fbetes escribió:Han publicado el listado completo de arreglos del parche para consolas:
This patch includes all of the relevant fixes that were included in PC patches 2 – 8.
New / Updated Features
On PS3 only we’ve enabled the full rotation for 900 and 1080 degree steering wheels. This will require the player to set their wheel up using the options available, specifically we suggest setting the Wheel Saturation to around 65 – 70% as a good starting point.
Added an option to turn the Parc Ferme rules on or off in online Custom Race, Co-Op and LAN games. This option can be found within the Simulation Settings and defaults to on. Setting this to off will allow players to set up their cars in Qualifying sessions and will also allow players who join in progress during qualifying to edit their car setup before the race.
Added a Skip Session option so players can leave any session without having to complete it.
Made Pro level AI quicker so that the time gap to Legendary AI is smaller.
Changed the Prime tyre compound to Hard for Suzuka. This change will not affect Time Attack which will continue to use the Medium compound tyre.
Added a white cross to the DRS OSD to indicate to that it is unavailable because of a fault.
Improved the lighting on Singapore.
Weather
Reduced the frequency of wet weather races for all tracks greatly reduced it for Sakhir (Bahrain).
Fixed an issue where the track could become wet without any rain being visible.
Fixed the weather system so that cars will no longer start the race on the wrong tyres.
Cars will need to change to intermediate tyres when it has been raining with sufficient intensity.
Fixed issues with the weather system in Instant Replays / Race Replays which could instantly change the track wetness level.
AI no longer pit after one lap when wet weather races have been restarted.
Misc
Car setups will no longer revert to the default settings if players quit back to the main menu from Parc Fermé.
Fixed Catalunya so that it’s no longer possible to cut corners to gain an advantage.
Fixed an issue where the point’s totals on the Constructors Championship table were incorrectly doubled.
Fixed an issue where the engine could be damaged or destroyed when using a flashback.
Fixed the Trophy / Achievement “The Equipment May Be The Same” to unlock in Career as per the description.
Fixed an issue where using a flashback could result in an engine blowout effect.
Removed engine damage from the list of damaged parts that can force a pit stop to take priority over a drive through penalty.
Rebalanced engine wear so it will go below 99% during a Career season.
Fixed an exploit in One Shot Qualifying where users could post impossibly quick lap times.
Medals awarded in Season Challenge now update the player statistics correctly.
Reduced the amount of starting fuel that the user is given for races Austin as it was previously too high.
Players are no longer able to drive through barriers/environment after using a flashback in pits.
Camera angles when exiting the pit lane has been fixed.
Various fixes to cameras including the 3D effect and pit lane cameras.
Time attack times no longer overwrite RaceNet event times.
AI drivers now pit to change tyres at the correct time.
Fixed an issue where some players would experience a crash in Career tutorials after completing a Season Challenge.
Driver name plates can now be seen.
Numerous text and localisation fixes.
Online / Co-Op
Fixed several issues which would display the incorrect number of players in a lobby or a race.
Fixed a crash in Co-Op when disconnecting on the results screens.
Fixed a crash in Co-op when trying to resume a session at the start of a Qualifying session that neither player would take part in.
Fixed some issues in Co-op Qualifying when only one user progresses to the next session.
Penalty System
Reduced the likelihood of the player getting a penalty when involved in a collision with an AI car.
Handling
Understeer: Adjusted track information to provide a more uniform level of grip across the entire surface
Fuel consumption when using manual gears has now been brought in line with automatic gear usage
Nada nuevo que no supiéramos ya...
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EDITO: nuevo parche 10 para PC,
This update addresses the following issues:
-Made some more minor improvements to the online. We’re keen to get feedback on these changes via our forums.
-Fixed an issue which would show a session to be “In The Lobby” when players were actually racing.
-Fixed an issue where the Engineer would always be one place out when talking about your position relative to your objective.
-Fixed some minor text issues with emails and press clipplings.
-If you have seen lower GPU usage and framerate drop on the more recent patches you can try adding the line <track_info_system run_on_cpu=”0” /> to hardware_settings_config.xml in Documents\My Games\FormulaOne2012\hardwaresettings. If this does cause unwanted side effects, please undo the change by deleting the line from the config.
Pues me da mi que tendremos un parche más para consolas que englobe estos últimos parches (9,10 y alguno más) de PC...
Traduccion a español:
Nuevas funciones / Actualizado
-En PS3 sólo hemos habilitado la rotación completa de 900 y 1080 grados ruedas de dirección. Para ello será necesario que el jugador puesto su rueda hacia arriba utilizando las opciones disponibles, en concreto se sugiere ajustar la saturación de ruedas a un 65 - 70% como un buen punto de partida.
-Se ha agregado una opción para desactivar las reglas parque cerrado o desactivado en la carrera en línea personalizada, Co-Op y juegos en red. Esta opción se encuentra dentro de la configuración de la simulación y los valores predeterminados en ON. Si se establece en off permitirá a los jugadores crear sus coches en sesiones de calificación y también permitirá a los jugadores que se unen en curso durante la calificación para editar su configuración del coche antes de la carrera.
