Carmichael25 escribió:Force india 2009
http://www.autocity.com/img/actualidad/ ... 202_23.jpg
Force India 2010
http://www.f1-site.com/wallpapers/2010/ ... 2010-9.jpg
Solo hace falta mirar en que el 2009 lo que va de arriba de todo del asiento hasta el difusor hace una curba y en el 2010 es todo recto hasta el aleron trasero y en el juego es todo recto
Carmichael25 escribió:Onkala escribió:microcabin escribió:
...
dew:)
Se puede no saber nada de f1 pero otra cosa es estar ciego
Force india 2009
http://www.autocity.com/img/actualidad/ ... 202_23.jpg
Force India 2010
http://www.f1-site.com/wallpapers/2010/ ... 2010-9.jpg
Solo hace falta mirar en que el 2009 lo que va de arriba de todo del asiento hasta el difusor hace una curba y en el 2010 es todo recto hasta el aleron trasero y en el juego es todo recto
Sunkruser escribió:Carmichael25 escribió:Se puede no saber nada de f1 pero otra cosa es estar ciego
Force india 2009
http://www.autocity.com/img/actualidad/ ... 202_23.jpg
Force India 2010
http://www.f1-site.com/wallpapers/2010/ ... 2010-9.jpg
Solo hace falta mirar en que el 2009 lo que va de arriba de todo del asiento hasta el difusor hace una curba y en el 2010 es todo recto hasta el aleron trasero y en el juego es todo recto
comunmente llamado aleta de tiburón xD
Kroke_RFS escribió:Como ya dije pagina atrás "sin querer" he renovado con mi equipo (HRT) una temporada más, antes del GP de Hungría me dieron a elegir tres rivales (Liuzzi,Sutil,Kobayashi) yo escogi a Kobayashi, si le gano aun teniendo contrato un año más con HRT me dejaran fichar por Sauber?
T4RG4
I dragged poor @TheLeeMather back from his holidays (2d early) so he can work on something interesting for the patch...
_iZaN_ escribió:Sunkruser escribió:Carmichael25 escribió:Se puede no saber nada de f1 pero otra cosa es estar ciego
Force india 2009
http://www.autocity.com/img/actualidad/ ... 202_23.jpg
Force India 2010
http://www.f1-site.com/wallpapers/2010/ ... 2010-9.jpg
Solo hace falta mirar en que el 2009 lo que va de arriba de todo del asiento hasta el difusor hace una curba y en el 2010 es todo recto hasta el aleron trasero y en el juego es todo recto
comunmente llamado aleta de tiburón xD
Mirar el force india del 2009 en spa ...
sranto escribió:una cosa los reglajes de la pagina 1 sirven para jugar modo online en coches equitativos?
microcabin escribió:_iZaN_ escribió:Demostrado, despues de buscar 50000 imagenes distintas, me he dado de cuenta que el force india es el del año pasado, solo que con la publicidad de este año ...
TIMADORES... estos de codemasters nos la han clavao pero bien. un gol por toda la escuadra. Además de los miles de errores y la falta de testeo del juego en su versión final, ni siquiera cumplen eso que comentas y los coches no los han tocado. Impresentables del todo.
Pero nos gustan tanto los juegos de F1 y teníamos tantas ganas ya, que estamos siendo permisivos. Demasiado. Pero se merecen una movilización de los clientes.
mbius1 escribió:microcabin escribió:_iZaN_ escribió:Demostrado, despues de buscar 50000 imagenes distintas, me he dado de cuenta que el force india es el del año pasado, solo que con la publicidad de este año ...
TIMADORES... estos de codemasters nos la han clavao pero bien. un gol por toda la escuadra. Además de los miles de errores y la falta de testeo del juego en su versión final, ni siquiera cumplen eso que comentas y los coches no los han tocado. Impresentables del todo.
Pero nos gustan tanto los juegos de F1 y teníamos tantas ganas ya, que estamos siendo permisivos. Demasiado. Pero se merecen una movilización de los clientes.
de verdad sois la ostia p..ta ,sale una diciendo chorradas y se le unen ya los de marra , los del gallinero , los entendidos de f1 , joder ¿teneis ojos en la cara? , esto es para mear y soltar gota . increible lo de este foro .
