toede^^ escribió:En game ya lo tienen a la venta pero en pack junto a la PSP 3000
Dingo_N escribió:pues si pero que les lleguen las ed. coleccionista también porfavorrr!!!!!!! nadie de por aqui trabaja en un game o algo y sabe algo?? esque como les de por no sacarla al final o algo me da un chungo xD
[DoodoM] escribió:Parcialmente de acuerdo contigo. Need For Speed Shift para PSP no es un port. Un port suele ser un juego llevado de una plataforma a otra con los arreglos justos, por lo tanto no se puede decir que se trate de un port mal hecho. Más bien se podría decir que es un mal juego específico para PSP, y aún así no me parece tan malo obviando el escaso apartado técnico, en el cual (modelado de los coches, circuitos, etc...), y no te quito la razón, opino que es claramente superado por Gran Turismo PSP.
[DoodoM] escribió:Por último con respecto a lo de "renderizar" los coches... pues bueno, la renderización consiste en crear una imagen 2D a partir de un escenario 3D y se utilizaba mucho en los videojuegos de la década de los 90. Por ejemplo el Mortal Kombat los personajes estaban renderizados para que diesen una sensación de fluídez y parecieran tridimensionales.
No es así el caso de los juegos de última generación en los que se modela -que no renderiza- y se les dan texturas de más o menos calidad a dichos modelos. En ese aspecto no niego que NFS Shift está en clara desventaja con respecto a GT PSP, pero tanto NFS Shift como Burnout Dominator, por poner otro ejemplo, me parecen más divertidos y cargados de emociones que GT PSP. Al menos por lo que he podido ver de este último. Quizás cuando le eche el guante pueda dar mi opinión con más margen de error a tenor de la opinión general.
Augias escribió:Solrack ves entrenandote, que con mi Citroën 2CV o el Seat 600 (si es que está) te pelo en tiempos ... Unos Spoilers por aquí, una suspensión baja por allá .. Unos tuneos y pillaré los 200 Km/h ( cuesta abajo, claro )
que me estas contando!, que no se va a poder cambiar ni el color del coche?, osea q si te dan un coche blanco te joders?, xD, joder pues siempre se le ha podido cambiar el color
[DoodoM] escribió:
Y todo sea dicho, ayer probé el Need For Speed Shift para PSP y no solo me gusta más que su homólogo de Playstation 3, sino que además me parece que esta muchísimo mejor de lo que va a estar el Gran Turismo de PSP. Con esta última apreciación no pretendo trolear, sino ser realista. Gran Turismo PSP será el mejor juego de Gran Turismo... para PSP, porque no hay otro. Por lo demás deja el listón muy bajo. En Meristation le dan un 7 simplemente por pertenecer a la franquicia que pertenece. Si fuera un juego de carreras cualquiera le darían un 5 o menos.
Dingo_N escribió:pues si pero que les lleguen las ed. coleccionista también porfavorrr!!!!!!! nadie de por aqui trabaja en un game o algo y sabe algo?? esque como les de por no sacarla al final o algo me da un chungo xD
What are your plans for Gran Turismo 5?
GT5 is a title that was pretty much remade from scratch, but because we did that, the next version is actually going to be faster -- the time period it's going to be released. But I think when GT5 comes out, we're still going to have things that are left undone, and whether we complete that in GT6, or the next version for PSP, I'm not sure yet. I've been working very hard for the last 15 years, and I think that hard work is just going to continue.
Hoy han salido varias entrevistas/reportajes de la visita de medios occidentales a Polyphony y en una de ellas Kaz ha dejado caer que habrá otra entrega de GT para PSP.
Esperemos que no tarde 4 años y que incluyan online/modo GT.
Soldi3R escribió:Vamos, que esta claro que tendremos nuevo GT ya sea el nuevo GT6 o uno nuevo para PSP.
jefe_rojo escribió:snake4500 escribió:pues ya lo eh ganado xd
otro mas k lo tiene en el bolsillo, xD
sico escribió:jefe_rojo escribió:snake4500 escribió:pues ya lo eh ganado xd
otro mas k lo tiene en el bolsillo, xD
Otro mas!! lo unico que le veo malo, esk caduca el dia 2, y nose si para ese dia podre tener el gran turismo...
este juego me recuerda un poco al PoKeMoN... "gotta catch them all!!"
dshadow21 escribió:este juego me recuerda un poco al PoKeMoN... "gotta catch them all!!"
ya lo consegui aun que no se para que se vence el 2 y aca a mi pais nisiquiera se si este juego llegue este año
IMPORTACION xD!!!
