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fluzo escribió:No compares algo que esta ahí en tada la carrera con algo que hasta cierto punto,no te das cuenta si no te ponen un video en youtube a cámara rapida.
O me vais a comparar los dientes de sierra de un estándar con la posición de una constelación en el cielo....
Es igual que decir que preferís un coche lunar antes que un bmw e30.
Joder.pongamos prioridades leñe!!
Pd.
Buen aporte el video strait.
Véase el sarcasmo.
Strait escribió:fluzo escribió:Buen aporte el video strait.
Véase el sarcasmo.
Un poco de humor hombre, que no nos estamos jugando nada en este hilo.
Por cierto, salidas en parado (aunque un tanto "extrañas"):
http://www.youtube.com/watch?v=uNCEkBjfuZQ
PD: Es una prueba, pero al menos parece que están implementadas.
Strait escribió:
Por cierto, salidas en parado (aunque un tanto "extrañas"):
http://www.youtube.com/watch?v=uNCEkBjfuZQ
PD: Es una prueba, pero al menos parece que están implementadas.
fluzo escribió:No compares algo que esta ahí en tada la carrera con algo que hasta cierto punto,no te das cuenta si no te ponen un video en youtube a cámara rapida.
O me vais a comparar los dientes de sierra de un estándar con la posición de una constelación en el cielo....
Es igual que decir que preferís un coche lunar antes que un bmw e30.
Joder.pongamos prioridades leñe!!
Pd.
Buen aporte el video strait.
Véase el sarcasmo.
Strait escribió:A mí lo de las resistencias me parece bien, y más ahora que obligatorias para seguir avanzando. No me quiero ni imaginar como se pondría la gente si les obligaran a hacer 4 o 5 carreras de 24h cada una...
Para carreras largas de verdad siempre quedará el arcade o el online...
PD: Comparación ingame con Forza 5:
- 300 KM DE GRAND VALLEY Nivel 24
- 4 HORAS DE RESISTENCIA ROADSTER Nivel 26
- 200 MILLAS DE LAGUNA SECA Nivel 27
- 500 MILLAS DE INDIANÁPOLIS Nivel 28
- 1.000 KM DE SUZUKA Nivel 30
- 4 HORAS NÜRBURGRING Nivel 33
- 9 HORAS TSUKUBA Nivel 35
- 24 HORAS DE LEMANS Nivel 35
- 24 HORAS NÜRBURGRING Nivel 40
pedro_cam23 escribió:
(que, por cierto, eran 20 vueltas por carrera, más largo que la carrera más larga del GT6)
nixe escribió:Hola, soy de Ronda y os puedo decir que aquí ya hay una montada de impresión.
pedro_cam23 escribió:Strait escribió:A mí lo de las resistencias me parece bien, y más ahora que obligatorias para seguir avanzando. No me quiero ni imaginar como se pondría la gente si les obligaran a hacer 4 o 5 carreras de 24h cada una...
Para carreras largas de verdad siempre quedará el arcade o el online...
PD: Comparación ingame con Forza 5:
No sé como será en GT6, pero en GT5 las de resistencia eran las últimas e iban ordenadas según longitud.
Era este orden:- 300 KM DE GRAND VALLEY Nivel 24
- 4 HORAS DE RESISTENCIA ROADSTER Nivel 26
- 200 MILLAS DE LAGUNA SECA Nivel 27
- 500 MILLAS DE INDIANÁPOLIS Nivel 28
- 1.000 KM DE SUZUKA Nivel 30
- 4 HORAS NÜRBURGRING Nivel 33
- 9 HORAS TSUKUBA Nivel 35
- 24 HORAS DE LEMANS Nivel 35
- 24 HORAS NÜRBURGRING Nivel 40
Y después de eso ya no había nada por hacer en el modo GT, así que si quieres las haces o sino no, no te obligan a hacerlas para seguir avanzando.
Sí, la mayoría no las hacía, pero, para mi, estas y campeonatos como el de los F1 (que, por cierto, eran 20 vueltas por carrera, más largo que la carrera más larga del GT6) y alguno más eran de lo poco que valía la pena del modo GT.
Y si ya las tenían hechas no entiendo porque las han quitado, estoy seguro que no se tardaba nada en pasarlo del GT5 al GT6.
