manmartin escribió:No me acaba de gustar el rediseño de las proporciones del jefe... es eso , demasiado crysis, pierde el toque halo, demasiado estilizado.
manmartin escribió:Yo veo en la armadura y en el motion capture una influencia enorme de crysis, que me gusta y mucho , pero no se si va a cambiar demasiado el estilo de halo. Es que ves los movimientos y me recuerdan mucho al crysis dos con distinto pellejo.
manmartin escribió:No me acaba de gustar el rediseño de las proporciones del jefe... es eso , demasiado crysis, pierde el toque halo, demasiado estilizado.
Maes Hughes escribió:manmartin escribió:No me acaba de gustar el rediseño de las proporciones del jefe... es eso , demasiado crysis, pierde el toque halo, demasiado estilizado.
A mí no me desagrada, pero como tampoco sabes que le pasa al Jefe como para ahora andar de esa manera quizás luego lo justifican y esa similitud no se queda solo en la manera de moverse sino en como ha llegado hasta ese estado.
tMK escribió:
En serio ves algún cambio en las proporciones...? Yo las veo igual... Y la armadura no se parece un mojón al traje de Crysis en mi opinión.
Maes Hughes escribió:Que va a haber una pequeña parte de infiltración o algo similar está dentro del contexto de la nueva historia, están perdidos de la mano de dios en el 5º pino del universo y con enemigos que ni conocen, es normal que en un principio no te puedas lanzar al ataque como un salvaje.
oO GoGui Oo escribió:El hype va en aumento, pero me deprime la cantidad de meses que aún faltan . Las ventajas/perks no me preocupan mucho la verdad, a los players de MLG no nos meterán esas mierdas. Igual lo que tienen en mente al final funciona y nos sorprenden, pero sea de una manera o de otra no afectara a la lista de la MLG.
Spire escribió:oO GoGui Oo escribió:El hype va en aumento, pero me deprime la cantidad de meses que aún faltan . Las ventajas/perks no me preocupan mucho la verdad, a los players de MLG no nos meterán esas mierdas. Igual lo que tienen en mente al final funciona y nos sorprenden, pero sea de una manera o de otra no afectara a la lista de la MLG.
Ojalá nos tuvieran en cuenta a los "no-jugadores" de MLG tanto como a vosotros. Es muy triste que se nos impongan cosas sin consultar.
Spire escribió:oO GoGui Oo escribió:El hype va en aumento, pero me deprime la cantidad de meses que aún faltan . Las ventajas/perks no me preocupan mucho la verdad, a los players de MLG no nos meterán esas mierdas. Igual lo que tienen en mente al final funciona y nos sorprenden, pero sea de una manera o de otra no afectara a la lista de la MLG.
Ojalá nos tuvieran en cuenta a los "no-jugadores" de MLG tanto como a vosotros. Es muy triste que se nos impongan cosas sin consultar.
DaviGol escribió:Spire escribió:oO GoGui Oo escribió:El hype va en aumento, pero me deprime la cantidad de meses que aún faltan . Las ventajas/perks no me preocupan mucho la verdad, a los players de MLG no nos meterán esas mierdas. Igual lo que tienen en mente al final funciona y nos sorprenden, pero sea de una manera o de otra no afectara a la lista de la MLG.
Ojalá nos tuvieran en cuenta a los "no-jugadores" de MLG tanto como a vosotros. Es muy triste que se nos impongan cosas sin consultar.
A que te refieres?. MLG es un modo de juego como lo es slayer, etc. Es decir, cada uno con sus reglas y diferencias luego es el jugador el que elige cual jugar.
Spire escribió:oO GoGui Oo escribió:El hype va en aumento, pero me deprime la cantidad de meses que aún faltan . Las ventajas/perks no me preocupan mucho la verdad, a los players de MLG no nos meterán esas mierdas. Igual lo que tienen en mente al final funciona y nos sorprenden, pero sea de una manera o de otra no afectara a la lista de la MLG.
Ojalá nos tuvieran en cuenta a los "no-jugadores" de MLG tanto como a vosotros. Es muy triste que se nos impongan cosas sin consultar.
