Clyde escribió:Entiendo el tochal anterior, dado el poco éxito, seré breve:
¿Alguien ha conseguido crear desafíos personalizados para Halo 4 en la web de Waypoint dado que el juego parece decir que se puede hacer ahí? El que conteste que sí: ¿dónde?, ¿cómo?
LORD JASER escribió:Tengo ganas de pillarmelo, ya que ahora soy gold y le tengo muchas ganas a la campaña
Qué tal lo que lo tenéis, le ha sentado bien el cambio de compañía?
roly82 escribió:Bueno pues ya me hice con el juego, se nota bastante el cambio sobretodo por el hecho de ir con vida "a pelo" y con el respawn instanstaneo hacen que sea bastante frenetico y locura. Divertido es desde luego, pero con el tiempo analizare si le ha sentado bien el cambio o no.
Me recomendais alguna habilidad que veais util? Me niego a probar invisibilidad por ahora por lo asquerosa que es pero es que lo demas lo veo todo inutil, practicamente ni les doy uso.
Y tan dificil era dar la opcion de personalziar el control? Odio el sprint en el stick y las pocas configuraciones que cambian eso me parecen aun peores.
LORD JASER escribió:LORD JASER escribió:Tengo ganas de pillarmelo, ya que ahora soy gold y le tengo muchas ganas a la campaña
Qué tal lo que lo tenéis, le ha sentado bien el cambio de compañía?
Me autocito ya que nadie me ha contestado
SamxFisher escribió:LORD JASER escribió:LORD JASER escribió:Tengo ganas de pillarmelo, ya que ahora soy gold y le tengo muchas ganas a la campaña
Qué tal lo que lo tenéis, le ha sentado bien el cambio de compañía?
Me autocito ya que nadie me ha contestado
En mi opinión, mas que nunca, y recuerdo de cuando salio a la venta que la gran mayoria pensaba igual, lo veia por twitter y facebook a la gente diciendo lo mismo, que han hecho un gran trabajo y que no se arrepienten en nada de que bungie ya no tenga los derechos de halo.
Han avanzado mucho de golpe, el editor de mapas lo han dejado que es una maravilla, los diseños de los spartans son realmente brutales.
Por el precio al que esta el juego hoy en dia, vale la pena que te lo pilles, eso si te gustan los halos esta claro.
RobertoGC escribió:
El online ahora es mas frenético, con clases separadas (tipo CoD) y con recompensas en forma de arma o habilidad.
Maes Hughes escribió:RobertoGC escribió:
El online ahora es mas frenético, con clases separadas (tipo CoD) y con recompensas en forma de arma o habilidad.
Vamos, justo lo que le hacía falta a un Halo.
SamxFisher escribió:Maes Hughes escribió:RobertoGC escribió:
El online ahora es mas frenético, con clases separadas (tipo CoD) y con recompensas en forma de arma o habilidad.
Vamos, justo lo que le hacía falta a un Halo.
Parece que para algunos cuando oyen cod es como si se hablara del diablo
Yo iria mas lejos, y diria que para mi halo tendria que añadir lo de disparar con la mirilla para mas precision de lejos, lo encuentro un atraso eso de disparar desde la cadera siempre...
roly82 escribió:Lo malo de este juego es que esta desigualadisimo, a veces es desesperante. Menos mal que hay modos variados para disfrutar una vez te quema el 4vs4.
A veces el juego te beneficia con las ayudas y consigues una racha de 5-7 como para compensarte por lo que viene despues que puede ser un 2-5 o un 2-7 facil.
Maes Hughes escribió:roly82 escribió:Lo malo de este juego es que esta desigualadisimo, a veces es desesperante. Menos mal que hay modos variados para disfrutar una vez te quema el 4vs4.
A veces el juego te beneficia con las ayudas y consigues una racha de 5-7 como para compensarte por lo que viene despues que puede ser un 2-5 o un 2-7 facil.
