[Hilo Oficial] Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Por lo visto el traje de Yuna está disponible si compras Final Fantasy X-X2 HD...
Combates y travesía (incluye encuentro con Chocolina)
https://www.youtube.com/watch?v=8y0XpboHvp4

Características sociales
http://www.youtube.com/watch?v=1ttt7Gcclig

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no se si ya lo vieron pero ya salio el trailer extendido del TGS (en baja calidad)

http://www.youtube.com/watch?v=2W_wQqPqF1w

por cierto no saben si esta vez vamos a porder elegir si queremos jugar con el doblaje japones o el americano?

por que yo en lo personal prefiero el japones :-|
Galeox escribió:no se si ya lo vieron pero ya salio el trailer extendido del TGS (en baja calidad)

http://www.youtube.com/watch?v=2W_wQqPqF1w

por cierto no saben si esta vez vamos a porder elegir si queremos jugar con el doblaje japones o el americano?

por que yo en lo personal prefiero el japones :-|


Me esperare a una version HD del video,yo en lo personal ya me he acostumbrado a las voces USA que tambien son muy buenas,Saludos.
Klonoa del Viento escribió:Traje de Yuna
http://www.youtube.com/watch?v=DxG0uS3LZPo

Personalización
https://www.youtube.com/watch?v=wexiHFxQVkY

Ese traje es amor en estado puro [sonrisa], si alguno aún dudaba si comprarse el remake del X y el X-2 en HD ahora ya tiene una razón mas para decidirse.

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Ah, e imágenes de la técnica moguri (los ataques del enemigo se centran en el y no en ti):

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Artículo de meristation dedicado al juego: http://www.meristation.com/playstation- ... 18/1902809

Ahora que parece que la opinión pública ha cambiado con respecto a Lightning Returns, Square Enix saca partido de la última entrega de Final Fantasy durante el Tokyo Game Show 2013 con una demostración jugable en la que pudimos dar buena cuenta de algunas de sus virtudes.

Esperábamos con impaciencia conocer nuevos detalles sobre Final Fantasy en el Tokyo Game Show de este año por varios motivos. Quizá de todos el más relevante sea el hecho de Square Enix ha mejorado la percepción social de los jugadores gracias a los esfuerzos que se están realizando con dos de sus principales vertientes: Lightning Returns y Versus XIII, ahora conocido como Final Fantasy XV. El propio Tetsuya Nomura daba a conocer pocos días antes de que la feria diese el pistoletazo de salida que su compañía no contaba con planes de ofrecer nuevos datos sobre el último capítulo troncal de la serie. Para eso tendremos que esperar previsiblemente a un posible evento privado que se celebrará a finales de año, en una especie de ritual que los japoneses han puesto en práctica en los últimos años con sus títulos de mayor importancia.

Por suerte, la historia de Lightning Returns poco o nada tiene que ver con los torpes primeros pasos de la saga Fabula Nova Crystallis. Desde su anuncio hace poco más de año y medio, Square Enix ha ofrecido información cada dos o tres meses sobre la mecánica de juego, la evolución del motor gráfico o sobre el argumento. Curiosamente, parece que a la opinión pública el aspecto que menos importa, paradójicamente si tenemos en cuenta el género, es el que tiene relación con el argumento. Los aficionados, como bien reflejaba uno de los máximos responsables de la compañía tiempo atrás, quieren conocer nuevos detalles del sistema de combate o de las posibilidades que ofrecerá en esta ocasión la exploración, dividida en cuatro grandes zonas. La última en darse a conocer ha sido la denominado Wildlands, una zona salvaje de grandes contrastes donde se funden distintas biosferas, cada una con su fauna y flora específica.

El antagonista de este capítulo centra la atención de Square Enix en lo que se refiere al argumento.

