[Hilo Oficial] Final Fantasy XIV Online

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Un poco descuadradas, si hay problemas de algo las quito...
lo siento si os ofende pero soy fan de ff desde que salieron los primeros y he jugado a todos los que he podido ``excluyendo 1 o 2 que jugare cuando tenga tiempo`` y este me decepciona bastante, lo veo una copia del 11 pero para ps3 online pagando mensualmente = q el 11, podrian haberse esmerado mas,
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chibisake escribió:¿Esto es verdad? En Sankaku Complex comentan que las batallas son patéticamente aburridas :S

http://www.sankakucomplex.com/2010/05/12/final-fantasy-xiv-battles-pathetically-boring/

Yo no se como la gente puede seguir teniendo esta web como referencia para nada, con lo trolls que son... y encima, no se debería permitir que se postee esta web, ya que contiene contenido pornográfico.
rikusv escribió:lo siento si os ofende pero soy fan de ff desde que salieron los primeros y he jugado a todos los que he podido ``excluyendo 1 o 2 que jugare cuando tenga tiempo`` y este me decepciona bastante, lo veo una copia del 11 pero para ps3 online pagando mensualmente = q el 11, podrian haberse esmerado mas,


Menuda burrada tio, sin acritud... puede ser que sea una secuela del 11, pero de ahi a que sea una copia...
Esta última beta del 18 ha sido estable, he podido hacer muchas quests sin caerme una sola vez.
Reporté un bug, que más que un bug parece algo mal programado (supongo que se está solucionando), el caso es que, si entras en una estancia que es identica al mapa el cual estás, obtienes mejores FPS estando en la estancia que fuera, es decir, el juego va más fino dentro la estancia que fuera (gráficamente hablando, porque el lag es el mismo). Pensaba que en la instancia habrían menos efectos o NPCs, pero es exactamente lo mismo, además que no había jugadores alrededor en ambas.
Supongo que el mapa normal tiene muchas más cosas "ocultas" y que te las hace cargar sí o sí, por eso hay tanto bajón de FPS en sitios que a primera vista parecen más simples.



rikusv escribió:lo siento si os ofende pero soy fan de ff desde que salieron los primeros y he jugado a todos los que he podido ``excluyendo 1 o 2 que jugare cuando tenga tiempo`` y este me decepciona bastante, lo veo una copia del 11 pero para ps3 online pagando mensualmente = q el 11, podrian haberse esmerado mas,


No tiene nada que ver con FFXI, lo único que tiene de parecido son las razas, que eso lo hicieron aposta para que los jugadores de FFXI se sintieran más familiarizados con el juego.

TODA la resta del juego no tiene nada que ver con FFXI, ni historia, ni mundo, ni forma de jugar ni nada.
Primeras imagenes de la beta

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pero ya esta en beta¿?¿?

ya han llamado a mas gente para entrar en la beta¿?
Drughi escribió:pero ya esta en beta¿?¿?

ya han llamado a mas gente para entrar en la beta¿?


No, pero debe de quedar poquito poquito. Parece que el server de la alpha ya es muy estable, y ahora muestran imagenes de la beta... blanco y en botella... xD

DE todas formas, las rocas blancas estas no convencen nada de nada, parece plastico.
jjoder que sustazo

digo otra vez que no me ha tocado xD
En la primera imagen pone alpha version, aun así pinta de PM!!!
xaniko escribió:En la primera imagen pone alpha version, aun así pinta de PM!!!


Claro, es una comparativa, las de arriba la version alpha, las de abajo la beta. El cambio es bestial... y creo recordar que dijeron que el cambio mas radical lo notariamos en la beta 2, asi que se nos viene un juegazo, al menos graficamente.
Ah coño, estoy medio sobao... que era una comparativa XD XD

Pues el cambio es brutal... como lo saquen según lo previsto ya me puedo ir dispidiendo de las oposiciones [poraki]
Hombre otro futuro funcionario jajaja para ke opositas si puede saberse. De toas formas ya sabras ke el chollo se akaba zp nos kita el 5% ya mismo :)
(mensaje borrado)
Ganas de jugar aumentando :3

.abc. escribió:
si se confirma ya que sale en el 2010, ya son 3 este año mmorpg para ps3

- ff14
- dust514
- freereamls


No se nada del dust514, pero el freerealms más que un MMORPG lo considero un Second Life camuflado en un MMORPG, como todos los juegos esos ue van de gratuitos y que luego te cobran por todo.
.abc. está baneado por "faltas reiteradas y clones para evitar las expulsiones"
rikusv escribió:lo siento si os ofende pero soy fan de ff desde que salieron los primeros y he jugado a todos los que he podido ``excluyendo 1 o 2 que jugare cuando tenga tiempo`` y este me decepciona bastante, lo veo una copia del 11 pero para ps3 online pagando mensualmente = q el 11, podrian haberse esmerado mas,


tu no has jugado un mmorpg, verdad?

tu no has jugado a ff11, verdad?

si no , no dirias lo qeu dices

- ff11 es de PAGO
- que ff14 es una evolucion del ff11, si eso podria admitir en varias cosas
- ff11 esmerarse, uno de los mejore mmorpg?, veo qeu no tiene ni idea de mmorpg, un mmorpg nesesita muchso recursos, y NUNCA repito NUNCA lelgara a altura grafica de ese momento de los juego NO mmo

porque entre mas JUGADORES mueve el juego en el online al mismo timepo, se multiplica x2 casi los recursos usados, para mover el juego y el online

por eso TODOS los mmo son menor en potencia grafica a los no mmo

lease MAG con sus 256, cuando los cutre online del resto bbc2, mw2, no pasan de 23 o 18 respectivamente, por ESO MISMO

MAG es un mmo, y mover 256 al mismo tiempo con la fluidez que mas quisiera bbc2 o mw2, eso pasa lo mismo con los mmorpg, un RDR con online para 256 o un borderlands que en vez de 4 puedira etar como en un mmorpg todo los jugadores que quieras, tendrian que bajas la grafica a la mitad por lo menos

y si todavia no lo entiendes, macho, paso de repetirtelo ... aprende
Jimbrinhas25 escribió:hehehehehe [triston]


Spameando para el compra-venta??

