[HILO OFICIAL] Lies of P

baronrojo2 escribió:Estoy con una build de "destreza" (no me sale el nombre ahora) y llevo el paragüas mejorado a +2. ¿Vale la pena seguir mejorandolo? Tengo la impresión de que en cualquier momento me sale un arma nueva y que va a se rmejor [+risas]

Estoy en la zona de
Escenario del teatro de la ópera Estella, el último boss ha sido el de los conejos

Para destreza no mejores el paraguas,mejora la cortahuesos y le pones la empuñadura del chef,si no tienes esta empuñadura pues le pones la de la bailarina,es lo que más revienta,si te gusta un arma más rapida pues la Dos dragones.
Me esta costando horrores un jefe,me tiene desesperado y mira que controlo el tema de parrys pero su

Segunda fase es muy “alocada”
El monstruo del lago verdee creo
Tiene un rango de la ostia,el escenario es muy ratonera,cuando corre a lo loco no soy capaz de librar siempre…


Puta madre,esta siendo mi peor jefe
El jefe que tanto se habla que ya pase no me costo ni la mitad
pdriko31 escribió:
baronrojo2 escribió:Estoy con una build de "destreza" (no me sale el nombre ahora) y llevo el paragüas mejorado a +2. ¿Vale la pena seguir mejorandolo? Tengo la impresión de que en cualquier momento me sale un arma nueva y que va a se rmejor [+risas]

Estoy en la zona de
Escenario del teatro de la ópera Estella, el último boss ha sido el de los conejos

Para destreza no mejores el paraguas,mejora la cortahuesos y le pones la empuñadura del chef,si no tienes esta empuñadura pues le pones la de la bailarina,es lo que más revienta,si te gusta un arma más rapida pues la Dos dragones.


De acuerdo. La de Dos dragones por ahora no la tengo. La cortahuesos si lo que no se es si tengo la empuñadura
Por mi cumpleaños mi pareja me regaló la PS5 y yo aproveché para autoregalarme esta maravilla, a la que ya le tenía muchas ganas. Simplemente decir que me parece de los mejores soulslike sin ser de From Software, al menos dentro de lo que yo he jugado. Me lo estoy gozando [looco]

Llevo unas 19 horas y acabo de pasarme al:

Arzobispo. El jefe que más me había costado, sin duda. Tras matarlo, volví donde la monja y, ¿se había transformado por la infección? Supongo. Me dejó un mal cuerpo lo que dice después de matarla jajajaja. A saber qué consecuencias tendrá eso.


Tremendo lore tiene este juego, es que me encanta.

Empezando con la build inicial de bastardo (creo recordar), voy a Técnica y a Aguante. De momento, voy bastante bien, aunque dudo mucho con las armas por la variedad que hay [burla2]
Si alguien tiene recomendaciones, soy toda oídos (ojos, más bien).
Yan of Cintra escribió:Por mi cumpleaños mi pareja me regaló la PS5 y yo aproveché para autoregalarme esta maravilla, a la que ya le tenía muchas ganas. Simplemente decir que me parece de los mejores soulslike sin ser de From Software, al menos dentro de lo que yo he jugado. Me lo estoy gozando [looco]

Llevo unas 19 horas y acabo de pasarme al:

Arzobispo. El jefe que más me había costado, sin duda. Tras matarlo, volví donde la monja y, ¿se había transformado por la infección? Supongo. Me dejó un mal cuerpo lo que dice después de matarla jajajaja. A saber qué consecuencias tendrá eso.


Tremendo lore tiene este juego, es que me encanta.

Empezando con la build inicial de bastardo (creo recordar), voy a Técnica y a Aguante. De momento, voy bastante bien, aunque dudo mucho con las armas por la variedad que hay [burla2]
Si alguien tiene recomendaciones, soy toda oídos (ojos, más bien).

Solo te puedo decir que yo hasta que no conseguí la espada dragones fuí con el estoque inicial, y soy un paquete
@Yan of Cintra

Prueba todas las armas que puedas y combinaciones, también los brazos.
@baronrojo2 primero obtendrás la espada de la bailarina,coge su empuñadura y la unes a la cortahuesos,es muy buena, más hacia adelante cogerás el hacha del chef,esa es la empuñadura realmente buena(hay videos con esa unión de armas),con ese arma más la última habilidad del brazo gancho,me he pasado el juego 3 veces casi sin despeinarme.
@davidcup yo ahora mismo voy con la empuñadura del estoque (porque me gusta mucho ese set de movimientos) pero una hoja más tocha, creo que de algún acechador.

