[Hilo Oficial] Grand Theft Auto V

adri_13 escribió:
bakalap2 escribió:Me hace gracia que digan que el juego beberá de Breaking Bad cuando la primera temporada de Breaking Bad es Grand Theft Auto Total (sobre todo los primeros capitulos) :)

Segun Houser,el juego no esta basado en ninguna serie ni se han basado en ninguna


Si por eso digo que si acaso Breaking Bad bebe un poco de Grand Theft Auto.
adri_13 escribió:
bakalap2 escribió:Me hace gracia que digan que el juego beberá de Breaking Bad cuando la primera temporada de Breaking Bad es Grand Theft Auto Total (sobre todo los primeros capitulos) :)

Segun Houser,el juego no esta basado en ninguna serie ni se han basado en ninguna

Preparados?

Hype subiendo y sin parar XD

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Trevor creo que va a ser el que más me va a gustar de los 3 protas, tiene una cara de cabronazo que no puede con ella.
Buaaaa imaganes BRUTALES...Se podran manejar los trenes??ya seria la ostia!!!!
De meristation hay que destacar estas cosas

Todo el mapeado de Los Santos estará disponible desde inicio para poder explorarlo con libertad


el tamaño de este estado es cinco veces el mapa de Red Dead Redemption. "Dentro de GTA V caben RDR, San Andreas y GTA IV"


Las preguntas son inevitables, especialmente si estos tres personajes se podrán disfrutar en cooperativo. Lo cierto es que no, el sistema está diseñado como experiencia individual.


De todas formas, ya sabes, en los anteriores GTA tenemos muy buenos repertorios de pistolas y demás, pero aquí queremos darte también un abanico de cosas que hacer con las armas. ¿Te has fijado en la demo cuando jugando con Trevor hemos cogido una lata de gasolina, hemos rociado un coche y dejado un rastro? Después ya has visto, fuego, explosión y coche en llamas. Como decía, queremos ofrecer un buen número de cosas que hacer con las armas


También nos alegramos al conocer que Carl Johnson dejará al fin de ser el único personaje de la franquicia capaz de bucear, ya que podremos recorrer el fondo costero de Los Santos, disponiendo además de un equipo de submarinismo con el que llegaremos incluso a descubrir alguna que otra cueva sumergida.


Cuando cambiamos de personaje,a Trevor le pillaron sentado en la taza del váter durante la demo
adri_13 escribió:De meristation hay que destacar estas cosas

Todo el mapeado de Los Santos estará disponible desde inicio para poder explorarlo con libertad


el tamaño de este estado es cinco veces el mapa de Red Dead Redemption. "Dentro de GTA V caben RDR, San Andreas y GTA IV"


Las preguntas son inevitables, especialmente si estos tres personajes se podrán disfrutar en cooperativo. Lo cierto es que no, el sistema está diseñado como experiencia individual.


De todas formas, ya sabes, en los anteriores GTA tenemos muy buenos repertorios de pistolas y demás, pero aquí queremos darte también un abanico de cosas que hacer con las armas. ¿Te has fijado en la demo cuando jugando con Trevor hemos cogido una lata de gasolina, hemos rociado un coche y dejado un rastro? Después ya has visto, fuego, explosión y coche en llamas. Como decía, queremos ofrecer un buen número de cosas que hacer con las armas


También nos alegramos al conocer que Carl Johnson dejará al fin de ser el único personaje de la franquicia capaz de bucear, ya que podremos recorrer el fondo costero de Los Santos, disponiendo además de un equipo de submarinismo con el que llegaremos incluso a descubrir alguna que otra cueva sumergida.


Cuando cambiamos de personaje,a Trevor le pillaron sentado en la taza del váter durante la demo

[flipa] [flipa] [flipa]
VIDHAR escribió:
adri_13 escribió:Segun Houser,el juego no esta basado en ninguna serie ni se han basado en ninguna

Preparados?

Hype subiendo y sin parar XD

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Trevor creo que va a ser el que más me va a gustar de los 3 protas, tiene una cara de cabronazo que no puede con ella.


Las imagnes muy chulas, pero me da que estan bastante retocadas.

Trevor creo que tb es el que más me gustará y eso que al principio dije que no me molaba el 4 pelos, pero al ir viendo imágenes me ha molado más.
Lo de las cuevas submarinas por explorar me ha gustado mucho [beer]
Por lo visto y leído...

De GTAIV: Su mundo social, su grandeza como ciudad viva, su conducción y aire.

De RDR: Sus misiones dinámicas perfectamente integradas y sorprendentes, además del... ¡póquer! y perros por doquier.

De Just Cause2: Su iluminación, sus bellísimos colores y el poder emplear las armas para todo tipo de virguerías.

De Sleeping Dog: (Un poco más especulativo) Mejora en el sistema de combate sin armas, aunque sin excesos...

Se suma todo y sale... GTAV para dentro de unos meses. Qué ganas.
El nombre completo de Trevor sera Trevor Lynch confirmado por las revistas

Y primera cancion confirmada

''You forget how important music is in this game – and then you watch the GTA V demo and see Trevor leaping into a battered old truck and screaming off into the desert playing Radar Love, and it all comes back. It will be interesting to see how a score competes.''

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XwqMKf7r7Xg#!

[babas] [babas] [babas] [babas]
(mensaje borrado)
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Entrevista con los desarrolladores

http://www.elmundo.es/elmundo/2012/11/09/navegante/1352442576.html

"En Rockstar aseguran que han sacado partido a todo lo aprendido en los últimos años con títulos anteriores y que el juego exprime "hasta el límite" las posibilidades de las consolas actuales. El propio Dan Houser, vicepresidente y cofundador de Rockstar y responsable del guión, comentó al Navegante que no están preocupados por una eventual renovación de las consolas ("no hacemos hardware", apuntó, "estamos muy cómodos con lo que hay y además, aunque salgan nuevas, de momento hay muchos más millones de jugadores con Xbox 366 y PS3")."
ENTREVISTA DE EL MUNDO A SAM HOUSER

Sam Houser escribió:¿Cuánto dura la historia?

No lo sé.

¿No lo sabes?

Es quee... aún no está terminado. Seguimos trabajando en él, el juego no está totalmente hecho así que, supongo, estará entre Red Dead Redemption y GTA IV. Bastante largo, ya sabes...¿Quizá no más larga que GTA IV…?Más o menos. Nadie se ha quejado de que ese juego fuera demasiado largo, era digamos lo suficientemente largo. Quizá sea más largo o más corto, pero más pulido, ¿sabes? Eso le importa a la gente que sólo quiere jugar siguiendo la historia principal y nada más. Si lo que quieres es explorar hay toneladas y toneladas de otras cosas que hacer,y que podrían durar el resto de tu vida, o casi. Así, habrá toneladas y toneladas de cosas que hacer, que descubrir, ya sabes, la gente, las aventuras, etc. Realmente no tengo ni idea de cuánto tiempo hablamos realmente.

En general, ¿hay una cantidad concreta de 'mini-juegos', aventuras paralelas…?

Bueno, en realidad no hay un numero enorme de ellos porque queríamos que todos fueran muy buenos. Mira, nos dimos cuenta de que en Red Dead Redemption no había muchos 'mini-juegos', pero todos eran de muy buena calidad e hicimos que la gente jugara mucho más. Por lo tanto, hemos querido centrarnos realmente en los que consideramos apropiados, como el yoga, por ejemplo, en California. Pensamos como que era muy divertido y, ya sabes, ridículo, sin duda la gente se echaría a reír. Y funciona con el personaje que lo está haciendo, porque estás en California, evidentemente, y además añade algo, un toque. Lo mismo pasa con el tenis, [el 'mini-juego' de tenis se han cuidado especialmente las físicas y la manera de jugar para que resulte casi un juego independiente]. La gente sólo lo jugará si es bueno. Con los 'mini-juegos' la atención está puesta no en su gran número,sino en su gran calidad y buenas temáticas. Además, hay pequeños detalles que puedes hacer en el juego y gran cantidad de eventos aleatorios, los personajes pueden interactuar con muchas cosas… Hay un montón que hacer cuando no estás siguiendo la historia.

