Mochaman escribió:SamxFisher escribió:
Los que habéis probao el online, funcionan bien o las cámaras de muerte van como el culo?
El juego perfect ,, pero las camaras de muerte como el culo. Eso si mola cacho que esten ahi y puedas ver o que te vean mejor, como haces una doble triple o asesinato loko. ( espero ke acaben viendose bien : )
Fredy_ES escribió:El juego va a 30 fps o 60 fps?? De estar acostumbrado a call of duty que va rapidito, no se me hará raro verdad?
Fredy_ES escribió:El juego va a 30 fps o 60 fps?? De estar acostumbrado a call of duty que va rapidito, no se me hará raro verdad?
Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
DaviGol escribió:Fredy_ES escribió:El juego va a 30 fps o 60 fps?? De estar acostumbrado a call of duty que va rapidito, no se me hará raro verdad?
Va a 30 fps sólidos como una roca. Si notaras diferencia respecto al movimiento del CoD, eso tenlo claro.
Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
DaviGol escribió:Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
Que no vale para nada?. La sensación que da un juego de 60 fps en el movimiento, control, fluidez y incluso jugabilidad es mucho mas satisfactoria, al menos para mi desde luego.
Morrison surfer escribió:DaviGol escribió:Morrison surfer escribió:
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
Que no vale para nada?. La sensación que da un juego de 60 fps en el movimiento, control, fluidez y incluso jugabilidad es mucho mas satisfactoria, al menos para mi desde luego.
Si te pasa eso es porque te sugestionas de que va a ser mejor, pero realmente no lo es, ya que no percibes más de 30, por tanto el resto son inútiles y a fin de cuentas es trabajo que se ahorran los programadores.
Morrison surfer escribió:Si te pasa eso es porque te sugestionas de que va a ser mejor, pero realmente no lo es, ya que no percibes más de 30, por tanto el resto son inútiles y a fin de cuentas es trabajo que se ahorran los programadores.
Zack_VII escribió:Gracias por los comentarios
Extraigo por tanto en lineas generales, que por un lado lo unico jugable sin ser gold (mi caso actual) es la campaña, ya que el otor modo que no es online puro, requiere gold tambien, y que en general la ponen como la mejor campaña de halo, pero me decis por otro lado que dura 8-10 horas.....no se no se xD....esque de momento solo me pillaré un fps, o este o far cry 3 (si se que hay diferencia de tiempo xD) y a priori aunque este Halo me llama (fue de los que resevré con el gamestopazo xD) creo que me cundirá mas en cuanto a gasto/sacar provecho el Far cry 3, claro que, ahora pregunto yo....version UK en ingles no? ....el reach ya lo pillé en ingles por eos por ahorrar por lo mismo, porque solo le iba a dar a la campaña...que me decis de la narrativa? es constante? hay subtitulos para TODO? o hay conversaciones sin subtitulos?
Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
sergito1994 escribió:Apartir de 24 imagenes por segundo, el cerebro empieza a ver las imagenes fluidas, pero el ojo capta un maximo de 60 imagenes por segundo. Apartir de 60 imagenes por segundo el cerebro no nota diferencia
SamxFisher escribió:Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
Para nada, el ojo humano detecta un maximo de 60 y pico, mas ya no se detecta.
Hay gente que dice que nota cuando va a mas de 60 frames por segundo, cuando juegos de pc los pones a 120fps, pero sera psicologico diria yo.
Se nota un huevo la diferencia de frames, del cod a la gran mayoria de juegos, que van de 30 a 40 fps, y cod a 60 fps, por eso se nota esa suavidad de imagenes al girar la camara o moverse.
Zack_VII escribió:Yo creo que me gustará, todos los halo me han gustado, distinto esque los vea o no triple AAA que eso segun el caso xD, pero vamos, a mi me gusta el genero, no reniego de el como esta de moda ultimamente xD, y me gusta la sci-fi y el universo halo, asi que se que me gustará, mas o menos tampoc me preocupa mucho xD.
La duda es mas lo que digo del idioma, no me importa jugar en ingles porque entiendo el ingles ESCRITO al 100%, por eso mi duda es sobre si SIEMPRE hay subtitulos, tanto en videos como en conversaciones in-game o hay varias que no están subtituladas? (en reach pasaba esto ultimo en conversaciones ingmae y ande algo perdido en segun que tramos xD).
Zack_VII escribió:Yo creo que me gustará, todos los halo me han gustado, distinto esque los vea o no triple AAA que eso segun el caso xD, pero vamos, a mi me gusta el genero, no reniego de el como esta de moda ultimamente xD, y me gusta la sci-fi y el universo halo, asi que se que me gustará, mas o menos tampoc me preocupa mucho xD.
