[HILO OFICIAL] FORMULA 1 2012 Codemasters

salio la demo para PC?
mralexf1 escribió:
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.


Dos cosas: No tienes idea de como pilotar un coche de Formula 1 y tampoco tienes ni idea de como hacer un videojuego ni lo que requiere.

¿Que si vas a alta velocidad no puedes apretar el acelerador al máximo porque trompearías? Madre mía. No se si sabes que los alerones de estos monoplazas están hechos para que el coche a 200km/h, gracias a la fuerza del aire incidiendo en los alerones, pesa alrededor de 1 tonelada, solo con los alerones, lo que hace imposible que de buenas a primeras se vuelva inestable y que el motor tome un papel decisivo de que patinen las ruedas. Por esta misma regla de tres bloquear al principio de una frenada es muy muy difícil ya que la carga aerodinámica lo impide.

Esta vez te has pasado de listo, y el deslizamiento del eje trasero no tiene nada que ver con lo que le pises el acelerador si no tienes en cuenta muchísimas otras variables como marcha que lleva, par que se le transmite al eje, rpm, velocidad, carga aerodinámica, etc.

Así que antes de criticar y decir "quiero un simulador puro y duro" asegurate de saber lo que es un simulador y como funciona. Por otra parte Codemasters dijo desde el principio que no iban a hacer un simulador ya que mucha gente no sabrá como usarlo, por tu comentario deduzco que eres uno de ellos a los que se referían. Y hacer lo que dices de Simulador + Arcade es hacer dos juegos totalmente distintos ;)

[angelito] [angelito] [angelito] Mi opinion es que el juego es mas simulador que el 2011.
Bueno ... Yo ayer estuve probando 30min. A la demo y bueno mis primeras sensaciones son tambien raras ..

Pero no podemos personalizar el setup en la demo .. No ..? solo podemos cambiar los reglajes rapidos pero personalizarlos no .. Aqui yo creo que radica mucho de que el coche es mas inestable en recta ..por el tema de setup que lleva .. En el 2011 me paso lo mismo .. Al principio no me gustaba las fisicas del coche porque tenia mucho sobreviraje en curvas rapidas y en recta pasaba algo parecido a la demo ... Pero en el f12011 en cuanto empeze a tocar reglajes .. Ya cambio por completo y fue desapareciendo ese sobreviraje..

Por eso creo que con una demo que esta muy capada .. Tampoco podemos sacar conclusiones claras del todo .. Pero bueno para una primera impresion esta bien ..
Desde luego no soy un experto pero el tema de frenos puede ser una diferente configuración de la saturación (sensibilidad). Yo juego con volante y tanto el acelerador como el freno los tengo al 100%, la sensibilidad a tope, para jugar con todo el recorrido del pedal. Así el frenar un poco mas o menos tiene menor incidencia en la frenada, porque con la saturación a 0, por ejemplo, pasas de no frenar a frenar a tope en muy pocos milímtetros, y tienes que ser muy hábil y tenerle cogida la medida muy bien. Si lo tienes como yo el frenar un poco mas o menos tiene menor incidencia y, al menos para mí, es mucho más fácil pisar a fondo e ir soltando freno, que efectivamente es como se debe hacer.
Probar a configurar la saturación por si acaso. Si no es eso y soltanto freno bloquea, no estará bien implementado y será un error del juego.
Espero sirva para algo.
Woqr escribió:
aduriz23 escribió:A mi me encanta el juego, y los que dicen que si se diera la licencia a otras compañias mejoraria la cosa... puede que si o puede que no, no se sabe, por lo que para eso estan los mods para pc de momento.
El problema es que si lo simulan mas, los que lo prefieren arcade se van a molestar, y sino, viceversa.
Por lo que en mi opinion este año se lo han currado algo mas y solo hemos visto la demo.



Oye aduriz23 con todos los respetos pero....... dime quien demonios podría molestarse si dentro del juego habilitas un "botoncito" que ponga "simulación" y otro botoncito que ponga "arcade" ?????

con pulsar simplemente el "botoncito" adecuado, quien demonios se iba a molestar ????? el que quiera ir a saco en cada curva con el acelerador a fondo ya sabría que botoncito pulsar, no crees ??

es que eso de defender a codemaster se os está poniendo ya la mar de complicado.

Yo no estoy defendiendo a nadie, si yo estoy de acuerdo de que esto a simulacion no se parece lo mas minimo, pero tampoco me voy a poner furiosisimo por los juegos que hacen, ya que a mi me parece un buen juego.
Que les costaria mucho implementar arcade y simulacion a la vez? Ni idea
Que lo pueden hacer mejor? Igual si, pero para divertirme me basta y me sobra.
Woqr escribió:
aduriz23 escribió:A mi me encanta el juego, y los que dicen que si se diera la licencia a otras compañias mejoraria la cosa... puede que si o puede que no, no se sabe, por lo que para eso estan los mods para pc de momento.
El problema es que si lo simulan mas, los que lo prefieren arcade se van a molestar, y sino, viceversa.
Por lo que en mi opinion este año se lo han currado algo mas y solo hemos visto la demo.



Oye aduriz23 con todos los respetos pero....... dime quien demonios podría molestarse si dentro del juego habilitas un "botoncito" que ponga "simulación" y otro botoncito que ponga "arcade" ?????

con pulsar simplemente el "botoncito" adecuado, quien demonios se iba a molestar ????? el que quiera ir a saco en cada curva con el acelerador a fondo ya sabría que botoncito pulsar, no crees ??

es que eso de defender a codemaster se os está poniendo ya la mar de complicado.


No creo en el boton de turno para hacerlo simulacion deberia cambiar las fisicas por consiguiente para coger una curva debrias abrirte si o si y todos sabemos que el juego permite licencias de como trazar y con cualquier simulador serio es imposible coger las curvas alegremente. asi que lo del boton no lo veo por que deberian poner fisicas arcade y simulacion con implementar ayudas no creo que llegaran a hacerlo.
El juego es lo que es, tiene ese tono arcade, si te divierte ya esta, si quieres algo mas en consola no lo vas a encontrar
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.

Me parece muy bien lo que dices,pero no entiendo una mierda la mitad de cosas que dices,ni soy purista ni entiendo la mitad de cosas tecnicas que decis o dices,a mi solo me vale una cosa,que un juego me divierta,y esta demo lo a hecho y lo demas a mi me la suda,ciao
mralexf1 escribió:
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.


Dos cosas: No tienes idea de como pilotar un coche de Formula 1 y tampoco tienes ni idea de como hacer un videojuego ni lo que requiere.

¿Que si vas a alta velocidad no puedes apretar el acelerador al máximo porque trompearías? Madre mía. No se si sabes que los alerones de estos monoplazas están hechos para que el coche a 200km/h, gracias a la fuerza del aire incidiendo en los alerones, pesa alrededor de 1 tonelada, solo con los alerones, lo que hace imposible que de buenas a primeras se vuelva inestable y que el motor tome un papel decisivo de que patinen las ruedas. Por esta misma regla de tres bloquear al principio de una frenada es muy muy difícil ya que la carga aerodinámica lo impide.

Esta vez te has pasado de listo, y el deslizamiento del eje trasero no tiene nada que ver con lo que le pises el acelerador si no tienes en cuenta muchísimas otras variables como marcha que lleva, par que se le transmite al eje, rpm, velocidad, carga aerodinámica, etc.

Así que antes de criticar y decir "quiero un simulador puro y duro" asegurate de saber lo que es un simulador y como funciona. Por otra parte Codemasters dijo desde el principio que no iban a hacer un simulador ya que mucha gente no sabrá como usarlo, por tu comentario deduzco que eres uno de ellos a los que se referían. Y hacer lo que dices de Simulador + Arcade es hacer dos juegos totalmente distintos ;)


Compi, se ve que entiendes algo de mecanica, por lo que deberías saber que en las curvas lentas entra en acción el agarre mecanico, no el aerodinámico, y por tanto no se puede salir de las curvas con el acelerador pisado a tope. EWn curvas rápidos no te discuto lo que dices, pero aún así en este juego hay curvas rápidas que se pueden tomar a tope sin perder el coche cuando en la realidad no se puede ni con el inmenso agarre aerodinamico que hay en estras curvas.
Oigan manga de tortugas, una pregunta. XD
El demo para PC a qué hora saldrá?
Steam es una página estadounidense o es europea? Digo, para saber a que hora llega el señor John Steam a poner el demo PC.
Yo, despues de haber probado la demo mas de 1 hora, creo que hay mejora en todos los aspectos menos en la conduccion. Simplemente ha empeorado, es mucho mas arcade, yo juego con mando y sin ayudas, pero en este f1 2012 parece que llevara todas las ayudas activadas porque no me daba latigazos el coche, no tuve un solo trompo, no bloquean las ruedas........ Joder en monza clavo los frenos y me bloquean solo 10 metros las ruedas, y ni hablemos del control de traccion, parece que estuviera activado, la unica manera de trompear es acelerar a tope sobre un piano, sino es casi imposible hacerlo.

