Vale no kerias una traduccion? pos aki la tienes aunk sea muy mala xk el traductor traduce como le da la gana xD!
Espero k os sirva y si os enterais de algo m avisais xD!!
traduccion:
Una mirada de avance en "3 de halo" como Earth hace su puesto final
Kirkland, lava. (CP) - para el que "Tú puedes sacar el Scarab en muchas maneras diferentes", dice a Niles Sankey, nivel diseñador "3 de halo."
No he venido close a encontrar uno, sin embargo, y el vehículo de ataque extranjero inmenso seem estar acechándome y mi soldado compañero cuando corremos alrededor del campo de batalla en un vehículo de mangosta -man dos.
Los marinos cercanos cambian disparos con vehículos de contrato solemne otros más pequeños en la sombra de un complejo de fábrica inmenso. En la distancia, la pelea continúa. Y de arriba, la lucha también se desencadena en el aire, cuando la fuerza de tierra lucha a favor de la superviviencia de su planeta contra el contrato solemne extranjero.
Pero francamente es difícil absorber it all, dado que estoy corriendo por mi vida.
Estudios de Bungie invitaron un grupo pequeño de periodistas desde la vuelta the globe a sus oficinas recientemente en Seattle suburbana para un sabor exclusivo del "" disco sencillo - jugador modo de s de 3 " de halo. Manchaba the first time en que el modo de campaña había sido jugado de por personal non- Bungie.
El Scarab conflicto es part of la tormenta, la cuarta misión del componente de campaña solo - jugador de "3 de halo", programado para la liberación para los Xbox 360 sobre sep.. 25.
Y ilustra cómo ha crecido el versión de la siguiente generación de la franquicia del videojuego de "Halo".
La lucha de la que, sólo una parte de la misión, tiene más enemigos y aliados que la primera misión entera "1 de halo."
"Eso sólo te da una idea de la balanza hacia la que vamos. Y éstos no son incluso los encuentros más grandes en el partido", Jaime Griesemer, cuyo título es la delantera de diseño de cajón de arena de Bungie explicó. "El tamaño aumenta realmente cuando tú pasas."
El Scarab ha salido en el mundo de "Halo" antes. Pero no de este modo.
"En "2 de halo", era una grande trozo de geometría conmovedora. No era muy legítimo", Griesemer añade. "Era mano - animado y no reaccionó frente a el lo que tú estabas haciendo realmente. Tenía una ruta redactada de la que fue."
"Pero en "3 de halo", es un AI (la inteligencia artificial). Te perseguirá por todas partes, adquirirá las metas. Si no puede encontrarte, te buscará. Es el carácter más grande nosotros haber cada hacer, esencialmente. Y hay docenas de maneras de matarlo."
Encuentro uno finalmente, después de se morir repetidamente. Llevo a la mangosta arriba de una rampa a la fábrica y get detrás de un arma montado. Después de golpear en las piernas del Scarab, desactivo uno y las hebillas de máquina gigantes finalmente.
Ahora sólo tengo que competir desde lo alto y conseguirlo, sacar a su equipo de contrato solemne, antes de que se recupere.
¿La historia hasta ahora? Es 2552 y el contrato solemne extranjero ha invadido y rebasado Earth. Asesor del juez Jefe, el último superviviente de un programa super- soldado experimental selecto, está tratando de salvar humanidad back on el caso y otra vez.
Como el anuncio dice, es el tiempo terminar la pelea.
Es el partido final de la trilogía aunque Bungie y Microsoft tienen planes de extraer el mundo de "Halo" en las otras maneras. Un partido de estrategia de tiempo real, "Guerras de halo", está estando manejado por otro promotor inmobiliario, y hay planes para más libros y posiblemente una película.
"3 " de halo es el grande, sin embargo, y debe responder a muchas preguntas sobre el universo de "Halo".
"No vamos a lift the veil sobre cada misterio en el partido pero vamos a ser a lot more descriptivo y revelatory que hemos estado en el pasado indudablemente", Frank O'Connor de Bungie dijo.
"Pienso más, si no todas las preguntas inmensas serán respondidas por la época en que los créditos ruedan en el partido. Sí, pienso que las personas estarán satisfechas en cuanto a eso."
La franquicia de "Halo" ha vendido aproximadamente 14.8 millón partidos ya, con gamers registrar más de 800 millón horas de obra dramática en línea.