@Alesann tomo nota [beer] brazos de momento he llevado casi siempre el del gancho, pero, para la zona de la Catedral, preferí el de fuego. Ahora mismo estoy probando con el brazo Égida, pero espero ir desbloqueándolos todos [burla2]
Yo voy con destreza y la hoja de la bailarina de momento,estoy por la zona de la calle Isabelle asique aún no tengo ni la dos dragones ni nada...
El caso es que cuando le pillas el truco a los parrys el juego mola bastante más,llegando a recordar al Sekiro.
@Buste ese Boss es el siguiente tocho tras el de la ópera, ve bien equipado de objetos lanzables para la fase dos y si acabas desesperado invoca a un aliado, es de los bosses más desesperantes por el rango que tiene.

Imbuye el arma de fuego para la fase 1 y acido para la 2 y usa el gancho a rango máximo en las ventanas oportunas, si no el escudo.

Un saludo.
@Buste

Tiene movimientos muy parecidos al tercer jefe , el policía con electricidad.

Cuando me di cuenta lo fácil y efectivo que es hacerle parry a su embestida lo derrote , un solo parry le interrumpe toda la animación y le castigas.

Tiene como un brazo que al final de ciertos ataques usa, el jefe tiene sus patrones es solo pillarlos y meterle el parry cuando hace la embestida, si esa embestida te pilla te mata, también se puede correr para evitarla.
@Buste

Yo lo pasé muy mal con el jefe que comentas, hasta que me puse una daga que causa daño de fuego, siendo algo agresivo y castigándole todo lo que podía para aplicarle el efecto de quemado constantemente. Al final acabó cayendo relativamente rápido gracias a esa estrategia.
Acabo de derrotar a Victor y voy x la zona de lagos verdes ácidos, creo que me toca el tipo este del que habláis
pdriko31 escribió:@baronrojo2 primero obtendrás la espada de la bailarina,coge su empuñadura y la unes a la cortahuesos,es muy buena, más hacia adelante cogerás el hacha del chef,esa es la empuñadura realmente buena(hay videos con esa unión de armas),con ese arma más la última habilidad del brazo gancho,me he pasado el juego 3 veces casi sin despeinarme.


Estoy probando y me parece muy lenta la cortahuesos con esa empuñadura, pero voy a probar un poco a ver.
baronrojo2 escribió:
pdriko31 escribió:@baronrojo2 primero obtendrás la espada de la bailarina,coge su empuñadura y la unes a la cortahuesos,es muy buena, más hacia adelante cogerás el hacha del chef,esa es la empuñadura realmente buena(hay videos con esa unión de armas),con ese arma más la última habilidad del brazo gancho,me he pasado el juego 3 veces casi sin despeinarme.


Estoy probando y me parece muy lenta la cortahuesos con esa empuñadura, pero voy a probar un poco a ver.

Pues de lo mejor que vas a encontrar,con la empuñadura del chef es bastante mejor aun.
Yo llevo toda la run a motricidad con la hoja cortahuesos (ahora a +7), con la empuñdura de la curva de zarzas (subida a motricidad), es lenta pero calculando bien los timings del ataque cargado estunea muy rápido y va fenómena. Así ando tras Víctor el Campeón:

Imagen
Marcos Ri escribió:Yo llevo toda la run a motricidad con la hoja cortahuesos (ahora a +7), con la empuñdura de la curva de zarzas (subida a motricidad), es lenta pero calculando bien los timings del ataque cargado estunea muy rápido y va fenómena. Así ando tras Víctor el Campeón:

Imagen

Pues te recomiendo igual que al compañero, métele la empuñadura del chef,es bastante más rápida y el ataque fuerte mete 3 hostias buenas.
@Marcos Ri si vas a motricidad pillate la porra del policía,súbela para que tenga rango A en motricidad y ponle o la hoja del espadon del destino o la cabeza de llave inglesa, preferiblemente esta última por qué aunque tú alcance sea 0 el daño es demoledor y la porra pega rápido.