Aqui no, please [bye]
JackBauer_oo está baneado por "clon de usuario baneado"
.abc. escribió:
lease MAG con sus 256, cuando los cutre online del resto bbc2, mw2, no pasan de 23 o 18 respectivamente, por ESO MISMO

MAG es un mmo, y mover 256 al mismo tiempo con la fluidez que mas quisiera bbc2 o mw2,
y si todavia no lo entiendes, macho, paso de repetirtelo ... aprende


El MAG tendra 256 jugadores pero como juego esta ha años luz tanto del Call of Duty o el Battlefield 2 en todos los sentido.

El MAG es un quiero y no puedo, lo unico que le salva es la "novedad" de tantos jugadores en consola y que es exclusivo, si no...

Solo hay que ver sus ventas a fecha de 5 de Marzo ha vendido 0.79m, son pobrisimas para un juego que fue anunciado en el E3 como un superventas.
Rising_Hei está baneado por "Clon de usuario baneado"
JackBauer_oo escribió:
.abc. escribió:
lease MAG con sus 256, cuando los cutre online del resto bbc2, mw2, no pasan de 23 o 18 respectivamente, por ESO MISMO

MAG es un mmo, y mover 256 al mismo tiempo con la fluidez que mas quisiera bbc2 o mw2,
y si todavia no lo entiendes, macho, paso de repetirtelo ... aprende


El MAG tendra 256 jugadores pero como juego esta ha años luz tanto del Call of Duty o el Battlefield 2 en todos los sentido.

El MAG es un quiero y no puedo, lo unico que le salva es la "novedad" de tantos jugadores en consola y que es exclusivo, si no...

Solo hay que ver sus ventas a fecha de 5 de Marzo ha vendido 0.79m, son pobrisimas para un juego que fue anunciado en el E3 como un superventas.

Que haya vendido "poco" no significa nada, puede que simplemente es que sea un juego diseñado para hardcoretas, no para los típicos COD lovers, ya que este juego es exactamente lo contrario que es COD.

MAG es genial y uno de los pocos juegos donde hay sentimiento de "ejército" de verdad, y de auténtico trabajo en equipo, porque sin el no se gana :)

Por cierto .abc. mag no es un MMO, para ser un MMO ha de ser un mundo persistente, MAG es simplemente un shooter con muchos más jugadores que los normales.
Errr, ¿que coño tiene que ver MAG con el FFXIV? Vamos a ver... el MAG es un juego masivo, pero no un MMORPG, el FInal Fantasy XI en un dia cualquiera puede tener hasta 2000 personas conectadas a la vez, Pero esa no es la unica diferencia, existen muchismas más. Aunque MAG tenga servidores dedicados, son una risa comparado con los de FFXI. Primero por que un mapa del MAG no es ni la mitad que uno solo de los mapas del FFXI, y el FFXI tiene una centena de mapas asi interconectados (en el FFXIV ya no hay zones) pero eso no es todo, tu no te imaginas la diferencia tan absolutamebte bruta que tiene que existir entre una base de datos de MAG con una de FFXIV. En el MAG solo te guarda los puntos que tienes y poco más, en el FFXI tiene que guardar millones de items, no solo los que tienen cada uno de los personajes, si no tambien los que estan en la casa de subastas, en el delivery o en cualquier sitio del juego, todas sus estadisticas, valor y muchisimas cosas más. Ademas de todo lo referente al personaje, el nivel, los stats, los merits... unas cantidades indijestas de bases de datos que ademas hay que mantener, no se puede perder ni un detalle. Pero eso no es todo. En el MAG los servidores son "volubles" es decir, cuando termina de jugar el mundo creado desaparece en el caso de que no tenga gente, cuando entra alguien crea un mundo nuevo. En el FFXI el mundo es persistente, existe todo el rato y tiene vida propia de forma de que se va desarrollando con o sin los jugadores, y cada jugador influe en su desarrollo. Pero no solo eso, el FFXI tiene una serie de gente involucrada en su continua existencia, desde los GM que estan SIEMPRE ahi trabajando para los jugadores con problemas, hasta los programadores que estan SIEMPRE trabajando en expandir el mundo y crear nuevos desafios, mapas y de todo, reajustando los parametros y la jugabilidad, y eso dirantes TODA la vida del juego, no solo durante los primeros meses o el primer año.

Vamos, que comparar MAG con el FFXI o el FFXIV es como comparar el Gryzor/Contra con el Uncharted 2.
Le habeis tocado la vena sensible a Manga XD

Manga! Un saludo de uno que aun te quiere y solo te abandonaría por otro galka.

Nos veremos en el 14 y volveremos a corrernos... no espera, que eso queda mal, volveremos a ... pasarnoslo teta juntos!

Y no paro de leer, que mierda que es de pago, que mierda que es de pago, menos mal que así se filtra una gran cantidad de casuals que no llegarán al endgame.

Manga, por lo que ha jugado Meren, que es la que más caña le da al 14, te puedo decir que está pensando para jugarlo con mando, el 11 era mejor con teclado y aun así lo juego con mando de ps2 + F8.
mangafan escribió:Ganas de jugar aumentando :3

.abc. escribió:
si se confirma ya que sale en el 2010, ya son 3 este año mmorpg para ps3

- ff14
- dust514
- freereamls


No se nada del dust514, pero el freerealms más que un MMORPG lo considero un Second Life camuflado en un MMORPG, como todos los juegos esos ue van de gratuitos y que luego te cobran por todo.



umm el dust hast 2012 olvidaros ...
En el hilo de "charlando de mmorpgs" lo he comentado. Este FF XIV online personalmente lo veo como un arma de doble filo. Por un lado es posible que tengamos la mejor filosofia PvE que he visto jamas en un mmorpg arrastrada por su antecesor y por otro las cosas que mas odio en este tipo de juegos.

Ahora que ya es tiempo de alpha o beta, no se en que punto se encuentra exactamente le juego... los que estan dentro podran darnos pistas poco a poco de que nos vamos a encontrar. Yo estuve en el FF XI online desde finales del 2003 hasta el 2005. Me dió tiempo a subir un thief/ninja a nivel 55/27 y experimentar bastantes de sus entresijos (lejos de conocerlos todos) del juego. Espero que esta nueva entrega solucione u occidentalice bastantes puntos que creo serán necesarios para que este juego sea acogido en Europa como debe ser, para que sea rival de los actuales mmorpgs que haya en el momento de su salida.

