ArcticAlex escribió:Spire escribió:El problema es cuando te tienes que adaptar a cosas como gente agachada en esquinas con invisibilidad todo el rato. Yo no pienso adaptarme a eso. Y de verdad que es una pena porque el multijugador es de 10, pero hay mucha gente que no sabe jugar.
Wow.. decir eso es mucho eh, cada uno juega a su gusto, a mi no me gusta jugar asi pero se lo que hay, es un halo, no se ha inventado el camping ghost este año siempre lo ha habido, y mas en BTB, pero si tanto te da por culo ponte vision prometea que esta todo inventado..
o sino juega SWAT y slayer pro
por cierto alguien sabe sacarse el logro de asaltar un wraith en la mision del mammoth y destruir 4 wraiths con el ? porque el otro dia intente asaltar uno pero solo conseguia reventarlo, en el reach me los sacaba con la gorra pero aqui no puedo/no se
Spire escribió:Estar quieto el 90% de la partida no es jugar. Es pararte a ver la gente pasar, ¿que pasaría si todos estuviéramos así? ¿Acaba la partida por tiempo o qué?. Un par de estos al día es soportable y es inevitable encontrartelos, pero a día de hoy no hay una partida en la que no haya gente así.
Y, por cierto, hasta donde yo sé la visión sucia no te muestra a la gente con invisibilidad activada.
Spire escribió:El problema es cuando te tienes que adaptar a cosas como gente agachada en esquinas con invisibilidad todo el rato. Yo no pienso adaptarme a eso. Y de verdad que es una pena porque el multijugador es de 10, pero hay mucha gente que no sabe jugar.
(al contrario que los CODs anteriores, este ya no lo se, que no lo he probado. Lo digo por abusar de la comparación de moda)
croshy escribió:Wh1TeSn4Ke y Clyde: Bajo mi punto de vista, aunque te toque un equipo malo, tu puedes reventar a gusto, ya que depende de la habilidad de los jugadores del equipo contrario. Lo que Whitesnake dice es un caso muy muy raro, y es que te toque 3 mantas y el otro equipo sean los 4 buenos, que entonces estas muy jodido.
iF O X escribió:Clyde escribió:. Les lanzas el señuelo y si están con DMR han perdido unas valiosas balas de un cargador relativamente escueto.
Relativamente, porque en manos expertas da para matar a dos y dejar a uno adicional sin escudo xDD
Yo lo que nunca entenderé es lo de los guiris y su inmunidad natural a las granadas.
Saludos.
Clyde escribió:Spire escribió:El problema es cuando te tienes que adaptar a cosas como gente agachada en esquinas con invisibilidad todo el rato. Yo no pienso adaptarme a eso. Y de verdad que es una pena porque el multijugador es de 10, pero hay mucha gente que no sabe jugar.
Jugar a Halo, en un mapa como Haven por ejemplo, agachado e invisible, para mi gusto también es no saber jugar. Pero no necesariamente jugar a eso es no saber jugar. Es aprovechar los recursos y sí, cabrea sufrirlo, no me gusta jugar así, pero entiendo que se haga.
En otros mapas o modos sí se puede ir más "putilla" (agachadito e invisible, haciendo la almeja) pero también depende de como sea la gente. Es como en Reach. Había peña que usaba el armorlock, otros que renegábamos porque nos parecía que eso no era Halo (a las pruebas me remito que por algo lo han quitado pese a dejar al resto de habilidades) y que rompía el ritmo de juego e incluso la habilidad de la peña y sí, la diversión (¿esperar para matar? )
Lo mismo con el invisible. Es un poco cortarollos que en un juego tan dinámico como ha sido siempre Halo (y este más todavía) le peña se empeñe en ir de ese rollo. Pero tienes tus armas. Siempre toca adaptarse contra esa gente que va a buscar lo más repugnante para usarlo contra el resto del mundo. No se, es como que tienen un don.