D@rth escribió:Os da error al conectarse cuando vas a unirte a una partida online? Es que me da ese error en casi todas las partidas a las que intento unirme...en partida rapida no tengo problema pero en partida personalizada si...
manrike escribió:Siempre fuí defensor de no comprarme el juego hasta q no saliera el parche...........pero ya no podía más y he cedido tirando por tierra todo lo dicho...
En un rato me pongo a jugar, y veremos como hago para librarme de los bugs....
Pero q débil.....DIOS!!!!
manrike escribió:Siempre fuí defensor de no comprarme el juego hasta q no saliera el parche...........pero ya no podía más y he cedido tirando por tierra todo lo dicho...
En un rato me pongo a jugar, y veremos como hago para librarme de los bugs....
Pero q débil.....DIOS!!!!
fbetes escribió:D@rth escribió:Os da error al conectarse cuando vas a unirte a una partida online? Es que me da ese error en casi todas las partidas a las que intento unirme...en partida rapida no tengo problema pero en partida personalizada si...
SI, pasa a todos, es porque la carrera ha comenzado pero sin embargo sigue saliendo en el listado de la sala.
Supongo que se arreglará con el parche. Si pruebas a meterte a una carrera en la que solo haya 1 persona fijate como no te da el fallo, logicamente no habrá comenzado la carrera, sólo hay 1 corredor, jeje.
Eso ya lo sé hombre, solo buscaba algo que funcionara bien y que estuviese probado (si quieren compartir claro)Scod escribió:megachao escribió:Algunos setings guapos para algunos cirtuitos?
Me gusta configurar los coches yo personalmente, pero hay veces que me gustaría ver los setings de otros para ver las diferencias.
Lee la pagina principal
Kroke_RFS escribió:Como ya dije pagina atrás "sin querer" he renovado con mi equipo (HRT) una temporada más, antes del GP de Hungría me dieron a elegir tres rivales (Liuzzi,Sutil,Kobayashi) yo escogi a Kobayashi, si le gano aun teniendo contrato un año más con HRT me dejaran fichar por Sauber?
patrick_89m4l escribió:hola hacia tiempo k no comentaba por aki...haber el tema trafico en el pitlane no es tan complikado normalmente a k paras??a kambiar ruedas supongo no??pues es tan sencillo como alargar tu parada i ia esta asi lo hago yo i de momento muy bien.Otra cosa que queria comentar el tema bugs solo e visto en directo la de hacer una vuelta lanzada y saliendome uno por ai a trompikones pero bueno por lo demas le pongo un 8 a este juego
HispaCoder escribió:tengo una duda, pero no se me tiren al cuello DDDDD
Se sabe si F1 2011 sandrá antes de que esté tán avanzada la temporada??
más que nada lo digo pq lo suyo sería como los fifa que habiendo empezado 1 mes la liga salen los juegos, imaginaos que los fifa salieran a finales de abril... no se si me explico.
Puede parecer una tontería pero de cara al consumidor final el gastarse 50 pavos en una juego "casi caducado" a las pocas semanas pues...
qué menos que saliera para finales de mayo no??
GRACIAS!
_iZaN_ escribió:Sunkruser escribió:Carmichael25 escribió:Se puede no saber nada de f1 pero otra cosa es estar ciego
Force india 2009
http://www.autocity.com/img/actualidad/ ... 202_23.jpg
Force India 2010
http://www.f1-site.com/wallpapers/2010/ ... 2010-9.jpg
Solo hace falta mirar en que el 2009 lo que va de arriba de todo del asiento hasta el difusor hace una curba y en el 2010 es todo recto hasta el aleron trasero y en el juego es todo recto
comunmente llamado aleta de tiburón xD
Mirar el force india del 2009 en spa ...
HispaCoder escribió:tengo una duda, pero no se me tiren al cuello DDDDD
Se sabe si F1 2011 sandrá antes de que esté tán avanzada la temporada??
más que nada lo digo pq lo suyo sería como los fifa que habiendo empezado 1 mes la liga salen los juegos, imaginaos que los fifa salieran a finales de abril... no se si me explico.