Cuando digo que occidentalizarse me parece obligatorio, lo digo porque veo necesario estos cambios para que exista una comunidad de jugadores europeos, ya que sin jugadores con la misma franja horaria, el juego volverá a pecar de lo mismo que cuando jugaba por aquellos entonces... hablo de tardar muchisimo tiempo en encontrar un grupo con el que poder simplemente completar una quest o matar un mob. Al no tener todos los mismos horarios, esto me hacia perder muchisimo tiempo en formar una simple party, en muchas ocasiones por falta de uno o dos jugadores se hacia un disband y a solear se ha dicho. Una de mis frustraciones en este juego era poder encontrar party (sobre todo a niveles altos). El juego penalizaba mucho a los que tenian vida social o no podian dedicar mas de 4 horas al dia a este juego, particularmente al tema de crear party. Tambien se sumaba el problema de depender de unos jobs imprescindibles que sin ellos era inviable ir de party. Espero que hagan jobs hibridos los suficientemente equilibrados para que si no existe un tipo de rol en esos momentos, parte de esas tareas las pueda hacer otro rol sin problemas, a costa de tardar mas tiempo en derribar al mob o cosas parecidas pero que no sea completamente imposible.

Otro punto que veo que será necesario actualizar es el de la interfaz de usuario. Tendrá que ser parecida a los mmorpgs actuales. Pienso que si la intención es seguir con el sistema de macros o tener un chat "ortopedico" restará muchos puntos para los jugadores novatos que buscan una interfaz sencilla y rapida como es menester encontrarse en otros juegos mmorpgs. Esto ya veo que seguramente no cambie, por lo que me temo lo sufriran y bastante. La tonica aunque les pese a muchos, va por interfaces tipo wow...

Segun he leido, no existirán zonas, sin duda una buena noticia, esto evita los tan odiados trenes del ffxi. Me imagino que este cambio hara que el aggro de cualquier mob esté limitado a una cierta distancia como pasa actualmente en los mmorpgs que al rato de huir de un mob, este se cansa y vuelve a su zona de respawn. A mi particularmente me parecia patetico ese aggro permanente que sufrias al no medir adecuadamente tus fuerzas con el mob de turno o simplemente por un respawn de un mob justo en el trozo de suelo donde tu estabas. En ese batalla inevitable en las que tenias todas las de perder, al ver en peligro la vida de tu personaje tu instinto te obligaba a salir por piernas de alli. Esto contribuia a linkar mas enemigos por el camino, (con la experiencia me hice un experto en evitar el aggro en cualquier mapa) provocando los famosos trenes de mobs en las entradas/salidas de mapas que a su vez, provocaba unos jaleos increibles a los demas jugadores y que seguramente hemos padecido en varias ocasiones. Esto se que lo solucionaron en revisiones posteriores haciendolos desaparecer, pero personalmente me parecia raro y una chapuza.

Otro tema que habeis comentado es el del dinero, los Notorious Monsters, el respawn y los viajes. Sin duda todos esos temas espero que los hayan solucionado. El tema del dinero en FFXI y sus gilsellers era patetico. Con tres/cuatro horas que tenia para jugar me era practicamente imposible dedicarlos a estar en una zona de un mapa esperando a que saliera cierto mob que daba las zapatillas con dex+3. Alguna tarde la dedique a ello y se me quedaba cara de tonto al ver a otro jugador quitandome el mob para que luego me dijera por privado que no habia salido... tocaba esperar otra media hora o mas para volver a intentarlo " NO WAY". Y es que el respawn era desastroso tanto de un mob sencillito para solear como en los NM que ademas sufrian campeo continuo. El tema de los teletransportes... que un par de jobs fuesen los unicos poseedores de un sistema de viaje rapido, hacía que dependieras de los demas o te tocaba hacer unos viajes de infarto.

Todos estos temas para mi seran obligatorios verlos para comprobar si siguen con una filosofia parecida al FF XI o ha cambiado (a mejor en mi manera de verlo) para que me meta en este mmorpg. No se si opinais igual... supongo que los que habeis jugado al FF XI en algunos temas coincidireis conmigo [+risas]
Thango escribió:Le habeis tocado la vena sensible a Manga XD

Manga! Un saludo de uno que aun te quiere y solo te abandonaría por otro galka.

Nos veremos en el 14 y volveremos a corrernos... no espera, que eso queda mal, volveremos a ... pasarnoslo teta juntos!

Y no paro de leer, que mierda que es de pago, que mierda que es de pago, menos mal que así se filtra una gran cantidad de casuals que no llegarán al endgame.

Manga, por lo que ha jugado Meren, que es la que más caña le da al 14, te puedo decir que está pensando para jugarlo con mando, el 11 era mejor con teclado y aun así lo juego con mando de ps2 + F8.


Tanguitoooooo, ya volveremos a frotar las colitas, y eso que ahora los galka estan capados ;( Yo el 11 lo jugaba con mando como ya dije, empece con teclado pero despues me pasé al mando y ahi me quede. Antes era incluso más cómodo que el teclado, sobre todo en la epoca que no habia forma de elegir un miembro de tu equipo/alianza por medio de la lista de la pantalla y con mando si dejaba, luego eso lo cambiaron.

Afrontemoslo, los que estan dispuestos a pagar pagaran, y los que no, pues no, da igual que sea lo que sea. Lo que pasa es que muchos piensan que se van a hacer servidores piratas, y si es coo el XI, van apañados.

Suerte en la nueva casa :)

indah0use escribió:Ahora que ya es tiempo de alpha o beta, no se en que punto se encuentra exactamente le juego... los que estan dentro podran darnos pistas poco a poco de que nos vamos a encontrar. Yo estuve en el FF XI online desde finales del 2003 hasta el 2005. Me dió tiempo a subir un thief/ninja a nivel 55/27 y experimentar bastantes de sus entresijos (lejos de conocerlos todos) del juego. Espero que esta nueva entrega solucione u occidentalice bastantes puntos que creo serán necesarios para que este juego sea acogido en Europa como debe ser, para que sea rival de los actuales mmorpgs que haya en el momento de su salida.