La duda es mas lo que digo del idioma, no me importa jugar en ingles porque entiendo el ingles ESCRITO al 100%, por eso mi duda es sobre si SIEMPRE hay subtitulos, tanto en videos como en conversaciones in-game o hay varias que no están subtituladas? (en reach pasaba esto ultimo en conversaciones ingmae y ande algo perdido en segun que tramos xD).
Zack_VII escribió:Joder que rapidez, asi da gusto xD imagino que lo has jugado ya no? asi que: dirias que son conversaciones importantes? o hablamos mas del corte de: "mierda, mata a esos! cuidado por la espalda!" " ve hacia el norte" o hablamos de conversaciones que realmente desarrollen la trama? si es lo primeor me da igual , lo 2o ya me lo tengo que pensar bien.
VDF_Demon escribió:
+1
BTW... no es tanto que el ojo no note la diferencia, sino que la mayoria de dispositivos de visualizacion trabajan a 60Hz, lo que los hace inadecuados y los incapacitan para mostrar realmente mas de 60 FPS, pues aunque la señal proporcione los 120FPS, el dispositivo solo mostrara la mitad de esos frames, aveces de forma incoherente por lo que se añadio la opcion de V-Sync en los juegos que limita los FPS a la frecuencia de actualizacion de tu monitor, pero ya te digo que jugar a 120FPS en un Monitor de 120Hz, proporciona un movimiento muy fluido pero casi indiferenciable de los 60Fps... de hay que decir que 24/30 fps = 30+ es una barbarie...
otra cosa, el ojo no percibe unicamente 24fps, el ojo necesita un minimo de 24fps para dar la sensacion de movimiento "creible" para el cerebro
BTW... no es tanto que el ojo no note la diferencia, sino que la mayoria de dispositivos de visualizacion trabajan a 60Hz, lo que los hace inadecuados y los incapacitan para mostrar realmente mas de 60 FPS, pues aunque la señal proporcione los 120FPS, el dispositivo solo mostrara la mitad de esos frames, aveces de forma incoherente por lo que se añadio la opcion de V-Sync en los juegos que limita los FPS a la frecuencia de actualizacion de tu monitor, pero ya te digo que jugar a 120FPS en un Monitor de 120Hz, proporciona un movimiento muy fluido pero casi indiferenciable de los 60Fps... de hay que decir que 24/30 fps = 30+ es una barbarie...
otra cosa, el ojo no percibe unicamente 24fps, el ojo necesita un minimo de 24fps para dar la sensacion de movimiento "creible" para el cerebro
AlexCG17 escribió:Halo 4 va estar en español e visto un vídeo en una pagina web con las voces en español
AlexCG17 escribió:Halo 4 va estar en español e visto un vídeo en una pagina web con las voces en español
Maes Hughes escribió:AlexCG17 escribió:Halo 4 va estar en español e visto un vídeo en una pagina web con las voces en español
Nadie dice lo contrario.
Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
MutantCamel escribió:Morrison surfer escribió:Maes Hughes escribió:En teoría a 30.
Si no me equivoco el ojo humano percibe entre 24 y 30 fps, por lo que el ojo lo considera movimiento continuo, así que más no valen para nada, ya que no los ves.
Te equivocas, 24 es el mínimo para notar movimiento fluido, sin saltos, vamos, pero entre 30fps y 60 claro que se nota, cualquiera se da cuenta.
BlackAssasin escribió:Maes Hughes escribió:AlexCG17 escribió:Halo 4 va estar en español e visto un vídeo en una pagina web con las voces en español
Nadie dice lo contrario.
Pero va a traer la opción de ponerlo en inglés?
"Gráficos: el techo absoluto de Xbox 360
Está a otro nivel. ¿Os acordáis cuando en la época de PlayStation 2 y Xbox – con la consola de Microsoft sacando musculo como quería – la consola de Sony nos sorprendía con cosas como God of War II, Zone of the Enders: The 2nd Runner o Metal Gear Solid 3: Snake Eater? Era admirable cómo conseguían aprovechar cada resquicio de potencia para sorprendernos con una consola que ya parecía que había alcanzado su techo gráfico. Pues bien, con Halo 4 y Xbox 360 ocurre exactamente lo mismo: está a otro nivel, hasta tal punto que sorprende que lo que lo esté ejecutando sea una Xbox 360. Desconocemos cómo lo han hecho, pero el caso es que lo han hecho y Halo 4 es un absoluto espectáculo gráfico en absolutamente todas sus facetas: sólido en las texturas, sin apenas sierras dentadas, con una distancia de dibujo asombrosa y unos escenarios más que considerables a los que se les añade la pieza clave de todo este magnífico apartado: la iluminación.