Pero vamos a mirarlo desde tú punto de vista, si ahora nos ponemos en el peor de los casos y te obligan a hacerlas para avanzar, en el GT6 puedes hacer tú un par de vueltas, entras a boxes y dejas al piloto B-Spec que acabe la carrera por ti.
th3r3zo escribió:Chicos si que se quejan por dios. lo de las estrellas me parece bien no veo el problema desde que no sea repetir y repetir lo mismo como GT5 para conseguir puntos. Seguro que si en este GT6 los coches estándar no hubieran salido estarían quejándose de por que no los implementaron, quieren un juego perfecto en una generación que no puede dar mas. No se en pc por que la verdad no me gusta jugar en el, pero díganme en que consola hay un juego de coches con tanto detalle gráfico, cambio de clima, noche, lluvia y demás, es imposible hacerlo todo bien, no me imagino cuantos dolores de cabeza habrá tenido Yama y su equipo pequeño de personal mientras programaban el juego.
Por mi parte un aplauso a este señor que se que en PS4 lo podrá hacer mejor mas de lo que es ahora.
Prefiero gastar 60 dolares en un juego como GT6 que un need for speed, call of duty, pes o lo que sea que salen cada año y los cambios son pocos .
Strait escribió:Eran obligatorias para hacerte el juego (y supongo que para conseguir el trofeo de acabar el juego), por lo que me alegro que no obliguen a jugar semejante burrada de horas.
KiMika escribió:Interesantes fotosPre carrera
Solrack escribió:th3r3zo escribió:Chicos si que se quejan por dios. lo de las estrellas me parece bien no veo el problema desde que no sea repetir y repetir lo mismo como GT5 para conseguir puntos. Seguro que si en este GT6 los coches estándar no hubieran salido estarían quejándose de por que no los implementaron, quieren un juego perfecto en una generación que no puede dar mas. No se en pc por que la verdad no me gusta jugar en el, pero díganme en que consola hay un juego de coches con tanto detalle gráfico, cambio de clima, noche, lluvia y demás, es imposible hacerlo todo bien, no me imagino cuantos dolores de cabeza habrá tenido Yama y su equipo pequeño de personal mientras programaban el juego.
Por mi parte un aplauso a este señor que se que en PS4 lo podrá hacer mejor mas de lo que es ahora.
Prefiero gastar 60 dolares en un juego como GT6 que un need for speed, call of duty, pes o lo que sea que salen cada año y los cambios son pocos .
Amen!!!
gt6 bible you know
KiMika escribió:pedro_cam23 escribió:
(que, por cierto, eran 20 vueltas por carrera, más largo que la carrera más larga del GT6)
Bueno eso no lo sabemos aun no? ya se ha visto todas las pruebas del GT6?
Strait escribió:Eran obligatorias para hacerte el juego (y supongo que para conseguir el trofeo de acabar el juego), por lo que me alegro que no obliguen a jugar semejante burrada de horas.
th3r3zo escribió:díganme en que consola hay un juego de coches con tanto detalle gráfico, cambio de clima, noche, lluvia y demás, es imposible hacerlo todo bien, no me imagino cuantos dolores de cabeza habrá tenido Yama y su equipo pequeño de personal mientras programaban el juego.
Strait escribió:Eran obligatorias para hacerte el juego (y supongo que para conseguir el trofeo de acabar el juego), por lo que me alegro que no obliguen a jugar semejante burrada de horas.
Strait escribió:Me he dado cuenta de que los nuevos estandars están modelados por partes, es decir, las puertas son individuales del cuerpo, al igual que el capó y el parachoques. En los estandars antiguos todo el cuerpo era una misma pieza. Esto quiere decir que... ¿Han mejorado los daños de estos nuevos coches? ¿Tendrán opciones de personalización y por eso se han modelado esas piezas independientemente?
fluzo escribió:timetrial,
que es eso de las luces de freno progresivas.que me quedado con la mosca y no acabo de pillarlo en el video...
Arizmendi escribió:[carcajad] http://youtu.be/XKRMq2Udhi8
Pero que putos chapuzas joder, alguien de sony tendría que darles un toque de atención. No se puede descuidar tanto el audio en un juego de coches en el año en el que estamos. Un sonido reciclado de sabe dios que coche que puta vergüenza..