¿En ese tiempo no te dio para subir ni uno solo a 75? Entonces te perdiste la mayor parte de las cosas del juego, el engame es de las cosas más curradas, sobre todo en la actualidad (antes no tanto, por que era campera y poco más) tu solo disfrutaste de las partys y poco más.

indah0use escribió:Cuando digo que occidentalizarse me parece obligatorio, lo digo porque veo necesario estos cambios para que exista una comunidad de jugadores europeos, ya que sin jugadores con la misma franja horaria, el juego volverá a pecar de lo mismo que cuando jugaba por aquellos entonces... hablo de tardar muchisimo tiempo en encontrar un grupo con el que poder simplemente completar una quest o matar un mob. Al no tener todos los mismos horarios, esto me hacia perder muchisimo tiempo en formar una simple party, en muchas ocasiones por falta de uno o dos jugadores se hacia un disband y a solear se ha dicho. Una de mis frustraciones en este juego era poder encontrar party (sobre todo a niveles altos). El juego penalizaba mucho a los que tenian vida social o no podian dedicar mas de 4 horas al dia a este juego, particularmente al tema de crear party. Tambien se sumaba el problema de depender de unos jobs imprescindibles que sin ellos era inviable ir de party. Espero que hagan jobs hibridos los suficientemente equilibrados para que si no existe un tipo de rol en esos momentos, parte de esas tareas las pueda hacer otro rol sin problemas, a costa de tardar mas tiempo en derribar al mob o cosas parecidas pero que no sea completamente imposible.


Ahora en el Final Fantasy XI no tiene nada que ver con lo que seguramente jugaste tu. Se hicieron muchos cambios que facilitan todo. Para encontrar party ahora es más sencillo, ahora existe una opción para que el lider ajuste los niveles de los miembros a los de otro miembro. Por ejemplo, si hay un nivel 50, 75, 72, 68, 52 y 58 se puede hacer que se sincronicen todos con el nivel 50, o bien si no es un miembro donde importa mucho el nivel (como un tanke) sincronizarlos con el 52 e ir a un camp mejor.

Por otro lado se añadieron muchas formas de conseguir experiencia sin hacer party, en especial tienes Campaing, que se desarrolla en el pasado. Basicamente vas al pasado y por medio del mapa miras que regiones estan siendo atacadas, luego tienes un NPC que te teletransporta donde le digas por el modico precio de unos pocos puntos. En esa región hay otro NPC donde te apuntas a la defensa o ataque de la región (depende de si es aliada o del enemigo) y con ello te dan de esos puntos (que puedes canjear por items) y experiencia. Mientras estas ahi puedes estar en seek tambien, por lo que no pierdes el tiempo.

indah0use escribió:Otro punto que veo que será necesario actualizar es el de la interfaz de usuario. Tendrá que ser parecida a los mmorpgs actuales. Pienso que si la intención es seguir con el sistema de macros o tener un chat "ortopedico" restará muchos puntos para los jugadores novatos que buscan una interfaz sencilla y rapida como es menester encontrarse en otros juegos mmorpgs. Esto ya veo que seguramente no cambie, por lo que me temo lo sufriran y bastante. La tonica aunque les pese a muchos, va por interfaces tipo wow...


A mi el interface del XI me encantaba, por que para jugadores de consola era muy sencillo. A mi el interface por defecto del WOW y la mayoria de los MMORPG de PC me ponen de los nervios, me da un asco tremendo tener que estar abriendo ventanas, moviendolas de un lado para otro y cosas asi. Con lo guay que es abrir la ventana basica y tener que ir expandiendola por sus secciones correspondientes y bien ordenadas... ademas del sistema de macros que era genial. De todas formas en el FFXIV te permite cambiar los elementos de sitio y ordenarlos como quieras, y no se si te permitira más cambios como deja el WOW.

indah0use escribió:Segun he leido, no existirán zonas, sin duda una buena noticia, esto evita los tan odiados trenes del ffxi. Me imagino que este cambio hara que el aggro de cualquier mob esté limitado a una cierta distancia como pasa actualmente en los mmorpgs que al rato de huir de un mob, este se cansa y vuelve a su zona de respawn. A mi particularmente me parecia patetico ese aggro permanente que sufrias al no medir adecuadamente tus fuerzas con el mob de turno o simplemente por un respawn de un mob justo en el trozo de suelo donde tu estabas. En ese batalla inevitable en las que tenias todas las de perder, al ver en peligro la vida de tu personaje tu instinto te obligaba a salir por piernas de alli. Esto contribuia a linkar mas enemigos por el camino, (con la experiencia me hice un experto en evitar el aggro en cualquier mapa) provocando los famosos trenes de mobs en las entradas/salidas de mapas que a su vez, provocaba unos jaleos increibles a los demas jugadores y que seguramente hemos padecido en varias ocasiones. Esto se que lo solucionaron en revisiones posteriores haciendolos desaparecer, pero personalmente me parecia raro y una chapuza.


Ya veo que hace MUCHO que dejaste de jugar al XI, para empezar hace muchos años que ya no se pueden hacer esos trenes, ahora cuando alguien hace un tren y lo lleva al zone, este desaparece (a excepción de los NM) y vuelven a aparecer al ratito en su sitio como tu dices. La experiencia que comentas es una de las gracias del juego, te obliga a estar atento a más de una cosa. Si popea un mob a tu lado, tienes unos segundos de "fase de invocación" (como en Magic) donde no se da cuenta de nada, puedes aprovechar y llevarte el que estas luchando a un lugar más escondido o algo asi. Sobe el tema de los trenes, habia gente para todo, los que más jodieron al principio fue a los beastmasters por que aparte de que ya no te podian hacer MPK, tuvieron que cambiar la forma de jugar, incluso muchos abandonaron el juego con el cambio.

indah0use escribió: Otro tema que habeis comentado es el del dinero, los Notorious Monsters, el respawn y los viajes. Sin duda todos esos temas espero que los hayan solucionado. El tema del dinero en FFXI y sus gilsellers era patetico. Con tres/cuatro horas que tenia para jugar me era practicamente imposible dedicarlos a estar en una zona de un mapa esperando a que saliera cierto mob que daba las zapatillas con dex+3. Alguna tarde la dedique a ello y se me quedaba cara de tonto al ver a otro jugador quitandome el mob para que luego me dijera por privado que no habia salido... tocaba esperar otra media hora o mas para volver a intentarlo " NO WAY". Y es que el respawn era desastroso tanto de un mob sencillito para solear como en los NM que ademas sufrian campeo continuo. El tema de los teletransportes... que un par de jobs fuesen los unicos poseedores de un sistema de viaje rapido, hacía que dependieras de los demas o te tocaba hacer unos viajes de infarto.


