[HILO OFICIAL] Gears of War: Judgment

nekso escribió:
si ke es cierto ke desde el 3 parece mas un gears of duti,yo en el 2 utilizaba mucho mas la gnasher ke en el 3,en el 3 con la retro llevo muchos mas muertos ke con la ganasher...y tanpoco me desagrada mucho la verdad...
aun me acuerdo en trasball todos con rifles,rafaga pa ki y pa ya,en eso ke me subo arriba(zona gnasher)y habia un tio,cogo me pongo la escopeta,pego un tiro para ke se coscara el otro,pego otro,como diciendole eh tio estoy cansado de rifles,hacemos un duelecillo oh ke,y nada el otro tio me hico "caso" se puso la escopeta y los dos nos enzarzamos con las escopetas...jajaja estuvo bien.
pero vamos si ke es cierto ke le han dado mucha mas inportancia a los rifles ke en el 2,todo esto sera para atraer a mas usuarios y tal



Mas muertos con la retro que con la gnasher? mira que yo siempre llevo la retro, pero aun asi llevo mas muertos con la gnasher, me parecia casi inevitable matar mas con escopeta que con rifles, pero se ve que no....si que es cierto que hay partidas muy "tacticas" donde los dos equipos estan detras de coberturas con los rifles(algo que ya pasaba en el 2 y en menor medida en el 1)pero son pocas partidas, en rapidas se entiende, en igualadas es lo normal
Lars_ur escribió:
nekso escribió:
si ke es cierto ke desde el 3 parece mas un gears of duti,yo en el 2 utilizaba mucho mas la gnasher ke en el 3,en el 3 con la retro llevo muchos mas muertos ke con la ganasher...y tanpoco me desagrada mucho la verdad...
aun me acuerdo en trasball todos con rifles,rafaga pa ki y pa ya,en eso ke me subo arriba(zona gnasher)y habia un tio,cogo me pongo la escopeta,pego un tiro para ke se coscara el otro,pego otro,como diciendole eh tio estoy cansado de rifles,hacemos un duelecillo oh ke,y nada el otro tio me hico "caso" se puso la escopeta y los dos nos enzarzamos con las escopetas...jajaja estuvo bien.
pero vamos si ke es cierto ke le han dado mucha mas inportancia a los rifles ke en el 2,todo esto sera para atraer a mas usuarios y tal



Mas muertos con la retro que con la gnasher? mira que yo siempre llevo la retro, pero aun asi llevo mas muertos con la gnasher, me parecia casi inevitable matar mas con escopeta que con rifles, pero se ve que no....si que es cierto que hay partidas muy "tacticas" donde los dos equipos estan detras de coberturas con los rifles(algo que ya pasaba en el 2 y en menor medida en el 1)pero son pocas partidas, en rapidas se entiende, en igualadas es lo normal


si llevo mas,pero bastantes mas...sera por ke le pille el gustillo al arma,ademas me viene ahora a al cabeza,si llevaba por ejenplo 3000 muertos,pues llevaba dos mil y pico altos de tios derribados..
llevaba casi los mismos derribados ke muertos
Llevas mas porque simplemte la retro es el arma mas chetada del juego y te gusta matar el maximo posible ( como a todos ), pero aun estando tan chetada prefiero usar la gnasher. Si todavía chetan mas los rifles frente a las escopetas ya no me quiero ni imaginar las partidas.... [uzi]
D@rth escribió:Llevas mas porque simplemte la retro es el arma mas chetada del juego y te gusta matar el maximo posible ( como a todos ), pero aun estando tan chetada prefiero usar la gnasher. Si todavía chetan mas los rifles frente a las escopetas ya no me quiero ni imaginar las partidas.... [uzi]



yo diria ke es mas por preferencias personales,tanbien la lancer a larga distancia esta chetada,y mucha gente la maneja bien y mata mucho
pero a mi me gusta mas el conbate a media-corta distancia,disparar a distancias largas no es mi estilo,pero a kien le guste adelante oye,lo mismo ke los ke llevan la recortada..
son estilos de jugar diferentes
Los mayoria que llevan retro no la suelen soltar por la Gnasher ya que la retro les cumple la funcion de aguantarlos a media distancia.