Y donde estás encontrarás el hacha de marionetas, ponle esa hoja a la porra y ya lo tienes hasta el final del juego.

Lo mejor de la porra es que el ataque cargado es más rápido de lo que parece, de hecho yo durante la mayor parte del juego he hecho ataques cargados y ya está.

Y el arte de combate de la porra aumenta mucho el daño del siguiente golpe, asi que combina genial con un ataque cargado.

Un saludo.
Moraydron escribió:@Buste ese Boss es el siguiente tocho tras el de la ópera, ve bien equipado de objetos lanzables para la fase dos y si acabas desesperado invoca a un aliado, es de los bosses más desesperantes por el rango que tiene.

Imbuye el arma de fuego para la fase 1 y acido para la 2 y usa el gancho a rango máximo en las ventanas oportunas, si no el escudo.

Un saludo.

Boss a tomar por el culo de una puta vez,de momento para mi,el mas jodido

No he invocado,pero ni en este ni en ninguno(nunca lo hago,en ningun Soulslike,una vez lo hice en el Dark Souls 1 hace una decada y me arrepenti muchisimo(en este caso era un jugador,yo no hice nada y el de 3 magias se lo ventilo,nunca mas [+risas] )

A base de Parrys,esquives y fuego,aun asi es un jefe bastante asqueroso

@Ruti7 Me apunto esa daga para probarla

Alesann escribió:@Buste

Tiene movimientos muy parecidos al tercer jefe , el policía con electricidad.

Cuando me di cuenta lo fácil y efectivo que es hacerle parry a su embestida lo derrote , un solo parry le interrumpe toda la animación y le castigas.

Tiene como un brazo que al final de ciertos ataques usa, el jefe tiene sus patrones es solo pillarlos y meterle el parry cuando hace la embestida, si esa embestida te pilla te mata, también se puede correr para evitarla.


Con esa embestida decidi esquivar y me fue bien

Seguimos con el juego y mañana mas,lo estoy gozando,me tiene absordido
Lies of p está entre los nominados a mejor juego RPG y mejor dirección de arte pero no está entre el mejor juego del año , es decir no opta por el GOTY no?

Menuda fumada se meten , si fuese de From Software estaría 100% seguro.
@CrAcK1987

Claro, no puede ganar el GOTY no está nominado y lo tenía demasiado difícil entrar con su media de 80 que le dio la prensa.

El mejor RPG lo tiene perdido al 100% ese tiene que ser para BG3.

Dirección artística tiene alguna posibilidad, pero muy difícil.

Para mi líes of P es GOTY y he jugado Zelda, Spiderman 2, Mario Wonder, he jugado todo lo " gordo " de este año menos BG3.

La prensa hizo unos análisis de mierda de líes of P, me hubiera gustado verlo en nominados, pero sería muy raro que lo estuviera con los análisis de la prensa y con tanto juego con más media y nombre.

Tiene dos nominaciones, un juego que es nueva IP, de un equipo coreano que absolutamente nadie conoce. Tiene mucho mérito esas dos nominaciones y el equipo está sin duda celebrado. Eso sí, creo que es un timo que no esté nominado a la mejor banda sonora , hoy entrenando me puse a escuchar los vinilos toda una hora, son una pasada.

Los nominados son todos ips super conocidas y algunas leyendas del videojuego. Zelda, Mario, resident Evil, BG, Spiderman, Alan Wake, todas estas ips tienen más de 10 años y décadas a sus espaldas. Tal vez otro año hubiera entrado, pero este 2023 salió demasiado juego gordo.

Mi GOTY es Líes of P, si hubiera jugado BG3, tal vez cambiaría pero de todo que jugué que no es poco me quedo con Pinocho.
CrAcK1987 escribió:Lies of p está entre los nominados a mejor juego RPG y mejor dirección de arte pero no está entre el mejor juego del año , es decir no opta por el GOTY no?

Menuda fumada se meten , si fuese de From Software estaría 100% seguro.


Y dale con lo de si fuese de From Software. From Software no permitiría que su juego sea una medianía en el diseño de niveles. Es que vamos, la diferencia es abismal si lo comparas no ya con Elden ring, si no con Demons souls que es su primer juego de este estilo. Imagínate compararlo con las Legacy dungeon de Elden, que es el juego de este estilo con mejor diseño de niveles, este ultimo le mete tantas hostias que no sabe ni por donde le vienen al pobre de Lies of pi.