Me parece muy mal que sea tan facil conducir sin ayudas, la emoción del anterior juego era ir pisando suave tanto el freno como el acelerador, siempre acojonado de que me tropeara el coche, y mucho mas cuando iba con neumaticos desgastados.

Ahora no tiene gracia, apuesto a que salgo campeón con HRT la primera temporada de la trayectoria. [sonrisa]

Y en cuanto a la direccion mejor ni hablar....... pufff....... El juego te obliga a conduccir dando toques a la direccion. Ahora no tiene esa sensibilidad tan buena del anterior, que aveces parecia que llevaba un volante, ahora en recta el coche es incontrolable, parece Shift 2 XD . Vas de un lado a otro pero nunca recto como dios manda. Lo positivo de todo esto es la direccion en las curvas, mucho mas lograda (en mi opinion) y hasta diria realista. Ya que mientras frenas el coche apenas gira, y ya en curva no puedes mover mucho el coche, o entras bien desde la frenada o te vas fuera.

En fin, al menos yo esperaba algo mas de este juego, tampoco me ha decepcionado pero tampoco me ha flipado.

Una pena, tenia mucho Hype.

Salu2.
sinZapatillas escribió:
mralexf1 escribió:
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.


Dos cosas: No tienes idea de como pilotar un coche de Formula 1 y tampoco tienes ni idea de como hacer un videojuego ni lo que requiere.

¿Que si vas a alta velocidad no puedes apretar el acelerador al máximo porque trompearías? Madre mía. No se si sabes que los alerones de estos monoplazas están hechos para que el coche a 200km/h, gracias a la fuerza del aire incidiendo en los alerones, pesa alrededor de 1 tonelada, solo con los alerones, lo que hace imposible que de buenas a primeras se vuelva inestable y que el motor tome un papel decisivo de que patinen las ruedas. Por esta misma regla de tres bloquear al principio de una frenada es muy muy difícil ya que la carga aerodinámica lo impide.

Esta vez te has pasado de listo, y el deslizamiento del eje trasero no tiene nada que ver con lo que le pises el acelerador si no tienes en cuenta muchísimas otras variables como marcha que lleva, par que se le transmite al eje, rpm, velocidad, carga aerodinámica, etc.

Así que antes de criticar y decir "quiero un simulador puro y duro" asegurate de saber lo que es un simulador y como funciona. Por otra parte Codemasters dijo desde el principio que no iban a hacer un simulador ya que mucha gente no sabrá como usarlo, por tu comentario deduzco que eres uno de ellos a los que se referían. Y hacer lo que dices de Simulador + Arcade es hacer dos juegos totalmente distintos ;)


Compi, se ve que entiendes algo de mecanica, por lo que deberías saber que en las curvas lentas entra en acción el agarre mecanico, no el aerodinámico, y por tanto no se puede salir de las curvas con el acelerador pisado a tope. EWn curvas rápidos no te discuto lo que dices, pero aún así en este juego hay curvas rápidas que se pueden tomar a tope sin perder el coche cuando en la realidad no se puede ni con el inmenso agarre aerodinamico que hay en estras curvas.


En las salidas en la realidad no se puede salir a fondo y mira se puede.....tambien se puede poner una aerodinamica 11-11 en la demo incluso y ganar y en la realidad en monza con 11-11 te gana incluso HRT....

En las curvas lentas entra agarre mecanico pero sobretodo el agarre por neumaticos,cuanta mas velocidad mas agarre aerodinamico y menos importancia los neumaticos pero siguen siendo importantes.

En la demo el TC esta activado incluso si lo quitas todo.
Cambiando un poco de tema, ¿creeis que Codemasters ha hecho bien en sacar esta demo? Si el juego hubiera mejorado mucho habrian ganado miles de ventas, pero viendo las opiniones ya en 24h se ve que el juego apenas ha mejorado y segun algunos ha empeorado en ciertos puntos respeto a 2011...¿Tendran algun as escondido en la manga en cuanto a la diferencia simulacion/arcade o simplemente les ha salido el tiro por la culata lanzando esta demo?

PD: Yo soy de PS3 y aun sigo esperando la Demo...
sinZapatillas escribió: Compi, se ve que entiendes algo de mecanica, por lo que deberías saber que en las curvas lentas entra en acción el agarre mecanico, no el aerodinámico, y por tanto no se puede salir de las curvas con el acelerador pisado a tope. EWn curvas rápidos no te discuto lo que dices, pero aún así en este juego hay curvas rápidas que se pueden tomar a tope sin perder el coche cuando en la realidad no se puede ni con el inmenso agarre aerodinamico que hay en estras curvas.


Hombre, en un juego siempre va a haber muchas cosas que distan de la realidad y la opción de poder llevar carga máxima en cualquier circuito nos permite hacer cosas que no se han visto en la realidad al no tener dichos reglajes. Me explico: Eau Rouge es a fondo muy muy fácil en el juego, le ponemos una carga aerodinámica considerable, tocamos las suspensiones y ala, a volar. Sin embargo HRT este año, al no tener esa carga aerodinámica en su coche no la hacia tan fácil e incluso tenían que levantar en algunas ocasiones.

Lo de las curvas lentas no te lo discuto, es sabido por todos que ahí toca dosificar gas y se fino a la salida de la curva. En la demo han confirmado que hay un bug y siempre se va con ayudas aunque las desactives, quizás por eso sea tan fácil salir de ellas con mas acelerador de la cuenta

Un saludo!
Partamos del simple hecho que f1 es un juego y no entra la simulación propiamente dicha. Quien venga de simuladores eso ha de tenerlo en cuenta y coger el juego como lo que es. Yo es lo que hago porque sino me quedaría de lejos con los F1 de pCARS y eso que están a mitad de camino. Pero aquí tenemos una compañía que tiene la licencia oficial de la F1 real y simula el campeonato haciendo una conducción jugable, no simulada.

Mezcla diversión jugable de los f1 y este año el estrés en la conducción ha sido reducida, normal si se este año han querido mejorar el control con pad. Yo es lo que veo respecto al F1 2011 ya que ir sin ayudas me da la sensación que ahora es menos complicado.

Respecto a las frenadas es lo que comentaba ayer, parece que siempre esté activado el ABS incluso desactivándolo. Respecto a los sonidos el único pero es a los relacionados con los neumáticos. Deben mejorarlos el próximo año.

Hoy me bajaré la demo de PC. Visto los gráficos está claro que las capturas vistas meses atrás eran de pc. Esa hierba y esos detalles en pianos, en consola son más sencillos.
Vale bien, ya veras como estás de acuerdo conmigo en esto que digo.

Si acelero a fondo un F1 en la salida ya sea en 1ª, 2ª, 3ª o incluso 4ª velocidad, sin control de tracción, ¿ cuanto crees que tardaré en darme el hostión del siglo contra el muro ?? deja ya te contesto yo, entre 1 y 2 segundos más o menos.

Pues bien como se que estarás de acuerdo conmigo en que eso no se puede hacer en un F1, prueba a hacerlo en los "maravillosos" F1 de codemasters de cada una de sus ediciones, incluída por su puesto la 2012, y dime cuantas leches te has dado ??

Ya te lo digo yo: ninguna !! porque ?? pues sencillamente porque es una mierda de juego, y eso tendría un pase con las ayudas activadas, pero si le quitas el control de tracción el efecto es el mismo.

Mira no quiero entrar en un debate fanático de que unos defiendan a CODEMASTERS (ni que fueran trabajadores) y otros digamos que son una mierda, podemos llegar a un acuerdo evitando la fase de insultos y demás lindezas y yo puedo llegar a admitir que el F1 de codemasters es el mejor juego de F1 que existe para la xbox y play 3, pero simplemente porque no hay otro.

vale así ??
DrSpeed escribió:Oigan manga de tortugas, una pregunta. XD
El demo para PC a qué hora saldrá?
Steam es una página estadounidense o es europea? Digo, para saber a que hora llega el señor John Steam a poner el demo PC.