Pero si es que ahí está el puñetero problema de base al final, en los tiempos de Halo 3 la palabra desigualdad ni asomaba la cabeza por aquí y a base de poner parches, remiendos y cosas que antes no tenía esta saga pero sin variar la base queda un batido con un sabor la mar de raro.
SamxFisher escribió:Maes Hughes escribió:roly82 escribió:Lo malo de este juego es que esta desigualadisimo, a veces es desesperante. Menos mal que hay modos variados para disfrutar una vez te quema el 4vs4.
A veces el juego te beneficia con las ayudas y consigues una racha de 5-7 como para compensarte por lo que viene despues que puede ser un 2-5 o un 2-7 facil.
Pero si es que ahí está el puñetero problema de base al final, en los tiempos de Halo 3 la palabra desigualdad ni asomaba la cabeza por aquí y a base de poner parches, remiendos y cosas que antes no tenía esta saga pero sin variar la base queda un batido con un sabor la mar de raro.
Es que los juegos tienen que evolucionar y mejorar, si no la gente se cansa de jugar a siempre lo mismo, si halo reach y halo 4 hubiera sido igual al online del 2 o del 3, no los hubiera comprado nadie, solo 4 frikis de halo y ya... y la gente se quejaria de que solo sacan el mismo juego con mejores graficos y nada mas.
SamxFisher escribió:Maes Hughes escribió:RobertoGC escribió:
El online ahora es mas frenético, con clases separadas (tipo CoD) y con recompensas en forma de arma o habilidad.
Vamos, justo lo que le hacía falta a un Halo.
Parece que para algunos cuando oyen cod es como si se hablara del diablo
Yo iria mas lejos, y diria que para mi halo tendria que añadir lo de disparar con la mirilla para mas precision de lejos, lo encuentro un atraso eso de disparar desde la cadera siempre...
DaviGol escribió:Disparar desde la cadera......jeje madre mia ya la gente ni se acuerda que es el nombre de una ventaja/perk del CoD, TODOS los shooters subjetivos se han jugado tal como se dispara en Halo, con tu punto de mira en el centro de la pantalla, sin mas. Lo de apuntar apretando el gatillo del pad es cosa de la saga CoD aunque actualmente lo han estandarizado el resto de compañías copiándose descaradamente.
Por eso mismo en Halo, es algo que no deben de cambiar, de hecho, todo lo que sea parecerse o acercarse a CoD no beneficia en nada a Halo al contrario, lo convertiría en otro shooter wannabe que fracasa en el intento. Halo y cod son dos juegos diferentes con estilos diferentes y me alegro que así sea.
Espero que eso signifique que vuelven porque hecho de menos tanto el falcon como el hornetgg_SADMAN escribió:Skyline
Phellan_Wolf escribió:A mi parecer el multi de Halo 3 era cuasi perfecto, no me gustaba el de Reach. Al de Halo 3 le pones 2 o 3 cosillas geniales que tenia ODST, unos mapas nuevos y un multi super entretenido no lo que han hecho. El desequilibrio en las armas es demasiado grande. Si mal no recuerdo, 343 no se ha encargado del multi, lo ha hecho una subsidiaria que tambien se encarga del modo zombis y algo de los multis de la saga COD.
Morrison surfer escribió:
Si te fijas lo más mínimo en los spartans, siempre llevan el arma al hombro, no disparan desde la cadera.
Que es muy divertido hablar sin saber...
SamxFisher escribió:Morrison surfer escribió:
Si te fijas lo más mínimo en los spartans, siempre llevan el arma al hombro, no disparan desde la cadera.
Que es muy divertido hablar sin saber...
jajajaja el que habla sin saber creo que eres tu
primero me pones una foto de antes de que saliera el juego a la venta y encima me dices que hablo sin saber cuando tu ni siquiera sabes lo que es disparar desde la cadera, tu has jugado a algun halo? se juega en primera persona, y si no levantas el arma, a eso se le llama disparar desde la cadera en los fps
Como podras ver los demas me han entendido perfectamente y no se han hecho los chulitos como tu. A ver si aprendes de los demas.
no vayas faltando el respeto a la gente solo porque no piensan como tu...