DaviGol escribió:Atencion a la noticia: Halo 4 tendrá perks
NOOOOOOOOOOOOOOOOO....... es lo primero que se me ha pasado por la cabeza cuando lo he visto.
kxalvictor escribió:yo también veo diferencias entre el jefe del 3 y el del 4, pero es que el que me chirriaba un poco era el del 3. si le quitas la armadura tienes unas proporciones un tanto rarunas y creo que en este capítulo apuntan a un estilo más realista en todos los sentidos (como muestra los colores del multiplayer, que por cierto me han encantado).
manmartin, a ver si te renuevas el live que ahora que ya tengo yo algo de vicio se te echa de menos. xD.
DaviGol escribió:Spire escribió:oO GoGui Oo escribió:El hype va en aumento, pero me deprime la cantidad de meses que aún faltan . Las ventajas/perks no me preocupan mucho la verdad, a los players de MLG no nos meterán esas mierdas. Igual lo que tienen en mente al final funciona y nos sorprenden, pero sea de una manera o de otra no afectara a la lista de la MLG.
Ojalá nos tuvieran en cuenta a los "no-jugadores" de MLG tanto como a vosotros. Es muy triste que se nos impongan cosas sin consultar.
A que te refieres?. MLG es un modo de juego como lo es slayer, etc. Es decir, cada uno con sus reglas y diferencias luego es el jugador el que elige cual jugar.
Spire escribió:
La MLG pidió que se quitara o se redujera bloom y otros tantos cambios que ellos consideraban justos. Introducir esos cambios en la lista de MLG es algo normal, pero imponer una versión "light" de esos cambios (que ae fectos practicos el 85% de bloom es igual al zero bloom) en las demas listas sin consultar pues es, como he dicho antes, muy triste.
_Avenger_ escribió:Spire escribió:
La MLG pidió que se quitara o se redujera bloom y otros tantos cambios que ellos consideraban justos. Introducir esos cambios en la lista de MLG es algo normal, pero imponer una versión "light" de esos cambios (que ae fectos practicos el 85% de bloom es igual al zero bloom) en las demas listas sin consultar pues es, como he dicho antes, muy triste.
bloom al 85% es igual al no bloom? estás muy equivocado... pero mucho.
Eso sí, lo respeto, pero no entiendo como a la gente le podía gustar el bloom... eso hacía que el juego fuera al azar. no puedes hacer un rifleo y que por culpa del bloom tu apuntes a la cabeza y la bala vaya a cuenca... demasiado falso, sobretodo cuando estabas con según qué conexiones
_Avenger_ escribió:Spire escribió:
La MLG pidió que se quitara o se redujera bloom y otros tantos cambios que ellos consideraban justos. Introducir esos cambios en la lista de MLG es algo normal, pero imponer una versión "light" de esos cambios (que ae fectos practicos el 85% de bloom es igual al zero bloom) en las demas listas sin consultar pues es, como he dicho antes, muy triste.
bloom al 85% es igual al no bloom? estás muy equivocado... pero mucho.
Eso sí, lo respeto, pero no entiendo como a la gente le podía gustar el bloom... eso hacía que el juego fuera al azar. no puedes hacer un rifleo y que por culpa del bloom tu apuntes a la cabeza y la bala vaya a cuenca... demasiado falso, sobretodo cuando estabas con según qué conexiones
Barcelo Cola escribió:Os molaria que volvieran las listas de juego divididas en clasificatorias y sociales ??
A mi me molaria,la verdad que Arena es una chusta comparado con subir nivel hasta 50 en algun modo de juego, sufriendo cada jodida partida , esque en Reach es como si todo fueran sociales...pierde a veces ese encanto de Halo3 de competetividad por ver quien la tenia mas larga.
Antes se miraba la Hab.Superior... ahora el ratio de muertes, y creo que lo primero dice mucho mas que lo 2º
_Avenger_ escribió:Spire escribió:
La MLG pidió que se quitara o se redujera bloom y otros tantos cambios que ellos consideraban justos. Introducir esos cambios en la lista de MLG es algo normal, pero imponer una versión "light" de esos cambios (que ae fectos practicos el 85% de bloom es igual al zero bloom) en las demas listas sin consultar pues es, como he dicho antes, muy triste.
bloom al 85% es igual al no bloom? estás muy equivocado... pero mucho.
Eso sí, lo respeto, pero no entiendo como a la gente le podía gustar el bloom... eso hacía que el juego fuera al azar. no puedes hacer un rifleo y que por culpa del bloom tu apuntes a la cabeza y la bala vaya a cuenca... demasiado falso, sobretodo cuando estabas con según qué conexiones
Barcelo Cola escribió:nadie se ha quejado nunca del BR...por algo sera
Maes Hughes escribió:Barcelo Cola escribió:nadie se ha quejado nunca del BR...por algo sera
Permíteme dudarlo.