Yo ese arma practicamente no me la equipo nunca para jugar asi prefiero no jugar ya que no me va la vida en el ratio.
roly82 escribió:Los mayoria que llevan retro no la suelen soltar por la Gnasher ya que la retro les cumple la funcion de aguantarlos a media distancia.

Yo ese arma practicamente no me la equipo nunca para jugar asi prefiero no jugar ya que no me va la vida en el ratio.


a ver si vas a ser como un chaval del live,español,y recibio de lo lindo con la retro y me mando un mensaje,ke si tuviera huevos jaajja ke hicieramos un duelo de gnasher!!lol y por ke no de recortadas??o de lancer!! ke pasa ke la gnasher es el arma oficial del gears,ke conste ke me gusta manejarla,y en el 2 solo mataba con ella..pero ke me diga alguien en un juego con ke arma debo de matar o dejar de hacerlo me parece absurdo,esto es un juego...
nekso escribió:
roly82 escribió:Los mayoria que llevan retro no la suelen soltar por la Gnasher ya que la retro les cumple la funcion de aguantarlos a media distancia.

Yo ese arma practicamente no me la equipo nunca para jugar asi prefiero no jugar ya que no me va la vida en el ratio.


a ver si vas a ser como un chaval del live,español,y recibio de lo lindo con la retro y me mando un mensaje,ke si tuviera huevos jaajja ke hicieramos un duelo de gnasher!!lol y por ke no de recortadas??o de lancer!! ke pasa ke la gnasher es el arma oficial del gears,ke conste ke me gusta manejarla,y en el 2 solo mataba con ella..pero ke me diga alguien en un juego con ke arma debo de matar o dejar de hacerlo me parece absurdo,esto es un juego...


Cada uno lleve el arma que quiera, es mas con el grupo de los que suelo jugar mas de uno tira de retrolancer, yo en cada juego tengo mis manias y por eso no la uso. Me revientan los que van troikeando con la retro pero no mando mensajes.
roly82 escribió:
nekso escribió:
roly82 escribió:Los mayoria que llevan retro no la suelen soltar por la Gnasher ya que la retro les cumple la funcion de aguantarlos a media distancia.

Yo ese arma practicamente no me la equipo nunca para jugar asi prefiero no jugar ya que no me va la vida en el ratio.


a ver si vas a ser como un chaval del live,español,y recibio de lo lindo con la retro y me mando un mensaje,ke si tuviera huevos jaajja ke hicieramos un duelo de gnasher!!lol y por ke no de recortadas??o de lancer!! ke pasa ke la gnasher es el arma oficial del gears,ke conste ke me gusta manejarla,y en el 2 solo mataba con ella..pero ke me diga alguien en un juego con ke arma debo de matar o dejar de hacerlo me parece absurdo,esto es un juego...


Cada uno lleve el arma que quiera, es mas con el grupo de los que suelo jugar mas de uno tira de retrolancer, yo en cada juego tengo mis manias y por eso no la uso. Me revientan los que van troikeando con la retro pero no mando mensajes.


por lo menos reconoces ke es una mania...
ke hay algunos flipaos por ahi ke tela, su forma de jugar es la ke va a "misa" es la "mejor" y tienes ke jugar asi por ley
roly82 escribió:Los mayoria que llevan retro no la suelen soltar por la Gnasher ya que la retro les cumple la funcion de aguantarlos a media distancia.

Yo ese arma practicamente no me la equipo nunca para jugar asi prefiero no jugar ya que no me va la vida en el ratio.