Pre-order en the hut por 17.73£ + 1£ de gastos de envio, en € son unos 20.34
Gracias por la web, estoy a la espera del codigo, me ha tocado repetirlo un par de veces.
hispano90 escribió:Pues yo quiero comprarme el juego pero estoy sin blanca despues de haberme pillado la ed. coleccionista del MotorStorm (no me arrepiento de habermelo pillado) y quisiera tener la ed. coleccionista del GT pero no se si para finales aproximadamente de octubre en GAME les quedara , si hay alguien que trabaje en GAME por aqui que se que lo hay me puede decir si hay alguna probabilidad de que cuando pase 1 mes mas o menos del lanzamiento del GT le queden ed. coleccionistas. gracias de antemano.
Salu2.
kazuya000 escribió:Feeder18, muchisimas gracias por tu analisis.
Estoi que no puedo ni dormir por el hipe, te queria hacer una pregunta sobre el modo arcade.
¿Los coches se clasifican de alguna manera?
Lo que quiero saber es si cojo un coche de 500 cv, la IA tambien cojera unos coches potentes, digo yo.
¿Podrias contarnos algo mas sobre esto?
kazuya000 escribió:Pues si es como tu dices, no pinta nada mal.
Espero que de algun modo se puedan configurar carreras mui dificiles, que te cueste seguir el ritmo de los oponentes.
Una ultima pregunta y te dejo ya en paz:
¿Se puede configurar la caja de cambios como en el prologue?
dijoon escribió:Feeder18 gracias por tus comentarios.
Se veía venir que el juego iba a ser bueno, la gente se ha rallado por el modo GT pero pienso igual que Sony ( seré de mentalidad empresario... jajajaj ) que la consoloa PSP GO como indica bien su nuevo nombre es para llevartela y jugar a ratos y no para jugar como una consola de sobremesa, si fuera así la política se estaría Sony haciendose su propia competencia con la play3.
Por lo que se cuenta Feeder18, el juego pinta de maravilla, el hecho de poder jugar desde un inicio con el nurburing ya es una delicia y si encima se mueve de maravilla y graficamente es un juego sobresaliente pues que más podemo pedir. Pienso que la clava como bien ha dicho será jugar en difícil y/o batir cronos de los colegas... eso si serán los verdaderos retos. A la espera de un GT5 para vete tu a saber cuando ( junio/julio 2010???), a mi me va de perlas porque me ahorro 300€, Hasta que no salga GT no me pienso comprar la play3.
Unas preguntas Feeder18.
Los retos o pruebas, hay alguna que sea de batir un tiempo en una vuelta en algun circuito... o todas son pruebas técnicas?
estan todos los circuitos del prologue??? falta alguno de los GT o estan todos, creo que si son 35 estan todos
gráficamente el escenario como lo ves?.
Me alegra saber que cada coche se conduce de diferente manera. Gracias por todo.
Si tienes alguna observación más dila que cualquier cosa nos sirve.
PD: como es que tienes el juego????,
Gracias por todo.
Feeder18 escribió:Hola.
Acabo de dejar de jugar tras una hora y media aprox y ahí van las que considero mis primeras impresiones del juego SOLRACK aquí las tienes despues del rato que te he comentado!!
Nada más encender el juego y disfrutar de la intro, nos topamos con un menú llamativo y rápido y accesible en todo momento donde podremos acceder al modo de un jugador ( modo arcade ) que detallaré más abajo, las opciones de juego, manual del juego, retos de conducción ( detallado también a continuación ), modo teatro donde ver nuestras repeticiones guardadas, modo Ad Hoc y el concesionario... OJO!! Aunque este juego sea catalogado como un juego de acceso rápido, al principio no están desbloqueados ni todos los coches ni todas las marcas, tan sólo tendremos 3 fabricantes donde poder comprar nuestro primer vehículo.
Para empezar y como todos ya sabíamos el juego se divide en 2 modos de juego:
- Modo Arcade y Retos al Volante, es decir, las licencias de toda la vida en la saga GT.
El Modo Arcade tiene a su vez 3 modos: Contrarreloj, Carrera Única y Modo Derrape que debutó en GT HD.