Todo eso lo solucionaron. Primero lo de los gilsellers se los cargaron casi todos con varias acciones, lo primero fue crear un equipo de GM especializado en luchar contra todo tipo de chetos, en especial los chinos farmers, lo segundo fue hacer cambios en el sistema de juego, de modo que hicieron que muchos items pasaran a ser rare-ex de forma que no se podian vender (hipoteticamente) dejando los camps para quien realmente lo necesitaba. El juego pasó de estar infestado por gillsellers (hasta el punto que hasta el ingame estaba dominado por ellos) a el final donde los gilsellers solo los veias en sitios concretos como picando para conseguir materiales en Mount Zhalyom.

indah0use escribió:Todos estos temas para mi seran obligatorios verlos para comprobar si siguen con una filosofia parecida al FF XI o ha cambiado (a mejor en mi manera de verlo) para que me meta en este mmorpg. No se si opinais igual... supongo que los que habeis jugado al FF XI en algunos temas coincidireis conmigo [+risas]


Como digo desde que no jugabas se hicieron modificaciones muy significativa, el juego no tiene nada que ver. Para algunos no estaban muy deacuerdo, pero para la mayoria el juego ganó en agilidad y velocidad. Lo que si que cambió mucho son las partys a nivel alto, ahora no tiene nada que ver, se cargaron la parte divertida que habia antes de hacer skillchains y luego el Black Mage rematara con un Magicburst. Ahora las party son en plan TP Burn, te llevas a un Red Mage que cure, a un Bard o un Corsair (y hasta las tres cosas) y el resto DD, en especial Samurais, y hala, a hacer weapon skills como locos a los colibris que le metes de 1000 de daño para arriba. El samurai actualmente es un chetero, le metieron un montón de habilidades nuevas y no veas, que si reparte TP con los miembros de la party, que si puede hace auto-skillchain, que si ataca más rápido, que si puede esquivar ataques, que... bufff, de todo.
Mangafan, es cierto que muchas cosas cambiaron. El caso es que me llegó a pasar como se ha mencionado tambien por aqui, que al dejar el ffxi y pasar al wow cuando estuve un año y medio en este wow me entraban ganas de volver al ffxi... y el caso es que volví.

Cuando volví, (mediados de 2007 creo recordar), lo que vi fue un juego lleno de high-levels. Empecé de nuevo desde cero un blm/whm y sin la ultima expansion que acababa de salir y al llegar a valkurn dunes lo vi todo vacio. A los pocos dias me enteré por un chaval de mi misma linkshell que habia un mapa en la ultima expansion que era mucho mejor que valkurn para subir en esos primeros niveles, por lo que la gran mayoria estaba alli, tambien volvi a encontrarme con las dichosas esperas para encontrar una party estable y que ademas durase bastante tiempo. Subi el blm a lv18 y consegui los items para el subjob mas o menos facilmente. Cuando me cambie a whm la cosa paso a peor, cuando llegue de nuevo a valkurm... al parecer los whm no eran tan necesarios ya que veia en el juego como los low-level como yo eran ayudados por otros personajes constantemente. Me fue muy complicado de nuevo conseguir pertenecer a una party... de echo lo habitual era estar en latheine horas y horas soleando.

Este ritmo de juego me destrozó aun mas si cabe y junto con no encontrar españoles jugando en mi misma franja horaria me desanimo por completo. Llegue a llamarme tonto por haber tropezado de nuevo con la misma piedra.

Lo unico que me llevó a volver a este mmorpg fue el recordar esos momentos en los que estas en party completamente coordinado y comprometido con tus compañeros para eliminar un mob y por consiguiente conseguir exp. Es lo que mas hecho de menos de un mmorpg, esas curradas para conseguir apenas 165 puntos de exp.

Con 3/4 horas de juego unicamente fui capaz de subir 3 jobs (Thief al 55, Warrior al 20 y ninja al 28). Completar la quest del job de ninja me costó la de redios es cristo y eso que fuimos una veintena de españoles a la primera parte (la sencilla) que nos pusimos de acuerdo por un foro fan de la saga que si no... La ultima parte para poder completarla tuve que conseguir ciertos unguentos y otras cosas por un pastizal desde el sitio de subastas, sin contar el tiempo que me llevo tenerlo todo. Recuerdo que incluso el simple mapa de la zona donde tenias que ir, tenias que buscar NPC por NPC a ver quien te lo daba, sin ese mapa no encontrabas nada de nada en aquella zona infernal y lo mas probable era que murieras en cualquier rincon con el consiguiente perdida de exp. Todo esto recuerdo que lo tuve que hacer solo porque era dificilisimo encontrar gente que te pudiera ayudar, ya digo que principalmente porque no coincidias con mucha gente de 19h a 23h (que es cuando suelo jugar a estos juegos) y porque lo de ayudar de manera desinteresada no se llevaba mucho... no se is habrá cambiado ahora.

De todas formas, el juego era la caña en el sentido de que tenias que buscarte tus habichuelas y cualquier cosa conseguida era muy reconfortante porque lo habias hecho tu mismo, pero en muchas otras cosas se te hacian un mundo y para los casual-gamers como yo, era simplemente ni intentarlo porque eran simplemente imposibles. No hice nada de crafting, tan solo me dedicaba a conseguir items ya que al ser thief el drop-rate era algo mayor y poder venderlos con mayor rapidez que el resto en las subastas... ese era mi fuente de ingresos.

La interfaz pienso que es un error no hacer un sistema de chat algo mejor o simplemente evitar el tema de las macros. Tener tus habilidades con un click de raton o un simple F1 a estas alturas es casi obligatorio. Crear macros es como pinchar codigo y anda que no se ha ido al traste un combo o la vida de una party porque no ha entrado bien una macro o estaba mal escrito...

En fin, no continuo porque porque como ya he dicho el juego para mi es un arma de doble filo, tiene cosas que seguro que me gustaran pero me temo que tendra muchas otras que no las querre volver a vivir ni de broma. Espero que estas ultimas sean las menos y espero sobretodo que exista una comunidad de jugadores españoles.
el interfaz en el XIV esta MUY mejorado, aunque pudiera parecer algo ortopedico la verdad es que al final era super funcional, pero estoy de acuerdo en que necesita una actualizacion a nuestros tiempos

y creo que lo han conseguido manteniendo la funcionalidad del XI, que aunque feo , era muy muy funcional
Menudos tochos os marcáis xD

Por cierto, he tenido la posibilidad de jugar a la alpha. Para mi: el juego aun esta verde, pero apunta muuuy buenas maneras
La verdad es que si, perdonar por los tochos, pero es que el ffxi fue mi primer mmorpg y personalmente pienso que el primer juego de este tipo es el que verdaderamente te marca. Siempre buscas lo bueno de ese primer mmorpg junto con lo bueno que has experimentado en otros para hacer tu mmorpg definitivo...

