MonkeyPS2 escribió:@Spark89 es parecido ?
Si pero no. En el FF XIII solamente manejabas al personaje principal (y si moría, se acababa la partida). El resto se controlaban por IA en base al rol que asignaras. El único factor que podías cambiar en medio del combate era dicho rol, pero lo dicho, lo cambiabas y a partir de ahí, cada personaje a la suya. Además la barra de acción se llenaba muy rápido, para que no estuvieras ahí mirando la pantalla sin hacer nada (claro, como el resto de personajes no los manejas tú, mientras A rellena no puedes entretenerte decidiendo a quien curar con el personaje B)
Aquí en todo momento puedes cambiar el personaje que estas manejando. La barra de acción se va llenando a medida que pegas ostias y eso es lo que luego te permite usar comandos como las magias, limites, ataques físicos gordos, objetos, etc… De hecho el juego tiene una opción de dificultad “clásica”, que lo que hace es que los personajes vayan zurrando y tu vas decidiendo los comandos tochos a medida que se llenan las barras. No lo he usado, pero imagino que tb irán esquivando por su cuenta.
Imaginate el juego original, que en vez de estar los malos a un lado y los tuyos a otros mirándose diciendo “a quien le toca ahora”, se estan zurrando unos a otros mientras ves como se llena la barra de acción que te permitirá hacer acciones gordas. Realmente no es tan tan distinto al sistema de turnos que tenían antes, pero como te liberan al personaje para que ataques y esquives (físicamente) a tu aire, lo parece.
Spark89 escribió:@MonkeyPS2)¿Al combate de FFXIII? Sí y no. Tienes que jugar con el aturdimiento del rival para poder hacer daño. El ataque con cuadrado es básicamente lo mismo que esperar a que se recarguen los segmentos de ATB de FFXIII y entonces poder utilizar las magias/habilidades que realmente pueden hacer daño y aturdir (de manera efectiva al enemigo). Todo eso con la diferencia respecto a FFXIII de que tú mueves al personaje por el escenario y puedes esquivar (debo ser un manco, no sirve para nada) o bloquear (que Cloud por ejemplo puede hacer un contraataque si bloquea en su "stance" ofensiva) los ataques enemigos.
A mí, y no soy el único, el sistema me recuerda mucho al del XIII pero supongo que también habrá gente a la que no.
Sí, lo de aturdir es calcao
Si es cierto que cuando empecé la demo me recordaba al FF XIII, pero a medida que la propia demo profundiza, y sobretodo cuando ya llevas tambien a barret, ves las diferencias que digo.
Yo mas bien diría que es el sistema del XIII
pero mejorado corrigiendo las cagadas que hacían que no fuese disfrutable (lo de no manejar al resto de personajes, lo he criticado durante todos estos años).