El 1er cambio no es más que un retoque del gamma y colores. Eso en el juego dependerá del momento del día. La demo ocurre con el sol aún oblicuo y de ahí que se tengan esas tonalidades.
En la 2ª, DF ya dejó claro que con iluminación dinámica en los sistemas de render actuales no es posible. No se pueden proyectar sombras y los mapas de normales no tienen luz que reflejar.
Para que elementos en la sombra tengan esos brillos especulares, habría que añadir algunas fuentes de luz falsas que alumbraran a los elementos dinámicos. Queda más bonito pero no deja de ser falso, pues el arma está brillando pese a estar a la sombra del contenedor, como también explicara DF en los juegos de iluminación estática.