Forza Motorsport debajo del capó: preguntas de la comunidad 22 De septiembre de 2011por Brian Ekberg
Bienvenidos a otra edición de Under the Hood, nuestro curso entrevista con director creativo de Forza Motorsport 4 Dan Greenawalt. En la entrada de hoy, nos tomamos de preguntas enviadas por su parte, la comunidad de Forza. Nosotros no podían responder individualmente a cada uno de los cientos de preguntas que se han enviado a nosotros en las últimas semanas. En su lugar, hemos abordado a varias de las preguntas más comunes que llegó a nuestra bandeja de entrada. En su edición de hoy que profundizar un poco con la explicación de nuestros nuevos upgrades de frenado, hablar acerca de las mejoras que hemos realizado para nuestros sistemas de audio y dar un interior que se asoman en nuestro DLC planes de precios para Forza 4.
Dean Richardson: Curioso sobre el seguimiento de cabeza y Kinect. Mi sistema Kinect es aproximadamente 10' -12 ' pies de donde yo me siento. ¿Es necesario acercarse a fin de que Kinect recoger los sutiles movimientos de la cabeza?
En la oficial página de Kinect, ha recomendado que jugadores como solista stand (o sit) seis pies fuera del sensor y ocho pies de distancia para aquellos jugando juntos.
Calibrar correctamente tu Kinect depende de una serie de diferentes factores, incluyendo la cantidad de luz, cuánto espacio tienes que mover, y es cómo "ocupado" de su entorno de juego. Por esa razón, es difícil determinar exactamente cómo lejos podrá sentarse cuando se juega con la cabeza de Kinect-seguimiento en Forza Motorsport 4.
En E3 2011, tuvimos Kinect estaciones montadas en monitores de televisión y los jugadores estaban sentados en una cabina de piloto de carreras para que sus jefes fueron entre tres y cuatro metros de la cámara. A pesar de la constante afluencia de tráfico en nuestro stand, con miles de personas caminando por todo el día, hemos podido calibrar correctamente las cámaras de Kinect para que trabajaron con ningún problema para cada persona que le dio una oportunidad.
La conclusión: mientras que hemos diseñado todas nuestras características Kinect integrado en Forza 4 a ser tan fácil de usar como sea posible, algunos calibrado, dependiendo de su configuración individual, puede ser necesario.
El fedy: Wll cualquier actualización tiene algún efecto sobre la diferencia audible como puede escucharse en FM2. Esta respuesta, recurrimos a audio director creativo de convertir 10 Nick Wiswell:
Sí y no, cambiar el sonido de los coches cuando se aplican determinadas actualizaciones para el coche, pero no de la misma manera como lo ha hecho anteriormente.
En el pasado que las muestras de audio fueron reemplazadas cuando aplica actualizaciones para el coche, pero esta vez estamos utilizando efectos de procesamiento (DSP) de señal digital en tiempo real, en el juego para cambiar el sonido del coche cuando se actualiza (aparte del sistema turbo, que también intercambia las muestras de puerta de válvula/residuos volcado basadas en actualizaciones de turbo).
Esta suite de efectos DSP es nueva a Forza Motorsport 4 y nos permite asegurarse de que todos los coches de sonido fuerte y emocionante sin importar qué sistema de reproducción de audio que utilice. También tiene la ventaja adicional de lo que nos permite modificar cómo suenan los coches, como el jugador modifica el coche en el juego.
Casi todo el audio utilizado Forza Motorsport 4 se ha creado específicamente para este juego, por lo que es una experiencia de audio muy diferente en comparación a anteriores títulos. Así como los cambios DSP a los coches antes mencionado, tenemos los nuevos sonidos para neumáticos, turbos, turbocompresores, motores eléctricos, colisiones, multitudes, ambiente, viento y muchos otros. También tenemos una nueva forma de crear y reproducir contenido LFE para que aquellos con sistemas 5.1 o tope kickers son en un verdadero placer.
Para aquellos sin un subwoofer, ahora tenemos una mezcla de juego dedicada seleccionable para los hablantes de TV en las opciones de audio, por lo que todo el mundo seleccione la combinación que mejor se adapte a su sistema de reproducción.
