Capitán_Haddock escribió:De todos modos, si nos pondemos asi, que secuela no es actualizacion? GOW2 tal vez? RE5? PES10, fifa 10? a caso assassins 2 no va a ser mas de lo mismo con 4 habiliades nuevas y 3 tipos de mision más cambiando escenario?......los juegos que basan su jugabilidad en X aspecto, como mucho te pueden adornar el entorno, lo demás, ha de mantenerse igual.
Gears of Wars 2 supone un avance con respecto a la primera parte. Assassin's Creed 2 tambien va a suponer un avance en el que no son dos mejoras mas como dices, pues tiene muchas cosas y muy detalladas. No compares estos juegos con las sagas Fifas o Pro que, en las que se notan los saltos a las 2 o 3 entregas por petición del público.
L4D2 es un battlefront, que cambia del 1 al 2? los jedis?? Y el 3 que ivan a sacar? era lo mismo pudiendo pasar de la tierra al espacio .........el resto obviamente es lo mismo con mas armas, mas vehiculos, algun modo nuevo (anda, como en este! porqué será! ), porque esque si cambian cualquier otra cosa, se cargan el juego, ya no estariamos hablando de l4d/battlefront xD.... .
Fifa 10 supone un avance respecto a fifa 09 xD (que porque? a caso hace falta argumentar? por lo que veo no xD, porque anda que el argumento de que GOW es un avance, y solo tiene campaña distinta, mismos movimientos, peor online.....)[carcajad]
Zack_VII escribió:Respecto al comentario de arriba,el cambio gráfico, al menos en 360, es bastante bastante marcado en todo, en PC supongo que se notará mucho menos, pero en 360 todas las texturas del 1 están infinitamente menos definidas que el 2, ni los efectos de luz, ni las animaciones, ni amputaciones, ni nada por el estilo són comparables, y eso que solo hemos visto una fase de dia, que todos sabemos que la osuridad en los juegos enmascara el aspecto gráfico, vamos, que si de dia ya es superior, de noche no quiero imaginar (...)
Zack_VII escribió:Si yo cuando vi el video ese del left 2 pensé que era de PC por la nitidez de todo comparado al primero en 360.....xD...desde los personajes, a la nitidez de escenario, las armas, los infectados en si....nada que ver. Obviamente no es killzone 2 jajajaja, pero supera de mucho al primero
Zack_VII escribió:Y en lo jugable, pues por enesima vez, OBVIAMENTE, y gracias a dios, és mas de lo mismo(que de echo ya sabiamos que seria así por la base del juego), pero de momento ni uno de los que se han quejado de ello, aporta ideas.....repito, que se le podria añadir segun vostros, para que no fuese mas de lo mismo y no lo consideraseis actualizacion? Porque si habiendo modificado aspectos a todos los niveles, lo considerais actualizacion.....pues ya me direis.
Zack_VII escribió:P.D: El hunter y smoker yo juraria que son exactamente iguales con algun cambio en diseño...................hacen lo mismo, actuan igual y meteria la mano en el fuego a que el grito de aviso es practicamente identico. A ojo el smooker tiene más vultos en el cuello, a lo boomer, y el hunter lleva unos pantalones royo pirata/rapero xD......en lo demas, són lo mismo. E infectados nuevos....si dices que te mola la que escupe y el charger....solo queda el jockey xD....lo digo porque dices que SOBRAN y de 3 que hay en la demo te gustan 2
valebay escribió:Si pusieran en práctica las ideas que algunos comentais (muy buenas por cierto)simplemente se acabaría con la esencia del juego que no es otra que simplemente ir del punto A al punto B dispárando a los que se mueva. El juego se basa en la sencillez y de ahí vienen todas sus virtudes y todos sus males.