Me apena como mucha gente no sabe ver el mastodóntico trabajo de From en este aspecto, muchos veis un Souls-like con un apartado artístico chulo y ya lo poneis a la altura de los de From porque se ve chulo y es bonito, pero vamos, ni punto de comparación.

Tanto en Diseño de niveles como sistema de combate, pero sobre todo en diseño de niveles, este Lies of pi esta muy por debajo. Y eso no quita que sea muy buen juego, que lo es, pero no nos flipemos.
Plate escribió:
CrAcK1987 escribió:Lies of p está entre los nominados a mejor juego RPG y mejor dirección de arte pero no está entre el mejor juego del año , es decir no opta por el GOTY no?

Menuda fumada se meten , si fuese de From Software estaría 100% seguro.


Y dale con lo de si fuese de From Software. From Software no permitiría que su juego sea una medianía en el diseño de niveles. Es que vamos, la diferencia es abismal si lo comparas no ya con Elden ring, si no con Demons souls que es su primer juego de este estilo. Imagínate compararlo con las Legacy dungeon de Elden, que es el juego de este estilo con mejor diseño de niveles, este ultimo le mete tantas hostias que no sabe ni por donde le vienen al pobre de Lies of pi.

Me apena como mucha gente no sabe ver el mastodóntico trabajo de From en este aspecto, muchos veis un Souls-like con un apartado artístico chulo y ya lo poneis a la altura de los de From porque se ve chulo y es bonito, pero vamos, ni punto de comparación.

Tanto en Diseño de niveles como sistema de combate, pero sobre todo en diseño de niveles, este Lies of pi esta muy por debajo. Y eso no quita que sea muy buen juego, que lo es, pero no nos flipemos.

La unica pega que le estoy viendo es el diseño de niveles,demasiado lineal ,poca,muy pocs exploracion es el unico fallo pero en lo demas?pufff me parece una salvajada

Es el primer juego de estos coreanos
Buste escribió:
Plate escribió:
CrAcK1987 escribió:Lies of p está entre los nominados a mejor juego RPG y mejor dirección de arte pero no está entre el mejor juego del año , es decir no opta por el GOTY no?

Menuda fumada se meten , si fuese de From Software estaría 100% seguro.


Y dale con lo de si fuese de From Software. From Software no permitiría que su juego sea una medianía en el diseño de niveles. Es que vamos, la diferencia es abismal si lo comparas no ya con Elden ring, si no con Demons souls que es su primer juego de este estilo. Imagínate compararlo con las Legacy dungeon de Elden, que es el juego de este estilo con mejor diseño de niveles, este ultimo le mete tantas hostias que no sabe ni por donde le vienen al pobre de Lies of pi.

Me apena como mucha gente no sabe ver el mastodóntico trabajo de From en este aspecto, muchos veis un Souls-like con un apartado artístico chulo y ya lo poneis a la altura de los de From porque se ve chulo y es bonito, pero vamos, ni punto de comparación.

Tanto en Diseño de niveles como sistema de combate, pero sobre todo en diseño de niveles, este Lies of pi esta muy por debajo. Y eso no quita que sea muy buen juego, que lo es, pero no nos flipemos.

La unica pega que le estoy viendo es el diseño de niveles,demasiado lineal ,poca,muy pocs exploracion es el unico fallo pero en lo demas?pufff me parece una salvajada

Es el primer juego de estos coreanos


Si no digo que no me parezca un juegazo, pero no me parece que este ni de coña a la altura de los soul de From.
Plate escribió:
Buste escribió:
Plate escribió:
Y dale con lo de si fuese de From Software. From Software no permitiría que su juego sea una medianía en el diseño de niveles. Es que vamos, la diferencia es abismal si lo comparas no ya con Elden ring, si no con Demons souls que es su primer juego de este estilo. Imagínate compararlo con las Legacy dungeon de Elden, que es el juego de este estilo con mejor diseño de niveles, este ultimo le mete tantas hostias que no sabe ni por donde le vienen al pobre de Lies of pi.

Me apena como mucha gente no sabe ver el mastodóntico trabajo de From en este aspecto, muchos veis un Souls-like con un apartado artístico chulo y ya lo poneis a la altura de los de From porque se ve chulo y es bonito, pero vamos, ni punto de comparación.