Así pues, y, en relación con lo anterior... ¿Cómo de grande es el guión? Quiero decir, eres famoso por tus guiones interminables…Ah, es muy grande.¿Se puede decir que es el más grande que hayas escrito?

Yo diría… no sé, porque el juego no está en realidad terminado del todo, y la forma en que lo hacemos implica que no existe un sólo documento, en realidad hay parte que todavía estamos terminando, ¿sabes? En realidad, entre un 10% y un 15% aún está siendo escrito… Tal vez un poco menos, no lo sé, pero queda un poquito. Es la forma en que lo hacemos la razón por la que mi respuesta es un poco vaga, ya sabes, ponemos diez misiones aquí y cinco misiones allá… Tenemos un plan para todo el juego, misión a misión e historia a historia, y luego las ensamblamos en un orden un poco al azar, así que no existe un único documento. Aún con todo, creo que si que podría ser el guión más largo en total, porque el juego es tremendamente detallado. Sin duda será como mínimo tan largo como el de GTA IV.

Entonces, ¿dirías que es la historia más complicada que has escrito?



¿Estás cómodo cuando la gente compara este tipo de videojuegos con el cine?

Bueno, supongo que es más como una serie de TV porque es muy largo. ¿Sabes? No está estructurado como una película. De hecho, la estructura es muy diferente de una película, la estructura es más como serie con episodios, cada uno es como una misión, y luego otra la semana siguiente, y otra… Lleva tiempo descubrir lo que realmente pasó hace unos años. ¿Quién es bueno, quién es malo? Esos son términos relativos, por lo que puede tener algo de estilo de una película, sobre todo algunos aspectos, aunque estructuralmente es mucho más similar a una serie de televisión.Eso es importante, porque se suele comparar los videojuegos con las películas. Entiendo que la estructura, en este caso, es más complicada.Sí, es más complejo, es más largo, es como si hubiéramos hecho diez películas y las hubiéramos cortado para después hacer que funcionen como un mosaico.

¿Cuántas personas han participado en este desarrollo?

Es difícil de decir. Empezó en el estudio de Edimburgo, unas 150 personas, y luego un par de tipos en Nueva York, allí también está trabajando otras cosas algunas veces. Ahora, en la recta final, como tenemos un montón de detalles que necesitan ayuda extra utilizamos a gente que ha terminado con Max Payne 3, están ayudando a hacer algunas de las cosas más técnicas que aprendieron en que en esto. El número está en constante cambio. Por ejemplo, quizá tenemos a 10 tíos realmente buenos para arreglar, detalles, como la mejor forma de resolver los tiroteos. Trabajan durante dos meses en el tema y luego se dedican a otra cosa. Como empresa trabajamos de ese modo, y es algo que la gente aprecia mucha, lo colaborativo que es nuestro trabajo, es algo que promovemos, la colaboración entre nuestros estudios en Escocia, Nueva York, Toronto, San Diego, Leeds… Así que cada juego tiene una sede y luego desde los demás estudios se recibe ayuda.Es una manera diferente a trabajar…Sí, desde el momento en que comenzamos a abrir más estudios, fue la forma con la que soñábamos trabajar, porque creemos que te da una enorme eficiencia. De esta forma puedes conseguir un tipo experto en algo bastante técnico que luego trabajar en varios proyectos, como alguien dedicado sólo la captura de movimiento, por ejemplo. Eso se hace aquí, en Nueva York, y tenemos un estudio de sonido en Long Island, de modo que todos los juegos lo utilizan.

Ell juego

Hablemos del juego en sí. Tenemos a tres protagonistas, Michael, Franklin y Trevor, los tres 'jugables', unos de los puntos fuertes de GTA V. ¿Cuál es el punto de partida, el comienzo de la historia? ¿Cuál es la relación entre estos tres personajes?

A ver qué te puedo contar sin revelar demasiadoJajaja, lo siento.Es que estamos empezando a hablar del juego. Quiero darte una respuestas real, no una teórica respuesta falsa. Te voy a explicar cómo son los personajes y su relación entre ellos, que quizá te aclare más. Franklin es un tipo que se dedica a recuperar coches para un concesionario de automóviles armenio que vende los vehículos a tasas de interés exorbitantes, son usureros. Ya sabes, te compras un coche, te vas, te clavan un 25% de interés, vas pagando semana a semana y cuando ya no puedes pagar, te envían a alguien a quitarte el coche. Por lo tanto, Franklin es el chaval que quiere hacer dinero, que pudo haber terminado como un chico callejero, que quiere salir adelante pero no sabe cómo. Sus amigos son unos payasos y siempre se mete en problemas, pero no huele un dólar, así que quiere ser criminal y busca un mentor. La vida le pone en contacto con Michael, un ladrón de banco jubilado que vive lo que él piensa que es la buena vida, pero está deprimido y aburrido. Digamos que él y Franklin se identifican entre ellos como la misma persona en diferentes etapas de la vida. Trevor es un viejo amigo de Michael desde hace muchos años, que vive completamente 'tirado'. Vuelve a entrar en la vida de Michael y por lo tanto, en la de Franklin.

¿Ese es el arranque?

Cuando estábamos pensando al principio qué queríamos hacer, un juego con múltiples personajes por primera vez para nosotros, nos dimos cuenta de que queríamos volver a recrear Los Angeles y alrededores. La siguiente idea modelar tres personajes y empezamos con Michael y con él la idea de que queríamos hacer algo totalmente diferente a todos los juegos de la saga en el pasado.

¿Qué pasa si tenemos un personaje al estilo GTA después de terminar el juego?

Él es el tipo que criminalmente salió con la suya, que ganó.

Nos planteamos: ¿cómo sería su vida dentro de cinco años? El tipo tiene dinero, pero se aburre, y tiene una esposa y una familia, pero no lo hace feliz. Vive en California, cerca de Hollywood, con todos estos sueños e imágenes de películas, y todo lo que hace es sentarse al sol en su gran casa, fumando un cigarro, bebiendo, deprimido. El personaje me pareció al momento interesante y divertido.

Luego, Franklin está planteado como algo opuesto, el chico es una especie de Michael...

¿Está empezando en el mundo del crimen?

Sí, exactamente. Es un chico con mucha ambición, ya sabes, no está quemado, está desesperado por encontrar un camino a seguir y qué hacer con su ambición.

Está dispuesto cualquier cosa para seguir adelante, quiere ser un buen chico, que quiere ser un tipo duro, pero no sabe cómo. Por lo tanto, con Michael forma una pareja interesante. Trevor es un tipo diferente de personaje, un criminal de un tipo distinto al de Michael.

Michael tiene una mente compartimentada, cree que se puede compaginar ser un criminal y a mismo tiempo un buen hombre de familia, pero se ve que no funciona.

Trevor es lo contrario, el tipo de hombre que dice: "Voy a hacer lo que quiera, cuando quiera, y que nadie, nadie, me pare".

¿Es una especie de paleto o algo por el estilo?

