede ( yo tampoco lo descargo ) que aya alguna forma de conseguir secretas..


La que falta por saber es la de Vanille, no?
fenix_supremo escribió:
REJE escribió:
fenix_supremo escribió:Sirena,Ifrit y Rubi, no son Invocaciones jugables, estas son criaturas miticas como muchos monstruos de el Nido.
-----------------------------

Siento ser tan pesado con la info, pero esque me encanta compartirla :P


No me puedo creer que eso sea cierto!! Tiene sentido para Ifrit ya que han metido a la invocacion esta de fuego-choche que no me acuerdo como se llama pero ¿y las otras?

Que nos quedamos sin invocaciones señores....


Yo lo dije durante mucho tiempo, esas invocaciones son especiales y hay 1 invocacion por personaje, el total son 7 (Shiva,Odin,Brynhild,Alejandro,Bahamut y ...?¿?¿? )

Recuerdo que es un buen numero de invocaciones y puede ( yo tampoco lo descargo ) que aya alguna forma de conseguir secretas..


supongo que te habrás confundido y querías darle al 6 y le habrás dado al 7, pero por si acaso no te has equivocado.... que me he perdido? un séptimo personaje? una invocación extra (aparte de la de vanille) aunque no sea conocida aun cual?

en cuanto al sistema de evolución me lo he leído y me he quedado bastante confuso, supongo que eso al tenerlo delante y usarlo te quedara mas claro, pero bueno eso me gusta, un sistema de evolución un tanto complejo, así nos dan mas flexibilidad a que lo adaptemos a nuestro gusto siempre que sepamos como evolucionarlos correctamente

en cuanto a lo delos puntos de guardado, que aun nos e han visto que sepamos, alguno ha dicho que no quiere que pase que se pueda grabar en cualquier lado, yo digo, que por ejemplo, en el 7, 8 y 9 podías guardar en cualquier lado del mapamundi, así que tampoco seria tan malo en las zonas que se pudiesen definir como "mapamundi", siempre y cuando en las mazmorras y demás se mantenga el sistema de siempre de puntos de guardado

y lo de la IA que aumenta mientras mas estrellas consigas al final del combate la verdad es que me parece bastante guay el sistema ese, digamos que quieres conseguir un objeto que solo te lo den con 5 estrellas, intentaras conseguir 5 estrellas todo el rato, con lo cual la IA estará aumentando todo el rato (hasta los limites impuesto por el juego claro), en el caso que no te salga el seguirás intentándolo consiguiendo 5 estrellas y así sucesivamente, con lo que conllevara que para conseguir un objeto muy bueno acabes enfrentándote a unos monstruo cada vez mas superinteligentes y chungos de matar al nivel de los típicos jefes de fase, vamos, que nos van a obligar a currárnoslo de lo lindo para conseguir lo que de verdad queramos

cada cosa nueva que descubro sobre el juego me aumenta el ansias de conseguirme este juegazo
MaRuKoSu_KuN está baneado por "clon de usuario baneado"
Ifrit tiene que ser una inovación fijo.
Sergetsu escribió:
supongo que te habrás confundido y querías darle al 6 y le habrás dado al 7, pero por si acaso no te has equivocado.... que me he perdido? un séptimo personaje? una invocación extra (aparte de la de vanille) aunque no sea conocida aun cual?

en cuanto al sistema de evolución me lo he leído y me he quedado bastante confuso, supongo que eso al tenerlo delante y usarlo te quedara mas claro, pero bueno eso me gusta, un sistema de evolución un tanto complejo, así nos dan mas flexibilidad a que lo adaptemos a nuestro gusto siempre que sepamos como evolucionarlos correctamente

en cuanto a lo delos puntos de guardado, que aun nos e han visto que sepamos, alguno ha dicho que no quiere que pase que se pueda grabar en cualquier lado, yo digo, que por ejemplo, en el 7, 8 y 9 podías guardar en cualquier lado del mapamundi, así que tampoco seria tan malo en las zonas que se pudiesen definir como "mapamundi", siempre y cuando en las mazmorras y demás se mantenga el sistema de siempre de puntos de guardado

y lo de la IA que aumenta mientras mas estrellas consigas al final del combate la verdad es que me parece bastante guay el sistema ese, digamos que quieres conseguir un objeto que solo te lo den con 5 estrellas, intentaras conseguir 5 estrellas todo el rato, con lo cual la IA estará aumentando todo el rato (hasta los limites impuesto por el juego claro), en el caso que no te salga el seguirás intentándolo consiguiendo 5 estrellas y así sucesivamente, con lo que conllevara que para conseguir un objeto muy bueno acabes enfrentándote a unos monstruo cada vez mas superinteligentes y chungos de matar al nivel de los típicos jefes de fase, vamos, que nos van a obligar a currárnoslo de lo lindo para conseguir lo que de verdad queramos

cada cosa nueva que descubro sobre el juego me aumenta el ansias de conseguirme este juegazo


Ta te dijo, aunque no sabia que el objeto recibido al finalizar la battala dependia de la puntuación, pero asi mola más, hará que nos piquemos ocn el propio juego xDDD.