17:00 hora de Reino Unido. 18:00 en España. Lo han confirmado vía twitter @formula1game
denis74 escribió:Partamos del simple hecho que f1 es un juego y no entra la simulación propiamente dicha. Quien venga de simuladores eso ha de tenerlo en cuenta y coger el juego como lo que es. Yo es lo que hago porque sino me quedaría de lejos con los F1 de pCARS y eso que están a mitad de camino. Pero aquí tenemos una compañía que tiene la licencia oficial de la F1 real y simula el campeonato haciendo una conducción jugable, no simulada.

Mezcla diversión jugable de los f1 y este año el estrés en la conducción ha sido reducida, normal si se este año han querido mejorar el control con pad. Yo es lo que veo respecto al F1 2011 ya que ir sin ayudas me da la sensación que ahora es menos complicado.

Respecto a las frenadas es lo que comentaba ayer, parece que siempre esté activado el ABS incluso desactivándolo. Respecto a los sonidos el único pero es a los relacionados con los neumáticos. Deben mejorarlos el próximo año.

Hoy me bajaré la demo de PC. Visto los gráficos está claro que las capturas vistas meses atrás eran de pc. Esa hierba y esos detalles en pianos, en consola son más sencillos.


Estoy de acuerdo, pero los que quieran un arcade que jueguen con ayudas y los que busquen mas simulacion pues sin ella, pero en este F1 parece que siempre lleves las ayudas, entonces ¿para que cojo**s estan las ayudas? no le veo el sentido, sin ayudas deberia ser mucho mas dificil de conducir y por lo tanto mas realista. No entiendo porque este paso atras en ese aspecto, en f1 2011 era casi perfecto ya que quien quisiera algo mas arcade se ponia algunas ayudas o todas, pero quien quisiera mas simulacion pues se las quitaba.

Tampoco pido un simulador puro y duro pero si algo intermedio, este año se han decantado mas por lo arcade, de verdad que no lo entiendo, deberian dejar a cada uno elegir el estilo de juego.

Muy mal por parte de Codemasters, espero que la trayectoria y el online hayan mejorado sino.......
gnet escribió:
aduriz23 escribió:A mi me encanta el juego, y los que dicen que si se diera la licencia a otras compañias mejoraria la cosa... puede que si o puede que no, no se sabe, por lo que para eso estan los mods para pc de momento.
El problema es que si lo simulan mas, los que lo prefieren arcade se van a molestar, y sino, viceversa.
Por lo que en mi opinion este año se lo han currado algo mas y solo hemos visto la demo.


Buenas, eso lo entiendo , pero están vendiendo un simulador, por lo tanto es lo que debe ser, luego siempre pueden habilitar en el menú un modo arcade, para el que no quiera complicaciones.

para "arcadizar" un juego siempre hay tiempo.. creo yo.

Un saludo.

Cuándo nos han vendido un simulador? ¬_¬ y quién ha dicho que esto deba ser un simulador? venden un juego de la temporada actual de fórmula 1, incluyendo cosas que forman parte del entorno, pero en cuanto al manejo, si ponen algo que sea algo real, a la gente GRAN MAYORÍA ya no le gusta y venden menos. El error es comprárselo pensando en un simulador, o algo real. Para eso tenemos juegos de PC.

Puede que otra compañía lo hiciese mejor... pero dudo muchísimo que fuese más simulador, eso no vende, queramos o no, llevando el título de F1 de la temporada. Y prefiero 1000 veces lo que hay ahora que lo que hubo con studio liverpool, donde eso sí que era un arcade 100%, donde debías frenar en medio de las curvas, y sin ninguna ayuda, pisar a tope siempre.

No defiendo a codemasters, me falta probar el juego, y esperaba un poco más de avance, cosas que han quitado como hacer una temporada completa, incomprensiblemente no están, el sonido del kers, me falta jugarlo, pero en vídeos no noto nada cohete. Pero creo que han hecho un buen trabajo en muchos sectores del juego que otras compañías no han hecho, como el S.C., el clima, los trocitos de alerón que se rompen, aunque a nivel de físicas no afecte tanto como deba... Todas las banderas incluidas etc.

Francamente, creo que si esto no fuese un juego de la temporada actual, sino un juego de coches de "Formula A", del año actual pero sin licencia, y destinado a lo simulador, pordrían dar mucho más de sí. Incluirían más cosas como la salida en falso, unas mejores físicas y frenado, y aprovechando todo lo que tienen, como los daños o el clima, y las reglas, podrían hacer un muy buen juego sin mirar al mercado arcade.

Por cierto, no es tan fácil hacer un modo "simulador" y "arcade" con las mismas físicas, hacer unas físicas simulador lleva muchos meses, sin hacer otra cosa más que físicas, incluso un año, además de usar todo ese tiempo para el 5% de las ventas.

En fin.. seguiremos mirando de reojillo a pcars, y disfrutando de los juegos de simbin, y pagando relijiosamente iracing.

Pues eso, comparas iracing con este juego, algo fuera de lugar.
mralexf1 escribió:
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.


Dos cosas: No tienes idea de como pilotar un coche de Formula 1 y tampoco tienes ni idea de como hacer un videojuego ni lo que requiere.

¿Que si vas a alta velocidad no puedes apretar el acelerador al máximo porque trompearías? Madre mía. No se si sabes que los alerones de estos monoplazas están hechos para que el coche a 200km/h, gracias a la fuerza del aire incidiendo en los alerones, pesa alrededor de 1 tonelada, solo con los alerones, lo que hace imposible que de buenas a primeras se vuelva inestable y que el motor tome un papel decisivo de que patinen las ruedas. Por esta misma regla de tres bloquear al principio de una frenada es muy muy difícil ya que la carga aerodinámica lo impide.

Esta vez te has pasado de listo, y el deslizamiento del eje trasero no tiene nada que ver con lo que le pises el acelerador si no tienes en cuenta muchísimas otras variables como marcha que lleva, par que se le transmite al eje, rpm, velocidad, carga aerodinámica, etc.

Así que antes de criticar y decir "quiero un simulador puro y duro" asegurate de saber lo que es un simulador y como funciona. Por otra parte Codemasters dijo desde el principio que no iban a hacer un simulador ya que mucha gente no sabrá como usarlo, por tu comentario deduzco que eres uno de ellos a los que se referían. Y hacer lo que dices de Simulador + Arcade es hacer dos juegos totalmente distintos ;)


bueno ya te ha contestado medio foro pero lo haré yo por alusiones igualmente; que tal si pruebas a pisar el acelerador a fondo en una curva lenta, o simplemente en la salida parada ??

Ahora realiza la misma prueba en el F1 de CODEMASTERS que tanto veneras, (sin ayudas) y veras que de trompo nada de nada !!

como diría el típico fiscal: "no hay más preguntas señoría"

Y por otra parte si tu argumento es que no es un simulador, entonces porqué demonios haces alusión a la física de un F1 real; no crees que te contradices?? si bien dices que los de CODEMASTERS no hacen simuladores pues se acabó la discusion.

EL problema es que los de CODEMASTERS se han pasado los últimos 6 meses diciendo que en esta edición se habían centrado en la simulación...... joder mejor que se centren en las margaritas del campo a ver si tienen más suerte

:-))
mralexf1 escribió:
DrSpeed escribió:Oigan manga de tortugas, una pregunta. XD
El demo para PC a qué hora saldrá?
Steam es una página estadounidense o es europea? Digo, para saber a que hora llega el señor John Steam a poner el demo PC.

17:00 hora de Reino Unido. 18:00 en España. Lo han confirmado vía twitter @formula1game



Ah ok, gracias por la info.
Eso es como a las 13 horas de aquí. :cool:
mralexf1 escribió:
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.


Dos cosas: No tienes idea de como pilotar un coche de Formula 1 y tampoco tienes ni idea de como hacer un videojuego ni lo que requiere.

¿Que si vas a alta velocidad no puedes apretar el acelerador al máximo porque trompearías? Madre mía. No se si sabes que los alerones de estos monoplazas están hechos para que el coche a 200km/h, gracias a la fuerza del aire incidiendo en los alerones, pesa alrededor de 1 tonelada, solo con los alerones, lo que hace imposible que de buenas a primeras se vuelva inestable y que el motor tome un papel decisivo de que patinen las ruedas. Por esta misma regla de tres bloquear al principio de una frenada es muy muy difícil ya que la carga aerodinámica lo impide.