Es más bien un psicópata despiadado, ya sabes, psicópata total.Tiene buena pinta ese personaje...A mí también me gusta, creo que es muy fuerte. De hecho, cuando dimos con él exclamamos: "Oh, este es el juego". Porque él y Michael son personajes opuestos. Michael usa más el cerebro a la hora de robar un banco, es más inteligente, más hipócrita en muchos aspectos, no es un héroe y es más comprensible; Trevor no es hipócrita, es más honesto en algunos aspectos, pero es un psicópata total. Y luego, por último, Franklin es el chico joven, que mira a los dos .

Nos pareció muy interesante.Acerca de la relación que tienen entre sí Michael y Trevor, viejos amigos… No pueden ser más diferentes…Son viejos amigos. Probablemente Michael necesitaba alejarse de Trevor. De hecho, nadie debería pasar mucho tiempo con Trevor.

¿Y cómo se ponen en contacto con Franklin, entonces…?

Ya lo verás cuando juegues el juego.

Bueno, Franklin se se dedica a recuperar coches para usureros y Michael entra en su mundo y forman una amistad. Queríamos una historia que esas que fluyen por sí mismas de forma muy elegante, ya sabes, por eso es difícil contar demasiado.

Todo va muy encadenado en una forma muy agradable, estoy muy contento con eso. El pasado y el futuro están tan estrechamente unidos entre sí.

Tengo una duda sobre cuándo se puede cambiar el personaje. ¿En todas las misiones existe esa posibilidad?

Depende de cada una de ellas. Algunas misiones se realizan con un solo personaje, algunas con dos y otras con los tres. Depende de la historia... a veces hay que cambiar y, a veces no se puede cambiar.

¿Es necesario estar físicamente en mismo lugar para cambiar de personaje?

No! Usted podría empezar con un personaje en un sitio cambiar a otro en otro lugar completa ente distinto, si la misión lo requiere.

Por ejemplo, Michael, a veces, en una misión podría estar disparando y en otra puede conducir. En ocasiones no habrá opción y será él quien tenga que disparar.
La verdad es que hemos empezado a explicar el juego hace poco y ahora nos damos cuenta de que cuando se habla de lo que es parece realmente complicado.

Me siento mal por tener que hablar sobre ello. Es difícil de explicar, pero creo que cuando uno juega se ve mucho más fácil y fluido. La realidad es que cuando lo ves, es obvio¿Y si en medio de una misión uno de los personajes muere?Pues no se puede completar y se vuelve a empezar de nuevo. En juegos anteriores siempre tuvimos claro que hay que mantener vivos al NPJ (personaje no jugable). Tratamos de diseñar las funciones de tal manera que se obvio el porqué de cada acción. ¿Sabes lo que quiero decir? No se trata de que pienses todo el rato "oh, tengo que mantenerlo con vida a este u otro personaje". Debe ser bastante evidente el funcionamiento de cada misión.

¿La ambientación del juego es contemporánea?

Sí, sí, está ambientada en mitad de una crisis financiera, como lo que pasa ahora.

Me gustaría pedirte muy brevemente que hables acerca de la música, ¿Es también actual?

Sí, y aunque también hemos puesto música californiana. Va a haber música del momento, pero también un montón de clásicos, ya que California tiene que ver con los clásicos. En California hay un cierto amor por los coches viejos, les encanta edificios antiguos. La música del siglo XX es nuestro ideal en California. Así que, en realidad, va a ser muy variada. Creo que lo más importante sobre la música es que el juego va a tener buena música ambiente, como en Red Dead Redemption. Nunca lo habíamos hecho para GTA. En esto sí se parecerá a una película. Ha sido complicado porque la música cambia dependiendo de lo se hace. Por ejemplo, cuando se dispara la música será diferente, o en una misma misión si te estrellas con el coche será diferente a si no te estrellas…

La música será algo vivo en el juego¿Será igual para el mundo abierto y para una misión?

Bueno, en el mundo abierto estará la posibilidad de utilizar la radio de los vehículos… Digamos que en el mundo abierto habrá música de ambiente parte del tiempo, con cierta moderación, pero en cada misión sonará todo el tiempo. Para nosotros eso es un salto enorme, estamos muy contentos con eso.

¿Qué pasa con los efectos y cinemáticas, qué hay de nuevo aquí? ¿Habéis desarrollado una nueva versión del motor RAGE o hay una nueva versión de Euphoria? ¿Se han mejorado estas herramientas?

Siempre mejoran, sí. Hace un año que tenemos una nueva plataforma de captura de movimiento, de la mejor empresa del mundo, Giant, sólo trabajan para tres o cuatro clientes. Somos la única empresa de videojuegos que la tiene, los otros son, ya sabes, como James Cameron. Tienen un sistema de animación facial muy bueno. Es increíble cuando ves la tecnología que existe ahora. Así que todo eso es nuevo. En cuando a RAGE, estamos utilizando una nueva versión y los resultados son espectaculares. También estamos usando una versión actualizada de Euphoria de Natural Motion, que se actualiza constantemente, los chicos de Natural Motion vienen a nuestra empresa y trabajamos hombro con hombre con ellos… Definitivamente estamos usando las versiones más actualizadas.

Entonces, ¿se puede esperar, por ejemplo, un comportamiento mucho mejor, más natural, de los personajes?

Sí, un mejor comportamiento, habrá menos movimientos 'raros'. Al igual que creo que en juegos anteriores hay partes en los que se ven bien y otras que no tanto, el objetivo final es hacer que todo se vea bien. No es bueno que se vea mal, y hemos hecho un esfuerzo por pulir estos problemas y por deshacernos de tantos fallos de movimiento como sea posible.

Inicio

Hablemos de desarrollo. En primer lugar ¿cómo empieza uno a pensar en esta historia tan compleja? Una historia con tres personajes en un mundo abierto como es el de GTA. ¿Qué fue lo primero que os planteásteis?

Creo que lo primero fue plantear el lugar donde hacer algo nuevo, y queríamos un sitio que pudiéramos tener campo y ciudad, ese contraste fue lo que queríamos [una fórmula repetida de títulos como GTA San Andreas], y queríamos algún lugar icónico. Por eso nos decidimos por Los Ángeles, que además era una ciudad que que no habíamos hecho correctamente antes en GTA San Andreas, que tenía una versión 'mini' de Los Ángeles. Así que decidimos que tenia que ser esta ciudad, concebida a la vez como un lugar neutral y un sitio a la vez muy emblemático. Ya sabes, muchas películas se han basado allí, va muy bien en el juego, y tiene un buen montón campo abierto muy cerca, las colinas, un gran desierto, cosas raras pasando allí… Hay un mundo fantástico en ese mundo para nuestro videojuego.Así que lo primero que pensasteis fue: "Tiene que ser LA".Sí, nunca la habíamos recreado bien del todo y nos da un montón de cosas, la ciudad y el campo, la combinación de los dos ambientes.

Parece que aprendisteis mucho de San Andreas…

Sí, y la manera de combinar ambos ambientes. Luego simplemente planteamos un mapa enorme, una ciudad, con aspectos de vida salvaje… Ahí está, digamos, la idea nuclear del planteamiento de GTA V. Al mismo tiempo, pensamos que había os hecho GTA IV y Red Dead Redemption, que tienen personajes individuales muy fuertes y sentimos la necesidad de crear algo diferente porque si no corríamos el riesgo de repetirnos. Entonces es cuando me digo a mí mismo: "Vamos a hacer tres personajes en esta ocasión". ¿Cómo podemos hacer esto? ¿Tres historias? Y entonces… "¿Hacemos los tres personajes 'jugables' todo el tiempo?" Le dimos vueltas a la idea y llegó de repente. "¡Oh, genial, porque da a los personajes la sensación de que están vivos cuando no estás con ellos, y realmente ayuda a la construcción de la personalidad". Entonces se nos ocurrió la idea de poder cambiar de personaje cuando estás en la misión, algo que sin duda da a las misiones mucho más ambiente. Uno siempre quiere saltarse las partes aburridas, y así puedes saltar de disparar a conducir o pilotar un helicóptero, siempre hay partes con diversión. Antes se hacía la transición en la historia poco a poco. Ahora hay nuevas características, más ricas.