Realista, directa, cegadora, con impresionantes detalles de reflejos en el casco, o arco iris en el visor al mirar directamente a según qué luces. No tiene rival en la consola, bajo ningún concepto. Halo 4 es una auténtica y contundente bestia parda y, de lejos, uno de los mejores títulos gráficamente de la generación (y no, si esperáis comparaciones con títulos de la competencia, este no es el lugar, ese tipo de discusiones y luchas vacuas comparando elementos tan diferenciados entre sí aquí no lo encontraréis).
El sistema de partículas, que se luce en las explosiones o en la descomposición en destellos de luz de nuestro cuerpo con según qué armas Promethean, es también fascinante. Sumadle a ello un apartado de animación encomiable, no sólo en los movimientos de los personajes sino en la recarga y formación de las armas en nuestra mano: un espectáculo digno de contemplar. Pero aquí no acaban las alabanzas: jamás habéis visto al Jefe Maestro tan bien modelado (al igual que Cortana, a la que le han añadido más que curvas), es probable que el número de polígonos sea el mismo que en Reach, pero el soberbio trabajo de texturizado, shaders e iluminación hace el resto.
Para el final dejamos otro de los puntos en los que el juego se luce por todo lo alto: las físicas. Un sistema de roturas de escenarios y físicas que está pensado por y para el espectáculo. Justo en los primeros minutos de juego vemos cómo se derrumba todo a nuestro alrededor, fuego por todos lados y hasta un momento succión verdaderamente impresionante, por no hablar de lo que viene después. Halo 4 consigue que se mantenga su esencia de escenarios amplios, pero con un detalle en el primer plano que ahora sí aguanta los envites más puntillosos con una solidez de estructuras y texturas apasionante".
bakalap2 escribió:Jose Juan tu lo que quieres es que a alguno nos de un ataque de hype.
Roberdivx escribió:bakalap2 escribió:Jose Juan tu lo que quieres es que a alguno nos de un ataque de hype.
+1 xD
BlackAssasin escribió:Pero va a traer la opción de ponerlo en inglés?
SamxFisher escribió:espacio no sobra precisamente como para meter las voces en ingles...
Y encima es una voz que da pena, parece que le hayan perforao las cuerdas vocales.
bakalap2 escribió:SamxFisher escribió:espacio no sobra precisamente como para meter las voces en ingles...
Y encima es una voz que da pena, parece que le hayan perforao las cuerdas vocales.
Pues mi me parece una pasada la voz en versión original del Jefe Maestro.
bakalap2 escribió:SamxFisher escribió:espacio no sobra precisamente como para meter las voces en ingles...
Y encima es una voz que da pena, parece que le hayan perforao las cuerdas vocales.
Pues mi me parece una pasada la voz en versión original del Jefe Maestro.
jose juan escribió:Coño como pone hargame 2 a halo 4 en tema de graficos"Gráficos: el techo absoluto de Xbox 360
Está a otro nivel. ¿Os acordáis cuando en la época de PlayStation 2 y Xbox – con la consola de Microsoft sacando musculo como quería – la consola de Sony nos sorprendía con cosas como God of War II, Zone of the Enders: The 2nd Runner o Metal Gear Solid 3: Snake Eater? Era admirable cómo conseguían aprovechar cada resquicio de potencia para sorprendernos con una consola que ya parecía que había alcanzado su techo gráfico. Pues bien, con Halo 4 y Xbox 360 ocurre exactamente lo mismo: está a otro nivel, hasta tal punto que sorprende que lo que lo esté ejecutando sea una Xbox 360. Desconocemos cómo lo han hecho, pero el caso es que lo han hecho y Halo 4 es un absoluto espectáculo gráfico en absolutamente todas sus facetas: sólido en las texturas, sin apenas sierras dentadas, con una distancia de dibujo asombrosa y unos escenarios más que considerables a los que se les añade la pieza clave de todo este magnífico apartado: la iluminación.
Realista, directa, cegadora, con impresionantes detalles de reflejos en el casco, o arco iris en el visor al mirar directamente a según qué luces. No tiene rival en la consola, bajo ningún concepto. Halo 4 es una auténtica y contundente bestia parda y, de lejos, uno de los mejores títulos gráficamente de la generación (y no, si esperáis comparaciones con títulos de la competencia, este no es el lugar, ese tipo de discusiones y luchas vacuas comparando elementos tan diferenciados entre sí aquí no lo encontraréis).