Esta vez te has pasado de listo, y el deslizamiento del eje trasero no tiene nada que ver con lo que le pises el acelerador si no tienes en cuenta muchísimas otras variables como marcha que lleva, par que se le transmite al eje, rpm, velocidad, carga aerodinámica, etc.

Así que antes de criticar y decir "quiero un simulador puro y duro" asegurate de saber lo que es un simulador y como funciona. Por otra parte Codemasters dijo desde el principio que no iban a hacer un simulador ya que mucha gente no sabrá como usarlo, por tu comentario deduzco que eres uno de ellos a los que se referían. Y hacer lo que dices de Simulador + Arcade es hacer dos juegos totalmente distintos ;)

Exacto, hay quien confunde simulador con no poder acelerar ni frenar, ir sobre hielo, y no, simulador es un coche real, no menos grip.
Además que en curvas lentas el agarre es mecánico.
Din-A4 escribió:
mralexf1 escribió:
Woqr escribió:Bueno pues habiendo probado la DEMO durante una horita ayer, la verdad es que siendo el único juego de F1 que tenemos pues hay que "tragar" y punto.

Dicho lo cual y en comparación con el 2011 y 2010, si que he notado una ligera mejoría en cuanto al manejo del coche y me quedo con eso porque lo demás es comerse la cabeza sin solución ni alternativa alguna.

Ayer jugué sin ABS y sin ayudas a la conducción (eso creo aunque me gustaría pensar que no) y el problema es que la frenada es una "MIERDA" y es quizás lo que estropea todo el juego pero a base de bien y que han incluso empeorado con respecto al 2011;

A ver si algún piloto de F1 le dice de una santa vez a CODEMASTERS, que si pisas el pedal a fondo el coche frena como si le echaras un ancla por detrás al coche, es decir se clava a lo bestia (para eso está el carbono); y en cambio aquí la sensación de frenada simplemente no existe, no veo ruedas bloqueadas, ni humo ni sensación de clavar el coche en la pista, nada de nada.

Insisto no me quiero ni imaginar como debe ser con la opción de ABS activada porque será para tirar el cd por la ventana.

Y en cuanto al control de tracción esa es otra auténtica porquería !! a ver he leído algún comentario diciendo que ahora el efecto aerodinámico del coche en curvas rápidas es mucho mejor que antes, pero señores a ver si nos enteramos de entender la diferencia entre el efecto aerodinámico de un F1 (se pega al suelo) y la ausencia de control de tracción.

Me explico; una cosa es que el coche se pegué al suelo a altas velocidades en curva, y otra bien distinta es pisar el acelerador a fondo en plena curva y que el coche se pegue al suelo, lo cual es físicamente imposible porque sin control de tracción es metafísicamente imposible que el coche se mantenga en la pista.

El efecto aerodinámico se produce cuando has acelerado lo suficiente en una recta y mantienes la velocidad al paso de curva dejando que el coche siga su trayectoria pero obviamente SIN PISAR A FONDO EN LA CURVA, porque simplemente TROMPEARÁS EN EL 100% DE LOS CASOS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dicho lo cual y volviendo a este juego, y jugando ayer a la DEMO sin control de tracción me he fijado en algo que estropea el juego al 100%, y es que en cualquier curva del circuito de Monza puedes pisar a fondo el acelerador y el coche se mantiene mágicamente en la trayectoria como si los 750 cv que acabas de poner en el tren trasero no tuvieran ningún efecto.

en fin llamarme purista, pero esta edición de codemasters es más de lo mismo osea una mierda.

Lo que me molesta es que si se han tomado la molestia de poner ayudas a la conducción y la posibilidad de quitarlas, porque demonios cuando eliges la opción SIN AYUDAS, el coche no se comporta 100% real ?????

es decir la gente podría elegir entre el modo ARCADE y el modo SIMULACIÓN y punto !!!

es que acaso eso limita la ventas ?? el que quisiera acelerar a fondo el coche en una curva e ir sobre railes creyéndose un "maquina" pues que lo elija y punto, pero los que queremos realismo deberíamos tener dicha opción habilitada porque no hacemos daño a nadie.

En resumen CODEMASTERS no vale y ya lo ha demostrado muchos años.

La solución es darle la licencia a varios desarrolladores y ya veriáis como cambiaba este asunto....

No le deis más vueltas, CODEMASTERS se gasta el 90% de su presupuesto anual en MARKETING y encima del BARATO, se van de feria en feria de videojuegos por todo el mundo para darle publicidad y el 10% del presupuesto se lo gastan en lo que se deberían gastar el 90%, es decir en el DESARROLLO del juego.


Dos cosas: No tienes idea de como pilotar un coche de Formula 1 y tampoco tienes ni idea de como hacer un videojuego ni lo que requiere.

¿Que si vas a alta velocidad no puedes apretar el acelerador al máximo porque trompearías? Madre mía. No se si sabes que los alerones de estos monoplazas están hechos para que el coche a 200km/h, gracias a la fuerza del aire incidiendo en los alerones, pesa alrededor de 1 tonelada, solo con los alerones, lo que hace imposible que de buenas a primeras se vuelva inestable y que el motor tome un papel decisivo de que patinen las ruedas. Por esta misma regla de tres bloquear al principio de una frenada es muy muy difícil ya que la carga aerodinámica lo impide.

Esta vez te has pasado de listo, y el deslizamiento del eje trasero no tiene nada que ver con lo que le pises el acelerador si no tienes en cuenta muchísimas otras variables como marcha que lleva, par que se le transmite al eje, rpm, velocidad, carga aerodinámica, etc.

Así que antes de criticar y decir "quiero un simulador puro y duro" asegurate de saber lo que es un simulador y como funciona. Por otra parte Codemasters dijo desde el principio que no iban a hacer un simulador ya que mucha gente no sabrá como usarlo, por tu comentario deduzco que eres uno de ellos a los que se referían. Y hacer lo que dices de Simulador + Arcade es hacer dos juegos totalmente distintos ;)

Exacto, hay quien confunde simulador con no poder acelerar ni frenar, ir sobre hielo, y no, simulador es un coche real, no menos grip.
Además que en curvas lentas el agarre es mecánico.



Hace un año más o menos el equipo Renault de F1, le dejó probar un F1 a un príncipe Saudí. Le explicaron por activa y por pasiva que por "alá" no acelerase a tope porque se pegaría un hostión del siglo, y mucho menos en la salida.

Pues bien el principito más listo que todos dijo que había entendido perfectamente las explicaciones, se subió al coche, el cual lo habían llevado hasta la recta de salida con unos 20 metros de ancho y 1,5 km de largo, le arrancaron el motor, se apartaron la asistencias, el principe aceleró, y ahí se acabó la prueba después de estampar el F1 contra el muro lateral y dejando el F1 destrozado....

Un F1 a bajas velocidades (donde la aerodinámica no entra en funcionamiento) es precisamente lo más parecido a conducir sobre hielo, de hecho lo más dificil de un F1 para un "novato" es llevarlo a más de 200 km/h donde la aerodinámica ya entra en juego.

Ese tramo inicial es donde el coche es incontrolable y un simple acelerón de más acaba uno estampado contra el muro.

Lo que le pedimos a CODEMASTERS no es que haga un juego inconducible, pero joder que al menos se mire un poquito un libro de física y sea consciente que un coche de 500 kg de peso y 750 cv no puede conducirse como un coche de calle.

Solo le pedimos algo de "sensibilidad" en el gatillo del acelerador en el mando de la xbox y de la play, porque a día de hoy da igual si llevas el dedito apretado a fondo o no, eso es todo que no es poco.
we've worked hard an balancing the assists. A player with them should not have a huge advantage over one without.

Hemos trabajado duro para balancear las ayudas. Un jugador con ayudas no debe tener una ventaja sobre quien no las lleva.

the demo is much earlier than final game.

La demo es una fase mucho más temprana que el juego final.
mralexf1 escribió:
sinZapatillas escribió: Compi, se ve que entiendes algo de mecanica, por lo que deberías saber que en las curvas lentas entra en acción el agarre mecanico, no el aerodinámico, y por tanto no se puede salir de las curvas con el acelerador pisado a tope. EWn curvas rápidos no te discuto lo que dices, pero aún así en este juego hay curvas rápidas que se pueden tomar a tope sin perder el coche cuando en la realidad no se puede ni con el inmenso agarre aerodinamico que hay en estras curvas.


