Es la principal razón por la que David Cage no considera un videojuego a Heavy Rain, si no una película interactiva, es lo que busca el juego, no tanto tiro, ni tanta gilipollez repetitiva.
Aunque no hay que confundir película interactiva referida a este juego, con otra gente ignorante que llama película interactiva a juegos como MGS 4, cuando no deja de ser un juego + película nada de película interactiva. El desarrollo será como el de una película cualquiera, salvo que tu eliges lo que quieres hacer.
La idea me parece magnífica, y no me parece tan descabellado como les parece a algunos, el que David Cage diga que le gustaría separar el videojuego de la industria del videojuego y empezar "otra nueva" por así decirlo, denominada película interactiva en busca de una definición mejor.