Yo la uso y cuando estan cerca me pongo la gnasher casi siempre, lo que no veo normal hacer es ver a un tio a 10 metros y ponerse la gnasher para dispararle, le disparas con la retro y si se acerca mas pues la gnasher

La retro esta muy bien de cerca y media distancia, de lejos no sirve, el lancer sirve de cerca y de lejos, y como encima hagan activa ya puedes ponerte a cubierto rapido. A mi me han tirado en un segundo de cerca, pensar que me habian dado con la retro y no, me habian tirado con el lancer, aparte la sierra es mas efectiva que la carga retro, por no hablar de lo que tarda en recargar y lo jodido que es hacer activa con la retro

Y no es cuestion de ratio, es cuestion de ganar las partidas, yo solo juego duelo por equipos y de lo que se trata es de morir lo menos posible, no da gusto alguno ver que uno de tu equipo va como un cazurro por el mapa dando escopetazos y haciendo un 6-17

Las armas del gears las veo todas mas o menos compensadas, y lo vuelvo a decir, cuando el arma mas usada es la gnasher sera por algo
algun sitio donde reservar el juego y que den algo que merezca la pena? ya han abierto el preorder en microsoft
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
txfloppy escribió:algun sitio donde reservar el juego y que den algo que merezca la pena? ya han abierto el preorder en microsoft


Yo estoy esperando a que anuncien la edición coleccionista. En tienda física todavia no se puede.
nekso escribió:
roly82 escribió:Los mayoria que llevan retro no la suelen soltar por la Gnasher ya que la retro les cumple la funcion de aguantarlos a media distancia.

Yo ese arma practicamente no me la equipo nunca para jugar asi prefiero no jugar ya que no me va la vida en el ratio.


a ver si vas a ser como un chaval del live,español,y recibio de lo lindo con la retro y me mando un mensaje,ke si tuviera huevos jaajja ke hicieramos un duelo de gnasher!!lol y por ke no de recortadas??o de lancer!! ke pasa ke la gnasher es el arma oficial del gears,ke conste ke me gusta manejarla,y en el 2 solo mataba con ella..pero ke me diga alguien en un juego con ke arma debo de matar o dejar de hacerlo me parece absurdo,esto es un juego...


Yo le sigo reventando con el arma que me venga en gana y si se pone pesadito se le ignora y yas ta.
indigo_rs escribió:
txfloppy escribió:algun sitio donde reservar el juego y que den algo que merezca la pena? ya han abierto el preorder en microsoft


Yo estoy esperando a que anuncien la edición coleccionista. En tienda física todavia no se puede.

a ver si lo ponen pronto
noticias y no buenas al parecer en algunos casos:

-Han quitado lo de "derribado, pero no muerto" para todo el multijugador versus
fuente
es decir, ya no puedes gatear para que te revivan, y esto significa que no habrá modo ejecución. (aunque en el modo historia y el granadero en overrun si tendrán "derribado,pero no muerto"

-Tambien han quitado los locust del multijugador versus, es decir, ahora será CGO azul contra CGO roja.

-Tai al parecer saldrá con uniforme de jungla.

-Saldra un guardia onice femenino.

-la recortada tendrá dos tiros por recarga en vez de solo uno como en gears 3.

-en el modo "todos contra todos" puedes elegir entre los cinco rifles(lancer,retro lancer,hammerbust,hammerbust clasica y el nuevo sniper markza) ,las dos escopetas(gnasher y recortada) y granadas(que siempre van acompañadas de la snub pistol).

-Ahora se puede llevar el escudo junto a un arma principal (rifles o escopetas).

"Epic Points"

"There was also something referred to by the name of "Epic Points" on the screen, but it wasn't something Epic was ready to talk about yet. It may go by a different name when it arrives, but fooling with it, I was able to "buy" double XP for the round. I couldn't tell if this in-game currency could be freely acquired or would transaction based entirely. Again, Epic was mum on it."