Tanto en Diseño de niveles como sistema de combate, pero sobre todo en diseño de niveles, este Lies of pi esta muy por debajo. Y eso no quita que sea muy buen juego, que lo es, pero no nos flipemos.

La unica pega que le estoy viendo es el diseño de niveles,demasiado lineal ,poca,muy pocs exploracion es el unico fallo pero en lo demas?pufff me parece una salvajada

Es el primer juego de estos coreanos


Si no digo que no me parezca un juegazo, pero no me parece que este ni de coña a la altura de los soul de From.


Prefiero 1000 veces un juego lineal como Lies of p , que un mundo abierto como Elden ring.

Es la moda ahora , contra mas grande sea el mapeado , mejor.

Decir que un juego no es tan bueno porque es lineal , me hace reír.
CrAcK1987 escribió:
Plate escribió:
Buste escribió:La unica pega que le estoy viendo es el diseño de niveles,demasiado lineal ,poca,muy pocs exploracion es el unico fallo pero en lo demas?pufff me parece una salvajada

Es el primer juego de estos coreanos


Si no digo que no me parezca un juegazo, pero no me parece que este ni de coña a la altura de los soul de From.


Prefiero 1000 veces un juego lineal como Lies of p , que un mundo abierto como Elden ring.

Es la moda ahora , contra mas grande sea el mapeado , mejor.

Decir que un juego no es tan bueno porque es lineal , me hace reír.


Todos los Souls de From menos Elden ring son lineales, no se que tiene que ver eso, yo me refiero al diseño de niveles sin mas, no por ser mas lineal tienes peor diseño de niveles, que quede claro eso. Yo solo digo que todo lo que hace Lies of P, lo hace peor que Bloodborne, Dark souls 3, Sekiro y Elden ring, así que me parece muy osado lo de si fuera de From software seria nominado a goty.
Algún consejo para el jefe final? Que locura de fase 2 ¬_¬
Cobain escribió:Algún consejo para el jefe final? Que locura de fase 2 ¬_¬



Hacerle parrys , se le puede hacer a todos sus ataques y el amuleto de esquivar los ataques furia también es útil.

Es todo cuestión de pillar el tempo de combate.

Un par de bolas metálicas que rompen postura ayudan mucho.
CrAcK1987 escribió:
Plate escribió:
Buste escribió:La unica pega que le estoy viendo es el diseño de niveles,demasiado lineal ,poca,muy pocs exploracion es el unico fallo pero en lo demas?pufff me parece una salvajada

Es el primer juego de estos coreanos


Si no digo que no me parezca un juegazo, pero no me parece que este ni de coña a la altura de los soul de From.


Prefiero 1000 veces un juego lineal como Lies of p , que un mundo abierto como Elden ring.

Es la moda ahora , contra mas grande sea el mapeado , mejor.

Decir que un juego no es tan bueno porque es lineal , me hace reír.

Cuando se habla de lineal no es por que quieran un mundo abierto como Elden Ring

Puedes hacer un juego lineal pero con exploracion(Dark Souls 1,2,3 ,Sekiro etc) un mapa interconectado

Si has jugado a ellos sabes de lo que hablo

Lies of P (creo que ya estoy en la traca final)es demasiado lineal,o con muy poca exploracion en cuanto a caminos etc

Yo no quiero un mundo abierto,

Es su unico fallo,lo cual engrandece mas aun el juego
Buste escribió:
CrAcK1987 escribió:
Plate escribió:
Si no digo que no me parezca un juegazo, pero no me parece que este ni de coña a la altura de los soul de From.


Prefiero 1000 veces un juego lineal como Lies of p , que un mundo abierto como Elden ring.

Es la moda ahora , contra mas grande sea el mapeado , mejor.

Decir que un juego no es tan bueno porque es lineal , me hace reír.

Cuando se habla de lineal no es por que quieran un mundo abierto como Elden Ring

Puedes hacer un juego lineal pero con exploracion(Dark Souls 1,2,3 ,Sekiro etc) un mapa interconectado

Si has jugado a ellos sabes de lo que hablo

Lies of P (creo que ya estoy en la traca final)es demasiado lineal,o con muy poca exploracion en cuanto a caminos etc

Yo no quiero un mundo abierto,

Es su unico fallo,lo cual engrandece mas aun el juego


Ya , ya se que se refiere a eso .