Brad Oastler: me preguntaba acerca de cómo vas acerca de cómo elegir pistas. Estoy parcial a las vías del mundo real ya puedo ver carreras allí en la televisión o en la vida real. En consecuencia, he pregunta de por qué no se incluyen temas como Mosport o Lime Rock o Long Beach (limosna!) o Spa. ¿Es una cuestión de licencias, o una cuestión de llegar a la pista para probarlo? Coches y pistas ir de la mano a la hora de crear una gran experiencia automotriz como Forza Motorsport 4. Allí estoy contigo en tu amor pistas reales y estoy contento de que hemos incluido nuevas entradas a la lista de pistas reales en Forza Motorsport 4.
Circuitos de carrera como Hockenheimring, Infineon Raceway y el recién anunciado Indianapolis Motor Speedway tienen historias singulares todos sus propios y cada uno de ellos desempeñan un papel en la historia de racing y motorsports en todo el mundo. Complace enormemente tener esas pistas en nuestro juego y creo que Forza 4 jugadores encontrarán cada uno de ellos un apremiante desafío.
Por supuesto, siempre queremos añadir más pistas a nuestro juego. Hay varios factores que juegan en o no una pista hará en Forza. Licencias es uno de los factores, pero generalmente se encuentra trabajando con los propietarios de la pista y otorgantes de licencia para ser sencillo. Son generalmente tan entusiastas que en Forza como somos acerca de sus pistas. También es la gran cantidad de tiempo que se tarda en poner una pista a la vida. Volver a crear un circuito del mundo real (como la Top Gear Test Track) o crear uno desde cero (como en el caso de nuestra pista "joya de la Corona", en los Alpes berneses) lleva más de un año de principio a fin. Viajar a la pista para recopilar material de origen (una pista normal abastecimiento toma tres completo días, tiempo cooperar y varios artistas de pista a mano para recopilar datos), para el proceso detallado de traducir los datos de un viaje de compras en el juego, así como los largos meses de pulido que ponemos en cada pista para asegurarse de que cumple nuestros estándares internos, hay mucho trabajo por hacer. Construcción de pistas de Forza Motorsport es una obra de amor lenta para nosotros... pero es uno que debe ajustarse la imagen más grande de las realidades de nuestro negocio y nuestro calendario de lanzamiento.
¿Deseo que teníamos tiempo para incluir cada pista que mencionas (sin dejar de mencionar las docenas de otras pistas que nos gustaría ver en la serie de Forza)? ¡Claro! Pero yo también reconocen la importancia de asegurarse de que la serie de Forza Motorsport es lanzada en tiempo y en el nivel de calidad de nuestros seguidores han llegado a esperar.
Donnalee Smith: ¿Qué mejoras o cambios han realizado al editor librea (cabina de pintura), modo foto, video exportar para Forza Motorsport 4? Obviamente, el IBL debe haber hecho una mejora significativa en la mirada de todos estos aspectos – y me gustaría saber qué otra cosa relacionado con estas características tenemos que mirar hacia adelante...
En la edición anterior de "Under the Hood" hablamos de mejoras en el modo foto, incluyendo la adición de funciones como viñetas y Big Shot carga. Como siempre podrá subir sus fotos y videos a la sección "My Forza" de FM.net. Para videos y Big Shots, le proporcionaremos descarga individual vínculos para descargar los archivos para su propio usan.
Además de ser capaz de importar creaciones libreas de Forza 3 a Forza 4, los jugadores también podrán importar calcomanías y formas que compran en la tienda en Forza 3. Por supuesto, si la creación fue bloqueada en Forza 3, todavía se bloquearán una vez importarlo a Forza 4.
Hace varios meses, el equipo de comunidad pone una llamada a miembros de la comunidad de Forza a presentar nuevas formas que se utilizaría en el editor de librea en Forza Motorsport 4. La respuesta al programa fue tremendo: hemos recibido decenas de formas de la Comunidad, cada uno de los cuales fue diseñado específicamente para llenar una necesidad. Al final, elegimos 80 comunidad creó formas que deben incluirse en el editor de librea. De hecho, esas dos páginas de formas son las primeras cosas que se verá en el editor de librea en Forza 4. Teniendo en cuenta la increíble calidad del trabajo de vinilo y diseño que vimos en Forza Motorsport 3, no puedo esperar a ver las cosas de que nuestros artistas comunidad crean con estas nuevas herramientas a su disposición.