En cada modo podemos seleccionar el número de vueltas, llegando como máximo a las 99 vueltas por circuito, el coche con el que correr el cual podremos modificar en transmisión, neumáticos el TCS y el ASM como si del Prologue 5 se tratase. Además disponemos de una puesta a punto rápida donde modificar altura del vehículo, peso, potencia, amortiguación, índice de muelles y aerodinámica del coche.
Podremos acceder a cualquier circuito desde el primer momento, savlo a algunos que estarán bloqueados como Grand Canyon, sin embargo la estrella del juego, Nurburgring estará abierto desde la primera partida , y os digo que no tiene precio y es una GENIALIDAD como dice el del Plus, el correr en cualquier parte durante 8 minutos 51 segundos para completar una vuelta con un Nissan Silvia de competición como ha sido mi caso... Es Alucinante correr cada curva del circuitos con sus baches, pianos y luego deleitarte con la repetición también a 60 FPS como nos tenían acostumbrados en lñas versiones de PS2. Ahí es cuando sientes una mezcla de sentimientos similar a cuando jugabas a GT1 y 2 en PSX mezclado con GT3 y GT4 en PS2... algo muy raro de explicar, pues cuando corrers con grandes vehículos en grandes circuitos te cuesta creer que lo estas haciendo en una PSP y con esa fludidez... realmente asombroso en ese aspecto.
Cabe destacar que según aumentemos el número de vueltas mayor será la recompensa en créditos, los cuales usaremos para adquirir coches. Me ha sorprendido lo rápido que podremos alcanzar cifras altísimas de créditos para poder comprar los coches, eso sí, como ya ocurrió en todos los GT, hay vehículos que cuestan millones de créditos, por lo que aunque sean sencillos de conseguir ( los créditos ), no serán moco de pavo poder adquirir los coches más caros del juego...
El modo derrape es lo que todos sabemos, asíque no voy a profundizar en este modo, ya que se basa en el mismo sistema de puntuación que el mismisimo GT 5 Prologue.
En Retos de Conducción tendremos que ir superando las diversas pruebas que el juego nos tiene preparadas, es decir, las mismas pruebas que encontramos en la saga GT para ir adquiriendo las licencias y lo mismo que encontramos en GT 5 Prologue ( frenar en 100m, en 400, en 1000... ) Todo esto está dividido en unas 8 secciones donde cada sección contiene 7 pruebas y las cuales, no irán abriendo nuevos fabricantes, vehículo y nuevas pruebas donde seguir avazando en este modo, aparte de obtener suculentas cantidades de créditos para gastar en comprar máquinas.
La recreación de los vehículos es como siempre sublime, aunque nos encontremos con vehículo algo menos trabajados, en general el trabajo es muy bueno, y de los circuitos lo mismo, son los circuitos de la saga GT y eso es muy grande!! Como ya os he comentado antes, el que corra en Nurburgring se quedará helado .
En lo que respecta al sonido, me parece junto con GT 2, la peor BSO de un Gran Turismo... hay temas que no tienen la fuerza que trasmiten los de GT 3 o GT 4.
El sonido de los coches difieren entre cada modelo y para mí es mas que correcto, lo que todos hemos escuchado siempre... Eso sí! El sonido de los neumáticos no es el de siempre, está más suavizado y no chirrían tanto las ruedas como en anteriores entregas.
Jugablemente lo de siempre. Un control muy accesible dependiendo sobre todo de cada modelo según la tracción... Lo podréis llegar a pasar muy mal con un tracción trasera en Nurburgring...
Me ha llamado la atención y notado mucho la ausencia lógica de la vibración al pasar por los pianos y tener las salidas de pista.
La IA no es ninguna maravilla, como no, y es marca de la casa... Para mi gusto, la dificultad es mas bien baja y la carencia de tener más coches en pantalla se hace notar, pero es lo que hay y es lo que es... 3 coches no dan para muchp, pero el modo Contrarreloj te dará mucha vida con todos los circuitos que tienes para poder batir cronos y mejorar tus tiempos. OJO!! no he profundizado en temas de aumentar dificultad, aunque la opción de seleccionar las Físicas en Profesional está disponible y es la que he seleccionado desde el primer momento.
En resumen, para mi gusto y viendo los últimos análisis es lo que me esperaba e incluso más al ver la suavidad con la que se mueve todo el juego y la calidad gráfica del mismo. Me parece que para ser un juego para PSP y contener la cifra de coches y circuitos que tiene, no dejará a nadie indiferente en este sentido, aunque muchos crean que la ausencia del modo GT es una verdadera jodienda que lo es, pero no por ello deja de ser todo un repaso de toda la saga GT en lo que a diversión y nostalgia se refiere, lo cual para mí en una portátil es sufuciente y entiendo que para una mayoría no lo sea.