Campaign gameplay feature - Declassified Scenarios

"As each character relates his or her experience, you're given the chance to run a "declassified" version of the mission—which is essentially the same story segment run against a more complicated difficulty. For example, completing an operation in a pre-set time before a Hammer of Dawn strike occurs. Or finishing it with Locust weapons only, in defiance of COG orders, or discovering new variants of Locust foes that your witness relates to the tribunal"

Campaign gameplay feature - Variation in Character Dialogue

"That variability grew out of the fact that they knew people would die a lot (in campaign)," said Tom Bissell, who along with Rob Auten co-wrote the story and dialogue for Gears of War: Judgment. "They didn't want people to keep hearing the same **** over and over after they died and went back into the game."

"What was happening, as I was dying repeatedly, is that the game was cycling to dialogue options in the other characters more than it was in Cole. In another playthrough, it's likely I would have heard him more, talking about the wine cellar he'd made for his home as a Thrashball star before enlisting."

Introduction of Smart Spawn System(AI Director referred to by EPIC as S3)

"Combat in the campaign mode moved largely from wave attack to wave defense to set piece, but again, thanks to a directorial AI that changed enemy spawns, never in the same way." This basically just means that enemies will randomly spawn, there is no '3 boomers are here, 2 grenadiers there' everytime you play through the level. You may have a boomer there this time, but maybe next time its a pack of tickers or a group of wretches.


Campaign gameplay feature - Dynamic Defence Scenarios - [HORDE MODE INSPIRED].

"These are essentially Horde mode segments placed within campaign, as you grab ammo, weapons and set up automated-weapon turrets before waves of enemies come crashing in. Just to make things more interesting, there are fresh combinations of enemies generated on the fly throughout Gears Of War: Judgment, not just in these scenarios."

Introduction of Red and Blue COG Teams, removal of locusts.

"DelHoyo said fans didn’t love playing as the locusts, so they took them out of the competitive game, and replaced them with red and blue COG teams."

Return of Dedicated Servers

"For the multiplayer, dedicated servers are back."

Interactive Enviroments

"There are also interactive environments in each map, including a secret bookcase in the library that players can find and utilize."



Description of Main Antagonist and Mount- General Karn & Shibola

"One of the new Locust characters is General Karn. He’s the conductor of Emergence Day. He’s the guy leading the charge...There’s a backstory with him. He’s a malformed Theron guard. You’ve got these big guys that were the Queens protectors and he’s that type of guy who wasn’t big enough to fight hand-to-hand or anything, but he just evolved and used his wits as a master planner and master general with military combat. He rides this beast called Shibola and the backstory there is that he found this thing when he was young and feeble and an outcast himself and it had a broken leg. He was smart enough to retrofit it with this kind of tech that allowed it to move and now they’re in a symbiotic relationship. He rides this thing and it’s a crazy boss creature"

Female Onyx Guard & Return of Tai

"Free-for-all will offer a range of loadouts involving one long weapon (a shotgun, Lancer or sniper), a sidearm, and then a grenade choice, which can be the aforementioned beacon or stim grenades as described in Overrun, to other offensive varieties. The skins I saw were the four members of Kilo squad, Marcus Fenix and Dominic Santiago; a male and female Onyx soldier, Anya Stroud, Alex Brand and Tai Kaliso in a jungle outfit."

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Ahi hablan muy buenas cosas del juego, será el Gears con las situaciones más variables que nos podamos encontrar, por fin una IA decente que varia los tipos de enemigos y que reacciona dependiendo de nuestra habilidad y forma de jugar, será todo un reto XD
sopadetiburon escribió:noticias y no buenas al parecer en algunos casos:

-Han quitado lo de "derribado, pero no muerto" para todo el multijugador versus
fuente
es decir, ya no puedes gatear para que te revivan, y esto significa que no habrá modo ejecución. (aunque en el modo historia y el granadero en overrun si tendrán "derribado,pero no muerto"

-Tambien han quitado los locust del multijugador versus, es decir, ahora será CGO azul contra CGO roja.

-Tai al parecer saldrá con uniforme de jungla.

-Saldra un guardia onice femenino.

-la recortada tendrá dos tiros por recarga en vez de solo uno como en gears 3.