Michael: Hola, hace tiempo fan, por primera vez escribir en/correo:P: ¿Forza 4 incorporar un bloqueo más rápido al bloqueo en dirección tanto de entrada como las franquicias de suciedad o Gran Turismo? He amado Forza durante bastante tiempo y mi única queja es el tiempo que tarda el equipo para activar bloqueo a bloqueo. GT5 es sorprendentemente fácil deriva simplemente porque cuando quiero el palo izquierdo de izquierda, el coche va izquierdo. En Forza cuando señalo el palo izquierdo de izquierda, el juego tiene unos 2 segundos para responder.
¿Hlspwn: Ha frenado sido mejorado en FM4, pues creo que el actual modelo de frenado no es fiel a la vida?
En cuanto a la primera pregunta, la tasa de dirección de bloqueo a bloqueo aumentó aproximadamente un 40 por ciento. Este cambio fue acompañada de mejoras a la simulación de ángulo de dirección de bloqueo a bloqueo que hemos cubiertos en Parte 2 de Under the Hood.
Como con el resto de los cambios a nuestra física en nuestro juego, las actualizaciones frenadas en Forza 4 fueron probadas y desarrolladas en una versión beta limitada de los controladores de clasificatorio superior y el mejor en el estudio. Hemos mejorado frenado en dos aspectos importantes:
1.Hicimos una serie de ajustes a nuestro sistema ABS. Por ejemplo, cuando la conducción con ABS desactivada la curva de entrada frenado fue alterada para permitir una mayor "sweet spot" justo antes de la cárcel. También hemos ajustado frenado cómo pequeñas aportaciones son manejados para mejorar las técnicas de frenado ligeras como huella de frenado y tip-in, si no está utilizando ABS. Finalmente hicimos ajustes en el sistema ABS para endurecer el umbral de bloqueo mientras sigue permitiendo a los conductores a utilizar los frenos para configurar un coche para un turno.
2.Hemos mejorado el código que simula freno equilibrio y la presión de frenado para permitir más consistentes puntos de bloqueo sobre una base de coche en coche y frontal y traseras situaciones sesgos. Todavía puede sintonizar sesgo de freno mediante el sistema de actualización en Forza 4, pero el código subyacente ahora es más preciso en el cálculo de parcialidad en la amplia gama de coches que tenemos en el juego.
Las actualizaciones de frenado y dirección, junto con la nueva suspensión y neumáticos de modelado de Forza 4, significa que los frenos de buceo mucho más precisa modeló esta vez alrededor, como son la transferencia de peso y la descarga de los neumáticos. El resultado es que los jugadores tendrán una mucho mejor sensación de lo que está haciendo el coche particular en entrada de turno.
Cameron Administraremos: Control de eventos todoterreno: cómo Turn10 maneja el tema de excursiones todoterreno intencionales y no intencionales. Sebring y Motegi en FM3 ambos tenían no oficiales "carriles" donde podrían utilizar jugadores como segunda vuelta para evitar un accidente, pero en estas áreas podría usarse (y se utilizaron) como explota para mantener la velocidad y cortar a través de las secciones de pista evitando más de tres vueltas y esquinas. ¿Ha implementado Turn10 cualquier nuevas estrategias en FM4 para disuadir a engañar? ¿Más reducen velocidad o superficies de baja fricción? ¿Penalizaciones de tiempo? Competencia leal es clave para mantener una comunidad sana carreras. Así que nos tomamos muy en serio a hacer trampas y hazañas. Forza 4, nos asignan equipos de nuestros corredores en línea más experimentados para eliminar cada pista para áreas que podría cortar para ahorrar tiempo o en caso contrario se utiliza para una ventaja injusta. Esto incluyó canciones fueron parte de Forza 3, así como nuestras nuevas pistas Forza 4. Por supuesto, nuestra comunidad nos proporcionó toneladas de datos para Forza 3, por lo tomamos en cuenta también.
Nuestras nuevas pistas atravesaron varias pasadas. En primer lugar, durante la etapa muy temprana "manejable" de cada pista, por lo que nosotros podríamos identificar potencial explota y abordarlas antes de plena producción. Luego, una vez cada pista alcanzó una etapa tardía del polaco, sometió a otro asalto por nuestros posibles tramposos.