Hombre, en un juego siempre va a haber muchas cosas que distan de la realidad y la opción de poder llevar carga máxima en cualquier circuito nos permite hacer cosas que no se han visto en la realidad al no tener dichos reglajes. Me explico: Eau Rouge es a fondo muy muy fácil en el juego, le ponemos una carga aerodinámica considerable, tocamos las suspensiones y ala, a volar. Sin embargo HRT este año, al no tener esa carga aerodinámica en su coche no la hacia tan fácil e incluso tenían que levantar en algunas ocasiones.

Lo de las curvas lentas no te lo discuto, es sabido por todos que ahí toca dosificar gas y se fino a la salida de la curva. En la demo han confirmado que hay un bug y siempre se va con ayudas aunque las desactives, quizás por eso sea tan fácil salir de ellas con mas acelerador de la cuenta

Un saludo!



quien ha confirmado lo del bug de la demo???


porque es muy importante este comentario tuyo y ha pasado desapercibido.

ya que si es verdad que aunque desactives las ayudas, juegas con ellas activadas, todo lo que hemos discutido en las ùltimas pàginas no sierve nada.
Ya se a dicho que con el mando U es imposible pasarse el tutorial porque no tiene los botones de subir y bajar marcha...
Ayer decepcion....

Saludos.
alguien sabe los nombres de las carpetas para meter la dmeo por usb? Solo tengo el archivo de la demo, y no los nombres de sus carpetas ()conten y 000... esos si)
monsieur_ocul escribió:[quote=]
sinZapatillas escribió: Compi, se ve que entiendes algo de mecanica, por lo que deberías saber que en las curvas lentas entra en acción el agarre mecanico, no el aerodinámico, y por tanto no se puede salir de las curvas con el acelerador pisado a tope. EWn curvas rápidos no te discuto lo que dices, pero aún así en este juego hay curvas rápidas que se pueden tomar a tope sin perder el coche cuando en la realidad no se puede ni con el inmenso agarre aerodinamico que hay en estras curvas.


Hombre, en un juego siempre va a haber muchas cosas que distan de la realidad y la opción de poder llevar carga máxima en cualquier circuito nos permite hacer cosas que no se han visto en la realidad al no tener dichos reglajes. Me explico: Eau Rouge es a fondo muy muy fácil en el juego, le ponemos una carga aerodinámica considerable, tocamos las suspensiones y ala, a volar. Sin embargo HRT este año, al no tener esa carga aerodinámica en su coche no la hacia tan fácil e incluso tenían que levantar en algunas ocasiones.

Lo de las curvas lentas no te lo discuto, es sabido por todos que ahí toca dosificar gas y se fino a la salida de la curva. En la demo han confirmado que hay un bug y siempre se va con ayudas aunque las desactives, quizás por eso sea tan fácil salir de ellas con mas acelerador de la cuenta

Un saludo!



quien ha confirmado lo del bug de la demo???


porque es muy importante este comentario tuyo y ha pasado desapercibido.

ya que si es verdad que aunque desactives las ayudas, juegas con ellas activadas, todo lo que hemos discutido en las ùltimas pàginas no sierve nada.[/quote]
he buscado en varios sitios oficiales y creo que no está confirmado, pero quien tenga la demo puede hacer la prueba, a acelerar en el mismo sitio a tope, en parado... con y sin ayudas, y ver la diferencia, porque puede que solo estén disponible, bug o no, las ayudas en medio y full. Eso cambiaría mucho las cosas.

De todas formas, la build de la demo es bastante antigua en comparación del juego final.
Din-A4 escribió:
monsieur_ocul escribió:[quote=]
sinZapatillas escribió: Compi, se ve que entiendes algo de mecanica, por lo que deberías saber que en las curvas lentas entra en acción el agarre mecanico, no el aerodinámico, y por tanto no se puede salir de las curvas con el acelerador pisado a tope. EWn curvas rápidos no te discuto lo que dices, pero aún así en este juego hay curvas rápidas que se pueden tomar a tope sin perder el coche cuando en la realidad no se puede ni con el inmenso agarre aerodinamico que hay en estras curvas.


Hombre, en un juego siempre va a haber muchas cosas que distan de la realidad y la opción de poder llevar carga máxima en cualquier circuito nos permite hacer cosas que no se han visto en la realidad al no tener dichos reglajes. Me explico: Eau Rouge es a fondo muy muy fácil en el juego, le ponemos una carga aerodinámica considerable, tocamos las suspensiones y ala, a volar. Sin embargo HRT este año, al no tener esa carga aerodinámica en su coche no la hacia tan fácil e incluso tenían que levantar en algunas ocasiones.

Lo de las curvas lentas no te lo discuto, es sabido por todos que ahí toca dosificar gas y se fino a la salida de la curva. En la demo han confirmado que hay un bug y siempre se va con ayudas aunque las desactives, quizás por eso sea tan fácil salir de ellas con mas acelerador de la cuenta

Un saludo!



quien ha confirmado lo del bug de la demo???


porque es muy importante este comentario tuyo y ha pasado desapercibido.

ya que si es verdad que aunque desactives las ayudas, juegas con ellas activadas, todo lo que hemos discutido en las ùltimas pàginas no sierve nada.
he buscado en varios sitios oficiales y creo que no está confirmado, pero quien tenga la demo puede hacer la prueba, a acelerar en el mismo sitio a tope, en parado... con y sin ayudas, y ver la diferencia, porque puede que solo estén disponible, bug o no, las ayudas en medio y full. Eso cambiaría mucho las cosas.

De todas formas, la build de la demo es bastante antigua en comparación del juego final

Cuando quites el control de traccion, se nota mucho que si esta desactivada, no puedes acelerar a tope y en mojado es dificilillo sin ayudas :)
viendo las criticas de la demo, hice bien en comprarme el F1 2011 hace 2 meses, jugare al 2011 hasta que el 2012 baje de precio.
Los anteriores los he jugado sin ningún tipo de ayudas y con volante. Se jugaban mucho mejor que con pad, con este la dirección la encuentro muy imprecisa. Con volante sólo tenías que ir con cuidado con el tema de las aceleraciones al salir de curva.
La verdad es que transmitía buenas sensaciones de fuerza el volante, sobre todo en PC, donde respondía y transmitía mejor. Al final era un juego divertido cuando se trataba de batir tus propios tiempos y dar vueltas mejorando.

Lo que arruinaba el juego era la IA o la forma de plasmar la conducción, no se como explicarlo. Para mi los mejore juegos de carreras, sea el estilo que sea son aquellos que te transmiten lo que estás haciendo. El peso del coche, la sensibilidad al frenar, la arrancada y sobre todo los espacios, es decir, poder controlar la distancia con un coche, sus reacciones, la tuyas y no ir por ahí alcanzando coches sin sentido alguno.
En esto los anteriores fracasaban mucho. Y son pocos los juegos que he jugado que esto esté bien, hasta simuladores en teoría muy exigentes que en los que evitar esto es conducir al milímetro pero poco nada transmiten de emoción. Incluso el Forza 4 lleva este control mucho mejor que muchísimos juegos.
zzizou escribió:
DaniloJF escribió:Bueno he probado la demo con mi Fanatec CSR y me ha sido imposible jugar, el volante estaba super duro que casi no lo podia mover y si le intentaba quitar esta dureza ya fuera desde el volante o desde el juego perdia todo el feedback.
¿Alguien le pasa lo mismo?

Estoy usando el FW 750 pero tambien he probado con el 737 y pasa lo mismo


Yo juego con el FW 750 y la verdad no noto esa dureza tan extrema de la que hablas. En el volante lo tengo al 100 y en el juego creo que los 3 valores que hay, los tengo 85-100-85 creo, aunque los he probado también al 100x100, no sé, es muy raro...