Spire escribió:_Avenger_ escribió:Spire escribió:
La MLG pidió que se quitara o se redujera bloom y otros tantos cambios que ellos consideraban justos. Introducir esos cambios en la lista de MLG es algo normal, pero imponer una versión "light" de esos cambios (que ae fectos practicos el 85% de bloom es igual al zero bloom) en las demas listas sin consultar pues es, como he dicho antes, muy triste.
bloom al 85% es igual al no bloom? estás muy equivocado... pero mucho.
Eso sí, lo respeto, pero no entiendo como a la gente le podía gustar el bloom... eso hacía que el juego fuera al azar. no puedes hacer un rifleo y que por culpa del bloom tu apuntes a la cabeza y la bala vaya a cuenca... demasiado falso, sobretodo cuando estabas con según qué conexiones
Pues si, es practicamente igual porque aunque no haya bloom, si tu enemigo no es manco y sabe moverse no vas a spammear el gatillo sino que espacias los disparos para seguirle con la mirilla (se nota cuando el contrario hace strafe). No se si me explico. A no ser que estes por encima de él no hay apenas diferencia entre zero bloom y 85%. Esto tambien lo he hablado con gente que juega MLG y coinciden conmigo.
Por otra parte, el bloom no es aleatorio. Si la mirilla esta cerrada y en su cabeza, el disparo va siempre a la cabeza. Siempre. Ahora bien, no puedes esperar que si no respetas el timing y no te fijas en la mirilla el disparo vaya a su cabeza. Tan solo añade un factor más a controlar en los rifleos. Ahora bien, que si al sector mas competitivo no le gusta pues piden que en sus listas se quite, como bien han hecho. Pero no es aleatorio. Me parece más aleatorio el bleedtrough de Halo Reach.
Maes Hughes escribió:Barcelo Cola escribió:nadie se ha quejado nunca del BR...por algo sera
Permíteme dudarlo.
Barcelo Cola escribió:Lo que no puede ser en Reach es que estando el enemigo a un tiro y tu con la mirilla un poco (y matizo poco) apuntando al centro de tu cabeza, a veces lo mate, y a veces tengas que repetir el tiro.
Mas que nada porque a veces en el duelos igualados esperas "un poco mas de la cuenta" para dar el ultimo en toda la mocha y te han matado... eso es lo que jode, para mi eso si es aleatoriedad. Por eso,al menos yo, a no ser que vaya sobrado de vida no espero a que se cierre la mirilla para dar el ultimo, porque normalmente mata estando un poco abierta, pero cuando no lo hace jode la misma vida.
Menudo rollos, la solucion mas facil es Zero Bloom como en Halo3 y listo, nadie se ha quejado nunca del BR...por algo sera
343 Industries confirma que Halo 4 funciona a alta resolución
En el estándar de consolas 720p.
Ramón Varela · 11:49 7/3/2012 · X360
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Halo 4 funciona a una resolución de 720p (1280x720), según ha informado 343 Industries en respuesta a los comentarios de los jugadores tras las primeras imágenes del juego.
El comentario surgió del popular foro NeoGAF en el que un usuario escribió que "parecía sub-HD aún, esperemos que no menos que Reach". La saga en manos de Bungie utilizó resoluciones menores al considerado estándar actual en consolas, 720p, algo que había provocado defectos visibles en el aliasing, los llamados dientes de sierra.
"Son 720p nativos", respondió Frank O'Connor, que además aclara que no utiliza el motor de Halo: Combat Evolved Anniversary, "se ha reescrito de cero".
También ha querido aclarar que no habrá 'perks' al estilo Call of Duty aunque "hay cosas que desvelaremos pronto y de las que hablaremos con mejor perspectiva y sospecho que calmarán los nervios". Josh Holmes, director creativo, había dicho hace unos días que "como jugador, podrás personalizar aspectos del personaje no únicamente cosméticos; por primera vez, se podrán hacer cambios que afectarán a la jugabilidad con mejoras que se desbloquean mediante un sistema progresivo".
Maes Hughes escribió:Quizás es que sales de serie con más granadas o un escudo burbuja para lanzar cmo el del 3 o el chupa vidas, quien sabe pueden ser mil cosas.