Por eso me explayo tanto con este tema, porque me gustaria que este FF XIV no tuviera lo que a mi entender fueron temas a corregir en el FF XI y a su vez, tuviera lo bueno de este.
Rising_Hei está baneado por "Clon de usuario baneado"
De hecho el tiempo que se perdía es uno de los puntos negros de FFXI, es inexcusable, pero tampoco puede FFXIV convertirse en un WoW, que es el polo opuesto, si en FFXIV logran un punto medio entre lo que era FFXI y otros mmorpgs, para mí el principal fallo de FFXI habrá sido subsanado XD, porque aunque para algunos pueda parecerlo, no era ni mucho menos un juego perfecto, pero sí mejor que cualquier mmorpg visto desde un punto crítico y pudiendo disfrutar todo lo que el juego da de sí.
indah0use escribió:Mangafan, es cierto que muchas cosas cambiaron. El caso es que me llegó a pasar como se ha mencionado tambien por aqui, que al dejar el ffxi y pasar al wow cuando estuve un año y medio en este wow me entraban ganas de volver al ffxi... y el caso es que volví.

Cuando volví, (mediados de 2007 creo recordar), lo que vi fue un juego lleno de high-levels. Empecé de nuevo desde cero un blm/whm y sin la ultima expansion que acababa de salir y al llegar a valkurn dunes lo vi todo vacio. A los pocos dias me enteré por un chaval de mi misma linkshell que habia un mapa en la ultima expansion que era mucho mejor que valkurn para subir en esos primeros niveles, por lo que la gran mayoria estaba alli, tambien volvi a encontrarme con las dichosas esperas para encontrar una party estable y que ademas durase bastante tiempo. Subi el blm a lv18 y consegui los items para el subjob mas o menos facilmente. Cuando me cambie a whm la cosa paso a peor, cuando llegue de nuevo a valkurm... al parecer los whm no eran tan necesarios ya que veia en el juego como los low-level como yo eran ayudados por otros personajes constantemente. Me fue muy complicado de nuevo conseguir pertenecer a una party... de echo lo habitual era estar en latheine horas y horas soleando.

Este ritmo de juego me destrozó aun mas si cabe y junto con no encontrar españoles jugando en mi misma franja horaria me desanimo por completo. Llegue a llamarme tonto por haber tropezado de nuevo con la misma piedra.

Lo unico que me llevó a volver a este mmorpg fue el recordar esos momentos en los que estas en party completamente coordinado y comprometido con tus compañeros para eliminar un mob y por consiguiente conseguir exp. Es lo que mas hecho de menos de un mmorpg, esas curradas para conseguir apenas 165 puntos de exp.

Con 3/4 horas de juego unicamente fui capaz de subir 3 jobs (Thief al 55, Warrior al 20 y ninja al 28). Completar la quest del job de ninja me costó la de redios es cristo y eso que fuimos una veintena de españoles a la primera parte (la sencilla) que nos pusimos de acuerdo por un foro fan de la saga que si no... La ultima parte para poder completarla tuve que conseguir ciertos unguentos y otras cosas por un pastizal desde el sitio de subastas, sin contar el tiempo que me llevo tenerlo todo. Recuerdo que incluso el simple mapa de la zona donde tenias que ir, tenias que buscar NPC por NPC a ver quien te lo daba, sin ese mapa no encontrabas nada de nada en aquella zona infernal y lo mas probable era que murieras en cualquier rincon con el consiguiente perdida de exp. Todo esto recuerdo que lo tuve que hacer solo porque era dificilisimo encontrar gente que te pudiera ayudar, ya digo que principalmente porque no coincidias con mucha gente de 19h a 23h (que es cuando suelo jugar a estos juegos) y porque lo de ayudar de manera desinteresada no se llevaba mucho... no se is habrá cambiado ahora.

De todas formas, el juego era la caña en el sentido de que tenias que buscarte tus habichuelas y cualquier cosa conseguida era muy reconfortante porque lo habias hecho tu mismo, pero en muchas otras cosas se te hacian un mundo y para los casual-gamers como yo, era simplemente ni intentarlo porque eran simplemente imposibles. No hice nada de crafting, tan solo me dedicaba a conseguir items ya que al ser thief el drop-rate era algo mayor y poder venderlos con mayor rapidez que el resto en las subastas... ese era mi fuente de ingresos.

La interfaz pienso que es un error no hacer un sistema de chat algo mejor o simplemente evitar el tema de las macros. Tener tus habilidades con un click de raton o un simple F1 a estas alturas es casi obligatorio. Crear macros es como pinchar codigo y anda que no se ha ido al traste un combo o la vida de una party porque no ha entrado bien una macro o estaba mal escrito...

En fin, no continuo porque porque como ya he dicho el juego para mi es un arma de doble filo, tiene cosas que seguro que me gustaran pero me temo que tendra muchas otras que no las querre volver a vivir ni de broma. Espero que estas ultimas sean las menos y espero sobretodo que exista una comunidad de jugadores españoles.


Es que como ya dije, en el FFXI si no tienes amigos vas a hacer poco. Lo peor que puedes hacer es dejarlo, volver, dejarlo, volver... por que pierdes la pistas a los amigos, no haces nuevos y los que te encuentras no te van a ayudar muy deseosos cuando ellos se estuvieron currando todo durante meses y tu desapareces para irte a otro juego. El FFXI como dije esta muy enfocado a ser una gran comunidad de gente, y es muy muy importante la visión que tenga la gente de ti.

Lo de las expansiones es normal, ademas, piensa que la gente odia Valkrum Dunes, la simple pronunciación les da miedo. Yo los últimos jobs que subí lo hice con power level a saco, ahora solo queda gente de level alto, son practicamente los últimos coletazos de FFXI, muchos solo quieren conseguir lo que les faltaba e irse al FFXIV. Para subir el WHM ahora es tener la cuenta de un amigo o algo asi y hacerte power level mientras con el WHM vas en plan melee para hacer algo.