Ahora mismo voy a volver a probar, no se que pasa con mi volante. Y eso que ayer lo probe de mil maneras, como siga asi correito pa Fanatec.
Aquí uno le pregunta sobre ese bug de las asistencias de conducción. Pero Steve parece que asiente lo que le pregunta. Sacad conclusiones de ello. Os dejo tweet:

https://twitter.com/T4RG4/status/245224508942864384
Aquí pongo una configuración de volante Fanatec que han colgado en el foro oficial y que la he probado y funciona realmente bien:

On my Fanatec CSR, I have;

Advanced wheel settings

Steering deadzone – 1%
Steering Saturation – 0%
Steering Linearity – 20%
Throttle deadzone – 0%
Throttle saturation - 0%
Brake deadzone – 2%
Brake saturation – 15%



Force feedback options

Environmental effects – 100%
Feedback strength – 100%
Wheel weight – 30%

And then on wheel;

sens 270
ff 100
sho 100
dri 3
lin 0
dea 0
spr 3
drp - 3

La rigidez del volante en el juego lo he bajado al 30% porque no me gusta el volante muy duro...
soy yo o los dientes de sierra en la vista del piloto son escandalosos?
a mi tambien me gustaria saber si es cierto lo del bug de la demo de sin ayudas ..

creo que por aqui nadie a conducido un f1 de verdad XD XD .. pero tampoco hace falta ser Alonso para saber que los juegos de f1 de codemaster tiran mas para arcade que para simulador XD .. los que decis que es simulador entonces probad un rfator o iracing y despues comentais..

aun tirando algo mas arcade el f1 de codemater , a mi todos los f1 de codeamster me ha enganchado .. primero porque es lo unico que hay para consolas XD XD , segundo porque a parte de las fisicas( tirando arcade con pinceladas de simulacion) me ha enganchado todo lo que rodea a la f1 a parte de la conduccion ( el clima dinamico , las estrategias , desgaste de neumaticos , gasolina .. etc.. para mi esto es tan importante casi como las fisicas de la conduccion)

para mi seria el juego perfecto con todo lo dicho anteriormente ( para mi esta muy bien conseguido) + unas fisicas tirando mas a simulacion ( aunque no llegase al nivel de rfactor) .. pero en conjunto la verdad que me lo paso pipa .. sobretodo en campeonatos online.

si os fijais en las camaras onboard de los f1 .. todos los coches de la f1 son muy nerviosos conduciendo sobretodo a bajas y medias velocidades por lo que habeis dicho algunos por la traccion mecanica mas que la aerodinamica .. eso me encantaria que se notase mas en el juego .. ( en el f12010 , creo recordar que eran mas nerviosos a velocidades mas bajas , en cambio en el f12011 me gusto mucho las fisicas a altas velocidades y curvas rapidas que sufrian mas subviraje y podias ir contravolanteando )

en esta demo las fisicas todavia me parecen raras , aunque ya me paso con el f12011 , hasta pillarle mas el truco e ir tocando reglajes , despues ya me fue gustando mucho mas..
Estoy leyendo los últimos comentarios sobre el agarre del coche el control y tal, y estoy totalmente de acuerdo con las críticas. Ayer ya lo dije, el control con el volante oficial me pareció horrible (al contrario que en 2011), y lo peor son las frenadas y aceleraciones.

Pensaba que era problema mio porque nadie comentaba, pero ya veo que no...Las frenadas son una mierda en esta demo, me da que pensar que es porque la presión de los frenos está reglada en "bajo" y no deja modificarla, pero aun así, piso a fondo, y no solo frena mucho menos de lo que debiera, sino que no consigo bloquear ruedas, es casi imposible, solamente al final y de mala manera

Y en cuanto a acelerar, lo mismo, tras la primera chicane de monza pego un acelerón a fondo en 1ª o 2ª velocidad, incluso pisando el piano, y el coche sale disparado como un tiro, pero que coño XD así no se comporta un F1, y la aerodinámica no tiene nada que ver aquí, sino que es agarre mecánico, entran en juego los neumáticos, la potencia que entregues (osea el tacto con el pedal), la marcha en la que estés...A velocidades tan bajas no se puede pisar a fondo y ala, y como he leído un ejemplo que han puesto antes, el árabe rico ese que se subió a un F1 sin tener ni idea, a que no adivináis cuanto tiempo duró...:

http://www.youtube.com/watch?v=Q-aP4_7M ... re=related

Mirad lo que le cuesta mantenerlo nada más salir, es como rodar sobre hielo un F1 acelerando. Las salidas en el juego lo mismo, sales a tope y ala, como un tiro


Una cosa es que no sea simulador, pero esto ya es exagerado, espero que no sea así el juego final
Y aun nos queda por ver daños, estrategias, SC, neumáticos, IA, etc...


fikipro escribió:
javi_V12 escribió:...En cuanto al sonido, ha mejorado mucho, y la cámara del copkit ahora es mucho mejor, aunque los espejos siguen siendo poco útiles



por que dices que los esepjos no son utiles?yo quiero jugar con esa camara a no ser que no sea muy jugable y tenga que poner la de la tv cam.


Si eso me pareció, tengo que probarlos más pero casi que no valen para nada, sobre todo a más de 10 metros que no se ve el coche de detrás, cuando para pilotar esto es vital y en un F1 se ve perfectamente quien llevas detrás a varios metros
jimdavid escribió:a mi tambien me gustaria saber si es cierto lo del bug de la demo de sin ayudas ..

creo que por aqui nadie a conducido un f1 de verdad XD XD .. pero tampoco hace falta ser Alonso para saber que los juegos de f1 de codemaster tiran mas para arcade que para simulador XD .. los que decis que es simulador entonces probad un rfator o iracing y despues comentais..

aun tirando algo mas arcade el f1 de codemater , a mi todos los f1 de codeamster me ha enganchado .. primero porque es lo unico que hay para consolas XD XD , segundo porque a parte de las fisicas( tirando arcade con pinceladas de simulacion) me ha enganchado todo lo que rodea a la f1 a parte de la conduccion ( el clima dinamico , las estrategias , desgaste de neumaticos , gasolina .. etc.. para mi esto es tan importante casi como las fisicas de la conduccion)

para mi seria el juego perfecto con todo lo dicho anteriormente ( para mi esta muy bien conseguido) + unas fisicas tirando mas a simulacion ( aunque no llegase al nivel de rfactor) .. pero en conjunto la verdad que me lo paso pipa .. sobretodo en campeonatos online.

si os fijais en las camaras onboard de los f1 .. todos los coches de la f1 son muy nerviosos conduciendo sobretodo a bajas y medias velocidades por lo que habeis dicho algunos por la traccion mecanica mas que la aerodinamica .. eso me encantaria que se notase mas en el juego .. ( en el f12010 , creo recordar que eran mas nerviosos a velocidades mas bajas , en cambio en el f12011 me gusto mucho las fisicas a altas velocidades y curvas rapidas que sufrian mas subviraje y podias ir contravolanteando )

en esta demo las fisicas todavia me parecen raras , aunque ya me paso con el f12011 , hasta pillarle mas el truco e ir tocando reglajes , despues ya me fue gustando mucho mas..



Muy deacuerdo con todo lo que dices, por desgracia los que nos gusta la F1 solo tenemos este de Codemasters, así que solo nos queda despotricar año tras año, pan y ajo y poco más por desgracia.

Yo espero que la DEMO de ayer esté capada en lo que se refiere a las ayudas a la conducción porque sería un desastre que la cosa quedase tal cual, yo creo que sería bastante peor que el del año pasado.

Solo diré algo ayer probé varias veces a acelerar a tope en 4ª velocidad las 2 curvas seguidas que hay a derechas en Monza y os aseguro que ni poniendo el aleron de un 747 podría aguantarse un F1 sin trompear !!!

Con todos los respetos, pero creo simplemente muchos de vosotros no sois conscientes de lo que supone un coche de "plástico" de apenas 500 kg de peso con 750 cv de potencia.

En el desarrollo actual de los coches de calle de altas prestaciones, ya no se centran en poner más y más cv a los motores, sino que su principal preocupación es quitarle peso a los coches ya que unos cuantos kilos de menos marcan mucho más la diferencia que unos cuantos cv de más.

Y la relación 500 kg con 750 cv es BRUTAL desde cualquier punto de vista y si aceleras a fondo en 4ª velocidad en plena curva ni dios te libra de trompear !!!

Tema FRENADAS

A ver aquí merece un capítulo a parte, pero para no extenderme solo un ejemploe:

Si en plena recta de Monza a Maldonado le da por pisar el freno a TOPE, lo primero que sucede es una HUMAREDA de 200 metros al tiempo que una CLAVADA DE NEUMÁTICOS de le leche, posiblemente seguida de un TROMPO (aunque no necesariamente) y acabando con unos PLANOS en los neumáticos que no podría continuar sin tremendas vibraciones (véase Kimi raikonen hace unos años detrás de Alonso en Alemania).