-Uso del moviliario y del entorno (si ves sillas, palos, tuberias o lo que sea utilizarlas). Poder manejar todo lo del alrededor, montar barricadas, sellar entradas, usar muebles como defensa, utilizar elementos de gas, electricos o incendiarios (no digo las tipicas bombonas, ni cosas de esas, digo entrar en una cocina y hacerlo "a lo grande") consumir alimentos con distintas propiedades, haciendo que los 4 supervivientes sean realmente supervivientes y no esten por ahi disparando sin descansar, alimentarse, aprovisionarse ni nada. Que cuando entraras en los refugios pudieras preparar inventarios para los personajes y no solo las armas "standard" que hay en ellos, etc... Si no preparar municion, alimentos, armas, equipamiento... Que la municion no fuera infinita, ni con esa municion de "pillo la que quiero", si no algo mas survival y mas natural que tenerla infinita por ahi.
-Que hubiera una diferencia entre la noche y el dia, y esta, fuese mas importante que la del L4D2 en la que solo se incorpora como algo ambiental. Sino que fueras haciendo campañas entre el dia y la noche, y existieran criaturas distintas entre el dia y la noche. Que los zombies se volvieran mas fuertes, o que usaran un patron distinto de ataque o reaccion a humanos por ejemplo segun el estado del dia.
Pues yo digo un modo en donde nosotros encarnasemos a estos personajes, a estos "otros" supervivientes. Con menus de customizacion, que nosotros pudiesememos crearlos, con distitnas ropas, raza, sexo, voz, atributos, etc.. Que cada jugador pudiera tener su propio personaje, y asi los 4 jugadores pudiesen jugar con distintos personajes, creados por ellos mismos. ESO, seria innovacion en mi opinion. Poder jugar con tu propio personaje creado, junto con otros jugadores, por escenarios creados para la ocasion y para ese modo de juego. Alternativamente podria añadirse incluso DLC o un editor como el que hay para que, a parte de jugar con los perosnajes originales, pudieras jugar con tu personaje.
-Mas secretos. Este juego solo tiene logros para consegir. Hablando del otro modo (llamalo "The Other Survivors" o como quieras) se podria añadir, qe a medida que vas avanzando por el modo camapaña original, fueras obteniendo trajes, piezas, armas y objetos para tu editor de personajes. Si se quisiese mas profundidas, se podria poner atributos a estos objetos (paquetes de mas municion, armas mas fuertes, corazas de policia, radios, etc...) Que te pudieras crear armas caseras, customizarlas o modificarlas, etc...
-Un modo de clases, que hubiera diferenciacion por los personajes. Porque no todos los personajes tienen las mismas capacidades. Yo que se, que por ejemplo hubiese una clase como Bombero, Medico, Policia o Militar, Informatico, (pongamos por ejemplo a un tipo como Louis) Mecanicos, Ingenieros, etc... Que estos fueran distintios los unos de los otros, y que segun que escenario, cada uno pudiera desenpeñar distintas acciones o tener distintas habilidades entre sus alidados o contra los zombies. Que los militares pudieran llevar mas armas o tener mejor habilidad con ellas, que los bomberos pudieran usar hachas (como el de este L4D2) trajes ignifugos para que no te hicieran daño los molotov o sencillamente fuego del escenario, los medicos pudieran llevar mas pildoras, crearlas o llevar mas med kits, etc... Que el informatico pudiera acceder a distintas areas que otros no pudieran, hackear, o activar elementos del entorno para ayudar a los supervivientes o joder alos zombies, etc... Todo esto para el modo alternativo y no para el original, porque sino joderia la campaña original y la esencia dle uego original.
Capitán_Haddock escribió:L4D2 es un battlefront, que cambia del 1 al 2? los jedis?? Y el 3 que ivan a sacar? era lo mismo pudiendo pasar de la tierra al espacio .........el resto obviamente es lo mismo con mas armas, mas vehiculos, algun modo nuevo (anda, como en este! porqué será! ), porque esque si cambian cualquier otra cosa, se cargan el juego, ya no estariamos hablando de l4d/battlefront xD.... .