Desde luego tanto ajuste en el juego trae cosas buenas, pero tambien cosas malas, actualmente se perdió completamente el juego en equipo en las PT, y ahora el endgame esta lleno de gente que no sabe ni hacer un magic burst, donde si es completamente necesario saber jugar bien, todo para hacerlo más llevadero para casuals. Espero que con el XIV se lo curren desde el principio y hagan un sistema de combates robusto y divertido.
La verdad es que las misiones y quest para jobs las hice en solitario cuando comencé con el juego y tuve el nivel necesario, no cuando volví a engancharme a los dos años y la verdad es que me las tuve que currar solo porque en la linkshell (linkshell de españoles y portugueses) no habia mucha gente por las tardes (19h - 23h). Era muy dificil coordinarse para hacer cosas juntos. El juego no te debaja ejecutar cualquier otro programa que no fuera el juego, por lo que programas de comunicacion por voz no se podian usar para comunicarse de manera mas efectiva. Estabas limitado a un chat que personalmente ya lo encuentraba muy incompleto, ahora ya ni te cuento. A eso le sumaba que en mis horas de juego era raro ver a mas de una decena conectados y de todos esos, menos de la mitad tenian un nivel parecido al tuyo. Por el 2003/2004 el juego era para autenticos frikis de la saga que ademas tenian que pagar cuotas mensuales y tener un juego en ingles completamente, poca gente se atrevía con eso. Era mas bien un juego para minimalistas.

Recuerdo que en la linkshell sacabas tema de que alguien te ayudase o hacer algo juntos y rara vez llegaba a buen puerto... Me salia mas rentable esperar en Jeuno y ver los mensajes spam de gente buscando gente para hacer cosas, como fue el caso de las quest para aumentar el cap de nivel 55, 60...etc.

Es posible que dejé el juego en el peor momento, justo cuando empezabas a divertirte más, porque lo "peor" habia pasado, es decir, partys de novatos, quest del subjob, horas y horas para tener chocobo y evitar pateadas bestiales... pero recuerdo que seguia siendo un suplicio incluso en jeuno montar party. Perdi la paciencia y ya rondaba por ahi las fases beta del wow.

Por cierto y para que no se me tache de que unicamente estoy recordando al FFXI y que deberia estar hablando del FF XIV... os pongo un link a un video de 2h de un tipo que estaba jugando en la beta y digo estaba porque con este video ha incumplido todos los terminos al ser betatester.

http://www.eorzealore.com/2-horas-de-game-play-por-pookypoo/

Graficamente me parece bueno y tiene el aire de su antecesor. Hay que decir que a este hombre no le va muy fino el juego, puede ser porque el estado de la alpha esta muy verde o porque su pc va algo justito...

http://www.eorzealore.com/famitsu-interfaz-y-sistema-de-juego/

Menos mal ! las ventanas de chat son movibles y customizables... bien SE, BIEN !!

Grafico de jugadores vs rango de combate
http://www.ps3attitude.com/wp-content/u ... 610482.png
Pues si indahouse, ese video es del primer alphatest, el hombre puso un canal streaming desde el inicio del alpha, asi q entre q era el primer cliente (para el segundo test tenias q bajarte otro), y q tenia mil cosas abiertas, el rendimiento fue malo.
Por otra parte banearon al Poky ese mismo dia, pero hay gente por ahi con videos con calidad y con los nombres tapados, incluso alguno tiene un programilla para cambiarse el nombre y asi no tiene q censurar sus videos para nada, yo tengo unos 4 GB de videos descargados ya, y cada semana se ve menos lag en ellos.
de famitsu


* The Beta version will see some system changes that will make it so that you can more easily string together your attacks.
* The alpha test had bad tempo with insufficient explanations. They've made some revisions to the beta, resulting in a completely different system.
* It will be easier to save up Gil.
* You remember that amazing comparison shot showing how much better the beta looks compared to the alpha? It seems that the beta uses a different technique for its shadows. The alpha version used something called "Project Shadows" while the beta version uses "Depth Buffer Shadows."
* The city of Limsa Lominsa will have two levels.
* There will be a robust log filter in place. This is something that wasn't finished in time for the alpha.
* They're readying something large scale for your home, which functions like FFXI's Mog House.
* They'll soon be adding alpha testers as part of the new "alpha 2" phase. They've already selected the participants via drawing!
* As you play the game, you'll be able to freely change the god that you select during character making.
* Vehicles for FFXIV include Chocobo, horse driven carriage, boat, and air ship.
* You'll be able to select different colors for your equipment.
Como se acerca el E3 me ha entrado nostalgia y he encontrado este video, atentos a las reacciones al principio y al final...WHAT!!!???
http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w
Legium2k escribió:Como se acerca el E3 me ha entrado nostalgia y he encontrado este video, atentos a las reacciones al principio y al final...WHAT!!!???
http://www.youtube.com/watch?v=puOiYZE7B1w



jajaj joder exageran un poco con tanto "what?!"
bueno aunque no tenga mucho que ver aqui, me han dado la beta para pc^^
asi que supongo que empezaran a llegar ya las betas para el europeo.
Narcyl escribió:bueno aunque no tenga mucho que ver aqui, me han dado la beta para pc^^
asi que supongo que empezaran a llegar ya las betas para el europeo.



ENVIDIA!!! XD

Que te ha llegado, para la beta 1 o alpha 2?
estoy para la segunda fase de la alpha, luego te dice el tipico comentario esperanzador que esperan que colabore en las siguientes fases.
indah0use escribió:La verdad es que las misiones y quest para jobs las hice en solitario cuando comencé con el juego y tuve el nivel necesario, no cuando volví a engancharme a los dos años y la verdad es que me las tuve que currar solo porque en la linkshell (linkshell de españoles y portugueses) no habia mucha gente por las tardes (19h - 23h). Era muy dificil coordinarse para hacer cosas juntos. El juego no te debaja ejecutar cualquier otro programa que no fuera el juego, por lo que programas de comunicacion por voz no se podian usar para comunicarse de manera mas efectiva. Estabas limitado a un chat que personalmente ya lo encuentraba muy incompleto, ahora ya ni te cuento. A eso le sumaba que en mis horas de juego era raro ver a mas de una decena conectados y de todos esos, menos de la mitad tenian un nivel parecido al tuyo. Por el 2003/2004 begin_of_the_skype_highlighting              2003/2004      end_of_the_skype_highlighting el juego era para autenticos frikis de la saga que ademas tenian que pagar cuotas mensuales y tener un juego en ingles completamente, poca gente se atrevía con eso. Era mas bien un juego para minimalistas.

Recuerdo que en la linkshell sacabas tema de que alguien te ayudase o hacer algo juntos y rara vez llegaba a buen puerto... Me salia mas rentable esperar en Jeuno y ver los mensajes spam de gente buscando gente para hacer cosas, como fue el caso de las quest para aumentar el cap de nivel 55, 60...etc.