PERO eso es la puñetera realidad, ahora centrémonos en el maravilloso mundo CODEMASTERS; si en plena recta de Monza a 340 km/h pisais el pedal del freno o el gatillo del mando a TOPE, me queréis decir si sucede algo MEDIANAMENTE PARECIDO la puñetera realidad ??????????

el que diga lo contrario que se tome una valeriana y a dormir la mona !!!

(bueno también puede suceder que la DEMO que me he descargado sea personalizada para mi solo y para tocarme las narices)
Woqr parece que estamos muy de acuerdo los dos, yo pienso como tú mirate mi último comentario :p

en fin que yo me compro el juego seguro porque me apasionan las carreras y es lo único que hay para consola, pero le pido algo más de realismo....
Me he liado aquí con las respuestas, en definitiva que un F1 no puede derrapar en 7ª a fondo y que tampoco puede bloquear si frena a 340 por la carga aerodinámica.
denis74 escribió:Aquí uno le pregunta sobre ese bug de las asistencias de conducción. Pero Steve parece que asiente lo que le pregunta. Sacad conclusiones de ello. Os dejo tweet:

https://twitter.com/T4RG4/status/245224508942864384

le dice que es cierto lo que dice, que hay un bug, eso creo entender.
Edit: quoteame, alguna vez que hayan dicho que se iban a centrar en la simulación este año.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
jimdavid escribió:a mi tambien me gustaria saber si es cierto lo del bug de la demo de sin ayudas ..

creo que por aqui nadie a conducido un f1 de verdad XD XD .. pero tampoco hace falta ser Alonso para saber que los juegos de f1 de codemaster tiran mas para arcade que para simulador XD .. los que decis que es simulador entonces probad un rfator o iracing y despues comentais..
aun tirando algo mas arcade el f1 de codemater , a mi todos los f1 de codeamster me ha enganchado .. primero porque es lo unico que hay para consolas XD XD , segundo porque a parte de las fisicas( tirando arcade con pinceladas de simulacion) me ha enganchado todo lo que rodea a la f1 a parte de la conduccion ( el clima dinamico , las estrategias , desgaste de neumaticos , gasolina .. etc.. para mi esto es tan importante casi como las fisicas de la conduccion)

para mi seria el juego perfecto con todo lo dicho anteriormente ( para mi esta muy bien conseguido) + unas fisicas tirando mas a simulacion ( aunque no llegase al nivel de rfactor) .. pero en conjunto la verdad que me lo paso pipa .. sobretodo en campeonatos online.

si os fijais en las camaras onboard de los f1 .. todos los coches de la f1 son muy nerviosos conduciendo sobretodo a bajas y medias velocidades por lo que habeis dicho algunos por la traccion mecanica mas que la aerodinamica .. eso me encantaria que se notase mas en el juego .. ( en el f12010 , creo recordar que eran mas nerviosos a velocidades mas bajas , en cambio en el f12011 me gusto mucho las fisicas a altas velocidades y curvas rapidas que sufrian mas subviraje y podias ir contravolanteando )

en esta demo las fisicas todavia me parecen raras , aunque ya me paso con el f12011 , hasta pillarle mas el truco e ir tocando reglajes , despues ya me fue gustando mucho mas..


Como nadie ha pilotado un F1 tampoco se puede endiosar a los simuladores de PC como si fueran la "verdad absoluta" porque la única verdad que hay es la realidad. Pilotos reales han reconocido que los simuladores de verdad que tienen en las escuderias no sirven para nada y no se corresponden a lo que ocurre en la pista real. Yo en el F1 2012 veo un comportamiento y unos sonidos muy parecidos a los que percibo en las retransmisiones de F1 y como he dicho no cambio al F1 2012 por ningún "simulador" de PC.
Din-A4 escribió:
denis74 escribió:Aquí uno le pregunta sobre ese bug de las asistencias de conducción. Pero Steve parece que asiente lo que le pregunta. Sacad conclusiones de ello. Os dejo tweet:

https://twitter.com/T4RG4/status/245224508942864384

le dice que es cierto lo que dice, que hay un bug, eso creo entender.

Es que le dice,,,"espero que halla un bug en la demo que aunque marques sin asistencias es como si las llevaras" y el contesta: "correcto". En efecto parece que lo afirma. :-?

No obstante le acabo de hacer una pregunta similar.


Es fácil...quitar y poner ABS...y parece que siempre tenga el ABS en la frenadas.
cierto, es confuso, podría extenderse más.

pero no puedes decir "correcto", o sí a una esperanza, no? no cuadra
Te acaba de contestar Din y dice que no hay bug de ayudas...

Por cierto otro twittero le ha dicho que en ocasiones el coche se va para la izquierda y es cierto que a mi en la recta de Abu Dhabi me ha pasado con el volante.
indigo_rs escribió:
jimdavid escribió:a mi tambien me gustaria saber si es cierto lo del bug de la demo de sin ayudas ..

creo que por aqui nadie a conducido un f1 de verdad XD XD .. pero tampoco hace falta ser Alonso para saber que los juegos de f1 de codemaster tiran mas para arcade que para simulador XD .. los que decis que es simulador entonces probad un rfator o iracing y despues comentais..
aun tirando algo mas arcade el f1 de codemater , a mi todos los f1 de codeamster me ha enganchado .. primero porque es lo unico que hay para consolas XD XD , segundo porque a parte de las fisicas( tirando arcade con pinceladas de simulacion) me ha enganchado todo lo que rodea a la f1 a parte de la conduccion ( el clima dinamico , las estrategias , desgaste de neumaticos , gasolina .. etc.. para mi esto es tan importante casi como las fisicas de la conduccion)

para mi seria el juego perfecto con todo lo dicho anteriormente ( para mi esta muy bien conseguido) + unas fisicas tirando mas a simulacion ( aunque no llegase al nivel de rfactor) .. pero en conjunto la verdad que me lo paso pipa .. sobretodo en campeonatos online.

si os fijais en las camaras onboard de los f1 .. todos los coches de la f1 son muy nerviosos conduciendo sobretodo a bajas y medias velocidades por lo que habeis dicho algunos por la traccion mecanica mas que la aerodinamica .. eso me encantaria que se notase mas en el juego .. ( en el f12010 , creo recordar que eran mas nerviosos a velocidades mas bajas , en cambio en el f12011 me gusto mucho las fisicas a altas velocidades y curvas rapidas que sufrian mas subviraje y podias ir contravolanteando )

en esta demo las fisicas todavia me parecen raras , aunque ya me paso con el f12011 , hasta pillarle mas el truco e ir tocando reglajes , despues ya me fue gustando mucho mas..


Como nadie ha pilotado un F1 tampoco se puede endiosar a los simuladores de PC como si fueran la "verdad absoluta" porque la única verdad que hay es la realidad. Pilotos reales han reconocido que los simuladores de verdad que tienen en las escuderias no sirven para nada y no se corresponden a lo que ocurre en la pista real. Yo en el F1 2012 veo un comportamiento y unos sonidos muy parecidos a los que percibo en las retransmisiones de F1 y como he dicho no cambio al F1 2012 por ningún "simulador" de PC.


eso es porque eres un jugador mas tirando arcade que a la simulacion .. ( y eso no es malo .. cada uno disfruta como quiere ) por eso los juegos de codemaster son creados para la mayoria de publico que compra el juego , jugadores mas arcade y jugadores casuals a los mas puristas tambien nos tienen cogidos ( porque como es el unico juego de f1 para consola ) pues asi tienen cogido a casi todo el publico que compra ..

pero eso no significa que los mas puristas o que nos gusta mas los juegos de simulacion no nos podamos quejar ... y es mas yo he disfrutado con las anteriores entregas .. pero no quita que pudiesen poner algo mas de simulacion .. y siempre con opciones y ayudas para contentar a todo el publico ..