Lo siento pero no te entiendo. Si añaden novedades reales no se cargan el juego siempre que se respete la esencia de dicho juego. Pero de ahí a comparar juegos que solamente se parecen en que son FPS...Fifa 10 supone un avance respecto a fifa 09 xD (que porque? a caso hace falta argumentar? por lo que veo no xD, porque anda que el argumento de que GOW es un avance, y solo tiene campaña distinta, mismos movimientos, peor online.....)[carcajad]
Sobre Gears Of Wars 2, aparte de tener un argumento mas elaborado que la primera parte, mapas multijugador grandes (y algunos de la primera parte), armas nuevas, modos de juego nuevos (vease modo horda) tambien posee nuevos personajes. No te da la sensación de jugar al mismo juego que compraste hace año y medio o el tiempo que haya transcurrido entre entregas.
Por cierto siempre que he jugado a Gears of Wars 2 online, tanto cooperativo como el resto de modos he jugado perfectamente, sin lag. Eso no quiere decir que vaya al 100% pero a mí no me ha tocado jugar en una partida con lag. Igual pasa con la primera parte de Left 4 Dead, aunque el indicador de conexión sea de color rojo me ha ido fluida la partida.
Y por cierto, a mi no me venden la moto los de Valve. Me compré Left 4 Dead en X360 pensando que le iban a dar un apoyo de la ostia y lo que han sacado hasta ahora es, un modo survival a precio de oro, que más tarde sería gratis, y la gota que ha colmado el vaso ha sido el famoso Crash Course, 560 puntos aprox. por una campaña de dos partes...
Hemos jugado a una demo de 1 acto y medio (si 1 ato y medio, estoy seguro que el segundo acto en la versión final sera mas largo, si no mirar la demo del 1 y compararla con al evrsión final) y no sabemso que incluira el juego final. Pero para que te quedes tranquilo, VALVe hace no mucho declaro que los Infectados se comportarian de diferente modo en función si se desarrolla de noche o de día...
Cambiando de tema, para los que dicen que no merece pagar 70 euros "por esto" no se a vosotros, pero NINGUN juego de esta generación se puede comparar en diversión y aleatoriedad en cada partida a este L4D, llevo mas de 5 meses jugando y sigo disfrutándolo como el primer día, los ENFRENTAMIENTOS con amigos son lo mejor que he jugado en años, y por supuesto es para mi la mejor experiencia Online a años luz de cualquier juego. Así que si, me merece y mucho pagar esos 70 euros (que por otra parte me parece una burrada los precios de los juegos, pero eso es otro tema).
Pena que no estuvieras en el estudio de desarrollo.
Pasaos unas ID's y hechamos un L4D2 xD
Vete al hilo oficial, que aqui es muy facil , y expon todos sus avances a ver que te dicen jajaja sobretodo las referentes a mapas y demas onlines, que son mejoras ABSURDAS si el online es injugable y habla uno que lo tiene original y disfruta como un enano con el en OFFLINE, pero que no entiende como alguien que considera actualizacion a un juego que cambia : armas, campañas, personajes, enemigos, modos y aspectos gráficos y animaciones, diga que GOW2 que como MUCHO ofrece las mismas variaciones jugables y ni eso, y encima empeora el online, és un avance.....¬¬', vamos que los juegos son actualizaciones cuando nos interesan xD. Para mi ambos son grandes, y ambos, dada su base jugable, poco innovadores, pero vamos, a nivel jugable, creo que aportamas novedades l4d2 que GOW2.
P.D: Battlefront y L4D comparten muchisimo mas que l4d comparado con cualquier otro FPS, en el sentido de que ambos son FPS de accion a mansalva , con situaciones aleatorias, con su mayor baza en el online y SIN TRAMA, que era principalmente por lo que los comparaba, porque un shooter sin trama, ya sea este, battlefront, counter, unreal etc, que basan su exito en UN ESTILO JUGABLE SENCILLO, RAPIDO Y DIRECTO, es LOGICO que en secuelas ofrezcan mejoras en aquello que se preste a ello (lo dicho, armas, modos, personajes, mejora gráfica), sin cambiar el estilo base, por eso es normal que de un battlefront a otro, o de un counter a otro, o de un left4dead a otro, no haya un cambio bestial que es lo que algunos parece que esperabais... .