En fin, esto es lo que he podido sacar en claro y lo que ofrece esta entrega. Siento realizar un análisis tan poco estructurado y demás, pero me a mí me hubiera gustado que alguien que lo pudiése probrar antes que yo me informara y me diera sus primeras impresiones para hacerme una ligera idea de lo que encontraría en un título de mi interés... Además que no me pagan por analizar!!!!!
Siento el tochazo y cualquier duda ya sabéis!!
EDIT: Incluido el circuito de Valencia Ricardo Tormo PERO IMPERDONABLE que no esté Stage Route de noche...... Cómo se puede ser tan ********************** Uno de los detalles más feos del juego... Espero que esté oculto, porque si no....
Un Saludo!!
Feeder18 escribió:Hola.
Acabo de dejar de jugar tras una hora y media aprox y ahí van las que considero mis primeras impresiones del juego SOLRACK aquí las tienes despues del rato que te he comentado!!
Nada más encender el juego y disfrutar de la intro, nos topamos con un menú llamativo y rápido y accesible en todo momento donde podremos acceder al modo de un jugador ( modo arcade ) que detallaré más abajo, las opciones de juego, manual del juego, retos de conducción ( detallado también a continuación ), modo teatro donde ver nuestras repeticiones guardadas, modo Ad Hoc y el concesionario... OJO!! Aunque este juego sea catalogado como un juego de acceso rápido, al principio no están desbloqueados ni todos los coches ni todas las marcas, tan sólo tendremos 3 fabricantes donde poder comprar nuestro primer vehículo.
Para empezar y como todos ya sabíamos el juego se divide en 2 modos de juego:
- Modo Arcade y Retos al Volante, es decir, las licencias de toda la vida en la saga GT.
El Modo Arcade tiene a su vez 3 modos: Contrarreloj, Carrera Única y Modo Derrape que debutó en GT HD.
En cada modo podemos seleccionar el número de vueltas, llegando como máximo a las 99 vueltas por circuito, el coche con el que correr el cual podremos modificar en transmisión, neumáticos el TCS y el ASM como si del Prologue 5 se tratase. Además disponemos de una puesta a punto rápida donde modificar altura del vehículo, peso, potencia, amortiguación, índice de muelles y aerodinámica del coche.
Podremos acceder a cualquier circuito desde el primer momento, savlo a algunos que estarán bloqueados como Grand Canyon, sin embargo la estrella del juego, Nurburgring estará abierto desde la primera partida , y os digo que no tiene precio y es una GENIALIDAD como dice el del Plus, el correr en cualquier parte durante 8 minutos 51 segundos para completar una vuelta con un Nissan Silvia de competición como ha sido mi caso... Es Alucinante correr cada curva del circuitos con sus baches, pianos y luego deleitarte con la repetición también a 60 FPS como nos tenían acostumbrados en lñas versiones de PS2. Ahí es cuando sientes una mezcla de sentimientos similar a cuando jugabas a GT1 y 2 en PSX mezclado con GT3 y GT4 en PS2... algo muy raro de explicar, pues cuando corrers con grandes vehículos en grandes circuitos te cuesta creer que lo estas haciendo en una PSP y con esa fludidez... realmente asombroso en ese aspecto.
Cabe destacar que según aumentemos el número de vueltas mayor será la recompensa en créditos, los cuales usaremos para adquirir coches. Me ha sorprendido lo rápido que podremos alcanzar cifras altísimas de créditos para poder comprar los coches, eso sí, como ya ocurrió en todos los GT, hay vehículos que cuestan millones de créditos, por lo que aunque sean sencillos de conseguir ( los créditos ), no serán moco de pavo poder adquirir los coches más caros del juego...
El modo derrape es lo que todos sabemos, asíque no voy a profundizar en este modo, ya que se basa en el mismo sistema de puntuación que el mismisimo GT 5 Prologue.
En Retos de Conducción tendremos que ir superando las diversas pruebas que el juego nos tiene preparadas, es decir, las mismas pruebas que encontramos en la saga GT para ir adquiriendo las licencias y lo mismo que encontramos en GT 5 Prologue ( frenar en 100m, en 400, en 1000... ) Todo esto está dividido en unas 8 secciones donde cada sección contiene 7 pruebas y las cuales, no irán abriendo nuevos fabricantes, vehículo y nuevas pruebas donde seguir avazando en este modo, aparte de obtener suculentas cantidades de créditos para gastar en comprar máquinas.