Maes Hughes escribió:Pues yo juraría que aquí ninguno te ha dado la razón xd...
SamxFisher escribió:Maes Hughes escribió:Pues yo juraría que aquí ninguno te ha dado la razón xd...
A ver, que veo que todos os estais poniendo en mi contra por cualquier cosa que suelte solo por haber dicho que me hubiese gustado que en halo 4 se pudiera apuntar con precision a lo cod / battlefield / crysis / killzone / etc (no el zoom que tiene la dmr, br, etc).
estaba diciendole a morrison que en halo se dispara desde la cadera, por mucho que luego en tercera persona parezca que tiene el arma apuntando con precision, cuando juegas, siempre ves el arma baja, como en todos los juegos cuando no apuntas con precision con el gatillo izquierdo...
no he dicho que me hayais dado la razon en que si que deberia incluir esa funcion el halo
Y por eso no te he dicho nada ni te lo he rebatido, porque me has convencido de cuando has dicho que eso cambiaria la esencia y jugabilidad de halo.
Por lo que veo, en este hilo no se puede dar ninguna opinion, que luego se te tiran todos al cuello...
Asi que paso de discutir mas.
Para que morrison entienda la diferencia entre disparar desde la cadera y disparar con precision aqui tiene la diferencia con battlefield 3 por ejemplo:
Disparar desde la cadera:
Apuntado de precision:
Y ahora compara las fotos de cadera de halo 4, black ops 2 y battlefield 3
En black ops 2 apuntando con precision desde la mirilla, (sin zoom, ni perder toda la visibilidad lateral):
Como podras ver, al apuntar con precision se centra el arma, se hace un poco de zoom, se crea un efecto de profundidad haciendo borrosos los bordes, ganas precision y pierdes velocidad de movimiento
MutantCamel escribió:SamxFisher escribió:Maes Hughes escribió:Pues yo juraría que aquí ninguno te ha dado la razón xd...
A ver, que veo que todos os estais poniendo en mi contra por cualquier cosa que suelte solo por haber dicho que me hubiese gustado que en halo 4 se pudiera apuntar con precision a lo cod / battlefield / crysis / killzone / etc (no el zoom que tiene la dmr, br, etc).
estaba diciendole a morrison que en halo se dispara desde la cadera, por mucho que luego en tercera persona parezca que tiene el arma apuntando con precision, cuando juegas, siempre ves el arma baja, como en todos los juegos cuando no apuntas con precision con el gatillo izquierdo...
no he dicho que me hayais dado la razon en que si que deberia incluir esa funcion el halo
Y por eso no te he dicho nada ni te lo he rebatido, porque me has convencido de cuando has dicho que eso cambiaria la esencia y jugabilidad de halo.
Por lo que veo, en este hilo no se puede dar ninguna opinion, que luego se te tiran todos al cuello...
Asi que paso de discutir mas.
Para que morrison entienda la diferencia entre disparar desde la cadera y disparar con precision aqui tiene la diferencia con battlefield 3 por ejemplo:
Disparar desde la cadera:
Apuntado de precision:
Y ahora compara las fotos de cadera de halo 4, black ops 2 y battlefield 3
En black ops 2 apuntando con precision desde la mirilla, (sin zoom, ni perder toda la visibilidad lateral):
Como podras ver, al apuntar con precision se centra el arma, se hace un poco de zoom, se crea un efecto de profundidad haciendo borrosos los bordes, ganas precision y pierdes velocidad de movimiento
Halo 4 no deja ningún botón del pad libre, ya me contarás cómo te lo quieres montar para malgastar uno en esa gilipollez, que esto es un shooter futurista, no llevas AKs con mira de hierro cojones. Estas soplapolleces artificiales no caben en un Halo.
Spire escribió:De todas formas, es que disparar enfilando el arma es algo totalmente incompatible con la jugabilidad de Halo. Aquí no matas a un enemigo completo en un segundo, se pelea moviendo, haciendo strafe, saltando, incluso haciendo t-bag ( )... Apuntar así sería, hablando en plata, una puta mierda en Halo.