Cambiando de tema, para los que dicen que no merece pagar 70 euros "por esto" no se a vosotros, pero NINGUN juego de esta generación se puede comparar en diversión y aleatoriedad en cada partida a este L4D
dakotaj escribió:Yo lo he probado hace un rato con unos colegas y el lag era insoportable así que lo he dejado para otro momento, el bicho este que echa el blandiblup este no me ha gustado nadita
Si alguien se apunta a probar la demo sin lag que avise
saludos
Capitán_Haddock escribió:Cambiando de tema, para los que dicen que no merece pagar 70 euros "por esto" no se a vosotros, pero NINGUN juego de esta generación se puede comparar en diversión y aleatoriedad en cada partida a este L4D
Si que hay juegos, uno por ejemplo es Borderlands. Pero es cuestión de gustos.
Bordelands lo unico que tiene aleatorio son las armas. Absolutamente todo lo demas es siempre exactamente lo mismo en el mismo sitio. A veces hay variaciones (en lugar de un bicho normal te sale uno resistente al fuego, por ejemplo) pero estas son minimas, y realmente no afectan en nada la partida.
fadeus escribió:Bueno ya la baje y de primeras me meti en la campaña pero en solitario, para verme el mapa a mi ritmo y asi conocerlo. Del primero solo jugue la demo al igual que de este, es lo mismo solo que con armas cuerpo a cuerpo y 2 bichos nuevos.
Luego me he metido al multi que es la gracia del juego, me meti por el buscador de partidas. En TODAS las que jugue me acabe saliendo por el insoportable lag, enemigos y amigos que van a saltos, relantizaciones miles, atrancamientos del personaje....
Vamos como demo online es un desastre.
Capitán_Haddock escribió:Bordelands lo unico que tiene aleatorio son las armas. Absolutamente todo lo demas es siempre exactamente lo mismo en el mismo sitio. A veces hay variaciones (en lugar de un bicho normal te sale uno resistente al fuego, por ejemplo) pero estas son minimas, y realmente no afectan en nada la partida.
Es verdad, en Left 4 Dead 2 cada partida es un sinfín de sorpresas.
RPD_Nightmare escribió:Supongo que te referiras a mi comentario/mini-analisis...Zack_VII escribió:Respecto al comentario de arriba,el cambio gráfico, al menos en 360, es bastante bastante marcado en todo, en PC supongo que se notará mucho menos, pero en 360 todas las texturas del 1 están infinitamente menos definidas que el 2, ni los efectos de luz, ni las animaciones, ni amputaciones, ni nada por el estilo són comparables, y eso que solo hemos visto una fase de dia, que todos sabemos que la osuridad en los juegos enmascara el aspecto gráfico, vamos, que si de dia ya es superior, de noche no quiero imaginar (...)Zack_VII escribió:Si yo cuando vi el video ese del left 2 pensé que era de PC por la nitidez de todo comparado al primero en 360.....xD...desde los personajes, a la nitidez de escenario, las armas, los infectados en si....nada que ver. Obviamente no es killzone 2 jajajaja, pero supera de mucho al primero
A ver, en lineas generales el L4D2 no es malo graficamente. Precisamente he dicho que el cambio ha sido a mejor, pero ni de coña tiene la mejora de la que muchos hablais, inlcuido tu. Vamos a ver, esta ahi, se nota mucha mas nitidez y mejora en casi todo, pero tampoco es que sea una exageracion ni da la sensacion de que juegas a PC ni cosas de esas. No son INFINITAMENTE mejores ni de coña, son sencillamente mejores, y es casi obligado, si despues de todo te lo quieren vender como un juego nuevo.