PD: Ya se ha dicho que ifrit no es una invocación....
Yo pensaba que la de Vanille era Rubí ¿no decían que salía de un disco o algo parecido?
Estoy leyendo el sistema de juego y hay algunas cosas q me están gustando, pero ¿q es eso de q no aparece Ifrit como invocación?, es una invocación mítica y debería estar disponible, aunq si decís q luego aparece como una referencia mitológica y podemos verla en acción, tb me vale.

Me gusta q cada personaje tenga su invocación, aunq eso limita bastante la estrategia, y al final todos usaremos a los mismos (por versatilidad), y eso es una pena, aunq si no estuviera ligado, pero cada uno solo pudiera utilizar una y eso repercutiera en la evolución del personaje, sería una jugada muy interesante por parte de Square.

PD: he puesto a parir a este juego tanto en publico como en privado, pero al final no creo q pueda resistirme y me lo acabaré comprando (mi odio no era tal, sino despecho por lo ocurrido con el tema de q salga tb para 360, pero se me está pasando).

PD2: en el tema de FF SI soy un fanboy [looco]
neoryu escribió:
fenix_supremo escribió:Yo lo dije durante mucho tiempo, esas invocaciones son especiales y hay 1 invocacion por personaje, el total son 7 (Shiva,Odin,Brynhild,Alejandro,Bahamut y ...?¿?¿? )

Recuerdo que es un buen numero de invocaciones y puede ( yo tampoco lo descargo ) que aya alguna forma de conseguir secretas..


La que falta por saber es la de Vanille, no?


Si y se rumorea que puede ser Leviathan y su modo gestalt podeis haceros una idea.
fenix_supremo escribió:Si y se rumorea que puede ser Leviathan y su modo gestalt podeis haceros una idea.


LOL. Mente sucia.
fenix_supremo escribió:
neoryu escribió:
fenix_supremo escribió:Yo lo dije durante mucho tiempo, esas invocaciones son especiales y hay 1 invocacion por personaje, el total son 7 (Shiva,Odin,Brynhild,Alejandro,Bahamut y ...?¿?¿? )

Recuerdo que es un buen numero de invocaciones y puede ( yo tampoco lo descargo ) que aya alguna forma de conseguir secretas..


La que falta por saber es la de Vanille, no?


Si y se rumorea que puede ser Leviathan y su modo gestalt podeis haceros una idea.


yo creo k se transformará en pistola de agua [qmparto] [qmparto]
Aunque mucho de esto la mayoría ya lo sabrán, pero siempre va bien tener información compactada, LINK

hay una cosa.... que bueno, mejor os lo pongo y os lo digo

Adáptate al rumbo eternamente cambiante del combate con las Formaciones. Una mecánica de juego completamente nueva que permite a los jugadores asignar roles a los miembros de su equipo siempre que quieran a lo largo del combate cambiando entre diferentes formaciones de combate. Formados por varias combinaciones de los seis roles del juego que van desde Fulminador, el especialista en ataques, hasta Sanador, siempre listo para curar a los otros, las formaciones permiten que los jugadores respondan y se adapten al instante a cualquier situación que se presente para cambiar el curso del combate y alzarse con la victoria.


osea... en JAP "optima change", en USA "paradigm shift", dos nombres que me parecen geniales.... y aquí son capaces de ponernos un simple... "cambio de formación".... patético, es que me lo huelo
Sergetsu escribió:Aunque mucho de esto la mayoría ya lo sabrán, pero siempre va bien tener información compactada, LINK

hay una cosa.... que bueno, mejor os lo pongo y os lo digo

Adáptate al rumbo eternamente cambiante del combate con las Formaciones. Una mecánica de juego completamente nueva que permite a los jugadores asignar roles a los miembros de su equipo siempre que quieran a lo largo del combate cambiando entre diferentes formaciones de combate. Formados por varias combinaciones de los seis roles del juego que van desde Fulminador, el especialista en ataques, hasta Sanador, siempre listo para curar a los otros, las formaciones permiten que los jugadores respondan y se adapten al instante a cualquier situación que se presente para cambiar el curso del combate y alzarse con la victoria.