Tomando vida propia

Conscientes de la popularidad de su producto, Square Enix ha habilitado varios stands o puestos en los que el juego corre bajo una PS3. La demostración, la primera en aparecer públicamente en territorio nipón, invita a comprobar la viabilidad del material que ha aparecido en los distintos vídeos que han visto la luz desde que se produjese el anuncio del título, esto es: disfraces, sistema de combate, jobs o trabajos, motor gráfico mejorado y una versatilidad y dinamismo de juego que teóricamente debería cambiar la sensación encorsetada que no terminó de convencer a cierto sector de los aficionados. Nos sumergimos en la partida tras un breve periodo de carga que directamente nos lleva a las afueras de lo que parece ser un territorio urbano que muestra un acabado casi perfecto y una sensación de vitalidad propia de la que adolecían anteriores entregas.

La primera reacción ante los estímulos que ofrece la demostración no podría ser mejor: el entorno por el que se mueve Lightning ofrece toda clase de detalles y muestra pinceladas de la esencia tradicional de Final Fantasy. Tomar el control de Lightning para caminar a nuestras anchas por el mapeado transmite la tan deseada sensación de libertad, que se potencia gracias al mastodóntico mapeado que aparece en la parte derecha superior de la pantalla, tal y como podemos comprobar en las imágenes adjuntas a este texto. Por el momento nos centramos en descubrir nuevos aspectos sobre el aspecto gráfico, aunque la demostración está limitada a la exploración de determinadas áreas. Ponemos rumbo hacia la zona boscosa que se distingue en la distancia, no sin antes protagonizar unos cuantos combates frente a enemigos de poca monta.

Nuestra misión consiste en rescatar a un Chocobo que ha desaparecido.

Sumidos en la batalla

Con respecto a los combates, poco se puede añadir en este sentido a lo que ya se ha comentado en anteriores aproximaciones al título. Lightning Returns funciona bajo un sistema de jobs o de paradigmas que podemos alternar sobre la marcha durante los combates. En función de las características de nuestros enemigos, quizá nos interese adoptar una posición más defensiva que ofensiva, o emplear la fuerza bruta antes que ataques mágicos. Sobre el papel, este sistema no es realmente nuevo, pero en la práctica se asemeja a aquella idea original que impactó a la comunidad de aficionados cuando se presentó Final Fantasy XIII por primera vez. El concepto de poder luchar sin tener que sufrir grandes cambios de orientación en pantalla o transiciones que frenen el ritmo de la partida ha obsesionado a Square Enix durante varios años, en un aspecto que parece que Lightning Returns por fin ha conseguido encajar con su propuesta de juego.

Dar buena cuenta del pequeño grupo de enemigos que se planta en el escenario es cuestión de minutos. Cambiar de paradigma resulta tan útil como vistoso, en otro ejemplo de la mezcla que ofrece el juego entre cinemáticas y metraje in-game en tiempo real. La cámara se mueve con fluidez alrededor de los enemigos para tratar de ofrecer la mejor perspectiva, aunque curiosamente no se emplea el fondo real en el que combatimos, sino uno aparentemente predeterminado. Una vez finalizado el combate retomamos la exploración para descubrir un pequeño grupo de animales que descansa apaciblemente bajo la sombra de un árbol y que huy tan pronto nos acercamos a su puesto. Los monstruos campan a sus anchas con la fauna local, aunque en esta demostración nunca comparten un mismo habitat natural. Estos detalles, de poca o nula relevancia aparente, son muy efectivos a la hora de generar un entorno que respire vida propia. También despiertan el interés por conocer en profundidad las otras tres zonas restantes del mapamundi.

Los mapeados de la demostración cumplen con las promesas de Square Enix. La sensación de libertad es patente.