En el fondo, lo que a mi me pone, es pegar palizas a gente así . Porque acaban viéndose obligados a cambiar de clase, dejar de ser invisibles y jugar agachados y tener que correr a por sus frags, como pide prácticamente un juego como este con mapas pequeños (Adrift o Haven lo son), granadas a cascoporro (coño, tienes hasta una de zona antisetas), la posibilidad de ver a través de estructuras y sprint de regalo. Todo va en contra de una forma de jugar rastrera(al contrario que los CODs anteriores, este ya no lo se, que no lo he probado. Lo digo por abusar de la comparación de moda)
Cabrea, pero más cabreaba el armorlock y sinceramente, salvo modos específicos, ir en plan seta, en este Halo al menos, creo que está condenado al fracaso, al menos contra gente competente o con visión proteana.
sinman escribió:A parte de que creo que el AoE de las granadas lo han disminuido.
sinman escribió:nos escondimos y acabo la partida por tiempo
Spire escribió:Hay mil maneras de utilizar la invisibilidad sin hacer que los contrarios vomiten
(Yo mismo la odio y he tenido que hacerme una clase con ella porque en alguna partida de Big Team o la usabas "fight fire with fire" o no había manera de hacer nada contra fuego invisible )
ro_gom escribió:http://www.vadejuegos.com/noticias/halo-4-el-videotutorial-de-borja-perez-20121116.html
Clyde escribió:sinman escribió:A parte de que creo que el AoE de las granadas lo han disminuido.
¿y eso que es lo que é?
Ulises-Oniro escribió:PREGUNTA NOVATA:
¿Halo 4 tiene algún modo con bots, que sirva para entrenar? Algo parecido a lo que había en el último Halo. Es que a veces vienen mis sobrinos a jugar y no quiero meterlos en el multiplayer. En caso de comprar el juego, claro, aún no me he decidido entre este o COD BOII.
Gracias
Spire escribió:Clyde escribió:Spire escribió:El problema es cuando te tienes que adaptar a cosas como gente agachada en esquinas con invisibilidad todo el rato. Yo no pienso adaptarme a eso. Y de verdad que es una pena porque el multijugador es de 10, pero hay mucha gente que no sabe jugar.
Jugar a Halo, en un mapa como Haven por ejemplo, agachado e invisible, para mi gusto también es no saber jugar. Pero no necesariamente jugar a eso es no saber jugar. Es aprovechar los recursos y sí, cabrea sufrirlo, no me gusta jugar así, pero entiendo que se haga.
En otros mapas o modos sí se puede ir más "putilla" (agachadito e invisible, haciendo la almeja) pero también depende de como sea la gente. Es como en Reach. Había peña que usaba el armorlock, otros que renegábamos porque nos parecía que eso no era Halo (a las pruebas me remito que por algo lo han quitado pese a dejar al resto de habilidades) y que rompía el ritmo de juego e incluso la habilidad de la peña y sí, la diversión (¿esperar para matar? )
Lo mismo con el invisible. Es un poco cortarollos que en un juego tan dinámico como ha sido siempre Halo (y este más todavía) le peña se empeñe en ir de ese rollo. Pero tienes tus armas. Siempre toca adaptarse contra esa gente que va a buscar lo más repugnante para usarlo contra el resto del mundo. No se, es como que tienen un don.
En el fondo, lo que a mi me pone, es pegar palizas a gente así . Porque acaban viéndose obligados a cambiar de clase, dejar de ser invisibles y jugar agachados y tener que correr a por sus frags, como pide prácticamente un juego como este con mapas pequeños (Adrift o Haven lo son), granadas a cascoporro (coño, tienes hasta una de zona antisetas), la posibilidad de ver a través de estructuras y sprint de regalo. Todo va en contra de una forma de jugar rastrera(al contrario que los CODs anteriores, este ya no lo se, que no lo he probado. Lo digo por abusar de la comparación de moda)
Cabrea, pero más cabreaba el armorlock y sinceramente, salvo modos específicos, ir en plan seta, en este Halo al menos, creo que está condenado al fracaso, al menos contra gente competente o con visión proteana.