El sistema de partículas, que se luce en las explosiones o en la descomposición en destellos de luz de nuestro cuerpo con según qué armas Promethean, es también fascinante. Sumadle a ello un apartado de animación encomiable, no sólo en los movimientos de los personajes sino en la recarga y formación de las armas en nuestra mano: un espectáculo digno de contemplar. Pero aquí no acaban las alabanzas: jamás habéis visto al Jefe Maestro tan bien modelado (al igual que Cortana, a la que le han añadido más que curvas), es probable que el número de polígonos sea el mismo que en Reach, pero el soberbio trabajo de texturizado, shaders e iluminación hace el resto.
Para el final dejamos otro de los puntos en los que el juego se luce por todo lo alto: las físicas. Un sistema de roturas de escenarios y físicas que está pensado por y para el espectáculo. Justo en los primeros minutos de juego vemos cómo se derrumba todo a nuestro alrededor, fuego por todos lados y hasta un momento succión verdaderamente impresionante, por no hablar de lo que viene después. Halo 4 consigue que se mantenga su esencia de escenarios amplios, pero con un detalle en el primer plano que ahora sí aguanta los envites más puntillosos con una solidez de estructuras y texturas apasionante".
Tukaram escribió:Que sincronizacion labial ni que leches si nunca se le ve el morro ?
esa excusa no vale y menos con el Jefe Maestro o cualquier Spartan al que controles
Salu2
jose juan escribió:Coño como pone hargame 2 a halo 4 en tema de graficos"Gráficos: el techo absoluto de Xbox 360
Está a otro nivel. ¿Os acordáis cuando en la época de PlayStation 2 y Xbox – con la consola de Microsoft sacando musculo como quería – la consola de Sony nos sorprendía con cosas como God of War II, Zone of the Enders: The 2nd Runner o Metal Gear Solid 3: Snake Eater? Era admirable cómo conseguían aprovechar cada resquicio de potencia para sorprendernos con una consola que ya parecía que había alcanzado su techo gráfico. Pues bien, con Halo 4 y Xbox 360 ocurre exactamente lo mismo: está a otro nivel, hasta tal punto que sorprende que lo que lo esté ejecutando sea una Xbox 360. Desconocemos cómo lo han hecho, pero el caso es que lo han hecho y Halo 4 es un absoluto espectáculo gráfico en absolutamente todas sus facetas: sólido en las texturas, sin apenas sierras dentadas, con una distancia de dibujo asombrosa y unos escenarios más que considerables a los que se les añade la pieza clave de todo este magnífico apartado: la iluminación.
Realista, directa, cegadora, con impresionantes detalles de reflejos en el casco, o arco iris en el visor al mirar directamente a según qué luces. No tiene rival en la consola, bajo ningún concepto. Halo 4 es una auténtica y contundente bestia parda y, de lejos, uno de los mejores títulos gráficamente de la generación (y no, si esperáis comparaciones con títulos de la competencia, este no es el lugar, ese tipo de discusiones y luchas vacuas comparando elementos tan diferenciados entre sí aquí no lo encontraréis).
El sistema de partículas, que se luce en las explosiones o en la descomposición en destellos de luz de nuestro cuerpo con según qué armas Promethean, es también fascinante. Sumadle a ello un apartado de animación encomiable, no sólo en los movimientos de los personajes sino en la recarga y formación de las armas en nuestra mano: un espectáculo digno de contemplar. Pero aquí no acaban las alabanzas: jamás habéis visto al Jefe Maestro tan bien modelado (al igual que Cortana, a la que le han añadido más que curvas), es probable que el número de polígonos sea el mismo que en Reach, pero el soberbio trabajo de texturizado, shaders e iluminación hace el resto.
Para el final dejamos otro de los puntos en los que el juego se luce por todo lo alto: las físicas. Un sistema de roturas de escenarios y físicas que está pensado por y para el espectáculo. Justo en los primeros minutos de juego vemos cómo se derrumba todo a nuestro alrededor, fuego por todos lados y hasta un momento succión verdaderamente impresionante, por no hablar de lo que viene después. Halo 4 consigue que se mantenga su esencia de escenarios amplios, pero con un detalle en el primer plano que ahora sí aguanta los envites más puntillosos con una solidez de estructuras y texturas apasionante".
DaviGol escribió:Alguien sabe de algún vídeo que se escuche la voz en castellano que le han puesto al Jefe Maestro?.