Misión: rescate Chocobo

Justo cuando termina este primer enfrentamiento tenemos ocasión de conocer a un pequeño grupo de chocobos que pastan apaciblemente en la distancia. Uno de los jinetes que los protege informa a Lightning de la desaparición de uno de ellos, al parecer al ser atacado por un monstruo de la zona. El planteamiento dista de ser original, pero ofrece una buena excusa para acercarse al sistema de misiones secundarias que no necesariamente están relacionadas con conocer nuevos datos sobre Lightning y compañía, sino sobre el mundo en el que transcurre la aventura. Aceptamos la misión conscientes de que al hacerlo podemos ampliar ligeramente el cronómetro que marca los días que quedan para la desaparición del mundo. El sendero que recorremos desde la zona de los chocobos hasta el área en el que supuestamente se encuentra el ave desaparecida está repleta de vegetación de todo tipo, con especial énfasis en el comportamiento de las sombras o del viento al mecer la hierba. Echar un vistazo a este mapeado hace que recordemos el único mapeado abierto de FFXIII, y rápidamente comprendemos que realmente se ha producido una mejora notable tanto gráfica como en lo que respecta a la mecánica de juego.

La consecución de esta misión nos lleva a enfrentarnos ante un enemigo de gran tamaño, con un espantoso color verde y de armas tomar. No hay tiempo suficiente a pie de pista para indagar en las distintas posibilidades que ofrece el sistema de combates más allá de las condiciones que Square Enix ha establecido por defecto o, dicho en otras palabras: no hay tiempo de probar las distintas opciones de personalización que ofrecerá el juego en el momento de su lanzamiento, aunque sí estaban disponibles en la demostración. Pudimos echar un vistazo a la experiencia de otros jugadores (locales en su gran mayoría), y de las distintas decisiones que toman a la hora de emplear distintos ataques combinados. Los paradigmas ofrecen un sinfín de posibilidades y, lejos de limitar la acción, elevan hasta la enésima potencia las buenas sensaciones que transmitía este sistema de combate desde la aparición de FFXIII.

A través de los combates descubrimos nuevos detalles sobre los efectos cinemáticos que ofrecerá esta versión.

Volviendo sobre nuestros pasos

Ya con el tiempo justo (la misión de rescatar al chocobo nos ha llevado alrededor de 15 minutos, sin contar el tiempo invertido en echar un vistazo a los menús y a otras opciones de juego), tratamos de exprimir esta primera toma de contacto con la versión "definitiva" del título volviendo sobre nuestros pasos hacia la zona central. Desde aquí descubrimos con ilusión que la misión que hemos realizado es una de las distintas opciones a las que pudimos tener acceso en esta demostración. Parece que el propósito de Square Enix es permitir al jugador explorar los entornos sin tener límite de tiempo, dejando de lado por el momento la trama principal. Por cierto, el tráiler que ha aparecido en la red con motivo del TGS13 ahonda en esta faceta, tratando de presentar al antagonista de la aventura como un misterioso personaje que ha "dejado de ser humano" por motivos que aún desconocemos.

Cuando termina el tiempo de la demostración queda tras de sí el buen sabor de boca que deja el confirmar que las promesas de Square Enix se van cumpliendo en Lightning Returns, aun a falta de comprobar muchos de los aspectos que se han ido presentando visualmente en los últimos meses. El título llegará a Estados Unidos el 11 de febrero y hará lo propio en Europa pocos días después, el 14 de mismo mes, en uno de los lanzamientos más esperados del primer trimestre del próximo año. Cada vez queda menos para que el previsiblemente último capítulo de la franquicia en la actual generación de consolas se estrene en el mercado con la difícil tarea de convencer al público de que la franquicia todavía conserva la grandeza de épocas pasadas. Ahí estaremos para averiguarlo.

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Manaka Jumpei escribió:
Galeox escribió:no se si ya lo vieron pero ya salio el trailer extendido del TGS (en baja calidad)

http://www.youtube.com/watch?v=2W_wQqPqF1w

por cierto no saben si esta vez vamos a porder elegir si queremos jugar con el doblaje japones o el americano?

por que yo en lo personal prefiero el japones :-|


Me esperare a una version HD del video,yo en lo personal ya me he acostumbrado a las voces USA que tambien son muy buenas,Saludos.