Para mí es no tener ni puta idea de jugar a Halo, sinceramente. Es como si me pusiera a hacer takedowns en Forza, lo único que tiene en común con saber jugar es que tocas botones. Hay mil maneras de utilizar la invisibilidad sin hacer que los contrarios vomiten.
ArcticAlex escribió:si te repatea esa gente es porque te ownea haciendo lo que hacen, por lo que saben jugar, guarramente, pero saben
Maes Hughes escribió:ArcticAlex escribió:si te repatea esa gente es porque te ownea haciendo lo que hacen, por lo que saben jugar, guarramente, pero saben
Creo que no he visto ninguna partida de Spire donde haga un negativo. Aquí no es tema de lloros, es tema de cargarse la esencia de una saga por imitar otras de segunda.
Son ganas de defender lo indefendible ya...
ArcticAlex escribió:Maes Hughes escribió:ArcticAlex escribió:si te repatea esa gente es porque te ownea haciendo lo que hacen, por lo que saben jugar, guarramente, pero saben
Creo que no he visto ninguna partida de Spire donde haga un negativo. Aquí no es tema de lloros, es tema de cargarse la esencia de una saga por imitar otras de segunda.
Son ganas de defender lo indefendible ya...
que no defiendo nada, solo digo que esto es un HALO, sabes a lo que te atañes cuando juegas, a las habilidades que hay, que cualquiera puede hacertelo, desde luego en Reach la gente usaba poco el camuflaje activo porque la moda era proteccion de armadura, yo personalmente casi siempre iba con noobpack y sprint, me parecia mas divertido, pero lo que no se puede hacer es decir que se estan cargando halo, que no saben jugar, que asi no se juega etc.. por usar una cosa que ha estado ahi casi siempre
Maes Hughes escribió:Tu lo has dicho, casi siempre.
ArcticAlex escribió:Maes Hughes escribió:Tu lo has dicho, casi siempre.
Joder, estar ha estado siempre desde CE, para el multi tambien, y en el reach era habilidad de armadura
Maes Hughes escribió:ArcticAlex escribió:Maes Hughes escribió:Tu lo has dicho, casi siempre.
Joder, estar ha estado siempre desde CE, para el multi tambien, y en el reach era habilidad de armadura
El guarreo masivo, las habilidades y algunos desajustes en el multi empezaron desde que se dejó el 3.
ArcticAlex escribió:si te repatea esa gente es porque te ownea haciendo lo que hacen, por lo que saben jugar, guarramente, pero saben
a mi me hacen gracia la verdad, ayer habia un notas agachado todo el rato invisible intentando pegar granadas a la peña, me hacia gracia porque ese si que no sabia jugar porque le pillaba todo el rato, pero a los que me ownean en invisible, me lo haran 1, 2 o 3 veces si estoy permisivo, pero en cuanto huelo que me van a estar incordiando con esa mierda, me pongo prometeo y que sigan viniendo
los que te lo hacen en slayer puedes devolversela, a los que te lo hacen en BTB en ragnarok por ejemplo, que se agachan con el sniper o el binario y montan una casqueria con tu equipo, pues hay que joderse, yo hago lo imsmo que ellos e intento matarlos si no tienen muy buen arma, es halo, siempre ha pasado esto, siempre pasara
ArcticAlex escribió:la verdad tanta discusion para una cosa bien sencilla, si te toca los cojones un invisible, te pones vision prometea, y la tires cuando veas que el invisible esta en las proximidades, no hay mas, desajuste 0, equilibrio perfecto
He llegado hasta donde la forerunner te explica la historia del didacta y todo eso. Por lo que yo he entendido, la humanidad se enfrentó contra los Forerunner, mientras huían del flood. Entonces el didacta para poder ganar la guerra convirtió a humanos en prometeos con "algo" para así poder ganar la guerra. Hasta ahí creo que me ha quedado claro. Lo que me descoloca es lo de que han estado vigilando y algo de la semilla que ha dicho esa mujer. Lo que yo entiendo es que eso ocurrió miles de años atrás, que destruyeron la raza humana y a partir de ahí los Forerunners la volvieron a "crear". Peeero esas semillas de las que habla esa mujer contenían un "poder" que permitiría que el que las llevase consigo pudiese derrotar al didacta, que por lo visto es el Jefe, que a su vez es el cenit en cuanto a perfección y desarrollo de la raza humana.