Hemos experimentado con penalizaciones de tiempo en los últimos juegos de Forza, y hemos encontrado que en última instancia, confunden las cosas más que ayudan. Por ejemplo, como usted es carreras puerta a puerta con un competidor, realmente no sé cómo cerrar tu carrera es si hay sanciones de tiempo pendiente.
Así que hemos pegado con nuestro enfoque basado en la física. Sin duda, todo el mundo obtiene una rueda de la suciedad de vez en cuando, y no queremos castigar a los corredores para. Pero si un jugador obtiene en un área que hemos identificado como una proeza: van a pagar el precio, a continuación, y allí pierde velocidad, manejo y aceleración. Tenemos una multitud de opciones de herramientas e intentamos utilizar en una forma equilibrada y justa. Dependiendo del tipo y ubicación de la explotación, utilizaremos efectos de física diferente. El objetivo es limitar el impacto a los jugadores que hacen un error honesto, mientras sigue enviando un mensaje muy claro a tramposos que ellos deben renunciar.
De esta forma, si es puerta a puerta con alguien, usted sabe que usted realmente está luchando por el plomo. No hay ninguna pena oculto tiempo esperando. Si cruzas la línea primero eres primero. No hay ningún esperando y preguntándose.
Hal Killian: Hemos escuchado un poco sobre DLC pero ¿cuáles son los planes específicos?
Nuestro plan es liberar mensualmente paquetes de complementos tras el lanzamiento de Forza Motorsport 4. Además de esos paquetes de 10 automóviles mensuales, también damos a los jugadores de los más opciones que nunca cuando se trata de adquirir coches en Forza Motorsport 4. Aquí son los más destacados:
1.Más créditos que nunca: en primer lugar, estamos haciendo lo más fácil que nunca para ganar créditos en Forza 4. Independientemente de donde pasa su tiempo en el juego, voy ser ganar créditos como usted progreso. Ganar créditos por ganar carreras en modo World Tour, o tratando de vencer a tus amigos en modo de rivales. Hay bonos en efectivo para nivelar su perfil y sus diversos niveles de afinidad de fabricante. Incluso obtendrá un bono de crédito para iniciar una sesión en la sección de la comunidad de Forza 4 diariamente. El objetivo es recompensar a los jugadores para explorar y avanzando a lo largo del juego en las zonas que les interesan más.
2.Tokens de coche: créditos estarán disponibles en Forza 4, pero para los jugadores que no quieren esperar y ahorrar para los élite coches Forza 4, estamos introduciendo tokens de coche. Aunque siempre puede comprar coches con los créditos que gana en el juego, tokens de coche en Forza Motorsport 4 son una forma totalmente nueva para acceder a los coches más importantes para usted. Los jugadores podrán comprar fichas de coche mediante el Bazar Xbox LIVE, ya sea individualmente (80 MS puntos, $1), en símbolo de seis paquetes (400 MS puntos, $5) o en paquetes de token de 13 (800 MS puntos, $10). El valor del crédito en el juego de un automóvil determinará su precio simbólico: es más caro de un coche en el juego, los tokens de coches más costará. Los coches más caros en Forza 4 costará tres testigos; la mayoría de los coches costará uno o dos tokens de coche.
3.Temporada pasada: hoy hemos anunciado nuestra Forza Motorsport 4 temporada pase, un paquete de suscripción DLC para Forza 4 jugadores. Compra la pasada temporada le permitirá acceder al valor de los primeros seis meses de Forza 4 paquetes de complementos, además de un paquete de complementos libre (el americano Muscle Car Pack, que también nos reveló hoy). La pasada temporada costará 2.400 puntos MS (29,99 dólares) y representa un 30 por ciento de descuento general frente a adquirir la DLC paquetes por separado. Paquetes individuales de 10 coches costará 560 puntos MS ($7) Forza Motorsport 4. También estamos introduciendo la posibilidad de comprar algunos coches DLC en base por elemento, una característica que ofrecerá a los jugadores más flexibilidad y opciones para obtener los coches que quieren. Una nota de interés para los coches de Forza 4 DLC: a diferencia de Forza 3, coches DLC estará perfectamente integradas en modo World Tour — tanto como coches de AI en carreras así como regalos en juego puede ser recompensado al llegar a un nuevo nivel.