Vamos, creo que cualquiera que haya jugado a esto un poco me dará la razón.
XboxKani escribió:Por lo que veo aquí siguen las lágrimas...
XboxKani escribió:Por lo que veo aquí siguen las lágrimas...
fmr92 escribió:Buenas a todos, esta misma mañana tengo previsto que me llegue el Halo 4 y tengo una duda con la campaña individual: ¿qué dificultad me recomendáis? Normalmente un Halo lo juego en heroica y luego, en multijugador a pantalla dividida, me lo paso en legendaria; pero he leído que este Halo tiene una dificultad heroica algo descafeinada y estoy dudando si empezar directamente en la mayor dificultad. Quiero cierto nivel de reto, pero no empezar por algo desesperadamente difícil.
Sobre los nuevos enemigos ¿qué tal son?, me refiero sobre todo a la IA.
Por último ¿se ha mejorado notablemente el Forge? ¿Trae buenos mapas para editar? El Forge de Halo Reach era un poco tosco al alinear los bloques, pero tenía aquel mapa enorme con muchísimas posibilidades (creo que se llamaba "Mundo de Forge") ¿Hay algo parecido a eso?
Gracias por contestar.
Clyde escribió:Lo primero: lo que se ve en la captura de Skyline es un helicóptero de tráfico. Está clarísimo.
Respecto al debate de miras....Aunque entiendo perfectamente lo que dice SamXFisher, incorporar eso en un Halo, no digo que siente bien ni mal, sólo digo que no pinta nada . Las razones están ya dichas, además de la congruencia (mira integrada en el visor del casco desde siempre), está el hecho de que ese sistema es el estándar de la industria (Halo tiene características identitarias propias). Halo tal y como está, creo que en ese sentido está perfecto. La mira se usa cuando están muy lejos y para eso, ya tengo el zoom completo (que es más de lo que ofrece la vista de gatillo y mira levantada en cualquier COD o sucedáneo). Mientras tanto, la mira en el visor y disparar "desde la cadera", me parece mucho más práctico que pasar al estándar del género. Es más, el 90% del tiempo te lo pasas disparando "desde la cadera" en un Halo. A veces hasta con el rifle de precisión (¿he oído al speaker gritar "¡instantánea!"? ).
No hace ninguna falta cambiar eso. No para mi al menos. Ya han evolucionado a otras cosas que sí le han podido sentar mejor o peor, según quien las valore. Correr como en un COD por defecto, clases personalizables, premios por matar, ventajas para distinguirte al igual que en COD....Seguir avanzando por ese camino convertiría Halo en COD. O en otro FPS genérico. Sinceramente, ya tenemos COD y cientos de FPS muy similares.
De seguir así, podemos llegar al absurdo de ver un Modern Warfare y un Halo casi calcados.XboxKani escribió:Por lo que veo aquí siguen las lágrimas...
Y los comentarios lapidarios de tirar la piedra y salir corriendo.fmr92 escribió:Buenas a todos, esta misma mañana tengo previsto que me llegue el Halo 4 y tengo una duda con la campaña individual: ¿qué dificultad me recomendáis? Normalmente un Halo lo juego en heroica y luego, en multijugador a pantalla dividida, me lo paso en legendaria; pero he leído que este Halo tiene una dificultad heroica algo descafeinada y estoy dudando si empezar directamente en la mayor dificultad. Quiero cierto nivel de reto, pero no empezar por algo desesperadamente difícil.
Sobre los nuevos enemigos ¿qué tal son?, me refiero sobre todo a la IA.
Por último ¿se ha mejorado notablemente el Forge? ¿Trae buenos mapas para editar? El Forge de Halo Reach era un poco tosco al alinear los bloques, pero tenía aquel mapa enorme con muchísimas posibilidades (creo que se llamaba "Mundo de Forge") ¿Hay algo parecido a eso?
Gracias por contestar.