bakalap2 escribió:Lo que si me gustaría es que pusieran más listas de mapas no me acaba de convencer que no haya que pelearse por las power weapons en el nivel si pusieran más modos con diferentes reglas la cosa mejoraría (supongo que lo harán).
o NoID o escribió:Tengo varias dudas y no se si he pillado bien la historia (aún no me lo he acabado). Este es mi primer Halo, así que si veis que escribo una burrada o algo no sus cabreéis conmigo porfaplis xDHe llegado hasta donde la forerunner te explica la historia del didacta y todo eso. Por lo que yo he entendido, la humanidad se enfrentó contra los Forerunner, mientras huían del flood. Entonces el didacta para poder ganar la guerra convirtió a humanos en prometeos con "algo" para así poder ganar la guerra. Hasta ahí creo que me ha quedado claro. Lo que me descoloca es lo de que han estado vigilando y algo de la semilla que ha dicho esa mujer. Lo que yo entiendo es que eso ocurrió miles de años atrás, que destruyeron la raza humana y a partir de ahí los Forerunners la volvieron a "crear". Peeero esas semillas de las que habla esa mujer contenían un "poder" que permitiría que el que las llevase consigo pudiese derrotar al didacta, que por lo visto es el Jefe, que a su vez es el cenit en cuanto a perfección y desarrollo de la raza humana.
Eso es lo que yo he entendido, sentíos libres de spoilearme, tarde o temprano me acabaré enterando y con la memoria de pez que tengo en una semana ya no me acordaré de nada xD.
Y antes de que me lo digáis SÍ, tengo pensado empezarme los otros 4 una vez me pase este.
sinman escribió:Clyde escribió:sinman escribió:A parte de que creo que el AoE de las granadas lo han disminuido.
¿y eso que es lo que é?
Area of Effect, (Área de Efecto) ¿nunca has jugado a un RPG?
Hay vida fuera de los FPS
Ulises-Oniro escribió:Si tuvierais que criticar algo del multiplayer de Halo 4, ¿qué sería? No me refiero que haya muchos camperos o cosas así, sino a la variedad de mapas, armas y su utilidad, modos de juego, nivel de diversión o adicción...
Philip_Lynott escribió:A mi lo que me daba asco de verdad es que en el 3 vaciabas cargadores a un tío que te venía de cara y nunca moría, en cambio con dos balas te mataban. Eso eran trampas.
sobao_pasiego escribió:o NoID o escribió:Tengo varias dudas y no se si he pillado bien la historia (aún no me lo he acabado). Este es mi primer Halo, así que si veis que escribo una burrada o algo no sus cabreéis conmigo porfaplis xDHe llegado hasta donde la forerunner te explica la historia del didacta y todo eso. Por lo que yo he entendido, la humanidad se enfrentó contra los Forerunner, mientras huían del flood. Entonces el didacta para poder ganar la guerra convirtió a humanos en prometeos con "algo" para así poder ganar la guerra. Hasta ahí creo que me ha quedado claro. Lo que me descoloca es lo de que han estado vigilando y algo de la semilla que ha dicho esa mujer. Lo que yo entiendo es que eso ocurrió miles de años atrás, que destruyeron la raza humana y a partir de ahí los Forerunners la volvieron a "crear". Peeero esas semillas de las que habla esa mujer contenían un "poder" que permitiría que el que las llevase consigo pudiese derrotar al didacta, que por lo visto es el Jefe, que a su vez es el cenit en cuanto a perfección y desarrollo de la raza humana.
Eso es lo que yo he entendido, sentíos libres de spoilearme, tarde o temprano me acabaré enterando y con la memoria de pez que tengo en una semana ya no me acordaré de nada xD.