-en el modo "todos contra todos" puedes elegir entre los cinco rifles(lancer,retro lancer,hammerbust,hammerbust clasica y el nuevo sniper markza) ,las dos escopetas(gnasher y recortada) y granadas(que siempre van acompañadas de la snub pistol).

-Ahora se puede llevar el escudo junto a un arma principal (rifles o escopetas).

"Epic Points"

"There was also something referred to by the name of "Epic Points" on the screen, but it wasn't something Epic was ready to talk about yet. It may go by a different name when it arrives, but fooling with it, I was able to "buy" double XP for the round. I couldn't tell if this in-game currency could be freely acquired or would transaction based entirely. Again, Epic was mum on it."

Campaign gameplay feature - Declassified Scenarios

"As each character relates his or her experience, you're given the chance to run a "declassified" version of the mission—which is essentially the same story segment run against a more complicated difficulty. For example, completing an operation in a pre-set time before a Hammer of Dawn strike occurs. Or finishing it with Locust weapons only, in defiance of COG orders, or discovering new variants of Locust foes that your witness relates to the tribunal"

Campaign gameplay feature - Variation in Character Dialogue

"That variability grew out of the fact that they knew people would die a lot (in campaign)," said Tom Bissell, who along with Rob Auten co-wrote the story and dialogue for Gears of War: Judgment. "They didn't want people to keep hearing the same **** over and over after they died and went back into the game."

"What was happening, as I was dying repeatedly, is that the game was cycling to dialogue options in the other characters more than it was in Cole. In another playthrough, it's likely I would have heard him more, talking about the wine cellar he'd made for his home as a Thrashball star before enlisting."

Introduction of Smart Spawn System(AI Director referred to by EPIC as S3)

"Combat in the campaign mode moved largely from wave attack to wave defense to set piece, but again, thanks to a directorial AI that changed enemy spawns, never in the same way." This basically just means that enemies will randomly spawn, there is no '3 boomers are here, 2 grenadiers there' everytime you play through the level. You may have a boomer there this time, but maybe next time its a pack of tickers or a group of wretches.


Campaign gameplay feature - Dynamic Defence Scenarios - [HORDE MODE INSPIRED].

"These are essentially Horde mode segments placed within campaign, as you grab ammo, weapons and set up automated-weapon turrets before waves of enemies come crashing in. Just to make things more interesting, there are fresh combinations of enemies generated on the fly throughout Gears Of War: Judgment, not just in these scenarios."

Introduction of Red and Blue COG Teams, removal of locusts.

"DelHoyo said fans didn’t love playing as the locusts, so they took them out of the competitive game, and replaced them with red and blue COG teams."

Return of Dedicated Servers

"For the multiplayer, dedicated servers are back."

Interactive Enviroments

"There are also interactive environments in each map, including a secret bookcase in the library that players can find and utilize."



Description of Main Antagonist and Mount- General Karn & Shibola

"One of the new Locust characters is General Karn. He’s the conductor of Emergence Day. He’s the guy leading the charge...There’s a backstory with him. He’s a malformed Theron guard. You’ve got these big guys that were the Queens protectors and he’s that type of guy who wasn’t big enough to fight hand-to-hand or anything, but he just evolved and used his wits as a master planner and master general with military combat. He rides this beast called Shibola and the backstory there is that he found this thing when he was young and feeble and an outcast himself and it had a broken leg. He was smart enough to retrofit it with this kind of tech that allowed it to move and now they’re in a symbiotic relationship. He rides this thing and it’s a crazy boss creature"

Female Onyx Guard & Return of Tai

"Free-for-all will offer a range of loadouts involving one long weapon (a shotgun, Lancer or sniper), a sidearm, and then a grenade choice, which can be the aforementioned beacon or stim grenades as described in Overrun, to other offensive varieties. The skins I saw were the four members of Kilo squad, Marcus Fenix and Dominic Santiago; a male and female Onyx soldier, Anya Stroud, Alex Brand and Tai Kaliso in a jungle outfit."