-Se ha añadido una opción Sesión Skip que los jugadores puedan salir de cualquier sesión sin tener que completar.
-Hecho nivel Pro AI rápido para que el intervalo de tiempo para AI Legendary es menor.
-Se ha cambiado el compuesto de neumáticos para el primer duro para Suzuka. Este cambio no afectará el tiempo de ataque que seguirá utilizando el compuesto de neumático medio.
-Se ha añadido una cruz blanca al OSD DRS para indicar que no está disponible a causa de una avería.
-Mejora de la iluminación en Singapur.
Tiempo
-Reducción de la frecuencia de las razas de clima húmedo para todas las pistas fuertemente reducidas para Sakhir (Bahrein).
-Se ha solucionado un problema por el que la pista pueda mojarse sin lluvia es visible.
-Arreglado el sistema climático para que los automóviles ya no se iniciará la carrera con los neumáticos equivocados.
-Coches tendrá que cambiar a neumáticos intermedios cuando ha estado lloviendo con intensidad suficiente.
-Corregidos problemas con el sistema de tiempo en repeticiones instantáneas / Reproduce la carrera que al instante puede cambiar el nivel de humedad de la pista.
-AI ya no hoyo después de una vuelta cuando las carreras de clima húmedo se han reiniciado.
Misc
-Configuraciones de coche ya no volver a la configuración por defecto si los jugadores salir de nuevo al menú principal del Parque Cerrado.
-Fija Catalunya para que ya no es posible tomar atajos para conseguir una ventaja.
-Se ha solucionado un problema por el que los totales del punto en la tabla del Campeonato de Constructores se duplicaron incorrectamente.
-Se ha solucionado un problema por el que podría ser el motor dañado o destruido cuando se utiliza un flash-back.
-Se ha solucionado el Trofeo / Logro "El equipo puede ser el mismo" para desbloquear en el modo Carrera como por la descripción.
-Se ha solucionado un problema por el uso de un flash-back podría dar lugar a un efecto de explosión del motor.
-Eliminado daños en el motor de la lista de piezas dañadas que pueden forzar una parada en boxes para tener prioridad sobre un drive through.
-El desgaste del motor reequilibrado por lo que pasará por debajo del 99% durante la temporada de carreras.
-Corregido un exploit en un tiro de clasificación donde los usuarios -pueden publicar los tiempos de vuelta increíblemente rápidas.
-Medallas concedidas en el Desafío de temporada ahora actualizar las estadísticas de los jugadores correctamente.
-Reducción de la cantidad de combustible de arranque que se da al usuario para las carreras de Austin, ya que era demasiado alto previamente.
-Los jugadores ya no son capaces de conducir a través de barreras / medio ambiente después de usar un flashback en boxes.
-Ángulos de cámara al salir del pit lane se ha solucionado.
V-arias correcciones a las cámaras, incluyendo el efecto 3D y cámaras pit lane.
-Veces el tiempo de ataque ya no sobrescribir veces RaceNet eventos.
Pilotos IA ahora enfrentará a cambiar los neumáticos en el momento correcto.
-Se ha solucionado un problema por el que algunos jugadores podrían experimentar una caída en las tutorías de carrera después de completar un desafío de temporada.
-Placas de nombre del controlador se puede ver ahora.
-Numerosas correcciones de texto y de localización.
Online / Co-Op
-Fija varios problemas que muestran el número incorrecto de jugadores en un vestíbulo o una carrera.
-Se ha corregido un fallo en Co-Op al desconectar las pantallas de resultados.
-Se ha corregido un fallo en Co-op al intentar reanudar una sesión en el inicio de una sesión de calificación que ninguno de los jugadores que participar pulg
-Se han solucionado algunos problemas en Co-op de clasificación cuando sólo un usuario avanza a la siguiente sesión.
-Penalty System
-Reducción de la probabilidad de que el jugador que consigue un penal cuando está involucrado en una colisión con un coche de AI.
Manejo
-Subviraje: información de pista ajustado para proporcionar un nivel más uniforme de agarre en toda la superficie
-El consumo de combustible cuando se utiliza cambio manual se ha puesto en consonancia con el uso de cambios automática.
EDITO: nuevo parche 10 PC para,
Esta actualización resuelve los problemas siguientes:
Hecho a algunas mejoras de menor importancia a la línea. Estamos interesados en obtener información sobre estos cambios a través de nuestros foros.
-Se ha solucionado un problema que mostraría una sesión como "In The Lobby" cuando los jugadores eran en realidad las carreras.
-Se ha solucionado un problema por el que el Ingeniero sería siempre un lugar fuera cuando se habla acerca de su posición con respecto a su objetivo.
-Se han solucionado algunos problemas menores con texto y correos electrónicos clipplings prensa.
-Si usted ha visto un menor uso de GPU y soltar imágenes por segundo en los parches más recientes que usted puede intentar añadir la línea <track_info_system run_on_cpu="0" /> para hardware_settings_config.xml en Documentos \ Mis Juegos \ FormulaOne2012 \ hardwaresettings. Si esto no causa efectos secundarios no deseados, por favor deshacer el cambio mediante la supresión de la línea de la configuración.