Es lo único que le falta al juego , quizas un par de caminos alternativos y algo mas de exploración , pero vamos en todo lo demas es un juego de 10 y no existe el juego perfecto , ni Bloodborne que es mi preferido lo es.
A Lies of P le pones un mapa complejo y mas interconectado, no tan lineal, y zonas/bosses secretos, y que tiemble From Software, ojo. De lo mejor del año.
Yo en ningún momento sentí que un mapa interconectado haría a líes of P mejor juego, creo que no es necesario que todos los juegos " soullike" tengan mapa conectado y enrevesado, al igual que tampoco es necesario que todos tengan una historia y narrativa difusa y llena de lagunas por todos lados, me quedo mil veces con la historia y narrativa de líes of P que de cualquier soul.

Si pensé que le vendría bien un par de zonas opcionales pero nada más, para esto no hace falta que esté conectado , con una puerta extra en el hotel que te llevará a una zona opcional hubiera sido suficiente,que un juego sea lineal tampoco es nada negativo, solo es una decisión más de diseño, tiene su encanto también los juegos lineales y más hoy en día que hay pocos juegos así, perfectamente se puede apreciar ser lineal como una virtud.

Que por cierto nunca olvidemos el carácter AA de líes of P, a saber el presupuesto que tuvo, pero vamos yo no necesito mapa interconectado en cada " soullike" y que sea lineal me parece bien, estoy seguro que si no fuera lineal no me lo hubiera pasado 4 veces seguidas.
Ignorante de mí pensaba que con Simón se acababa la cosa y resulta que estoy con el final bueno y me falta por matar a un amigo más con su segunda fase de locura.

Me recomendáis alguna estrategia? En la fase uno hacerle parri es bastante fácil y diría que spameando el botón de bloqueo es la fase dos también. El problema que veo es que se me desgasta mucho la espada de dos dragones y es muy complicado repararla en la fase dos.
Como me temía el nuevo parche hace más fácil al juego, parecen que no van a parar hasta que el juego se pueda pasar con los ojos cerrados.

Ya conozco gente que estaba en un jefe tras varios intentos, bajar leche y a la primera......

Hasta han aumentado el tiempo de aturdimiento, el cual era enorme y encima se podía aumentar con órgano P.

Han aumentado daño de armas a lo loco, las armas lentas son más rápidas, el cargado de armas lentas ahora es más rápido, totalmente Innecesario, los cargaron de las armas pesadas ya eran muy poderoso y las armas pesadas ya tienen muchas ventajas.

Han retocado enemigos que ya no aparecen en ciertas zonas para no te sorprendan y te maten, han alterado los ataques de los enemigos para que se vea a kilómetros y hacerle el parry.

Un desperdicio que no le metieron más mano al órgano P y hacerlo más satisfactorio, el casual no se queja de esto, solo le importa matar a los jefes rapidito.

Estoy ahora jugando Wo long, jugué a la demo y el jefe de la demo fue divertido dentro de lo que cabe y había que estar concentrado, ahora con el juego final y parches de nerfeos me estoy meando a los jefes, ni me acuerdo de sus caras ni sus nombres, caen a la primera , ni estoy preocupándome por build, ni mejorando armas, ni usando magias, ni las técnicas de las armas.... El juego es un paseo. Por cierto en wo long el parry sale solo machacando el círculo, parece que esto es lo que quieren muchos para líes of P.

Me parece genial que quiera que todo dios juegue al juego, que metan invocaciones, que metan modo dios, pero no paran de joder el juego a los que queremos aprender a jugar a los juegos y no solo nos interesa pasarlo rapidito y meterlo en la estantería.
Hoy me he terminado el Distrito de Malum. Corto pero intenso, eso es todo lo que diré ratataaaa

Bueno, eso, y que me ha costado muchísimos menos intentos que el

puñetero Arzobispo, que ¿Dios? lo tenga en su gloria.


Acabo de desbloquear algo que me hace ver que la mecánica del espectro tiene mucha más chicha de lo que parece,

lo del árbol de las monedas doradas.


¿Ustedes usan mucho lo del espectro, o van a pelo? Por curiosidad.