Sin duda se han cargado la saga de arriba a bajo. Increible que eliminen que se pueda derribar, otra de las señas de la saga....lo dicho, Call of war.
Vamos que la esencia del GOW de las ejecuciones perdida, se estan cubriendo de gloria. Todo el mundo ira con rifles al matar directo como se puede ver en el TCT.

A cada detalle que dan del juego me gusta menos.
roly82 escribió:Vamos que la esencia del GOW de las ejecuciones perdida, se estan cubriendo de gloria. Todo el mundo ira con rifles al matar directo como se puede ver en el TCT.

A cada detalle que dan del juego me gusta menos.

Normal, lo que no tiene sentido es que a alguien le guste algo de lo que ponen, porque TODO esta en contra de la esencia de la saga, TODO.
Cgo rojo contra cgo azul? ¬_¬

Que tenia de malo cgo contra locust? :-?
-Fuera ejecuciones.

-Locust vs CGO Fuera

-Retícula desde la cadera.

-Recortada con dos tiros xDD


Menudo gran mojón que se avecina,y eso que le tenía ganas pero cada día que pasa menos me atrae.
Se veia venir.....madre mia y cuando lo avisé hace unas semanas la peña se tirò al cuello....
Este juego es carne de verbatim para pasarse la campaña en la flasheada y punto,como los AC,army of two...etc.
Lo que es seguro que la gente que le dimos pero bien al multiplayer en una semana acabaremos hasta los cojones...adios a los cara a cara=adios al gears.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Tienen que meter cambios, no van hacer un online igual al del 3. Esto se prueba jugando, si los cambios on acertados o no, todo lo que permita mejorar la igualdad y no beneficiar a los más habilidosos o con mejor conexión bienvenido sea. La buena noticia es que mantendrán servidores dedicados.
Funkeeper escribió:-Fuera ejecuciones.

-Locust vs CGO Fuera

-Retícula desde la cadera.

-Recortada con dos tiros xDD


Menudo gran mojón que se avecina,y eso que le tenía ganas pero cada día que pasa menos me atrae.

Yo tenia pensado pillarlo cuando estuviese baratillo, pero creo que ya ni eso.
Con cada nueva informacion menos ganas de pillarlo.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Pues eso de jugar dos equipos de CGO azul-rojo puede estar interesante, que además seguro que mantienen modos clásicos Locust-CGO. Yo como he dicho no quiero un online igual al del Gears 3, quiero ver cambios y luego ya veremos que tal le sientan jugando ;) Para jugar lo mismo que el 3 pero con distintos mapas ya tengo el Gears 3.
indigo_rs escribió:Pues eso de jugar dos equipos de CGO azul-rojo puede estar interesante, que además seguro que mantienen modos clásicos Locust-CGO. Yo como he dicho no quiero un online igual al del Gears 3, quiero ver cambios y luego ya veremos que tal le sientan jugando ;) Para jugar lo mismo que el 3 pero con distintos mapas ya tengo el Gears 3.

Una cosa es meter cambios y otra cargarse el juego...red vs blue???me parto a que me recuerda eso????esta gente esta perdidisima y esto es un gears 3.5 pero que muy claramente....
A mi tambien me encanta la variedad dentro de lo que es la filosofia del gears no que ahora me maten de lejos y veamos a cada equipo en su zona metiendo metralleta,ES QUE PARA ESO YA HAY 5 JUEGOS JODER,y de este tipo que solo hay uno se lo van a cargar...en fin seguro que mas de uno me entenderá.
Cada juego tiene su publico mi abuelo siempre decia que no cogiera mas de lo que podia abarcar....
indigo_rs escribió:Tienen que meter cambios, no van hacer un online igual al del 3. Esto se prueba jugando, si los cambios on acertados o no, todo lo que permita mejorar la igualdad y no beneficiar a los más habilidosos o con mejor conexión bienvenido sea. La buena noticia es que mantendrán servidores dedicados.