osea... en JAP "optima change", en USA "paradigm shift", dos nombres que me parecen geniales.... y aquí son capaces de ponernos un simple... "cambio de formación".... patético, es que me lo huelo

no me gusta nada de nada, me reuerda al 12, acabaremos controlando solo un tio y ale
AlexTemina escribió:
Sergetsu escribió:Aunque mucho de esto la mayoría ya lo sabrán, pero siempre va bien tener información compactada, LINK

hay una cosa.... que bueno, mejor os lo pongo y os lo digo

Adáptate al rumbo eternamente cambiante del combate con las Formaciones. Una mecánica de juego completamente nueva que permite a los jugadores asignar roles a los miembros de su equipo siempre que quieran a lo largo del combate cambiando entre diferentes formaciones de combate. Formados por varias combinaciones de los seis roles del juego que van desde Fulminador, el especialista en ataques, hasta Sanador, siempre listo para curar a los otros, las formaciones permiten que los jugadores respondan y se adapten al instante a cualquier situación que se presente para cambiar el curso del combate y alzarse con la victoria.


osea... en JAP "optima change", en USA "paradigm shift", dos nombres que me parecen geniales.... y aquí son capaces de ponernos un simple... "cambio de formación".... patético, es que me lo huelo

no me gusta nada de nada, me reuerda al 12, acabaremos controlando solo un tio y ale

Pues espero que te equivoques,si es asi para mi gusto pierde muchos puntos,no me termine el 12 por el dichoso sistema de los gambits [decaio]
Saludos
Ami el 12 tambien me gustó mucho. Aunque el universo era muy diferente a los anteriores, me parecio bastante innovador, y el sistema de gambits daba muchisimas posibilidades cuando aprendias a dominarlo. Lo único que no me convenció fue la resolución final del argumento y que las invocaciones perdian su papel decisivo en las batallas.
AlexTemina escribió:
Sergetsu escribió:Aunque mucho de esto la mayoría ya lo sabrán, pero siempre va bien tener información compactada, LINK

hay una cosa.... que bueno, mejor os lo pongo y os lo digo

Adáptate al rumbo eternamente cambiante del combate con las Formaciones. Una mecánica de juego completamente nueva que permite a los jugadores asignar roles a los miembros de su equipo siempre que quieran a lo largo del combate cambiando entre diferentes formaciones de combate. Formados por varias combinaciones de los seis roles del juego que van desde Fulminador, el especialista en ataques, hasta Sanador, siempre listo para curar a los otros, las formaciones permiten que los jugadores respondan y se adapten al instante a cualquier situación que se presente para cambiar el curso del combate y alzarse con la victoria.


osea... en JAP "optima change", en USA "paradigm shift", dos nombres que me parecen geniales.... y aquí son capaces de ponernos un simple... "cambio de formación".... patético, es que me lo huelo

no me gusta nada de nada, me reuerda al 12, acabaremos controlando solo un tio y ale


Pero esque esto no es nada nuevo, se sabe desde hace meses, que en combate controlaremos 1 personajes, despues podremos cambiarlo y utilizar a otro, mietnras en los combates podremos cambiar los roles/jobs de los personajes, que no son GAMBITS.

Hay...
yo de lo que me quejaba era del nombre feo que es mas que probable que nos pongan aquí, ya sabia que se controlaba solo a uno, pero creo que se me ha malinterpretado xD, si no llego a poner el párrafo entero se me hubiese entendido mejor
Supongo que es algo asi como los Star Ocean, Tales, etc... tu controlas a uno, al reto les pones unas ordenes tipo "defensivo, healer,etc...", pero en cualquier momento del combate pueder controlar a cualquiera.
ibero18 escribió:Supongo que es algo asi como los Star Ocean, Tales, etc... tu controlas a uno, al reto les pones unas ordenes tipo "defensivo, healer,etc...", pero en cualquier momento del combate pueder controlar a cualquiera.


Por ahora nose ha confirmado que eso pueda suceder, entre combate y combate si se puede cambiar de - Lider -.

Sergetsu escribió:yo de lo que me quejaba era del nombre feo que es mas que probable que nos pongan aquí, ya sabia que se controlaba solo a uno, pero creo que se me ha malinterpretado xD, si no llego a poner el párrafo entero se me hubiese entendido mejor


En ultimo video ( el del anuncio especial ) pues no especifican el nombre, como no lo llamen Sistema de formaciones porque no lo llaman de otra forma, aparte del Paradigm Shift System
fenix_supremo escribió:Pero esque esto no es nada nuevo, se sabe desde hace meses, que en combate controlaremos 1 personajes, despues podremos cambiarlo y utilizar a otro, mietnras en los combates podremos cambiar los roles/jobs de los personajes, que no son GAMBITS.