Durante nuestra visita del estudio, Bungie lift the veil sobre las tercero misiones cuartas de "Halo 3": Tsavo Highway y la tormenta, set en Sudáfrica tanto.
Tsavo Highway empieza en una cueva oscura cuando asesor del juez Jefe y sus soldados saltan a un jabalí verrugoso y empiezan a conducir por un túnel. Una vez afuera a la intemperie, tú te pones en camino por una ruta de montaña.
El contrato solemne aguarda.
Es la primera misión de vehículo del partido y la mutilación criminal crece el deeper tú progresas. Más enemigos asisten, con más armas y más cobertura a término. Al final, tú tienes que dejar tu vehículo y cruzar los restos de una autopista enroscada y destruida y puente.
Más peligro está justo alrededor de la esquina. Brutes de contrato solemne, el élite difícil - a - presa en el que tropas, están mintiendo la cobertura a término. Embarcan en el aire, bajando con armas de fuego ablazing.
Un Wraith estanque de contrato solemne dispara. Otra vez hay maneras múltiples de sacarlo. Nada venir a mí demasiado rápidamente, aunque al final apago el peligro.
La tormenta te lleva por tierra hostil en un complejo de fábrica antes de conocer al Scarab al final. El contrato solemne seem estar alrededor de cada esquina.
"Los jugadores de 3 " de halo se enfrentarán contra una fuerza recién mejorada de brutos, que son fuerte, malo y hard manejar. Su jerarquía es mostrada vía su vestido - el más elaborado el traje, los superior arriba de la escalera de mano y la mayor cantidad peligrosa son.
"3 " de halo está lleno del detalle. Jay Weinland de plomo de sonido nota que hasta la mañana de la visita de los periodistas, incluía casi 54,000 artículos del sonido orgullosamente: 1,000 piezas de música, 13,000 efectos sonoros y 39,368 artículos del diálogo.
No todos aquellos pueden hacer el reducción. Un empleado de Bungie disimuladamente pregunta a los reporteros visitando si alguien escuchara un bruto lamentar la muerte de un aliado con las palabras: "Era mi amante."
El partido parece muy bueno, pero no mandíbula - droppingly muy bien. Después de todo, los primeros dos títulos de "Halo" eran muy fáciles sobre los ojos.
Pero la nueva tecnología ha permitido que Bungie llene su cajón de arena hasta el borde. Hay nuevas armas - trata de sacar un vehículo con el rayo láser de Spartan - y vehículos a montones - el merodeador, el helicóptero, avispón y elefante añaden al universo de "Halo".
Y hay plenty of otros juguetes: activa minas, revestimientos de burbuja, grav - levantamientos.
"Todo equipo en multiplayer aparece en el disco sencillo - reproductor y el AI lo usará sobre ti", Griesemer dijo. "Añade mucha singularidad al combate así que en lugar de luchar contra los mismos tipos con las mismas armas en ambientes diferentes, de vez en cuando alguien sólo te lanzará algo totalmente inesperado y tú tendrás que las arreglarse con él(ella/eso)."
"La manera principal en que tú vas a conseguir equipo en el partido solo - jugador está junto a tipos de asesinato antes de que puedan usar ellos mismos (sobre ti)."
Hay incluso una "Película salvada" función que permite que tú guardes y compartas fragmentos de tu obra dramática del partido.
Sobre el delantero de multiplayer, un rasgo interesante called la forja permite que el gamer rediseñe mapas cambiando la colocación de armas y vehículos, tan bien como cambiar las reglas de la confrontación.
Ya habiendo golpeado una carrera completa con multiplayer de "Halo" sobre "2 de halo", Bungie ha parecido añadir la vida a la sencillo - jugador campaña de "Halo 3" vía el supuesto meta partido.
Esencialmente, admite un gamer en el que actuar para puntos a solas o en el modo de jaula en cuanto tú terminas una misión. El meta partido recompensa a jugadores por la jugada diestra como lograr un headshot o abordar un vehículo.
El partido se pone más complicado vía los cráneos escondidos. Esparcido a través del partido, éstos cambian las reglas - por ejemplo, una calavera llama para ambos jugadores morirse y ser enviado a su último puesto de control si sólo un jugador es matado.
Tú puedes comparar montones con gamers de "Halo" iguales vía el sitio web de Bungie.
El tarea final será terminar cada misión sobre la dificultad legendaria, con todos cráneos girados on, en cierto plazo con el estilo.
PD:k fcil es ganarse la vida dando a copiar y pegar