Y antes de que me lo digáis SÍ, tengo pensado empezarme los otros 4 una vez me pase este.
Tal vez esto te pueda arrojar algo más de luz :
http://www.vandal.net/reportaje/el-universo-de-halo
o NoID o escribió:sobao_pasiego escribió:o NoID o escribió:Tengo varias dudas y no se si he pillado bien la historia (aún no me lo he acabado). Este es mi primer Halo, así que si veis que escribo una burrada o algo no sus cabreéis conmigo porfaplis xDHe llegado hasta donde la forerunner te explica la historia del didacta y todo eso. Por lo que yo he entendido, la humanidad se enfrentó contra los Forerunner, mientras huían del flood. Entonces el didacta para poder ganar la guerra convirtió a humanos en prometeos con "algo" para así poder ganar la guerra. Hasta ahí creo que me ha quedado claro. Lo que me descoloca es lo de que han estado vigilando y algo de la semilla que ha dicho esa mujer. Lo que yo entiendo es que eso ocurrió miles de años atrás, que destruyeron la raza humana y a partir de ahí los Forerunners la volvieron a "crear". Peeero esas semillas de las que habla esa mujer contenían un "poder" que permitiría que el que las llevase consigo pudiese derrotar al didacta, que por lo visto es el Jefe, que a su vez es el cenit en cuanto a perfección y desarrollo de la raza humana.
Eso es lo que yo he entendido, sentíos libres de spoilearme, tarde o temprano me acabaré enterando y con la memoria de pez que tengo en una semana ya no me acordaré de nada xD.
Y antes de que me lo digáis SÍ, tengo pensado empezarme los otros 4 una vez me pase este.
Tal vez esto te pueda arrojar algo más de luz :
http://www.vandal.net/reportaje/el-universo-de-halo
Gracias fenómeno, cuando tenga un rato le echo un ojo.
...volvernos tontos a cambio de no exterminarnos gracias a la bibliotecaria. Es decir, aletargaron nuestro genoma. De modo que volvimos a la edad de piedra.
sinman escribió:sobao_pasiego escribió:http://www.vandal.net/reportaje/el-universo-de-halo
Lo que hicieron fue......volvernos tontos a cambio de no exterminarnos gracias a la bibliotecaria. Es decir, aletargaron nuestro genoma. De modo que volvimos a la edad de piedra.
el jefe es un descendiente de los precursores
Philip_Lynott escribió:A mi lo que me daba asco de verdad es que en el 3 vaciabas cargadores a un tío que te venía de cara y nunca moría, en cambio con dos balas te mataban. Eso eran trampas.
Otra cosa es que el juego brinde cosas que los jugadores usen, y esto provoque más o me menos rechazo. Yo personalmente he jugado poco, a este y al Reach, en el online pero nunca he notado nada que me moleste en las partidas. Son más dinámicos que otros shooters y con eso se juega. Para mi aunque la gente diga que este es más movido no es así. Se va mejorando el apuntado y conexiones y eso de que uno vaya saltando y corriendo como pollo sin cabeza ya es poco útil.
Yo juego a todo con pies de plomo, miro, analizo el entorno y no voy al enfrentamiento directo pensando que todos van a seguir ese comportamiento. No entiendo porque muchos sólo defienden esto de matar y morir sin sentido. Esconderse, sorprender a uno escondido, apoyar, usar el entorno, las armas,... son cosas simples que van con la inteligencia de la persona. Lo otro es simplemente adquirir una habilidad mecánica con el pad y cierto comportamiento del juego muy simplista.
Para eso que metan a estos jugadores en un cubo y a matarse y reaparecer continuamente.
Por otro lado, voy por el tercer capítulo y personalmente me está gustando mucho el juego. Más que el 3 y el Reach. Del ODT ese no hablo porque era una basura. El Reach también era bueno pero al 3 le faltaba algo que los anteriores tenían. Este 4 para mi está muy bien equilibrado de momento, sin llegar a abusar de nada ni meter cosas por meter. Te sigue ofreciendo esa libertad en el terreno de enfrentamiento y cierta aleatoriedad. Cosa que se está perdiendo por completo en los juegos.