Donde benefician a los habilidosos? Lo que no hay que hacer es darle facilidades a los mancos, si eres menos hábil te aguantas y listo.

Yakuza, te entendemos todos los que sabemos lo que es el gears, unicamente los defienden los que lo juegan como si de un COD se tratara.
indigo_rs escribió:Tienen que meter cambios, no van hacer un online igual al del 3. Esto se prueba jugando, si los cambios on acertados o no, todo lo que permita mejorar la igualdad `y no beneficiar a los más habilidosos` o con mejor conexión bienvenido sea. La buena noticia es que mantendrán servidores dedicados.

Pero que me estas contando ¬_¬
-Fuera ejecuciones.

-Locust vs CGO Fuera

-Retícula desde la cadera.

-Recortada con dos tiros xDD


EDIT: Veremos a ver... a mi lo ultimo leido no me gusta nada. Aunque la campaña si me llama muchisimo.
Yo soy uno de los que no le llamaba la atención este nuevo gears y viendo los cambios del multi... para los casuals vendra bien, aunque nunca fui de los que machacaban el multi jajaja, pero vamos... si luego los cambios los ven aceptables los compradores es que algo habran hecho bien.

Tocara esperar.

Un saludo
Han quitado lo de "derribado, pero no muerto" para todo el multijugador versus
Tambien han quitado los locust del multijugador versus, es decir, ahora será CGO azul contra CGO roja.
la recortada tendrá dos tiros por recarga en vez de solo uno como en gears 3.
-Ahora se puede llevar el escudo junto a un arma principal (rifles o escopetas).

CAGADAS tras cagadas,menuda manera de mierdear una saga
La recortada no decian que iba a ser un arma de mapa? Como el boom y demas? Porque como no sea asi y encima tiene dos tiros sin recarga esto puede ser de risa.

El juego pinta fatal...
Definitivamente, no lo compraré de salida. Cuando baje, juego la campaña y fuera
Por mi parte solo queda rezar para que no quiten los servers del GOW3.
Lo comprare el primer día y si tiene edición coleccionista caerá
Solo hay que ver lo que estan causando los cambios en los foros oficiales.

Cuando se anuncio lo de que no se podia derribar habrieron un post sobre dicho tema y ya van 420 paginas en 4 dias.
D@rth escribió:Solo hay que ver lo que estan causando los cambios en los foros oficiales.

Cuando se anuncio lo de que no se podia derribar habrieron un post sobre dicho tema y ya van 420 paginas en 4 dias.


Y el de poner los locust en el multi tambien tiene unas cuantas....madre mia como me ofende lo de redvsblue(y juego y me gusta al halo)me parecen pateticos y ojala se lleven un ostion en las ventas por prostitutos...joder es que a mi me encanta jugar con locust y no soy el unico.
Que no se puedan realizar ejecuciones en el modo online es una putada enorme. Pero de todos modos todo lo que he visto me a encantado.

Otra de mis dudas es la banda sonora. En toda la saga a sido de mucha calidad y el tema central nunca lo han quitado


PD: habrá beta?
jose juan escribió:
Han quitado lo de "derribado, pero no muerto" para todo el multijugador versus
Tambien han quitado los locust del multijugador versus, es decir, ahora será CGO azul contra CGO roja.
la recortada tendrá dos tiros por recarga en vez de solo uno como en gears 3.
-Ahora se puede llevar el escudo junto a un arma principal (rifles o escopetas).

CAGADAS tras cagadas,menuda manera de mierdear una saga


Madre de dios
geryteam escribió:Que no se puedan realizar ejecuciones en el modo online es una putada enorme. Pero de todos modos todo lo que he visto me a encantado.

Otra de mis dudas es la banda sonora. En toda la saga a sido de mucha calidad y el tema central nunca lo han quitado


PD: habrá beta?