Arel escribió:Yo me decanto mas por partes de armadura desbloqueables más resistentes a Headshots o con mas escudo... no se, intuyo algo asi
Triara escribió:Maes Hughes escribió:Quizás es que sales de serie con más granadas o un escudo burbuja para lanzar cmo el del 3 o el chupa vidas, quien sabe pueden ser mil cosas.
Prefiero que las mejoras sean de defensa como tu dices a que sean de ataque. "No" me importa tener que matar a alguien de X+1 tiros a la cabeza, pero si a mi me matan de X-1 me joderia un huevo. Pero de momento son todo conjeturas.
Triara escribió:Clyde, no me he explicado bien antes . Yo tampoco quiero perks o cualquier otra cosa que premie a los que viven en el multi, pero si hay que tragar algo prefiero que sean mejoras defensivas a que sean ofensivas. Mas que nada porque las mejoras ofensivas para mi son mirillas y daño desiguales.
Sigo teniendo la esperanza de que lo que van a poner en el Halo 4 no va a ser algo adaptado(copiado) del nuevo Modern Warfare o Battlefield, con todo mi respeto por dichos juegos, yo quiero un halo.
Maes Hughes escribió:Triara escribió:Clyde, no me he explicado bien antes . Yo tampoco quiero perks o cualquier otra cosa que premie a los que viven en el multi, pero si hay que tragar algo prefiero que sean mejoras defensivas a que sean ofensivas. Mas que nada porque las mejoras ofensivas para mi son mirillas y daño desiguales.
Sigo teniendo la esperanza de que lo que van a poner en el Halo 4 no va a ser algo adaptado(copiado) del nuevo Modern Warfare o Battlefield, con todo mi respeto por dichos juegos, yo quiero un halo.
Ni respeto ni pollas, son basura xD
ozspeed escribió:Que gran verdad la de que "nunca llueve al gusto de todos", aunque es lógico por la diversidad de gustos:
- Si innovan y meten cosas: están quitando la gracia al juego original, crean desigualdades, etc...
- Si no innovan y dejan todo como está: están anclados en el pasado, viviendo de rentas, no innovan, el juego cambia el número de la caja pero no la experiencia, etc...
Entre tantos post del modo multi no sé si han comentado algo de la campaña e historia, que personalmente, es lo que más me llama de HALO, aunque no quite que juegue unas horas al online, por supuesto.
-Vamos a contar más acerca de la Campaña y Multijugador a medida que avanza el año (inserte aquí un Captain Obvious), pero baste decir que las nuevas caraterísticas que hemos hecho alusión a Halo 4 no son tan especulares en comparación con lo que estamos haciendo ahora.
-Usted tendrá un amplio grado de control sobre su apariencia, por supuesto, pero como ya hemos insinuado, también habrá elementos de su capacidad y rendimiento como un Spartan IV que va a tener cierto control, que en realidad van a afectar tu experiencia de juego, aunque cabe señalar que esto no permitirá a los jugadores llegar a una sesión de juego con lo que tradicionalmente se llama "armas de energía" o una ventaja asimétrica de forma masiva contra los oponentes.
-Nuestra filosofía sigue siendo ofrecer un juego equilibrado y agradable para todo tipo de jugadores, independientemente de su habilidad o experiencia.
-Una versión beta no está en nuestra agenda.
-Tenemos algunas sorpresas. No estamos simplemente burlándonos cruelmente de los fans, y por supuesto, tenemos que asegurarnos de que todo esté frío antes de revelar cosas. las anteriores campañas de marketing de Halo tienen tipo de adquirido una vida propia y son definitivamente una parte de la experiencia global de lanzamiento para algunos fans hardcore. Creo que tenemos algunas ideas, tradicionales y no tan tradicionales, que sin duda abarcan la comercialización, pero un par de cosas que van más allá de la comercialización del producto en lo que sólo puede molestar, como una experiencia bastante diferente. Habrá más durante el trascurso del año, pero esperamos al menos la presencia de 343I en muchos de los grandes eventos de juegos del año.
-Todas nuestras experiencias actuales, juegos, terminales, libros, etc, están todos interconectados. A veces directamente, a veces indirectamente, pero a partir de este momento, todo es importante. Si eres nuevo en la serie, no se asuste. Ninguna de las experiencias externas son necesarios para entender la trama del juego, y viceversa. Cada historia de Halo funcionará como una pieza independiente, pero cuanto más la experiencia, más cosas reconocerá (como los huevos de Pascua).