Philip_Lynott escribió:Eso pasaba. Gente que tranquilamente te venía corriendo de cara sin moverse y no moría nunca.
Ya me dirás porque en el Reach o en el 4 eso no me ha pasado nunca, y con lo normal matas o te matan. No hablo de ser buen o mal jugador que parece que es donde quieres tu llevar el tema. Es simplemente de trampas que ocurrían. Gente que jugaba caminando recibiendo de todos, se acercaba y mataba. Luego veías la estadística de la partida y era demencial su racha.
Y ya me dirás tu cual es la forma de jugar a Halo, porque cualquiera es válida siempre que no se haga trampa. Nunca en mi vida me he quejado de si un jugador se esconde o no, lo que me quejo es de la gente que se queja defendiendo que un juego se ha de jugar de una determinada manera. Yo simplemente cuando un on-line no me gusta no lo juego.
Maes Hughes escribió:No se a que Halo 3 habrás jugado para dejarlo por trampas la verdad. Yo creo que es más bien por otra cosa pero bueno, que le peña hace trampas.
Ulises-Oniro escribió:¿Me podrías decir si el multi tiene todos contra todos?
Gracias.
Ulises-Oniro escribió:¿Me podrías decir si el multi tiene todos contra todos?
Gracias.
Clyde escribió:Wh1TeSn4Ke escribió:Yo la verdad es que me estoy desesperando. Como te toque con unos mantas, te están todo el rato haciendo dos o tres contra uno. Es lo que tiene esta saga que te regeneras en los compañeros y como cada uno vaya a su bola...
Esto que comentas no es nada nuevo , lleva pasando toda la vida en Halo porque salvo listas específicas como SWAT, con el escudo, si te vienen varios, normalmente llevas las de perder si estás solo. En SWAT dependes de tu puntería. En el resto de modos de tus compañeros. Y en Big Team y modos por objetivos la dependencia de tus compañeros puede llegar a ser exasperante.
Tener mal equipo es una mierda en cualquier juego si dependes en cierto modo de ellos (como le pasaba a Kobe Bryant hace años en los Lakers, que se volvía loco )
La diferencia está en el sprint. Ahora todo el mundo corre, por eso te acosan más. Cambia de lista, ponte slayer 4VS4 y quédate con compañeros anónimos que veas que juegan de una forma que te convence. No me creo que siempre te toque gente manca. Que no. Que también hay mucho lone wolf buscando que reparte que da gustoWh1TeSn4Ke escribió:Y es que es así todo el santo puto rato. Yo ya cuando veo a tres puntos rojos venir a por mí y nadie conmigo que me tiro directamente por el precipicio a suicidarme porque es tontería molestarse y perder el tiempo porque aquí no se mata de una ráfaga. Continuamente 20 tíos a la vez a matarme y luego algunos decís que hay morir matando claro, claro. No te queda otra que huir hacia tus compañeros, pero total, muchas veces ni llegas porque entre que las balas van con efecto y que todo cristo está con el DMR...
Mal, mal, mal.
¿Recuerdas ese video pubicitario del Jefe Maestro rodeado de Elites con espada de energía en New Mombassa?. ¿Se suicidó el Jefe? . No. Sacó una granada de plasma, les miro a sus partidas mandíbulas y les dijo: "calamares, aquí estoy". Eso mismo hago yo. Lo bueno de enfrentarte a spartans siameses es que comen granada ambos. Suicidarte es ni intentarlo siquiera. Es absurdo . Al menos quítales el escudo, salta, lucha que para eso estás. A mi también me pasa y una de dos: o me matan o me llevo una doble muerte. Y oye, no siempre me matan. Y no soy el Jefe Maestro.