A ver da igual que se diga que los graficos si que han cambiado "infinitamente" porque la gente no para de decir, que ese cambio, no es ni mucho menos tan acusado. Si casi todos estamos viendo que no hay un cambio tan bestial, por algo sera... Tu estaras viendo mega-super graficazos donde la mayoria de la gente no los ve ni en broma... Y repito, que reconozco que hay una mejora, pero no es un portento grafico, y la mayor parte de la gente lo ve asi. Quizas en PC vale, pero en 360 se han mejorado. La intro por cierto, recuerda en cuanto a calidad y tematica al primero.Zack_VII escribió:Y en lo jugable, pues por enesima vez, OBVIAMENTE, y gracias a dios, és mas de lo mismo(que de echo ya sabiamos que seria así por la base del juego), pero de momento ni uno de los que se han quejado de ello, aporta ideas.....repito, que se le podria añadir segun vostros, para que no fuese mas de lo mismo y no lo consideraseis actualizacion? Porque si habiendo modificado aspectos a todos los niveles, lo considerais actualizacion.....pues ya me direis.
De todas formas, si te parece tan pesado estar repitiendo tantas veces que el juego esta bien y tal, si la gente lo comenta en su mayoria, por algo sera. Se esperaba mucho mas del L4D2. Los cambios hechos estan bien, nadie lo niega, pero son insuficientes.
Se pueden hacer las cosas de distinta forma, variando por completo la "receta" del juego original, o añadiendo cosas nuevas, o por el contrario, meter unas mejoras y dejar el juego original intacto. Hay juegos que han mejorado y han tratado de inovar y mejorar el titulo original. Half Life o FEAR son bastante distintos entre ellos. Si bien L4D no puede cambiar mucho su esquema (que por cierto yo no he rajado acerca de eso...) TIENE la obligacion de cambiar algo, y repito, mas si quieren cambiar y decir que es un juego nuevo. Como expansion, pasa, pero como juego nuevo, pues ni de coña vamos.
Si quieres ideas, las hay. Nadie dice cambiar el juego, si no tomarlo y añadir mas cambios. Por ejemplo, varias ideas:
-Uso del moviliario y del entorno (si ves sillas, palos, tuberias o lo que sea utilizarlas). Poder manejar todo lo del alrededor, montar barricadas, sellar entradas, usar muebles como defensa, utilizar elementos de gas, electricos o incendiarios (no digo las tipicas bombonas, ni cosas de esas, digo entrar en una cocina y hacerlo "a lo grande") consumir alimentos con distintas propiedades, haciendo que los 4 supervivientes sean realmente supervivientes y no esten por ahi disparando sin descansar, alimentarse, aprovisionarse ni nada. Que cuando entraras en los refugios pudieras preparar inventarios para los personajes y no solo las armas "standard" que hay en ellos, etc... Si no preparar municion, alimentos, armas, equipamiento... Que la municion no fuera infinita, ni con esa municion de "pillo la que quiero", si no algo mas survival y mas natural que tenerla infinita por ahi.
-Que hubiera una diferencia entre la noche y el dia, y esta, fuese mas importante que la del L4D2 en la que solo se incorpora como algo ambiental. Sino que fueras haciendo campañas entre el dia y la noche, y existieran criaturas distintas entre el dia y la noche. Que los zombies se volvieran mas fuertes, o que usaran un patron distinto de ataque o reaccion a humanos por ejemplo segun el estado del dia.
-Dividiria el modo "campaña" original, con la historia creada para L4D (Es decir 1 historia con 4 personajes, etc..) con un modo de otros supervivientes es decir, un modo en donde los jugadores, pudieran manejar 4 personajes creados por ellos mismos, sin relacion con los personajes principales del propio L4D, pero que estubieran relacionados con la hsitoria del juego principal. Dentro del apocalipsis zombie de L4D encontramos distintas pintadas, notas y objetos en los refugios y por toda la ciudad, como haciendo referencia a que hay mas supervivientes que estan combatiendo como los perosnajes originales, pero NUNCA los vemos, a menos que esten muertos.