Puede parecer una tontería pero de cara al consumidor final el gastarse 50 pavos en una juego "casi caducado" a las pocas semanas pues...
qué menos que saliera para finales de mayo no??
GRACIAS!
Interesting theory though and you are at least not completely wrong. We've discovered a host of things that contribute to this scenario and it's far more complex than described. This has allowed us to spot the Petrov problem and some other general balance issues.
Well, what you really want to know is whether it'll be in the patch. It has to go into the patch version, be tested by internal QA to verify and then be accepted during patch submissions. Then, when it's in your hands, I can confirm whether or not it's been fixed! This is the same for any issue we've found and believe we understand. Such are the complexities of huge games - hohum.
F3R69 escribió:Conrad BHart escribió:A mi el juego me está encantando. Estoy recuperando sensaciones que no vivía desde el F1 de PSX1.
Pero me molesta que las instrucciones son muy escuetas y algunas cosas no las acabo de entender.
A ver si vosotros me ayudáis:
- Juego con volante y cuando estoy en entrenos, si le doy al botón para visualizar el estado del monoplaza (en el dibujo que indica el estado del coche, no en el dibujo de temperatura) y a continuación le doy al select el aleron delantero se pone de color rojo. ¿Qué significa?
- Estando ya en carrera puedes avisar a boxes el tipo de neumático que quieres poner al hacer la parada en boxes, así como también ajustar el alerón delantero. El "+" significa más ala, no? Por tanto más agarre, y "-" poner menos alerón, ¿cierto? ¿Vosotros notáis algo? Yo apenas noto alguna diferencia.
Por lo demás un gran juego, y de momento me estoy librando de bugs (aunque solo llevo 2 carreras en el modo trayectoria). Juego en el modo de dificultad más alto sin ayudas y carreras al 50% y la verdad es que es un auténtico reto huir de las últimas posiciones.
Si no me equivoco, lo que se pone rojo no es el alerón, sino la linea que hay justo delante, y cuando lo marcas lo que haces es pedir entrada a boxes, el ingeniero te suele decir algo como "vale, los mecánicos están preparados", o algo así, creo
El cambio de ángulo del alerón delantero sí lo noto bastante (hombre, tampoco es que sea algo exageradísimo, no te pienses, pero sí que se nota); con aleron delantero más alto (o sea con más ángulo) es más fácil tomar las curvas porque da más grip (agarre) aerodinámico, y el coche corre menos, y con el alerón más bajo el coche corre más pero es más subvirador, es decir gira menos en las curvas y te cuesta más tomarlas sin salirte de largo. Es lo que ocurre en la realidad. No me he fijado en velocidades, sólo en la sensación de conducción, pero además debería de pasar lo que te comento, a menos alerón tu velocidad máxima debería ser algo mayor. Lo suyo es ir cambiando el alerón según la zona del circuito, eso sí, tras varias veces en una misma vuelta (en modo trayectoria) el ingeniero te avisa que ya no puedes cambiarlo más por esa vuelta.
La verdad es que es un juegazo, ayer me lo pase´como un enano, inicié una trayectoria y llegué a ir primero con facilidad en Bahrain (juego en la dificultad de IA enterior a "Leyenda", no me acuerdo del nombre), pero acabé noveno por un par de trompos en el último momento. Hubo de todo, errores de IA, piques entre ellos, fallos míos, etc y de momento sin bugs (esa es la gran pega, que tienen que arreglar). Creo que es de los primeros juegos que tengo que voy a disfrutar jugando en offline, ya que a mi lo que me va es el online, pero es que la he visto bastante bien hecha de momento, con sus fallos, sus cambios de trayectoria, etc etc
Scod escribió:Yo no es por nada, pero los que decís que Monaco es imposible, creo que deberiais practicar a dar más vueltas, curraros un setup que se os ajuste a vuestro estilo y buscar los limites del circuito. Sí es cierto que la IA da un pequeño salto de calidad en ese circuito pero para nada es inhumano. Montmeló básicamente es imposible, tanto en leyenda como en profesional.Para tener una IA razonable hay que ponerlo en normal y sigue siendo más rapida la IA que en la mayoría de los circuitos. En Monaco quede 12º(con un Hispania) en una carrera que acabo de echar (eso sí, carrera perfecta). En las 23 vueltas que duro no he cometido ni un solo error y he tenido la suerte de adelantar a 4 coches en la salida, aunque despues en las paradas me hayan adelantado unos pocos a mí...