por ejemplo el "nombradisimo " rfactor .. jejejeje .. si tu le pones casi todas las ayudas o todas por ponerte un ejemplo no es muy dificil de conducir ..(es muy parecido al de codemaster ) .. pero en cambio cuando le quitas la mayoria de ayudas o todas es cuando ves mucho mas el nivel de simulador que tiene .. pues esto es lo que queremos que cuando el juego este sin ayudas pues que se note .. tan dificil es de hacer .. }:/ ( pero claro eso seria remodelar todas las fisicas , mucho mas parametros .. etc... y en definitiva los de codemaster ya hicieron su trabajo para el f12010 y lo que han ido haciendo despues ha sido algunos retoquillos ( asi menos gasto en mejoras .. mas gasto en marketing para vender su producto ..)

pues sabes cuales son las fisicas de programacion que utilizan para los simuladores de los pilotos ...? las de codemaster ya te digo que no ... XD XD .. pues son las de rfactor .. jejejejej no las mismas del juego para pc , ya que para el pc tiene muchas menos variables .. y en cambio para el simulador le han metido muchisimas mas .. XD .. y aun como tu bien dices estara todavia distante a la realidad ..

pero los que queremos mas simulacion .. no queremos sentir lo mismo que siente Alonso XD .. eso es imposible .. ni nos comparamos a la realidad .. pero si podemos comparar el juego de f1 de codemaster con otros juegos tambien de conduccion que son mas simuladores .. y eso es lo que queremos y nos gustaria .. que nos contentasen a todo el publico .. a los mas arcades y a los mas simuladores .. pero claro eso vale mas pasta, mas trabajo .. etc.. y si ya venden lo que quieren .. pues mas se conforman .. }:/
¿Y por qué en lugar de andar con tantas vueltas sobre si hay o no bug de ayudas, no lo probais en el juego? Que es lo que acabo de hacer yo, y no hay tal bug.

Si conectais el TCS se nota que entra a funcionar, la manera más facil, arrancar desde parado. Vaya si se nota. Y con el ABS igual. Con el conectado no se bloquean las ruedas. La diferencia está en que la distancia de frenado es más larga que sin ABS. Pero por el contrario, y ahora viene el detalle por el que voy a descartar la compra, es que sin ABS aunque sueltes el pedal poco a poco al llegar a curva, bloqueas aunque hagas muy poca presión en el pedal de freno.

He probado a poner el coche solo a 80 Km/h en 1ª y frenar casi sin apretar. El resultado es que bloqueas las ruedas. No creo que tenga que ver con la velocidad ni con la presión, simplemente creo que la han cagado al calibrarlo. Vas soltando el freno y de repente ya has bloqueado las ruedas, no te da tiempo ni a sentir el agarre al frenar ni nada.

Solo diré que en Abu Dhabi con el McLaren mi tiempo con el ABS activado es 2 segundos más rápido que sin ABS. En resumen, solo por ese detalle descarto el juego.
Woqr escribió:Solo le pedimos algo de "sensibilidad" en el gatillo del acelerador en el mando de la xbox y de la play, porque a día de hoy da igual si llevas el dedito apretado a fondo o no, eso es todo que no es poco.


A ver si lo entiendo, ¿eres de los que más está pidiendo simulación en el juego y juegas con mando? Al menos esto último que te acabo de citar da la sensación de que juegas con mando. :-? :-?


Y yo entiendo que los que queréis más simulación (entre los que me incluyo) os quejéis, pero en Codemasters ya han dicho varias veces que NO QUIEREN hacer un simulador porque en consola no vende.

Si queréis un simulador no entiendo que estáis esperando de Codemasters. Si queréis simuladores hay muchos bastante buenos en PC, que tienen los mismos coches que este juego, incluso a veces con los modelados y skins de cada carrera.

A mi también me gustan los simuladores (aunque soy bastante malo), pero sé que este juego nunca será simulador, así que me conformo con que me divierta, ya que tiene cosas que los simuladores no tienen.

Pistón escribió:¿Y por qué en lugar de andar con tantas vueltas sobre si hay o no bug de ayudas, no lo probais en el juego? Que es lo que acabo de hacer yo, y no hay tal bug.

Si conectais el TCS se nota que entra a funcionar, la manera más facil, arrancar desde parado. Vaya si se nota. Y con el ABS igual. Con el conectado no se bloquean las ruedas. La diferencia está en que la distancia de frenado es más larga que sin ABS. Pero por el contrario, y ahora viene el detalle por el que voy a descartar la compra, es que sin ABS aunque sueltes el pedal poco a poco al llegar a curva, bloqueas aunque hagas muy poca presión en el pedal de freno.

He probado a poner el coche solo a 80 Km/h en 1ª y frenar casi sin apretar. El resultado es que bloqueas las ruedas. No creo que tenga que ver con la velocidad ni con la presión, simplemente creo que la han cagado al calibrarlo. Vas soltando el freno y de repente ya has bloqueado las ruedas, no te da tiempo ni a sentir el agarre al frenar ni nada.

Solo diré que en Abu Dhabi con el McLaren mi tiempo con el ABS activado es 2 segundos más rápido que sin ABS. En resumen, solo por ese detalle descarto el juego.


Espero que en el juego final eso de la frenada no sea así, sino tocará esperar a algún mod de PC para arreglarlo, ya que dudo que en Codemasters lo arreglen. Más que nada lo digo porque si es así sería imposible jugar sin el ABS, ya que te irías recto en cada curva.

Aunque creo que en el F1 2011 pasaba algo parecido y lo que había que hacer varias veces es levantar el pie del freno y volver a frenar enseguida.
Ya hay demo para pc?
No veo hilo por ningún lado...
Gracias
Si tiene bugs la demo, no os quiero contar el juego. Es increible de verdad. No hay otro juego igual con tanto fallo.

Por cierto acabo de probar abu dabi en mojado, no hay un dios q frene en las rectas largas y consiga meter el coche en la curva...es muy raro el sistema de frenada..
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
pedro_cam23 escribió:
Woqr escribió:Solo le pedimos algo de "sensibilidad" en el gatillo del acelerador en el mando de la xbox y de la play, porque a día de hoy da igual si llevas el dedito apretado a fondo o no, eso es todo que no es poco.


A ver si lo entiendo, ¿eres de los que más está pidiendo simulación en el juego y juegas con mando? Al menos esto último que te acabo de citar da la sensación de que juegas con mando. :-? :-?


Y yo entiendo que los que queréis más simulación (entre los que me incluyo) os quejéis, pero en Codemasters ya han dicho varias veces que NO QUIEREN hacer un simulador porque en consola no vende.

Si queréis un simulador no entiendo que estáis esperando de Codemasters. Si queréis simuladores hay muchos bastante buenos en PC, que tienen los mismos coches que este juego, incluso a veces con los modelados y skins de cada carrera.
A mi también me gustan los simuladores (aunque soy bastante malo), pero sé que este juego nunca será simulador, así que me conformo con que me divierta, ya que tiene cosas que los simuladores no tienen.

Pistón escribió:¿Y por qué en lugar de andar con tantas vueltas sobre si hay o no bug de ayudas, no lo probais en el juego? Que es lo que acabo de hacer yo, y no hay tal bug.

Si conectais el TCS se nota que entra a funcionar, la manera más facil, arrancar desde parado. Vaya si se nota. Y con el ABS igual. Con el conectado no se bloquean las ruedas. La diferencia está en que la distancia de frenado es más larga que sin ABS. Pero por el contrario, y ahora viene el detalle por el que voy a descartar la compra, es que sin ABS aunque sueltes el pedal poco a poco al llegar a curva, bloqueas aunque hagas muy poca presión en el pedal de freno.

He probado a poner el coche solo a 80 Km/h en 1ª y frenar casi sin apretar. El resultado es que bloqueas las ruedas. No creo que tenga que ver con la velocidad ni con la presión, simplemente creo que la han cagado al calibrarlo. Vas soltando el freno y de repente ya has bloqueado las ruedas, no te da tiempo ni a sentir el agarre al frenar ni nada.

Solo diré que en Abu Dhabi con el McLaren mi tiempo con el ABS activado es 2 segundos más rápido que sin ABS. En resumen, solo por ese detalle descarto el juego.


Espero que en el juego final eso de la frenada no sea así, sino tocará esperar a algún mod de PC para arreglarlo, ya que dudo que en Codemasters lo arreglen. Más que nada lo digo porque si es así sería imposible jugar sin el ABS, ya que te irías recto en cada curva.

Aunque creo que en el F1 2011 pasaba algo parecido y lo que había que hacer varias veces es levantar el pie del freno y volver a frenar enseguida.


Será porque el F1 de Codemasters gusta más que los simuladores de PC porque sino no lo entiendo.
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