Pues yo digo un modo en donde nosotros encarnasemos a estos personajes, a estos "otros" supervivientes. Con menus de customizacion, que nosotros pudiesememos crearlos, con distitnas ropas, raza, sexo, voz, atributos, etc.. Que cada jugador pudiera tener su propio personaje, y asi los 4 jugadores pudiesen jugar con distintos personajes, creados por ellos mismos. ESO, seria innovacion en mi opinion. Poder jugar con tu propio personaje creado, junto con otros jugadores, por escenarios creados para la ocasion y para ese modo de juego. Alternativamente podria añadirse incluso DLC o un editor como el que hay para que, a parte de jugar con los perosnajes originales, pudieras jugar con tu personaje.
-Mas secretos. Este juego solo tiene logros para consegir. Hablando del otro modo (llamalo "The Other Survivors" o como quieras) se podria añadir, qe a medida que vas avanzando por el modo camapaña original, fueras obteniendo trajes, piezas, armas y objetos para tu editor de personajes. Si se quisiese mas profundidas, se podria poner atributos a estos objetos (paquetes de mas municion, armas mas fuertes, corazas de policia, radios, etc...) Que te pudieras crear armas caseras, customizarlas o modificarlas, etc...
-Un modo de clases, que hubiera diferenciacion por los personajes. Porque no todos los personajes tienen las mismas capacidades. Yo que se, que por ejemplo hubiese una clase como Bombero, Medico, Policia o Militar, Informatico, (pongamos por ejemplo a un tipo como Louis) Mecanicos, Ingenieros, etc... Que estos fueran distintios los unos de los otros, y que segun que escenario, cada uno pudiera desenpeñar distintas acciones o tener distintas habilidades entre sus alidados o contra los zombies. Que los militares pudieran llevar mas armas o tener mejor habilidad con ellas, que los bomberos pudieran usar hachas (como el de este L4D2) trajes ignifugos para que no te hicieran daño los molotov o sencillamente fuego del escenario, los medicos pudieran llevar mas pildoras, crearlas o llevar mas med kits, etc... Que el informatico pudiera acceder a distintas areas que otros no pudieran, hackear, o activar elementos del entorno para ayudar a los supervivientes o joder alos zombies, etc... Todo esto para el modo alternativo y no para el original, porque sino joderia la campaña original y la esencia dle uego original.
Y ya puestos, xq no que toda la historia original se envolviese en eso. En tener historia. Por que, entiendo que sea un juego "sin mucha historia" pero un poquito de por favor. Al menos explicar las cosas con propiedad. Que a medida que avanzaras en la hist. principal entendiesese xq salio el virus de la rabia-zombie ese, el tema de la evacuacion o cosas asi.
Si me dices si quieres ideas, ahi las tienes. Pero no digas que no se podria añadir nuevas cosas sin cargarte el juego, por que se puede perfectamente. Y si todo el mundo esta coinciediendo en que este juego sabe a poco, es por que realmente sabe a poco. Parece mas una expansion que un juego nuevo.Zack_VII escribió:P.D: El hunter y smoker yo juraria que son exactamente iguales con algun cambio en diseño...................hacen lo mismo, actuan igual y meteria la mano en el fuego a que el grito de aviso es practicamente identico. A ojo el smooker tiene más vultos en el cuello, a lo boomer, y el hunter lleva unos pantalones royo pirata/rapero xD......en lo demas, són lo mismo. E infectados nuevos....si dices que te mola la que escupe y el charger....solo queda el jockey xD....lo digo porque dices que SOBRAN y de 3 que hay en la demo te gustan 2
Los antiguos no son exactamente iguales. Al reves, los han modificado. No tienen ni su tema original, ni sus sonidos iguales, les han cambiado ligeramente el diseño y otros como la Witch, la han modificado completamente (en mi opinion a peor) Osea que si, si los han cambiado.