Estábamos desarrollando los personajes a la vez, que no podían ser similares. Una vez que los tuvimos definidos, la historia fluyó bastante bien, como la idea que tenían que ser ladrones…

¿Es ese el motor de la historia?

Es el dinero el que da sentido de la historia, el dinero es el gran problema.

En GTA4 se trataba de un asesino, un asesino con cierto tipo de conciencia, y ahora quisimos centrarnos en los ladrones de bancos porque nunca hemos hecho esto antes. Una vez llegado a esa conclusión, junto con la certeza de que tienes buenos personajes, que sabes que van a ser divertidos, es cuando se ponen a esos personajes en el mundo y la historia se vuelve orgánica, viva.

¿Se os ocurrió pensar en hacer una historia no lineal, al estilo Tarantino o Lynch? La misma acción, al mismo tiempo simultáneamente y luego desde diferentes puntos de vista, por ejemplo. He visto en la demostración de antes que, al final, todo es lineal, es decir, se puede cambiar a los personajes de forma secuencial, la línea temporal se respeta...

Bueno… Habíamos hablado de este tipo de cosas, pero creo que iba a ser demasiado confuso para el jugador.

La idea me gusta, e incluso creo que se podría hacer bien, pero es cierto que descubrimos que necesitábamos algo. La primera vez que lo planteamos vimos que era muy desorientador.
La mayoría de los juegos cuentan con un solo personaje en una línea de tiempo y tienes que avanzar con él, siempre en el mismo espacio. Ya el hecho de poder de un espacio a otro va a ser suficiente como novedad.

Moverse por el tiempo además creo que puede ser confuso.

Sí, pero estoy seguro de que probablemente haréis algún experimento de este tipo.

En el futuro, sin duda, algo así, ya sabes, siempre queremos enredar con ese tipo de cosas porque es interesante. No obstante, creo para este juego creemos que ya tiene muchas cosas nuevas. Estoy contento porque después de mucho trabajo sólo recientemente hemos llegado a un escenario en el que estamos trabajando correctamente, y una señal de ello es que se trasmite la sensación de que se ve muy natural, lo que significa que ha sido bien diseñado.

¿Por qué nadie ha hecho esto antes?

Pues porque es muy duro, técnicamente es difícil, pero uno siente que ha dado con la solución adecuada. Tengo la sensación de podemos dar al publico esto ahora y creo que todo el mundo va a disfrutar con este juego.

¿Veremos capítulos adicionales para GTA V?

Tal vez, no estoy muy seguro todavía. Incluso eso no está muy claro todavía. Quizá tengamos una idea antes de terminar, pero de nuevo, no lo sabemos realmente. Con en el juego anterior y con Red Dead Redemption pasó que habían un par de ideas al principio, sólo algunas pequeñas ideas planeadas de antemano...

¿De dónde viene la inspiración para plantear este y otros videojuegos?, ¿Está basado en sus experiencias anteriores? ¿Tal vez libros que has leído o películas que has visto? ¿O es simplemente ponerse a pensar y ver qué pasa?

Pensando en California

¿En serio?

Sí, yendo mucho a California para tratar de obtener una historia propia del lugar, ya sabes, acerca de un ladrón de bancos retirado... De repente supimos que la historia debe salir de allí, y fluyó de forma natural a partir de una combinación de un montón de viajes de investigación a Los Ángeles, después de pensar un montón en la ciudad. Mira, en los juegos anteriores a GTA IV hacíamos las cosas como si nos estuviéramos entrenando para ser como una película, y ahora nos hemos alejado de eso de alguna manera y estamos tratando de hacer otra cosa. Tratamos de ordenar la idea principal y profundizar su alrededor, más que inspirarnos en películas… Por tanto, queremos que el videojuego no sea 'como' una película, un libro… Queremos que tenga identidad propia.

En este punto, ¿siente alguna presión por las expectativas que producís en el público? ¿Siente esa presión mientras desarrolla el juego...?

Por supuesto.

¿...O permanecen aislados de alguna forma mientras trabajan?

Sí, por supuesto, porque tenemos videojuegos que han tenido éxito, otros que han tenido menos éxito… Nos lo tomamos muy en serio, trabajamos muy duro. Por supuesto que queremos que la gente se enamore de nuestros juegos, y por supuesto que hay presión. De hecho, hemos puesto mucha presión sobre nosotros mismos para hacer algo que creemos que es innovador, emocionante y divertido.
Ojo a estos datos [babas] [babas]

-El mapa es 3 veces mas grande que Red dead Redemption,si contamos el mar(explorable)5 veces

-Perro confirmado,habra animales

-Habra varios finales

-Hay un funcionamiento de los ecosistemas para la vida silvestre
Lo de varios finales es algo previsible, yo apuesto a por 4 finales diferentes.
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
"Trevor, el hombre que soñaba con una cerilla y un bidón de gasolina. Mucho peligro."

Manejar a este tiene que ser épico [tadoramo]

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Un nuevo evento Dinamico

''Por las calles te puedes encontrar un furgon blindado que se detiene para repostar gasolina,aqui puede decidir si robarlo en este instante o seguirlo hasta su destino y realizar un robo mas espectacular y mas rentable''
Bueno........... después de toda la información de hoy ,en general parece que tiene buena pinta , pero la supuesta entrevista (no se si esta confirmado que es veridica) de el mundo, me deja una cierta sensación de improvisación, como si el juego realmente no llevara mucho tiempo en desarrollo.............

Un saludo.
adri_13 escribió:Hype subiendo y sin parar XD

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DIOS MIO!!!! [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

Despues de estas imagenes, todo lo que hemos visto y demas... solo puedo decir una cosa:
La persona que diga que tiene malos graficos, que es una mierda de juego, que cualquier otro juego sacado hasta ahora en plan sandbox es mejor que esto... "se puede pegar un tiro"... [tomaaa] o directamente irse a un oculista a graduarse la vista o directamente irse al medico a ver si le riega bien la sangre al cerebro... [jaja]

Porque menuda obra de arte han hecho estos de Rockstar, como siempre se superan y dan lo mejor de lo mejor...

Deberian tomar ejemplo el resto de compañias (aunque esto ya lo hemos dicho varios, varias veces) y aprender a hacer "juegos" de "calidad y duracion" y no a hacer refritos cortos y todos los años sin parar...

Esto es "UN TRABAJO BIEN HECHO CON TODAS LAS LETRAS" [beer]

Y ni hype ni mierdas (que luego aparecen los de turno diciendo que si mucho hype y chorradas), es la realidad... cuando el resto de compañias saquen cosas asi tan grandes, hablamos...
Os quejabaís del 4 pelos, y es el mejor.
cobo23 escribió:Bueno........... después de toda la información de hoy ,en general parece que tiene buena pinta , pero la supuesta entrevista (no se si esta confirmado que es veridica) de el mundo, me deja una cierta sensación de improvisación, como si el juego realmente no llevara mucho tiempo en desarrollo.............

Un saludo.