Yo no es que sea precisamente malo, pero tampoco soy la rencarnación de Ayrton Senna. Así que curraros ese circuito que poco a poco se van arañando decimas
PD: fbetes, ya puestos a pedir que arreglen el balance de la IA en calificación-carrera, pero que no empeoren mucho los tiempos de carrera. Para mi lo ideal sería que mejorasen un poco los tiempos de calificacion y empeorasen la carrera llegando a un termino medio. Sino creo que la IA en leyenda quedará un pelin facilona y en algunos crcuitos como Bahrein de risa...
hirakun escribió:Scod escribió:Yo no es por nada, pero los que decís que Monaco es imposible, creo que deberiais practicar a dar más vueltas, curraros un setup que se os ajuste a vuestro estilo y buscar los limites del circuito. Sí es cierto que la IA da un pequeño salto de calidad en ese circuito pero para nada es inhumano. Montmeló básicamente es imposible, tanto en leyenda como en profesional.Para tener una IA razonable hay que ponerlo en normal y sigue siendo más rapida la IA que en la mayoría de los circuitos. En Monaco quede 12º(con un Hispania) en una carrera que acabo de echar (eso sí, carrera perfecta). En las 23 vueltas que duro no he cometido ni un solo error y he tenido la suerte de adelantar a 4 coches en la salida, aunque despues en las paradas me hayan adelantado unos pocos a mí...
Yo no es que sea precisamente malo, pero tampoco soy la rencarnación de Ayrton Senna. Así que curraros ese circuito que poco a poco se van arañando decimas
PD: fbetes, ya puestos a pedir que arreglen el balance de la IA en calificación-carrera, pero que no empeoren mucho los tiempos de carrera. Para mi lo ideal sería que mejorasen un poco los tiempos de calificacion y empeorasen la carrera llegando a un termino medio. Sino creo que la IA en leyenda quedará un pelin facilona y en algunos crcuitos como Bahrein de risa...
A mi se me atraganta la curva Loewe (que jamas he sido capaz de trazarla bien dos veces seguidas) y la siguiente a derechas, que en este juego o la cojo muy muy abierto llendo rapido o cierro mas pero levantando el pie...y aun asi de las dos maneras pierdo tiempo
Kroke_RFS escribió:Como ya dije pagina atrás "sin querer" he renovado con mi equipo (HRT) una temporada más, antes del GP de Hungría me dieron a elegir tres rivales (Liuzzi,Sutil,Kobayashi) yo escogi a Kobayashi, si le gano aun teniendo contrato un año más con HRT me dejaran fichar por Sauber?
Damon05 escribió:No se si juegas con mando o con volante, con volante para contrarrestar el trompo lo que hay que hacer en vez de soltar el acelerador y frenar, es acelerar y a la vez frenar un pelo solamente, entonces ya no dejas hacer el trompo al coche, es como si lo hicieras deslizar lateralmente. Yo creí que en este juego no funcionaria este método, que es el que se utiliza en los GTR y demás, pero si que reacciona.
Si es con mando, pues igual la ubicación de los botones acelerar y frenar te lo permite sin hacer filigranas con los dedos..
fbetes escribió:¡¡¡¡OJO!!!! MUY INTERESANTE POST DE STEVE HOOD EN EL FORO OFICIAL:
Es acerca del rendimiento de Petrov (siempre acaba muy alto en la clasificación y otros problemas relacionados con la IA,)
Un usuario dice haber "descubierto" el por qué Petrov acaba casi siempre tan arriba: http://community.codemasters.com/forum/ ... ubica.html
RESPUESTA DE STEVE HOOD:Interesting theory though and you are at least not completely wrong. We've discovered a host of things that contribute to this scenario and it's far more complex than described. This has allowed us to spot the Petrov problem and some other general balance issues.