Yo de verdad, no entiendo como a alguien que le gusta el gow, le pueden encantar este tipo de cambios....o te pasas toda la partida desde una cobertura con los rifles y te agrada que potencien tu estilo de juego o de verdad que no me cabe en la cabeza.
beonyi escribió:
jose juan escribió:
Han quitado lo de "derribado, pero no muerto" para todo el multijugador versus
Tambien han quitado los locust del multijugador versus, es decir, ahora será CGO azul contra CGO roja.
la recortada tendrá dos tiros por recarga en vez de solo uno como en gears 3.
-Ahora se puede llevar el escudo junto a un arma principal (rifles o escopetas).

CAGADAS tras cagadas,menuda manera de mierdear una saga


Madre de dios


Eso de que han quitado a los locust del versus donde lo pone?

De momento solo hemos visto el free for all en vídeos y si que es cierto que no salen los locust. Pero aún no se a visto ningún team deathmatch
no locust en el multijugador excepto en overrun

-las ejecuciones se mantienen en el modo campaña.

-ahora las grandas si las lanzas tambien se pueden pegar como las de plasma en halo.

-En la mayoria de los modos solo se puede elegir un arma principal por ahora rifle o escopeta, aunque luego puedes llevar las dos, pero siempre limitadas a solo dos armas, aunque puedes combinarlas como quieras.


- No DBNO all MP gamemodes, minus Grenadier in Overrun also no executions or DBNO-gamemodes
- No Locust in MP
- Only ONE primary for MP, no Gnasher AND Rifle, choose one... can switch out snub for second primary through in-game
- Gnasher = only 8 shells
- Frags can be tagged when tossed like plasma grenades
- Can jump from two-story buildings like in FPS games


Imagen
aqui teneís un ejemplo de cgo azul vs cgo roja
No tiene ningún sentido.
8 balas para la gnasher...ahi esta el reflejo de la importancia que le quieren dar a los rifles....espero que se pegue un batacazo de ventas y sobretodo de gente que lo juegue online que tengan que rodar cabezas, porque se han cargado la saga como nunca lo hubiera imaginado.
Pffff pero es que ni siquiera puedes tener de salida escopeta mas metralleta como en los tres juegos anteriores. Y claro si te cojes escopeta solo tienes la pistolita para troikear y estas vendido frente a otro que se coga un rifle porque no puedes llegar hasta el ya que la pistola se gasta pronto. Vaya cagada que han hecho.
miguel_jb escribió:Pffff pero es que ni siquiera puedes tener de salida escopeta mas metralleta como en los tres juegos anteriores. Y claro si te cojes escopeta solo tienes la pistolita para troikear y estas vendido frente a otro que se coga un rifle porque no puedes llegar hasta el ya que la pistola se gasta pronto. Vaya cagada que han hecho.

Porque lo único que pretenden es potenciar los rifles y que sea lo mas parecido a un COD y que eso repercuta en ventas....pero me da a mi que va a ser todo lo contrario.
Vaya que asco de online va a ser este, en lo personal no me llama la atención una combinación de halo, CoD y Gears, por algo compramos el Gears no? tendré que cambiarme al halo, puesto que veo que es la saga que sigue fiel a lo que quieren sus compradores, que tristeza con mi juego favorito que se convirtió en una sexoservidora [buuuaaaa]
Es que en esta frase " - Can jump from two-story buildings like in FPS games "...hubieran querido poner "like in COD", pero hubiera sido demasiado ya xDD.....señores de epic, que esto no es un FPS!
Yo he leído información de foros que si habrá locust en el modo online
geryteam escribió:Yo he leído información de foros que si habrá locust en el modo online

eso es lo de menos
no van a quitar los saltos, no van a dejar las armas iniciales, parece ser que no van a dejar que se derrumben los personajes, van dejando a un lado las armas originales de la saga, van a dejar la mira fija para los que gusten (no hay reto de acostumbrarse a no apuntar)
Triste.
Lo del arma con el escudo era un cheat en el Gears 2, que podías ponerte la escopeta y el escudo. [qmparto]

Vaya tela.
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