En la entrevista con Houser a mediados de año dijo

''Tranquilos,no nos llevara otros 5 años''

Esto me hace suponer que el juego se empezo a desarrollar hace 5 años
adri_13 escribió:Un nuevo evento Dinamico

''Por las calles te puedes encontrar un furgon blindado que se detiene para repostar gasolina,aqui puede decidir si robarlo en este instante o seguirlo hasta su destino y realizar un robo mas espectacular y mas rentable''


Si lo robamos, digo yo que automáticamente tendremos 4 o 5 estrellas ¿no? Además, se supongo que en la parte de atrás siempre hay alguien.... lo suyo es seguirlo y cuando este en una zona donde no haya mucha gente, pararlo, matarlos y sacar la pasta.
La imagen del tren me ha encantado....parece ser que si es cierto que el mapeado será inmenso,pero inmenso....algunas fotos se ven que alarga una barbaridad el mapeado a lo lejos y no se ve ningun edificio cerca,eso parece decir que seguramente,tengamos una gran zona donde hacer el cabra sin llegar pronto a un núcleo urbano.

Yo ya he perdido la esperanza de que salgan SF y LV en el juego,pero si es como parece ser que será el juego,con esa extensión de mapeado,no creo que las echemos mucho de menos.

PD:Vuelve también el buggy!
Cuando salió el primer trailer, ya dijo Rockstar que no ivan a hacer LV ni SF
En 3 horas le toca el turno a IGN XD
adri_13 escribió:
cobo23 escribió:Bueno........... después de toda la información de hoy ,en general parece que tiene buena pinta , pero la supuesta entrevista (no se si esta confirmado que es veridica) de el mundo, me deja una cierta sensación de improvisación, como si el juego realmente no llevara mucho tiempo en desarrollo.............

Un saludo.

En la entrevista con Houser a mediados de año dijo

''Tranquilos,no nos llevara otros 5 años''

Esto me hace suponer que el juego se empezo a desarrollar hace 5 años


Eso estaría bien, y es lo que todos queremos, que el juego sea de 10........

He leído muchas cosas que me gustan:
-la música dinámica, que desde que jugué a soul reaver o zelda me parece algo obligatorio, por que te mete de lleno en el juego...
-la extensión del juego, aunque tengo mis dudas de que sea tan grande...
-la cooperación y el cambio de personajes, bien implementado puede ser muy interesante....
-las misiones secundarias, eventuales como en el red dead etc, etc.........

Por otra parte, hay una cosa que me mosquea un poco; ¿para que queremos los aviones si solo hay una ciudad?
En San Andreas al menos hacias el vuelo de la parte de abajo del mapa a la de arriba.........

Otra cosa que estaba muy bien implementada era la sensación de ir de un lugar a otro, coger la autopista, el avión........ todo eso da al jugador esa sensación de libertad.........

PD: yo también te contesto doble [+risas]

Un saludo.
VIDHAR escribió:
ENTREVISTA DE EL MUNDO A SAM HOUSER

Sam Houser escribió:¿Cuánto dura la historia?

No lo sé.

¿No lo sabes?

Es quee... aún no está terminado. Seguimos trabajando en él, el juego no está totalmente hecho así que, supongo, estará entre Red Dead Redemption y GTA IV. Bastante largo, ya sabes...¿Quizá no más larga que GTA IV…?Más o menos. Nadie se ha quejado de que ese juego fuera demasiado largo, era digamos lo suficientemente largo. Quizá sea más largo o más corto, pero más pulido, ¿sabes? Eso le importa a la gente que sólo quiere jugar siguiendo la historia principal y nada más. Si lo que quieres es explorar hay toneladas y toneladas de otras cosas que hacer,y que podrían durar el resto de tu vida, o casi. Así, habrá toneladas y toneladas de cosas que hacer, que descubrir, ya sabes, la gente, las aventuras, etc. Realmente no tengo ni idea de cuánto tiempo hablamos realmente.

En general, ¿hay una cantidad concreta de 'mini-juegos', aventuras paralelas…?

Bueno, en realidad no hay un numero enorme de ellos porque queríamos que todos fueran muy buenos. Mira, nos dimos cuenta de que en Red Dead Redemption no había muchos 'mini-juegos', pero todos eran de muy buena calidad e hicimos que la gente jugara mucho más. Por lo tanto, hemos querido centrarnos realmente en los que consideramos apropiados, como el yoga, por ejemplo, en California. Pensamos como que era muy divertido y, ya sabes, ridículo, sin duda la gente se echaría a reír. Y funciona con el personaje que lo está haciendo, porque estás en California, evidentemente, y además añade algo, un toque. Lo mismo pasa con el tenis, [el 'mini-juego' de tenis se han cuidado especialmente las físicas y la manera de jugar para que resulte casi un juego independiente]. La gente sólo lo jugará si es bueno. Con los 'mini-juegos' la atención está puesta no en su gran número,sino en su gran calidad y buenas temáticas. Además, hay pequeños detalles que puedes hacer en el juego y gran cantidad de eventos aleatorios, los personajes pueden interactuar con muchas cosas… Hay un montón que hacer cuando no estás siguiendo la historia.

Así pues, y, en relación con lo anterior... ¿Cómo de grande es el guión? Quiero decir, eres famoso por tus guiones interminables…Ah, es muy grande.¿Se puede decir que es el más grande que hayas escrito?

Yo diría… no sé, porque el juego no está en realidad terminado del todo, y la forma en que lo hacemos implica que no existe un sólo documento, en realidad hay parte que todavía estamos terminando, ¿sabes? En realidad, entre un 10% y un 15% aún está siendo escrito… Tal vez un poco menos, no lo sé, pero queda un poquito. Es la forma en que lo hacemos la razón por la que mi respuesta es un poco vaga, ya sabes, ponemos diez misiones aquí y cinco misiones allá… Tenemos un plan para todo el juego, misión a misión e historia a historia, y luego las ensamblamos en un orden un poco al azar, así que no existe un único documento. Aún con todo, creo que si que podría ser el guión más largo en total, porque el juego es tremendamente detallado. Sin duda será como mínimo tan largo como el de GTA IV.

Entonces, ¿dirías que es la historia más complicada que has escrito?



¿Estás cómodo cuando la gente compara este tipo de videojuegos con el cine?

Bueno, supongo que es más como una serie de TV porque es muy largo. ¿Sabes? No está estructurado como una película. De hecho, la estructura es muy diferente de una película, la estructura es más como serie con episodios, cada uno es como una misión, y luego otra la semana siguiente, y otra… Lleva tiempo descubrir lo que realmente pasó hace unos años. ¿Quién es bueno, quién es malo? Esos son términos relativos, por lo que puede tener algo de estilo de una película, sobre todo algunos aspectos, aunque estructuralmente es mucho más similar a una serie de televisión.Eso es importante, porque se suele comparar los videojuegos con las películas. Entiendo que la estructura, en este caso, es más complicada.Sí, es más complejo, es más largo, es como si hubiéramos hecho diez películas y las hubiéramos cortado para después hacer que funcionen como un mosaico.

¿Cuántas personas han participado en este desarrollo?