La recreación de los vehículos es como siempre sublime, aunque nos encontremos con vehículo algo menos trabajados, en general el trabajo es muy bueno, y de los circuitos lo mismo, son los circuitos de la saga GT y eso es muy grande!! Como ya os he comentado antes, el que corra en Nurburgring se quedará helado .
En lo que respecta al sonido, me parece junto con GT 2, la peor BSO de un Gran Turismo... hay temas que no tienen la fuerza que trasmiten los de GT 3 o GT 4.
El sonido de los coches difieren entre cada modelo y para mí es mas que correcto, lo que todos hemos escuchado siempre... Eso sí! El sonido de los neumáticos no es el de siempre, está más suavizado y no chirrían tanto las ruedas como en anteriores entregas.
Jugablemente lo de siempre. Un control muy accesible dependiendo sobre todo de cada modelo según la tracción... Lo podréis llegar a pasar muy mal con un tracción trasera en Nurburgring...
Me ha llamado la atención y notado mucho la ausencia lógica de la vibración al pasar por los pianos y tener las salidas de pista.
La IA no es ninguna maravilla, como no, y es marca de la casa... Para mi gusto, la dificultad es mas bien baja y la carencia de tener más coches en pantalla se hace notar, pero es lo que hay y es lo que es... 3 coches no dan para muchp, pero el modo Contrarreloj te dará mucha vida con todos los circuitos que tienes para poder batir cronos y mejorar tus tiempos. OJO!! no he profundizado en temas de aumentar dificultad, aunque la opción de seleccionar las Físicas en Profesional está disponible y es la que he seleccionado desde el primer momento.
En resumen, para mi gusto y viendo los últimos análisis es lo que me esperaba e incluso más al ver la suavidad con la que se mueve todo el juego y la calidad gráfica del mismo. Me parece que para ser un juego para PSP y contener la cifra de coches y circuitos que tiene, no dejará a nadie indiferente en este sentido, aunque muchos crean que la ausencia del modo GT es una verdadera jodienda que lo es, pero no por ello deja de ser todo un repaso de toda la saga GT en lo que a diversión y nostalgia se refiere, lo cual para mí en una portátil es sufuciente y entiendo que para una mayoría no lo sea.
En fin, esto es lo que he podido sacar en claro y lo que ofrece esta entrega. Siento realizar un análisis tan poco estructurado y demás, pero me a mí me hubiera gustado que alguien que lo pudiése probrar antes que yo me informara y me diera sus primeras impresiones para hacerme una ligera idea de lo que encontraría en un título de mi interés... Además que no me pagan por analizar!!!!!
Siento el tochazo y cualquier duda ya sabéis!!
EDIT: Incluido el circuito de Valencia Ricardo Tormo PERO IMPERDONABLE que no esté Stage Route de noche...... Cómo se puede ser tan ********************** Uno de los detalles más feos del juego... Espero que esté oculto, porque si no....
Un Saludo!!
Zack_VII escribió:Vaya pua lo del color....no entiendo que les costaba ..........vamos que si te lo compras en rojo porque en el concesionario queda genial, pero luego in´game te decepciona...solo puedes comprarte otro en otro color? xD...............un poco triste....pero bueno, veremos si me compensa.
Zack_VII escribió:Esperemos que más adelante se pueda
Yo esque no se si a vosotros os pasa igual, pero por ejemplo, en Test Drive de PSP, hay coches que en el concesionario són la ostia, los pones en amarillo y dices: Chapeau!!.....luego lo saca a las calle en dicho color, y ves que con la camara trasera y en amarillo, cantan mucho algunas texturas flojas, se aprecian mas los pixels de las juntas del chasis...y piensas...mbuh....mejor en negro que lo disimula todo xD.
Pues eso me veo que me pasará un porron de veces en GT xDDDDDDDDDDD, acabaré teniendo una coleccion de autos en negro por no arriesgar jajajajajaja, y más aun si se confirma que no se puede pintar.... . Eso si, se puede "probar" el coche antes de comprarlo definitivamente o tampoco? Porque a parte del color, con el diseño pasa igual, que algunos en exposion son la leche y luego con camara trasera dan grima....