Hay...


lo que quiero decir con que controlaremos solo a un tio, es que nos olvidaremos de los otros 2...ya me lo veo venir!
Mientras la historia esté bien y el sistema de combate no se haga muy cansino, por mi pueden hacer lo que quieran.
Yo debo ser de los pocos a los que les gustó el FFXII, donde te ahorrabas en los combates fáciles apretar todo el rato ataque, ataque, ataque...

PD Que lástima que el hilo de un juego tan importante como este esté tan desactualizado. [snif]
carmelero escribió:Mientras la historia esté bien y el sistema de combate no se haga muy cansino, por mi pueden hacer lo que quieran.
Yo debo ser de los pocos a los que les gustó el FFXII, donde te ahorrabas en los combates fáciles apretar todo el rato ataque, ataque, ataque...

PD Que lástima que el hilo de un juego tan importante como este esté tan desactualizado. [snif]


Coincido en lo de FFXII, ese sistema de combate era casi igual que el de FFXI, y encajaba bastante bien.

Lo del hilo... es normal, el de FFXIV también está desactualizado y con un monton de comentarios offtopic x_x, para novedades suelo visitar www.ff-xiii.net o www.eorzeapedia.com, los foros españoles en general no suelen dar nada nuevo a no ser que busques info de FIFA-PES o algún shooter XD.
Chonadin escribió:
carmelero escribió:Mientras la historia esté bien y el sistema de combate no se haga muy cansino, por mi pueden hacer lo que quieran.
Yo debo ser de los pocos a los que les gustó el FFXII, donde te ahorrabas en los combates fáciles apretar todo el rato ataque, ataque, ataque...

PD Que lástima que el hilo de un juego tan importante como este esté tan desactualizado. [snif]


Coincido en lo de FFXII, ese sistema de combate era casi igual que el de FFXI, y encajaba bastante bien.

Lo del hilo... es normal, el de FFXIV también está desactualizado y con un monton de comentarios offtopic x_x, para novedades suelo visitar http://www.ff-xiii.net o http://www.eorzeapedia.com, los foros españoles en general no suelen dar nada nuevo a no ser que busques info de FIFA-PES o algún shooter XD.


Yo me refiero a la primera página, a la "que da vida al hilo". En cuanto a información por el resto de las páginas del hilo sí que está muy al dia, sobretodo gracias a fenix_supremo. Pero por ejemplo si no se sigue el hilo al dia, uno siempre va a la primera página a ver las novedades, y te encuentras que no se actualiza desde el 2008.
Apoyo la mocion, que Fenix Supremo se haga con las riendas de este hilo!!!

Avisad a Mr. Jur para los inevitables tramites burocraticos y Voila.... ;)
que putas ganas de volver a jugar a un final fantasy ;), la historia tiene muy buena pinta

Saludos
un hilo en condiciones para el jodido posible seguro mejor puto juego de la maldita historia joder!
AlexTemina escribió:un hilo en condiciones para el jodido posible seguro mejor puto juego de la maldita historia joder!

Para eso sí que deberíamos hacer una recolecta de firmas! XD
AlexTemina escribió:un hilo en condiciones para el jodido posible seguro mejor puto juego de la maldita historia joder!


+1

Joder, es imperdonable que el hilo de uno de los mejores juegos no esté actualizado desde el año pasado....

Que alguien cree un hilo en condiciones!! :(
Pues yo pensaba q sólo se podía abrir un hilo oficial y q el q lo abría era el único q lo podía llevar, pero según lo q decís, aún hay solución para este asunto, así q doy mi voto ...

FENIX_SUPREMO
un hilo en condiciones para el jodido posible seguro mejor puto juego de la maldita historia joder!


Para eso sí que deberíamos hacer una recolecta de firmas! XD


Precisamente por eso, queremos que llegue en las jodidas putas mejores condiciones, sin maldita censura joder!
cloud_cato escribió:Pues yo pensaba q sólo se podía abrir un hilo oficial y q el q lo abría era el único q lo podía llevar, pero según lo q decís, aún hay solución para este asunto, así q doy mi voto ...

FENIX_SUPREMO


En el foro de X360 pasó lo mismo que aquí (y que por cierto ha retomado fenix_supremo).
Que siempre viene alguien corriendo para ser el primero en hacer el hilo oficial de un juego (hace poco vi el hilo oficial de un juego rumoreado o_O), añaden lo primero que ven en internet, unas cuantas imágenes, y se olvidan del hilo.

Yo también voto por fenix_supremo. Total, ya tiene el hilo hecho en el foro de X360 XD
5313 respuestas