Sigo flipando con que me esté encantando tantísimo. Juegazo [burla2]
Cobain escribió:Ignorante de mí pensaba que con Simón se acababa la cosa y resulta que estoy con el final bueno y me falta por matar a un amigo más con su segunda fase de locura.

Me recomendáis alguna estrategia? En la fase uno hacerle parri es bastante fácil y diría que spameando el botón de bloqueo es la fase dos también. El problema que veo es que se me desgasta mucho la espada de dos dragones y es muy complicado repararla en la fase dos.


Spammea el L1 con el escudo levantado y así lo vas aturdiendo.

Por otra parte, en esta fase intenta hacer parry y si no lo consigues intenta golpearle rápido para que no te quite mucha vida porque te baja casi la mitad de barra con cada golpe.
@Yan of Cintra Yo por ahora he podido prescindir de los espectros, mi idea es pasarmelo sin invocar porque soy así de masoca y me satisface más, si invoco me siento mal luego. Voy por el capítulo final ya. Veremos! También decir que como versado en los souls, sin farmear pero con conocimiento, estoy en nivel 80 y algo, que creo que es sobrado para el final.

Y como bien dices y no me cansaré de repetir, es un JUEGAZO!!!
Cobain escribió:Ignorante de mí pensaba que con Simón se acababa la cosa y resulta que estoy con el final bueno y me falta por matar a un amigo más con su segunda fase de locura.

Me recomendáis alguna estrategia? En la fase uno hacerle parri es bastante fácil y diría que spameando el botón de bloqueo es la fase dos también. El problema que veo es que se me desgasta mucho la espada de dos dragones y es muy complicado repararla en la fase dos.


Mi consejo es que lleves dos armas y actives el órgano P que el arma se repara sola en modo pasivo. Lo único es que tienes que renunciar a un amuleto y poner el de” portador +1 para aumentar así mucho el peso que puedes llevar siendo ligero. Merece mucho la pena hacerlo y además cambiar entre dos armas según enemigo te da mucha más variedad al jugar
¿Tan fácil es ahora con el último parche?
Marcos Ri escribió:@Yan of Cintra Yo por ahora he podido prescindir de los espectros, mi idea es pasarmelo sin invocar porque soy así de masoca y me satisface más, si invoco me siento mal luego. Voy por el capítulo final ya. Veremos! También decir que como versado en los souls, sin farmear pero con conocimiento, estoy en nivel 80 y algo, que creo que es sobrado para el final.

Y como bien dices y no me cansaré de repetir, es un JUEGAZO!!!


Lo que comentas del farmeo me recuerda que yo no he parado a farmear en ningún momento, por lo menos, por ahora.

Lo que más dudo es en qué armas llevar/mejorar...ya conseguí la rompehuesos y la de bailarina, que veo que las han comentado bastante en el hilo. Sé que lo mejor es ir probando todas las armas pero me ralla mucho gastar por gastar en mejoras jajajajaja. Me estoy pensando en mejorar el paragüas, que escala A con Técnica.
Lo de los bajones de dificultad solo veo dos opciones, o bien el DLC va después del juego y por lo tanto quieren asegurarse de que se lo pase todo dios para vender bien el DLC o bien el juego no está tan balanceado como se pensaban y ahora lo están toqueteando.

Un saludo.
Buenas, me he acabado el capítulo 6 pero en la
entrada al barrio sepultura
en la zona donde un bicharraco aparece rompiendo una pared, veo a lo lejos una escalera con interruptor y no se por dónde se llega. Puede ser que se llegue desde otra zona más avanzada? Llevo horas dando vueltas, me he cargado al jefe siguiente y no veo como llegar
@Juarman Podrás llegar mas adelante, yo tmb estube varias veces comiendime la cabeza de cómo llegar antes de realmente poder llegar. Mas detalles:
Podrás llegar haciendo una misión secundaria que te da Venigni al resolver con él un recipiente críptico, y es bastante mas adelante en el juego.
Proelio escribió:¿Tan fácil es ahora con el último parche?



Vengo de darle horas y horas a todo lo que ha hecho fromsoftware, y este Lies of p con la última actualización es de lo más jodido de este género si no llegas a dominar bien sus mecánicas.

Hacer el favor de no confundir lo que es injusto con ser difícil.