Es difícil de decir. Empezó en el estudio de Edimburgo, unas 150 personas, y luego un par de tipos en Nueva York, allí también está trabajando otras cosas algunas veces. Ahora, en la recta final, como tenemos un montón de detalles que necesitan ayuda extra utilizamos a gente que ha terminado con Max Payne 3, están ayudando a hacer algunas de las cosas más técnicas que aprendieron en que en esto. El número está en constante cambio. Por ejemplo, quizá tenemos a 10 tíos realmente buenos para arreglar, detalles, como la mejor forma de resolver los tiroteos. Trabajan durante dos meses en el tema y luego se dedican a otra cosa. Como empresa trabajamos de ese modo, y es algo que la gente aprecia mucha, lo colaborativo que es nuestro trabajo, es algo que promovemos, la colaboración entre nuestros estudios en Escocia, Nueva York, Toronto, San Diego, Leeds… Así que cada juego tiene una sede y luego desde los demás estudios se recibe ayuda.Es una manera diferente a trabajar…Sí, desde el momento en que comenzamos a abrir más estudios, fue la forma con la que soñábamos trabajar, porque creemos que te da una enorme eficiencia. De esta forma puedes conseguir un tipo experto en algo bastante técnico que luego trabajar en varios proyectos, como alguien dedicado sólo la captura de movimiento, por ejemplo. Eso se hace aquí, en Nueva York, y tenemos un estudio de sonido en Long Island, de modo que todos los juegos lo utilizan.

Ell juego

Hablemos del juego en sí. Tenemos a tres protagonistas, Michael, Franklin y Trevor, los tres 'jugables', unos de los puntos fuertes de GTA V. ¿Cuál es el punto de partida, el comienzo de la historia? ¿Cuál es la relación entre estos tres personajes?

A ver qué te puedo contar sin revelar demasiadoJajaja, lo siento.Es que estamos empezando a hablar del juego. Quiero darte una respuestas real, no una teórica respuesta falsa. Te voy a explicar cómo son los personajes y su relación entre ellos, que quizá te aclare más. Franklin es un tipo que se dedica a recuperar coches para un concesionario de automóviles armenio que vende los vehículos a tasas de interés exorbitantes, son usureros. Ya sabes, te compras un coche, te vas, te clavan un 25% de interés, vas pagando semana a semana y cuando ya no puedes pagar, te envían a alguien a quitarte el coche. Por lo tanto, Franklin es el chaval que quiere hacer dinero, que pudo haber terminado como un chico callejero, que quiere salir adelante pero no sabe cómo. Sus amigos son unos payasos y siempre se mete en problemas, pero no huele un dólar, así que quiere ser criminal y busca un mentor. La vida le pone en contacto con Michael, un ladrón de banco jubilado que vive lo que él piensa que es la buena vida, pero está deprimido y aburrido. Digamos que él y Franklin se identifican entre ellos como la misma persona en diferentes etapas de la vida. Trevor es un viejo amigo de Michael desde hace muchos años, que vive completamente 'tirado'. Vuelve a entrar en la vida de Michael y por lo tanto, en la de Franklin.

¿Ese es el arranque?

Cuando estábamos pensando al principio qué queríamos hacer, un juego con múltiples personajes por primera vez para nosotros, nos dimos cuenta de que queríamos volver a recrear Los Angeles y alrededores. La siguiente idea modelar tres personajes y empezamos con Michael y con él la idea de que queríamos hacer algo totalmente diferente a todos los juegos de la saga en el pasado.

¿Qué pasa si tenemos un personaje al estilo GTA después de terminar el juego?

Él es el tipo que criminalmente salió con la suya, que ganó.

Nos planteamos: ¿cómo sería su vida dentro de cinco años? El tipo tiene dinero, pero se aburre, y tiene una esposa y una familia, pero no lo hace feliz. Vive en California, cerca de Hollywood, con todos estos sueños e imágenes de películas, y todo lo que hace es sentarse al sol en su gran casa, fumando un cigarro, bebiendo, deprimido. El personaje me pareció al momento interesante y divertido.

Luego, Franklin está planteado como algo opuesto, el chico es una especie de Michael...

¿Está empezando en el mundo del crimen?

Sí, exactamente. Es un chico con mucha ambición, ya sabes, no está quemado, está desesperado por encontrar un camino a seguir y qué hacer con su ambición.

Está dispuesto cualquier cosa para seguir adelante, quiere ser un buen chico, que quiere ser un tipo duro, pero no sabe cómo. Por lo tanto, con Michael forma una pareja interesante. Trevor es un tipo diferente de personaje, un criminal de un tipo distinto al de Michael.

Michael tiene una mente compartimentada, cree que se puede compaginar ser un criminal y a mismo tiempo un buen hombre de familia, pero se ve que no funciona.

Trevor es lo contrario, el tipo de hombre que dice: "Voy a hacer lo que quiera, cuando quiera, y que nadie, nadie, me pare".

¿Es una especie de paleto o algo por el estilo?

Es más bien un psicópata despiadado, ya sabes, psicópata total.Tiene buena pinta ese personaje...A mí también me gusta, creo que es muy fuerte. De hecho, cuando dimos con él exclamamos: "Oh, este es el juego". Porque él y Michael son personajes opuestos. Michael usa más el cerebro a la hora de robar un banco, es más inteligente, más hipócrita en muchos aspectos, no es un héroe y es más comprensible; Trevor no es hipócrita, es más honesto en algunos aspectos, pero es un psicópata total. Y luego, por último, Franklin es el chico joven, que mira a los dos .

Nos pareció muy interesante.Acerca de la relación que tienen entre sí Michael y Trevor, viejos amigos… No pueden ser más diferentes…Son viejos amigos. Probablemente Michael necesitaba alejarse de Trevor. De hecho, nadie debería pasar mucho tiempo con Trevor.

¿Y cómo se ponen en contacto con Franklin, entonces…?

Ya lo verás cuando juegues el juego.

Bueno, Franklin se se dedica a recuperar coches para usureros y Michael entra en su mundo y forman una amistad. Queríamos una historia que esas que fluyen por sí mismas de forma muy elegante, ya sabes, por eso es difícil contar demasiado.

Todo va muy encadenado en una forma muy agradable, estoy muy contento con eso. El pasado y el futuro están tan estrechamente unidos entre sí.

Tengo una duda sobre cuándo se puede cambiar el personaje. ¿En todas las misiones existe esa posibilidad?

Depende de cada una de ellas. Algunas misiones se realizan con un solo personaje, algunas con dos y otras con los tres. Depende de la historia... a veces hay que cambiar y, a veces no se puede cambiar.

¿Es necesario estar físicamente en mismo lugar para cambiar de personaje?

No! Usted podría empezar con un personaje en un sitio cambiar a otro en otro lugar completa ente distinto, si la misión lo requiere.

Por ejemplo, Michael, a veces, en una misión podría estar disparando y en otra puede conducir. En ocasiones no habrá opción y será él quien tenga que disparar.
La verdad es que hemos empezado a explicar el juego hace poco y ahora nos damos cuenta de que cuando se habla de lo que es parece realmente complicado.

Me siento mal por tener que hablar sobre ello. Es difícil de explicar, pero creo que cuando uno juega se ve mucho más fácil y fluido. La realidad es que cuando lo ves, es obvio¿Y si en medio de una misión uno de los personajes muere?Pues no se puede completar y se vuelve a empezar de nuevo. En juegos anteriores siempre tuvimos claro que hay que mantener vivos al NPJ (personaje no jugable). Tratamos de diseñar las funciones de tal manera que se obvio el porqué de cada acción. ¿Sabes lo que quiero decir? No se trata de que pienses todo el rato "oh, tengo que mantenerlo con vida a este u otro personaje". Debe ser bastante evidente el funcionamiento de cada misión.

¿La ambientación del juego es contemporánea?

Sí, sí, está ambientada en mitad de una crisis financiera, como lo que pasa ahora.

Me gustaría pedirte muy brevemente que hables acerca de la música, ¿Es también actual?