According to the previous definition the following cars also appear to be Semi-Premium too:
Alpine A110 1600S '73
Aston Martin DB7 Vantage Coupe '00
Aston Martin DB9 Coupe '03
Aston Martin V8 Vantage '99
Bentley EXP Speed 8 '03
Blitz ER34 D1 SPEC '04
Buick Special
Chevrolet Camaro SS '00
Chevrolet Camaro Z28 Coupe '97
Chevrolet Corvette Z06 (C2) Race Car '63
Chevrolet Corvette Z06 (C5) '00
Chevrolet Corvette ZR-1 (C4) '90
Daihatsu Cuore TR-XX Avanzato R '97
Daihatsu MIRA TR-XX Avanzato R '97
Dodge Charger 440 R/T '70
Ford Focus Rally car '99 (only seams)
Ford Focus RS '02 (only seams)
Ford Focus ST170 '03 (only seams)
Ford Mustang SVT Cobra R '00
Ford RS200 '84
Ford RS200 Rally Car '85
Holden Commodore SS '04
Honda ACCORD Couple EX '03
Honda CR-X del Sol SiR '92
Honda FIT W '01
Honda JAZZ 1.4 DSi SE Sport '01
Honda PRELUDE Si VTEC '91
Hyundai Coupe FX '01 (but NOT the Hyundai Tiburon/Tuscani)
Isuzu PIAZZA XE '81
Jaguar XJ220 '92
Jaguar XJ220 LM Race Car
Mercedes-Benz CL 600 '00
Mercedes-Benz CLK Touring Car '00
Mercedes-Benz SLK 230 Kompressor '98
Mitsubishi 3000GT SL (J) '95
Mitsubishi COLT 1.5 Sport X Version '02
Mitsubishi ECLIPSE Spyder GTS '03
Mitsubishi FTO GR '97
Mitsubishi FTO GP Version R '99
Mitsubishi FTO GT '94
Mitsubishi GTO SR '95
Mitsubishi MINICA DANGAN ZZ '89
Nissan 240RS Rally Car '85
Nissan 240SX '96
Nissan 240SX (S14) '96
Nissan 240ZG (HS30) '71
Nissan 300ZX 2by2 (Z32) '98
Nissan 300ZX 2seater (Z32) '89
Nissan 300ZX 2seater (Z32) '98
Nissan Be-1 '87
Nissan EXA Canopy L.A. Version Type S '88
Nissan Fairlady 240ZG (HS30) '71
Nissan Fairlady Z 280Z-L 2seater (S130) '78
Nissan Fairlady Z 300ZX (Z31) '83
Nissan Fairlady Z 300ZX Version S TwinTurbo 2by2 (Z32) '98
Nissan Fairlady Z 300ZX Version R TwinTurbo 2by2 (Z32) '98
Nissan BLUEBIRD 1600 Deluxe (510) '69
Nissan BLUEBIRD Rally Car (510) '69
Nissan PAO '89
Nissan PRIMERA 20V '01
Nissan PRIMERA 20V (EU) '01
Nissan R390 GT1 '98
Nissan R390 GT1 Road Car '98
Nissan SILVIA 240RS (S110) '83
Nissan SILVIA K's AERO (S14) '96
Nissan SILVIA Q's AERO (S14) '96
Nissan SKYLINE 1500Deluxe (S50D-1) '63
Nissan SKYLINE 2000GT-R (KPGC110) '73
Nissan SKYLINE GT-R (R33) '95
Nissan SKYLINE GT-R (R33) '96
Nissan SKYLINE GT-R (R33) '97
Nissan SKYLINE GT-R N1 (R33) '95
Nissan SKYLINE GT-R V-Spec (R33) '95
Nissan SKYLINE GT-R V-Spec (R33) '96
Nissan SKYLINE GT-R V-Spec (R33) '97
Nissan SKYLINE GT-R V-Spec LM Limited (R33) '96
Nissan SKYLINE Hard Top 2000GT-R (KPGC10) '70
Opel Calibra Touring Car '94
Opel Speedster '00
Opel Speedster Turbo '00
Opel Vectra 3.2 V6 '03 (only seams)
Pagani Zonda C12 '00
Pagani Zonda C12S '00
Pagani Zonda C12S 7.3 '02
Plymouth Superbird '70
Pontiac Sunfure GXP Concept '02
Shelby Series One Super Charged '03
RUF 3400S '00
RUF BTR '86
RUF CTR Yellow Bird '87
RUF CTR2 '96
RUF RGT '00
Tommykaira ZZ-S '00
Toyota ALTEZZA AS200 '98
Toyota ALTEZZA RS200 '98
Toyota CELICA SS-II (ZZT231) '99
Toyota COROLLA LEVIN GT-APEX (AE86) '83
Toyota SOARER 430SCV '01
Toyota SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86) '83
Toyota SPRINTER TRUENO GT-APEX (AE86 Shuichi Shigeno Version) '00
There are various levels of "semi-premiumness". Some cars appear to only have more prominent (3D) seams between body panels, others appear to have been reworked quite a bit (these ones have very transparent windows, although their cockpit is still black). I'm not sure if I want to list them all now, it really would take a lot of time.
Strait escribió:
Quitando el audio (que dicen que ya tienen un motor de sonido mejor que el actual y lo meterán pronto) me gusta bastante ese vídeo. Se ven coches llenos de tierra (espero que se mantenga y haya que lavarlos), la iluminación es muy buena, el humo no se pixela, y el detalle de las hojas saltando detrás del coche al salirse del trazado es muy bueno.
Dejo aquí un vídeo de ese mismo canal del Corolla estandar:
http://www.youtube.com/watch?v=m4Kpup7ypcU
Que gozada de suspensión joder. Que ganas de tenerlo ya.