También, juega con cabeza, no vayas por campo abierto si te sientes solo sin apoyo, muévete por lugares que tengan varios pisos o niveles para desconcertar al rival....no se lo pongas a huevo ni te tires por un precipicio hombre
Y si puedes, juega con gente competente. Halo es otro juego cuando juegas con peña que mata, no acapara y te da radio. Es puro placer.Wh1TeSn4Ke escribió:yo ya es que normalmente trato de evitar los cara a cara porque me cuesta auténticos horrores salir victorioso y como se estén moviendo mientras disparan ya es igual a muerte mía segura.
No hace falta ir tanto cara a cara en este Halo, de hecho es el Halo con menos culatazos de la historia por lo que estoy viendo . Tienes sprint y armas con zoom. Usa el zoom y zúmbatelos desde lejos.
Te doy unos briconsejos por si te sirven (alguno igual te parece obvio, no lo se, es por ayudar) :
-usa una pistola de plasma sobrecargada, ve con ella como arma principal, suelta la carga cuando veas a un enemigo. Cambia a BR. Con un tiro al melón será cadaver. ¿Por qué BR? porque tiene más balas.
-ponte sprint infinito. No todo el mundo lo lleva. Si corres más que ellos, podrás acercarte y huir a placer y compensar la falta de compañeros competentes. Pierdes por número, ganas por movilidad. Es muy complicado ir juntos con sprint infinito. Ten esto muy en cuenta.
-en vez de quejarte porque tus compañeros no te ayudan o son mancos, pégate a alguno. Es decir, fuerza a que las distancias sean mínimas. Quédate con el tag del que parezca más competente y trata de estar cerca de donde él esté. Aunque sea manco, les falten las dos piernas, vaya en un carrito y como arma tenga una pistola de agua, te servirá al menos como distracción y si él está de refriega y te enteras por estar cerca, ve y ayuda. No te digo que le sigas, eso es un coñazo, te digo que te fijes de la zona por la que para, todos tenemos nuestra zona o ruta de paseo. Puede parecer una chorrada, pero es como coordinarse sin hablar ni conocerse ni nada. Es simple y efectivo. Y si jugases mucho con la misma gente harías esto mientras hablas de tetas. Y ganarías la partida.
-Evita el cuerpo a cuerpo si puedes porque eso es una lotería...
-Como habilidad de armadura puedes usar el holograma. Yo no me lo como, ya no , pero todavía hay gente que se lo come. Te dará valiosos segundos para hacer lo que corresponda. Les lanzas el señuelo y si están con DMR han perdido unas valiosas balas de un cargador relativamente escueto.
¡Ánimo hombre!, es cuestión de mejorar . No dependas tanto de tus compañeros y verás como poco a poco mejoras y acabas por disfrutar la mayor parte de partidas.Wh1TeSn4Ke escribió:Pero ante todo y lo que no entiendo es cómo es posible que después de 400 horas al Battle 3 esté encontrándome constantemente a montones de gente que se pasa el radar por el forro de los cojones y aquí todo cristo está pendiente de él.
Bienvenido a Halo, donde todo cristo está con un ojo en el radar todo el tiempo.
Es lo normal. Es muy útil y la gente está muy acostumbrada a mirarlo. O te sumas al carro, o abusas de la visión prometea y así sudas de mirarlo....Pero es lo que hayWh1TeSn4Ke escribió:Me desespero mucho. Se me quitan las ganas de jugar. Con el Reach no me cabreaba nada y con éste en cambio ...
Pues no te entiendo.
Si no te cabreabas en Reach que era bastante más cabrón, con gente inmortal, plasmas que no mataban, vehículos que explotaban de un toque por atropellar a alguien, mapas superabiertos plagados de tipos en jetpacks subidos a sitios extraños,....
Si eras de los que usaba el armor lock, entonces sí que entiendo lo que dices.
Patxo escribió:No creo que saquen un tct al uso
Porque esto que se han inventado de regicidio mola mogollón.Un tct de toda la vida con el aliciente de que el que va primero sabe que el resto de jugadores saben donde esta y van a por el a saco xD
A mi es de los modos que mas me gusta
MutantCamel escribió:Poco valor para mi tiene la opinión de alguien que dice que el ODST es una "basura". Ni me molesto en citar...