Sí, y aunque también hemos puesto música californiana. Va a haber música del momento, pero también un montón de clásicos, ya que California tiene que ver con los clásicos. En California hay un cierto amor por los coches viejos, les encanta edificios antiguos. La música del siglo XX es nuestro ideal en California. Así que, en realidad, va a ser muy variada. Creo que lo más importante sobre la música es que el juego va a tener buena música ambiente, como en Red Dead Redemption. Nunca lo habíamos hecho para GTA. En esto sí se parecerá a una película. Ha sido complicado porque la música cambia dependiendo de lo se hace. Por ejemplo, cuando se dispara la música será diferente, o en una misma misión si te estrellas con el coche será diferente a si no te estrellas…

La música será algo vivo en el juego¿Será igual para el mundo abierto y para una misión?

Bueno, en el mundo abierto estará la posibilidad de utilizar la radio de los vehículos… Digamos que en el mundo abierto habrá música de ambiente parte del tiempo, con cierta moderación, pero en cada misión sonará todo el tiempo. Para nosotros eso es un salto enorme, estamos muy contentos con eso.

¿Qué pasa con los efectos y cinemáticas, qué hay de nuevo aquí? ¿Habéis desarrollado una nueva versión del motor RAGE o hay una nueva versión de Euphoria? ¿Se han mejorado estas herramientas?

Siempre mejoran, sí. Hace un año que tenemos una nueva plataforma de captura de movimiento, de la mejor empresa del mundo, Giant, sólo trabajan para tres o cuatro clientes. Somos la única empresa de videojuegos que la tiene, los otros son, ya sabes, como James Cameron. Tienen un sistema de animación facial muy bueno. Es increíble cuando ves la tecnología que existe ahora. Así que todo eso es nuevo. En cuando a RAGE, estamos utilizando una nueva versión y los resultados son espectaculares. También estamos usando una versión actualizada de Euphoria de Natural Motion, que se actualiza constantemente, los chicos de Natural Motion vienen a nuestra empresa y trabajamos hombro con hombre con ellos… Definitivamente estamos usando las versiones más actualizadas.

Entonces, ¿se puede esperar, por ejemplo, un comportamiento mucho mejor, más natural, de los personajes?

Sí, un mejor comportamiento, habrá menos movimientos 'raros'. Al igual que creo que en juegos anteriores hay partes en los que se ven bien y otras que no tanto, el objetivo final es hacer que todo se vea bien. No es bueno que se vea mal, y hemos hecho un esfuerzo por pulir estos problemas y por deshacernos de tantos fallos de movimiento como sea posible.

Inicio

Hablemos de desarrollo. En primer lugar ¿cómo empieza uno a pensar en esta historia tan compleja? Una historia con tres personajes en un mundo abierto como es el de GTA. ¿Qué fue lo primero que os planteásteis?

Creo que lo primero fue plantear el lugar donde hacer algo nuevo, y queríamos un sitio que pudiéramos tener campo y ciudad, ese contraste fue lo que queríamos [una fórmula repetida de títulos como GTA San Andreas], y queríamos algún lugar icónico. Por eso nos decidimos por Los Ángeles, que además era una ciudad que que no habíamos hecho correctamente antes en GTA San Andreas, que tenía una versión 'mini' de Los Ángeles. Así que decidimos que tenia que ser esta ciudad, concebida a la vez como un lugar neutral y un sitio a la vez muy emblemático. Ya sabes, muchas películas se han basado allí, va muy bien en el juego, y tiene un buen montón campo abierto muy cerca, las colinas, un gran desierto, cosas raras pasando allí… Hay un mundo fantástico en ese mundo para nuestro videojuego.Así que lo primero que pensasteis fue: "Tiene que ser LA".Sí, nunca la habíamos recreado bien del todo y nos da un montón de cosas, la ciudad y el campo, la combinación de los dos ambientes.

Parece que aprendisteis mucho de San Andreas…

Sí, y la manera de combinar ambos ambientes. Luego simplemente planteamos un mapa enorme, una ciudad, con aspectos de vida salvaje… Ahí está, digamos, la idea nuclear del planteamiento de GTA V. Al mismo tiempo, pensamos que había os hecho GTA IV y Red Dead Redemption, que tienen personajes individuales muy fuertes y sentimos la necesidad de crear algo diferente porque si no corríamos el riesgo de repetirnos. Entonces es cuando me digo a mí mismo: "Vamos a hacer tres personajes en esta ocasión". ¿Cómo podemos hacer esto? ¿Tres historias? Y entonces… "¿Hacemos los tres personajes 'jugables' todo el tiempo?" Le dimos vueltas a la idea y llegó de repente. "¡Oh, genial, porque da a los personajes la sensación de que están vivos cuando no estás con ellos, y realmente ayuda a la construcción de la personalidad". Entonces se nos ocurrió la idea de poder cambiar de personaje cuando estás en la misión, algo que sin duda da a las misiones mucho más ambiente. Uno siempre quiere saltarse las partes aburridas, y así puedes saltar de disparar a conducir o pilotar un helicóptero, siempre hay partes con diversión. Antes se hacía la transición en la historia poco a poco. Ahora hay nuevas características, más ricas.

Estábamos desarrollando los personajes a la vez, que no podían ser similares. Una vez que los tuvimos definidos, la historia fluyó bastante bien, como la idea que tenían que ser ladrones…

¿Es ese el motor de la historia?

Es el dinero el que da sentido de la historia, el dinero es el gran problema.

En GTA4 se trataba de un asesino, un asesino con cierto tipo de conciencia, y ahora quisimos centrarnos en los ladrones de bancos porque nunca hemos hecho esto antes. Una vez llegado a esa conclusión, junto con la certeza de que tienes buenos personajes, que sabes que van a ser divertidos, es cuando se ponen a esos personajes en el mundo y la historia se vuelve orgánica, viva.

¿Se os ocurrió pensar en hacer una historia no lineal, al estilo Tarantino o Lynch? La misma acción, al mismo tiempo simultáneamente y luego desde diferentes puntos de vista, por ejemplo. He visto en la demostración de antes que, al final, todo es lineal, es decir, se puede cambiar a los personajes de forma secuencial, la línea temporal se respeta...

Bueno… Habíamos hablado de este tipo de cosas, pero creo que iba a ser demasiado confuso para el jugador.

La idea me gusta, e incluso creo que se podría hacer bien, pero es cierto que descubrimos que necesitábamos algo. La primera vez que lo planteamos vimos que era muy desorientador.
La mayoría de los juegos cuentan con un solo personaje en una línea de tiempo y tienes que avanzar con él, siempre en el mismo espacio. Ya el hecho de poder de un espacio a otro va a ser suficiente como novedad.

Moverse por el tiempo además creo que puede ser confuso.

Sí, pero estoy seguro de que probablemente haréis algún experimento de este tipo.

En el futuro, sin duda, algo así, ya sabes, siempre queremos enredar con ese tipo de cosas porque es interesante. No obstante, creo para este juego creemos que ya tiene muchas cosas nuevas. Estoy contento porque después de mucho trabajo sólo recientemente hemos llegado a un escenario en el que estamos trabajando correctamente, y una señal de ello es que se trasmite la sensación de que se ve muy natural, lo que significa que ha sido bien diseñado.

¿Por qué nadie ha hecho esto antes?

Pues porque es muy duro, técnicamente es difícil, pero uno siente que ha dado con la solución adecuada. Tengo la sensación de podemos dar al publico esto ahora y creo que todo el mundo va a disfrutar con este juego.

¿Veremos capítulos adicionales para GTA V?

Tal vez, no estoy muy seguro todavía. Incluso eso no está muy claro todavía. Quizá tengamos una idea antes de terminar, pero de nuevo, no lo sabemos realmente. Con en el juego anterior y con Red Dead Redemption pasó que habían un par de ideas al principio, sólo algunas pequeñas ideas planeadas de antemano...