Strait escribió:Arizmendi escribió:[carcajad] http://youtu.be/XKRMq2Udhi8
Pero que putos chapuzas joder, alguien de sony tendría que darles un toque de atención. No se puede descuidar tanto el audio en un juego de coches en el año en el que estamos. Un sonido reciclado de sabe dios que coche que puta vergüenza..
Quitando el audio (que dicen que ya tienen un motor de sonido mejor que el actual y lo meterán pronto) me gusta bastante ese vídeo. Se ven coches llenos de tierra (espero que se mantenga y haya que lavarlos), la iluminación es muy buena, el humo no se pixela, y el detalle de las hojas saltando detrás del coche al salirse del trazado es muy bueno.
Dejo aquí un vídeo de ese mismo canal del Corolla estandar:
http://www.youtube.com/watch?v=m4Kpup7ypcU
Que gozada de suspensión joder. Que ganas de tenerlo ya.
Natsu escribió:Capturillas
Arizmendi escribió:Que gozada de suspensión? pero tu has visto que hay un corvette de CIRCUITO corriendo en una pista de tierra como si nada?
algunos parece que estais a sueldo de Polyphony..
Los graficos si, muy bonitos como siempre.
GR SteveSteve escribió:Más modelos "mejorados":
Sigo sin entender por qué unos sí y otros no, pero en fin, hay unos cuántos estándar que ahora lucen mucho mejor, sin llegar a ser premium.
timetrial escribió:fluzo escribió:timetrial,
que es eso de las luces de freno progresivas.que me quedado con la mosca y no acabo de pillarlo en el video...
Pues que entre encendidas y apagadas hay una cierta progresion. El tiempo que tarda el filamento de la bombilla en quemar y luego al apagarse. Que no es digital, existe cierta progresion analogica desde el momento que se enciende y se vuelve a apagarse.
No lo has visto en el video? Pongo otro. Fijate en la progresion de estar apago a estar encendido.
http://www.youtube.com/watch?v=onqYp4e3qaM
KiMika escribió:Tenemos estos 2 de esa epoca.
Nissan SKYLINE 2000GT-B (S54B) '67
Nissan SKYLINE 2000GT-R (KPGC110) '73
Y el video que no encuentras
https://www.youtube.com/watch?v=OEllR9yWBGE
KiMika escribió:Tenemos estos 2 de esa epoca.
Nissan SKYLINE 2000GT-B (S54B) '67
Nissan SKYLINE 2000GT-R (KPGC110) '73
Y el video que no encuentras
https://www.youtube.com/watch?v=OEllR9yWBGE
handreu escribió:KiMika escribió:Tenemos estos 2 de esa epoca.
Nissan SKYLINE 2000GT-B (S54B) '67
Nissan SKYLINE 2000GT-R (KPGC110) '73
Y el video que no encuentras
https://www.youtube.com/watch?v=OEllR9yWBGE
el chaval lo busca en GT 6
handreu escribió:KiMika escribió:Tenemos estos 2 de esa epoca.
Nissan SKYLINE 2000GT-B (S54B) '67
Nissan SKYLINE 2000GT-R (KPGC110) '73
Y el video que no encuentras
https://www.youtube.com/watch?v=OEllR9yWBGE
el chaval lo busca en GT 6
Oh also forgot to mention one thing. I beat the first race, which is the 20-mile Willow Springs race (8 laps)
The tires went bad very fast. I was using sports soft and one of the tires was almost all black by the 4th lap. Same was with the fuel, I only had about half on the 4th lap. It felt like they were trying to give you the feel of long races but make it a lot shorter.
The leading car was a FXX, which I gott admit wasn't easy to catch and it sort of kept up with me after I overtook it. So it felt challenging. Then again, I was using the Ford GT, which is a real pain to drive with 650 PP (that was the limit).
One more thing: I drove the R8 LMS Ultra and it was very, very hard to drive. It spins way too easily, even with racing soft tires and when you break hard it just loses control, unlike in GT5. I had to drive it very smoothly to not spin out.
Strait escribió:Arizmendi escribió:Que gozada de suspensión? pero tu has visto que hay un corvette de CIRCUITO corriendo en una pista de tierra como si nada?
algunos parece que estais a sueldo de Polyphony..
Los graficos si, muy bonitos como siempre.
Estaba hablando del vídeo que he puesto. Y no, no me he fijado en el corvette del otro vídeo, pero prefiero que se pueda meter en tierra a que no. Algunos buscáis hasta el más mínimo detalle para atacar.
Y como poder se puede meter hasta un F1 en tierra:
http://www.youtube.com/watch?v=0tEHQJn_hxo