Depende de lo que te apetezca, si quieres un desafío duro desde el comienzo o si prefieres un desafío un poco menos duro. Heróico está bien, yo siempre juego así la primera vez y luego lo rejuego en legendario. Legendario es más complicado y depende de tu habilidad y adaptación te puede resultar duro contra los nuevos enemigos, sobretodo si no sabes los patrones de ataque (que tampoco tienen mucho misterio, pero si no los sabes, te puedes comer la munición muy rápido).
Personalmente, prefiero disfrutar el juego y luego, si toca, padecerlo. Aunque este legendario es bastante asequible, mucho correr cuando puedas y quitando un par de puntos, bastante paseo.
Los nuevos enemigos son peculiares. A veces parecen idiotas, les ganas la espalda y los asesinas o se quedan un poco apollardaos. Y otras veces te sorprenden, se teleportan a por ti desde la otra punta del mapa, te matan de un tiro o golpe o te tiran una granada de pulsos perfecta. No son idiotas, cumplen, pero no son Elites, que eran o me parece más complicados de matar.
De forge no te contesto porque apenas lo he probado, al final siempre juego matchmaking y no pierdo ya el tiempo editando mapas que luego no se usan.
+1 anda que no me he cepillado francos con el dmr e invisibles con el rifle de asalto si esto te parece desigualdado no sé qué pensarás del black ops 2 donde los subfusiles y los francos son la leyXboxKani escribió:No entiendo lo de la desigualdad, en serio, las habilidades de armadura y mejora no hacen el jugador, pero para nada.
Raiman6778 escribió:+1 anda que no me he cepillado francos con el dmr e invisibles con el rifle de asalto si esto te parece desigualdado no sé qué pensarás del black ops 2 donde los subfusiles y los francos son la leyXboxKani escribió:No entiendo lo de la desigualdad, en serio, las habilidades de armadura y mejora no hacen el jugador, pero para nada.
Raiman6778 escribió:+1 anda que no me he cepillado francos con el dmr e invisibles con el rifle de asalto si esto te parece desigualdado no sé qué pensarás del black ops 2 donde los subfusiles y los francos son la leyXboxKani escribió:No entiendo lo de la desigualdad, en serio, las habilidades de armadura y mejora no hacen el jugador, pero para nada.
XboxKani escribió:No entiendo lo de la desigualdad, en serio, las habilidades de armadura y mejora no hacen el jugador, pero para nada.
Raiman6778 escribió:anda que no me he cepillado francos con el dmr e invisibles con el rifle de asalto si esto te parece desigualdado no sé qué pensarás del black ops 2 donde los subfusiles y los francos son la ley
gg_SADMAN escribió:Pero una cosa es estar desbalanceado y otra que antes en Halo todos empezaban igual y luchaban por las armas, coches o potenciadores. Ahora eso es lo que falta, ya no tiene ese aspecto competitivo que tenia halo 3 .
Morrison surfer escribió:yo considero que estaría de puta madre que no te cayeran snipers y rocekts y demás mierdas tochas del cielo, esas se deberían pillar por el mapa, lo que debería caerte son DMR. BR, aguijón,etc, armas que no sean de destrucción masiva, coño.
Raiman6778 escribió:eso que dices fomentaría el camperismo ya que si en este juego hay gente que se queda en las bases de ragnarok para obtener munición del franco, imagínate si encima hay bazocas en puntos fijos, prefiero que la gente se gane las armas a modo de muertes según mi opinión, además creo que hay armas que sí salen en puntos fijos como el franco y el bazoca de exile
Raiman6778 escribió:cuánto echo de menos las armas dobles del halo 3
neo_matrix escribió:Buenas, menuda caca del final de spartan ops no? Se supone que es el final ya asta el halo 5 no hay nada más...
Parece que Julen Dama activo la destrucción de Requien o saber que... Por qué al actívalo sale el mismo símbolo del anuncio comercial del halo 4 el viejo mal. Por hay estado informándome y parece que es un símbolo de un forerunner el compositor, a un que no se sí esto es cierto.
Pero nos quedamos igual los vídeos de spartan ops aclaran muy poco o nada sobre la historia o como se desenvolverá el halo 5.