Y de los nuevos, creo que aun queda uno o dos mas por poner.(al menos en la lista de logros, aparece uno mas) El Jockey sobra. No puedo hablar como diej ante,s con propiedad, porque, ni tengo el juego, ni la demo da para mas, pero los nuevos enemigos no les llegan ni a la suela del zapato a los antiguos. Y aun quedan por supuesto, los zombies especiales (como el payaso, los mud men, etc..) Osea, que por haber, hay mas. Y los unicos que hasta ahora funcionan y casan bien con el juego (al menos desd emi punto de vista) son la tia embarazada y el Charger.
Todo esto que he comentado, es lo que yo consideraria una verdadera segunda parte. Y repito que me pillare esta segunda, porque me ha encantado la primera parte. Pero ESTO, no es una segunda parte al uso, es simplemente (y da la sensacion) de ser una expansion. Pero repito que esta bien.
Saludos.
- Cambian cosas respecto al primero? Cuales???? Vamos a criticarlas porque se lo han cargado con los cambios!!
- Cambian cosas? son las que YO quiero que cambien? No? mierda de juego!.
- No cambian cosas? Como que no!! pero que se han creido?? vamos a criticar las cosas que no han cambiado porque nos venden una actualizacion!!
imagenes de dead center
el vehiculo de escape
dakotaj escribió:[carcajad] azes juegate una demo anda
Zack_VII escribió:Seguirán existiendo las capulladas tipicas por parte de la IA de la primera parte, que por otro lado hacian grande al juego jaajaj y te aseguraban unas risas???:
http://www.youtube.com/watch?v=Yc1smZas ... L&index=35
Rey Arturo escribió:Zack_VII escribió:Seguirán existiendo las capulladas tipicas por parte de la IA de la primera parte, que por otro lado hacian grande al juego jaajaj y te aseguraban unas risas???:
http://www.youtube.com/watch?v=Yc1smZas ... L&index=35
jajaja
Grande el video.
Joder, es que es como decia un colega mio, "cagonlaputa, siempre se me pone el negro delante"
Madre mia, lo han clavao xD
Y cuando se te ponen a curarte en medio de un marrón y no hay cojones a despegártelos. A quien no le ha perseguido Bill con el puto botiquin en las manos durante 500 metros con esa vocecilla de viejo verde "espera que te cureeeeee" xD
O cuando se quedan delante de la witch como retrasados metales esperando a que les salte. Se le pegan y se les quedan mirando como hacen los japos con la mona lisa xDDD
Y se han dejado cosas, como cuando te dejan dentro del refugio 2 horas esperando mientras se dedican a limpiar el escenarios de infectados y de repende empiezas a oir la musiquilla de horda o a un infectado especial y los acaban lijando o dejandolos follados de vida cuando se dignan a entrar al refugio.
O cuando tienes que ir repartiendo pastillas a todos dios cual camello de parking de discoteca del levante porque no son capaces de hacerlo ellos mismos, a no ser que se tengan que parar explicitamente encima de donde estas esas pastillas.
Todo eso lleva a situaciones graciosas, pero cuando te lo hacen 50 veces........
Esperemos que la IA de L4D2 tenga algo mas de dos lineas de codigo porque como sean tan subnormales como en la primera parte....
owen10 escribió:-Las reservas de Left 4 Dead 2 cuadruplican las del original
Zack_VII escribió:P.D: En la demo no sale tank no? esque visto algun video que otro de ese escenario, con un tank....pero supongo que serán del juego completo no?
Glicerart escribió:Por cierto, no sé si en otros niveles tb pasa pero ayer, huyendo de un tank en Experto me metí en el refugio, cerré la puerta y el bicho la abrió de un puñetazo así que ya no funciona el esconderse ahí dentro .