-El juego se pondrá a la venta en este 2012, el anuncio de la fecha se anunciará en un futuro no muy lejano, una locura.
-El despliegue de información se hará durante todo el año, y seguro que encontrará más información sobre la campaña y el multijugador relativamente pronto. Por supuesto, ahora hay que definir "relativamente".
-Nosotros haremos todo lo posible para no decepcionar a los fans de la serie de Halo. Cada aspecto del juego está siendo abordado con enorme pasión y fervor para mejorar, crecer, o racionalizar. Tendréis más detalles muy pronto, pero sospecho que la mayoría de la gente va a ser muy feliz.
-Uno de los lujos de estar en el negocio de los juegos es la capacidad de mantener la historia y sorpresas totalmente en secreto durante mucho tiempo. Al menos puedo confirmar que habrá algunos nuevos personajes muy interesantes que unen a la refriega.
-Estamos terminando los niveles. Mejorar la perforación. Acabando el juego. Acabado la interfaz de usuario. La campaña se puede jugar de principio a fin. Las cinemáticas se hace plenamente efectivas. La música se compone, se reversan sesiones de orquestra finales. Algunos niveles son gráficamente brillante y hermoss, otros esperan su turno en la lista. Prueba y pulido de los sistemas. "Crunch".
-Puedo afirmar sin rodeos que hemos hecho cambios significativos en cuanto a lo sandbox.
-Los aficionados deben esperar a ver cosas muy nuevas. Y no sólo las armas. Como de costumbre, un par de cosas que se eliminan (o cambian), pero en general, será muchos los elementos nuevos.
-La salud ha sido cambiado. No hay pastillas de salud, pero tendremos más noticias sobre la forma en que el sistema funciona en el modo de juego en una fecha posterior.
-Sí. El Covenant volverá, aunque en un completo (gráfica, política y musicalmente) aspecto renovado, pero puede ser el menor de tus problemas.
-Los asesinatos estarán alterados, pero volverán.
-Habrá por lo menos una novela más de Traviss Karen.
- Halo ha sido una piedra angular de la comunidad machinima. También es una pasión personal mía (y de otros aquí en el equipo), así que vamos a seguir apoyando a esa comunidad.
http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/po ... o-Bulletin-30712.aspx
fenix_supremo escribió:-Estamos terminando los niveles. Mejorar la perforación.
ozspeed escribió:Que gran verdad la de que "nunca llueve al gusto de todos", aunque es lógico por la diversidad de gustos:
- Si innovan y meten cosas: están quitando la gracia al juego original, crean desigualdades, etc...
- Si no innovan y dejan todo como está: están anclados en el pasado, viviendo de rentas, no innovan, el juego cambia el número de la caja pero no la experiencia, etc...
Entre tantos post del modo multi no sé si han comentado algo de la campaña e historia, que personalmente, es lo que más me llama de HALO, aunque no quite que juegue unas horas al online, por supuesto.
ozspeed escribió:Que gran verdad la de que "nunca llueve al gusto de todos", aunque es lógico por la diversidad de gustos:
- Si innovan y meten cosas: están quitando la gracia al juego original, crean desigualdades, etc...
- Si no innovan y dejan todo como está: están anclados en el pasado, viviendo de rentas, no innovan, el juego cambia el número de la caja pero no la experiencia, etc...
Entre tantos post del modo multi no sé si han comentado algo de la campaña e historia, que personalmente, es lo que más me llama de HALO, aunque no quite que juegue unas horas al online, por supuesto.
croshy escribió:ozspeed escribió:Que gran verdad la de que "nunca llueve al gusto de todos", aunque es lógico por la diversidad de gustos:
- Si innovan y meten cosas: están quitando la gracia al juego original, crean desigualdades, etc...
- Si no innovan y dejan todo como está: están anclados en el pasado, viviendo de rentas, no innovan, el juego cambia el número de la caja pero no la experiencia, etc...
Entre tantos post del modo multi no sé si han comentado algo de la campaña e historia, que personalmente, es lo que más me llama de HALO, aunque no quite que juegue unas horas al online, por supuesto.
No estoy de acuerdo contigo en nada. De Halo 3 a Halo Reach metieron un montón cosas nuevas y quitando 3 o 4 PROS nadie dijo que se han cargado la esencia del juego.