Con las últimas actualizaciones han equilibrado el videojuego para hacerlo más disfrutable, para que el que se inicie en Lies of p no termine por dejarlo. Están mejorando su calidad de vida. Haciéndolo aún mejor si cabe.


No entiendo como alguno puede estar quejándose de que lo hagan más accesible si lo importante es que pueda ser disfrutado por cuanta más gente mejor. No entiendo eso de ir de auténticos "pros" para luego ver a ciertos personajes haciendo videos en youtube muriendo 50 veces contra un mismo boss y decir el manco que no es difícil tras terminarlo.

Yo me alegro mucho que se esté puliendo el equilibrio en sus picos de dificultad que pudiera ser injusta y haciendo del mismo un mejor desarrollo del videojuego.

Todos los videojuegos de From han tenido también sus ajustes tras su salida, ya que los mejores testeos al final son por parte de los usuarios.

Es importante que venda mucho y no tenga esa mala publicidad de que es muy complicado cuando es cierto que lo que es, pero que ahora está más ajustado, es mucho más divertido.

A mi está pareciendo de 10, un videojuego en el que he muerto en el primer boss unas 6 veces, y eso, como he dicho antes, viniendo de todo lo que ha hecho From.

Así que no os preocupéis algunos, que todo eso de que ahora es más fácil, es una mentira, el videojuego es un reto. Lo correcto es decir, que está mejor equilibrado.
GUARRICOS escribió:
Proelio escribió:¿Tan fácil es ahora con el último parche?



Vengo de darle horas y horas a todo lo que ha hecho fromsoftware, y este Lies of p con la última actualización es de lo más jodido de este género si no llegas a dominar bien sus mecánicas.

Hacer el favor de no confundir lo que es injusto con ser difícil.

Con las últimas actualizaciones han equilibrado el videojuego para hacerlo más disfrutable, para que el que se inicie en Lies of p no termine por dejarlo. Están mejorando su calidad de vida. Haciéndolo aún mejor si cabe.


No entiendo como alguno puede estar quejándose de que lo hagan más accesible si lo importante es que pueda ser disfrutado por cuanta más gente mejor. No entiendo eso de ir de auténticos "pros" para luego ver a ciertos personajes haciendo videos en youtube muriendo 50 veces contra un mismo boss y decir el manco que no es difícil tras terminarlo.

Yo me alegro mucho que se esté puliendo el equilibrio en sus picos de dificultad que pudiera ser injusta y haciendo del mismo un mejor desarrollo del videojuego.

Todos los videojuegos de From han tenido también sus ajustes tras su salida, ya que los mejores testeos al final son por parte de los usuarios.

Es importante que venda mucho y no tenga esa mala publicidad de que es muy complicado cuando es cierto que lo que es, pero que ahora está más ajustado, es mucho más divertido.

A mi está pareciendo de 10, un videojuego en el que he muerto en el primer boss unas 6 veces, y eso, como he dicho antes, viniendo de todo lo que ha hecho From.

Así que no os preocupéis algunos, que todo eso de que ahora es más fácil, es una mentira, el videojuego es un reto. Lo correcto es decir, que está mejor equilibrado.

Amén. No puedo estar más de acuerdo.
@Marcos Ri Gracias! Me estaba quedando loco ya porque necesito ver y coger todo aunque después no use nada... Normalmente acabo los souls con el inventario hasta arriba
Con la última actualización, en el tema de dificultad, ¿a qué juego lo podríais comparar?

Me encantan la ambientación de los juegos de From pero no puedo con su dificultad. El único que me he pasado ha sido Bloodborne que según tengo entendido es el más accesibles de From.
sam_herlihy escribió:Con la última actualización, en el tema de dificultad, ¿a qué juego lo podríais comparar?

Me encantan la ambientación de los juegos de From pero no puedo con su dificultad. El único que me he pasado ha sido Bloodborne que según tengo entendido es el más accesibles de From.


Lee el tocho de GUARRICOS, lo tienes 3 respuestas encima...
@SomacruzReturns Si, lo leí pero no me aclaró la duda. Simplemente dice que sigue siendo un reto...
sam_herlihy escribió:@SomacruzReturns Si, lo leí pero no me aclaró la duda. Simplemente dice que sigue siendo un reto...


Es que eso es taaaan subjetivo...
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