Los combates segun se dice seran por turnos, pero en vez de tener que esperar 30 segundos para elegir la siguiente, podemos elegir 3 seguidas para que las ejecute del tiron, dandole mas dinamismo a las escenas del combate y abriendo un espacio para crear ciertos combos (que no se si lo implementaran, pero la posibilidad esta ahi). Y si normalmente al ejecutar una magia tocha (meteo, holy) se no se atacaba instaneamente o se tardaba mas en recuperar el turno, aqui esa magia ocupa 3 espacios de accion.
Abra que esperar a que salga la demo, pero a priori el sistema de combate pinta bien y le da una expectacularidad que los rpg de turno necesitaban (EMO).
De todas maneras el sistema de combate solo es una parte del jeugo, a mi me interesa mas el sistema de desarrollo, viendo que ni el X y el XII siguieron un sistema clasico, a ver que se inventan esta vez