Es posible que dejé el juego en el peor momento, justo cuando empezabas a divertirte más, porque lo "peor" habia pasado, es decir, partys de novatos, quest del subjob, horas y horas para tener chocobo y evitar pateadas bestiales... pero recuerdo que seguia siendo un suplicio incluso en jeuno montar party. Perdi la paciencia y ya rondaba por ahi las fases beta del wow.

Por cierto y para que no se me tache de que unicamente estoy recordando al FFXI y que deberia estar hablando del FF XIV... os pongo un link a un video de 2h de un tipo que estaba jugando en la beta y digo estaba porque con este video ha incumplido todos los terminos al ser betatester.

http://www.eorzealore.com/2-horas-de-game-play-por-pookypoo/

Graficamente me parece bueno y tiene el aire de su antecesor. Hay que decir que a este hombre no le va muy fino el juego, puede ser porque el estado de la alpha esta muy verde o porque su pc va algo justito...

http://www.eorzealore.com/famitsu-interfaz-y-sistema-de-juego/

Menos mal ! las ventanas de chat son movibles y customizables... bien SE, BIEN !!

Grafico de jugadores vs rango de combate
http://www.ps3attitude.com/wp-content/u ... 610482.png


La hora que dices es muy mala por que es la que casi todas las HNMLS (las linkshell High Level o End Game) hacen sus cosas. Sobre lo del juego, existe un programa que se llama Windower que te pemite abrirlo en modo ventana y poder reducirlo (entre otras muchas cosas, tambien te otorga muchas ayudas para el juego) aunque no lo necesitas para por ejemplo hablar con la gente con el Team Speak.

El video ese de 2 horas ya lo habian puesto.
Vaya, que poquita gente han cogido esta vez, solo a 1 de eol... que raro...
sera que soy sobrina de algun directivo de square pero aun no me he enterado.

el dia 2 tengo examen de universidad que es cuando empieza el testeo y_y, nada mas que lo termine espero poder estar viciandome toda la tarde y la noche.

cuando le di al sorteo de la beta, el unico momento fue cuando puse el codigo que venia dentro del final fantasy xiii, pero le di al testeo en PC no de PS3, aunque en el mensaje te dice que esperan volver a verme en el testeo del juego en ps3 (ojala porque si juego seria en ambas plataformas).
una preguntita..... la lave que viene con la adquisicion de FF XIII es para la beta del XIV Online ¿verdad?
si es así... ¿significa eso que todos los que registremos dicho codigo/clave tendremos acceso a la BETA ?

Un saludo.
Narcyl escribió:sera que soy sobrina de algun directivo de square pero aun no me he enterado.

el dia 2 tengo examen de universidad que es cuando empieza el testeo y_y, nada mas que lo termine espero poder estar viciandome toda la tarde y la noche.

cuando le di al sorteo de la beta, el unico momento fue cuando puse el codigo que venia dentro del final fantasy xiii, pero le di al testeo en PC no de PS3, aunque en el mensaje te dice que esperan volver a verme en el testeo del juego en ps3 (ojala porque si juego seria en ambas plataformas).


No no, si no lo digo desconfiando de ti, si hay mas foros por ai que les han dado claves, pero con todos los que somos que raro que solo toque una xD

ya nos contaras cosillas! yo estuve probando la alpha 1. ya nos contaras lo que ha mejorado!
zaguer que no dije el comentario de mala intencion, ni me tome el tuyo de esa manera^^

una pena porque tenia la esperanza de que le dieran a mas conocidos la clave para jugar...al final me veo jugando sola.

lo malo es lo que comento, que me pilla justo en medio de los examenes de universidad y con trabajo y_y, juer llega a ser en otro momento y no me muevo del asiento.
Narcyl escribió:zaguer que no dije el comentario de mala intencion, ni me tome el tuyo de esa manera^^

una pena porque tenia la esperanza de que le dieran a mas conocidos la clave para jugar...al final me veo jugando sola.

lo malo es lo que comento, que me pilla justo en medio de los examenes de universidad y con trabajo y_y, juer llega a ser en otro momento y no me muevo del asiento.



No sé como será en la segunda fase, pero al menos en la primera fase de la alpha sólo se podía jugar durante periodos de 4 horas unas 3 veces por semana, así que al menos te restrigen el vicio ellos mismos xD

Bueno, eso era hasta ahora, pero supongo que tendrán que ir ampliando hasta dejarlo la mayor parte del tiempo abierto menos cuando haya mantenimientos y esas cosas.
Xcierto Narcyl. Es el dia 2 de este mes cuando empieza? lo pone en el mail? a que hora? todos los continentes juntos o separan como en la alpha 1? xD
pues dice que el dia 2 de junio se abre la pagina para los tester, desde la pagina abriran un foro para hablar las cosas del juego y tambien explicaran donde descargar el cliente del juego.

asi que hasta el dia 2 de junio no puedo saber, si son varios continentes ni la hora ni nada y_y
por lo que pone el mensaje, si mi ingles no me falla no podria postear ninguna impresion del juego por ahora.

(copia de un trozo del mensaje)
- The release of information pertaining to the Alpha Test to sources
other than the Tester Site forum is strictly prohibited. Schedules for
the public release of information will be announced at a later date.
Until then, all information should be treated as confidential.

un saludo.
Narcyl escribió:pues dice que el dia 2 de junio se abre la pagina para los tester, desde la pagina abriran un foro para hablar las cosas del juego y tambien explicaran donde descargar el cliente del juego.

asi que hasta el dia 2 de junio no puedo saber, si son varios continentes ni la hora ni nada y_y
por lo que pone el mensaje, si mi ingles no me falla no podria postear ninguna impresion del juego por ahora.

(copia de un trozo del mensaje)
- The release of information pertaining to the Alpha Test to sources
other than the Tester Site forum is strictly prohibited. Schedules for
the public release of information will be announced at a later date.
Until then, all information should be treated as confidential.

un saludo.


Vale, en principio creo que no es el alpha 2, si no la novena. Lo digo por que un conocido que lleva desde el principio de tester me ha dicho que es la que esta anunciada para el dia 2.

De todas formas, es que lleva un royo SE que no se aclaran ni ellos, al principio iba a ser alpha, beta 1 y 2, luego es alpha, alpha 2, beta 1 y 2, pero a las alphas las numera tambien por cada una que hacen, asi que esa dos sera como una season 2 o algo asi... no se no me aclaro xD
en el mensaje me pone esto, quizas mi ingles no dio para mucho y a lo mejor no la entendi del todo bien:

Applicants selected as testers will be eligible to participate with
the beginning of the second stage of the Alpha Test.

un saludo
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