Well, what you really want to know is whether it'll be in the patch. It has to go into the patch version, be tested by internal QA to verify and then be accepted during patch submissions. Then, when it's in your hands, I can confirm whether or not it's been fixed! This is the same for any issue we've found and believe we understand. Such are the complexities of huge games - hohum.
Interesante teoría, y además no estás del todo equivocado. Hemos descubierto un montón de cosas que contribuyen a este escenario y es de lejos mucho más complejo el problema que se ha descrito. Esto nos ha permitido detectar el problema de Petrov y otros problemas generales sobre el balance de los pilotos.
Bien, lo que realmente quereis saber si estará o no en el parche (LA SOLUCION A ESTE PROBLEMA). Tiene que ir dentro de la versión del parche, ser testado por el pertinente departamento y verificado y posteriormente ser aceptado. Entonces, cuando esté en tus manos, podré confirmar o no si ha sido arreglado. Este fallo es el mismo que otros muchos problemas que hemos encontrado y creemos que lo hemos entendido. Normal en un enorme juego tan complejo...
VILLAformer escribió:fbetes escribió:¡¡¡¡OJO!!!! MUY INTERESANTE POST DE STEVE HOOD EN EL FORO OFICIAL:
Es acerca del rendimiento de Petrov (siempre acaba muy alto en la clasificación y otros problemas relacionados con la IA,)
Un usuario dice haber "descubierto" el por qué Petrov acaba casi siempre tan arriba: http://community.codemasters.com/forum/ ... ubica.html
RESPUESTA DE STEVE HOOD:Interesting theory though and you are at least not completely wrong. We've discovered a host of things that contribute to this scenario and it's far more complex than described. This has allowed us to spot the Petrov problem and some other general balance issues.
Well, what you really want to know is whether it'll be in the patch. It has to go into the patch version, be tested by internal QA to verify and then be accepted during patch submissions. Then, when it's in your hands, I can confirm whether or not it's been fixed! This is the same for any issue we've found and believe we understand. Such are the complexities of huge games - hohum.
Interesante teoría, y además no estás del todo equivocado. Hemos descubierto un montón de cosas que contribuyen a este escenario y es de lejos mucho más complejo el problema que se ha descrito. Esto nos ha permitido detectar el problema de Petrov y otros problemas generales sobre el balance de los pilotos.
Bien, lo que realmente quereis saber si estará o no en el parche (LA SOLUCION A ESTE PROBLEMA). Tiene que ir dentro de la versión del parche, ser testado por el pertinente departamento y verificado y posteriormente ser aceptado. Entonces, cuando esté en tus manos, podré confirmar o no si ha sido arreglado. Este fallo es el mismo que otros muchos problemas que hemos encontrado y creemos que lo hemos entendido. Normal en un enorme juego tan complejo...
Madre mia he leido el foro de CM y el tio ese tiene razon que gran cagada de CM de nuevo... Vamos que tanto rollo de que si la IA estaba personalizada a cada piloto y se parecerian a la realidad... falso... vamos que corren segun en que posicion vayan en la carrera... Espero que el parche lo solucione...
Al final mas que parche habra que llamarlo expansion con la cantidad de cosas a cambiar :S
dohko85 escribió:Estoy pensando en cojerme un volante para el juego, alguna recomendación? he visto en game este:
http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=066368
como lo veis?
muchas gracias por la ayuda
un saludo!
dohko85 escribió:Estoy pensando en cojerme un volante para el juego, alguna recomendación? he visto en game este:
http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=066368
como lo veis?
muchas gracias por la ayuda
un saludo!
manrike escribió:Ayer en Game me querían vender el nuevo de microsoft por 120 euros.......si Zapatero arreglara esto, vaya q si me lo compraba! ejjejeje
X cierto, tengo un volante Microsoft sidewinder racing wheel de PC, sería capaz de hacerlo funcionar en XBOX??? (no verdad.... )
bad73 escribió:dohko85 escribió:Estoy pensando en cojerme un volante para el juego, alguna recomendación? he visto en game este:
http://www.game.es/ficha/ficha.aspx?SKU=066368
como lo veis?
muchas gracias por la ayuda
un saludo!
alguien puso un link aqui con unos videos y la verdad es que iba de PM!!!!