¿De dónde viene la inspiración para plantear este y otros videojuegos?, ¿Está basado en sus experiencias anteriores? ¿Tal vez libros que has leído o películas que has visto? ¿O es simplemente ponerse a pensar y ver qué pasa?

Pensando en California

¿En serio?

Sí, yendo mucho a California para tratar de obtener una historia propia del lugar, ya sabes, acerca de un ladrón de bancos retirado... De repente supimos que la historia debe salir de allí, y fluyó de forma natural a partir de una combinación de un montón de viajes de investigación a Los Ángeles, después de pensar un montón en la ciudad. Mira, en los juegos anteriores a GTA IV hacíamos las cosas como si nos estuviéramos entrenando para ser como una película, y ahora nos hemos alejado de eso de alguna manera y estamos tratando de hacer otra cosa. Tratamos de ordenar la idea principal y profundizar su alrededor, más que inspirarnos en películas… Por tanto, queremos que el videojuego no sea 'como' una película, un libro… Queremos que tenga identidad propia.

En este punto, ¿siente alguna presión por las expectativas que producís en el público? ¿Siente esa presión mientras desarrolla el juego...?

Por supuesto.

¿...O permanecen aislados de alguna forma mientras trabajan?

Sí, por supuesto, porque tenemos videojuegos que han tenido éxito, otros que han tenido menos éxito… Nos lo tomamos muy en serio, trabajamos muy duro. Por supuesto que queremos que la gente se enamore de nuestros juegos, y por supuesto que hay presión. De hecho, hemos puesto mucha presión sobre nosotros mismos para hacer algo que creemos que es innovador, emocionante y divertido.


Creo que no se puede decir tan poco con tantas palabras XD.
indigo_rs escribió:"Trevor, el hombre que soñaba con una cerilla y un bidón de gasolina. Mucho peligro."

Manejar a este tiene que ser épico [tadoramo]

Imagen

El Jack Nicholson del GTA [sonrisa] .
Tiene una cara de loco que con solo una mirada,uno ya sabe que no trama nada bueno [poraki]
En un par de días tenemos trailer y a partir de entonces será cuando sueñe por la noches con el juego XD .

Un saludo.
cobo23 escribió:Por otra parte, hay una cosa que me mosquea un poco; ¿para que queremos los aviones si solo hay una ciudad?
En San Andreas al menos hacias el vuelo de la parte de abajo del mapa a la de arriba.........

.


¿Para que? Fácil, para aterrizarlo en la autopista xD En San Andreas rara vez lo hacia, me molaba mas usar la autopista como pista de aterrizaje [+risas]
NARTONIC escribió:
cobo23 escribió:Por otra parte, hay una cosa que me mosquea un poco; ¿para que queremos los aviones si solo hay una ciudad?
En San Andreas al menos hacias el vuelo de la parte de abajo del mapa a la de arriba.........

.


¿Para que? Fácil, para aterrizarlo en la autopista xD En San Andreas rara vez lo hacia, me molaba mas usar la autopista como pista de aterrizaje [+risas]


Facil no era.. como viniera un trailer de cara, la galleta era de escándalo.
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
'GTA V' usará el sistema de captura de movimientos empleado por James Cameron

Rockstar es el único estudio de videojuegos en trabajar con la empresa Giant.

Las novedades de 'GTA V' no se quedarán solo en un gran apartado jugable de cara a la magnitud del escenario, la trama ahora con tres personajes; sino que el campo técnico será también sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes de la nueva obra de Rockstar.

Dan Houser, vicepresidente creativo de Rockstar, ha ofrecido una entrevista para el periódico El Mundo y en el que aclara algunas de las nuevas técnicas usadas para el motor gráfico. Ante la pregunta de si nos encontraremos una nueva versión del motor RAGE o Euphoria, Dan respondió que las herramientas han mejorado a lo que añadió:

Hace un año que tenemos una nueva plataforma de captura de movimiento, de la mejor empresa del mundo, Giant, sólo trabajan para tres o cuatro clientes. Somos la única empresa de videojuegos que la tiene, los otros son, ya sabes, como James Cameron. Tienen un sistema de animación facial muy bueno. Es increíble cuando ves la tecnología que existe ahora.

Así que todo eso es nuevo. En cuando a RAGE, estamos utilizando una nueva versión y los resultados son espectaculares. También estamos usando una versión actualizada de Euphoria de Natural Motion, que se actualiza constantemente, los chicos de Natural Motion vienen a nuestra empresa y trabajamos hombro con hombre con ellos… Definitivamente estamos usando las versiones más actualizadas.


No cabe duda de que 'GTA V' será sorprendente a todos los niveles, un juego que sabiendo del estudio del que procede no dejará a nadie indiferente.


http://blogocio.net/gta-v-usara-el-sistema-de-captura-de-movimientos-empleado-por-james-cameron-no-59678/
NARTONIC escribió:
cobo23 escribió:Por otra parte, hay una cosa que me mosquea un poco; ¿para que queremos los aviones si solo hay una ciudad?
En San Andreas al menos hacias el vuelo de la parte de abajo del mapa a la de arriba.........

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¿Para que? Fácil, para aterrizarlo en la autopista xD En San Andreas rara vez lo hacia, me molaba mas usar la autopista como pista de aterrizaje [+risas]


No, si a mi me encanta que haya aviones de todo tipo(y aterrizar en la autopista [carcajad] ), lo que reclamo es un mapeado inmenso con varias ciudades y espacio entre ellas para darle mas juego y sentido a los trayectos con avión.........

Un saludo.
a ver esa empresa de captura de movimientos! lo mismo nos mete un uncharted [360º]
Flipaa la imagen del coche rojo [tadoramo]
Actualizada la página oficial : http://www.rockstargames.com/V/

Por cierto, tremenda imagen la del coche rojo jajaja que buena!
Sinceramente, creo que se han pasado diciendo que el mapa es la suma de san andreas, rdr y iv
Segun tengo entendido, el mapa es la suma de esos tres, pero contando exterior, interiores y el mar. No contando solo el exterior
Hombre, si dicen que es cinco veces el del RDR no lo veo tan desencaminado.
From IGN's GTA V Week, here's our first two super sexy exclusive screenshots courtesy of RockStar games. We'll be debuting two new screens per day this week, so keep coming back.

Hoy han soltado las 2 que hemos visto, parece que van a poner 2 por día en esta semana [sonrisa]

Va a comenzar el encuentro digital en Meristation!
indigo_rs está baneado por "saltarse el ban con un clon"
adri_13 escribió:Imagen

Imagen

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[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
anonimo95 escribió:Sinceramente, creo que se han pasado diciendo que el mapa es la suma de san andreas, rdr y iv

El mapa sera 3 veces el de Red Dead Redemption y si contamos el mar explorable 5 veces mas grande(el mapa de Red dead es casi igual que el de San andreas)
Desde luego gráficamente es brutal, ya veremos el trailer el Miercoles (Las Cut-scenes se suelen hacer con el motor gráfico del juego)
Menudos gráficos va a tener este juegazo....... y la foto del coche rojo es brutal.
Que ganas tengo de jugarlo
adri_13 escribió:
anonimo95 escribió:Sinceramente, creo que se han pasado diciendo que el mapa es la suma de san andreas, rdr y iv

El mapa sera 3 veces el de Red Dead Redemption y si contamos el mar explorable 5 veces mas grande(el mapa de Red dead es casi igual que el de San andreas)


es que varios hablan que seria una combinación de mapas en tamaño... la masturbación mental es inevitable. [babas] pero al final no sera tal cosa [noop]
15938 respuestas