Muy chula la versión completa del trailer, esperando a verlo en hd y con subtítulos.
A mi me gustan mucho los doblajes originales en japonés, veo a menudo anime y es muy natural para mi, pero el trabajo de los dobladores en lengua inglesa con la trilogía FFXIII es tan bueno que es muy dificil ponerle pegas, además la gesticulación cambia al traer el juego a occidente por lo que las voces originales no cuadrarían lo que en muchos casos quedaría fatal, por todo ello no tengo ningún problema con el doblaje occidental.
Saludos!!
Han ido al Next Level ahora traje de Aerith... [flipa]

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http://www.youtube.com/watch?v=aO-GfCae ... e=youtu.be

Este traje es exclusivo con la compra de la guia V-Jump que saldrá el 21 de noviembre
pero estos trajes vienen en el juego o por dlc ?
Joder,que puro amor de trajes,espero que la mayoría vengan y no nos hagan pasar por caja mucho.
Aquí teneis por fín la versión extendida del trailer del TGS con subtítulos en español y en HD:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... j0JkVo3Cd0

Si quereis ver gameplay en condiciones hechar un vistazo al siguiente video (a partir del las 4:50):
http://www.twitch.tv/feed_rss/b/463758745

Hay varias cosas que sorprenden mucho, el enorme tamaño de las marcas salvajes, no era broma eso de que se tardaba en recorrer entre 45 minutos y una hora caminando, es verdaderamente grande, también es sorprendente lo desafiante que parece el juego en dificultad normal, si te descuidas cualquier jefe o subjefe puede darte una buena paliza y como no hablar del ágil e interactivo sistema de combate, el de las anteriores entregas era muy bueno pero con lightning returns lo han llevado a un nuevo nivel, tengo muchas ganas de probarlo, tiene una pinta extraordinaria.

Saludos!!
WGP Kakashii escribió:pero estos trajes vienen en el ?juego o por dlc ?


Por ahora ningun traje es de pago, se consiguen con determinados productos

Traje de Cloud - reservando el juego
Traje samurai - Reservando el juego
Traje yuna - comprando el hd remaster de FFx/x-2
Traje de Aeris - comprando la guia de la v-jump
ok bueno reservado esta y el ff 10 tambien molan los trajes de otros finals
fenix_supremo escribió:
WGP Kakashii escribió:pero estos trajes vienen en el ?juego o por dlc ?


Por ahora ningun traje es de pago, se consiguen con determinados productos

Traje de Cloud - reservando el juego
Traje samurai - Reservando el juego
Traje yuna - comprando el hd remaster de FFx/x-2
Traje de Aeris - comprando la guia de la v-jump

Hasta ahora no hay ni un solo contenido que intente hacerte pasar por caja de nuevo, todo el contenido adicional se consigue reservando el juego o adquiriendo productos relacionados, se puede decir que una de las grandes críticas al FFXIII-2 (el dlc excesivo) ha quedado atrás.

También si has llegado tarde y no tienes ni idea de como es Lightning Returns te diré que todo aquello que no gustó o fué criticado del FFXIII original ha cambiado por completo. Que el juego era un pasillo, que no había ciudades, gente con la que hablar, tiendas, misiones secundarias o un mínimo de libertad y que mas que un rpg era un juego de exploración de mazmorras que no consistía en otra cosa mas que avanzar y luchar, Lightning Returns a aprendido de todos los errores que sus predecesores cometieron en la generación actual y se ha convertido en muchos aspectos en lo que esperábamos ver de esta saga cuando dimos el salto a la 7ª generación.

Vuelvo a dejar el video de gameplay para que no pase desapercibido (a partir de las 4 horas 53 minutos y 10 segundos empieza lo bueno y termina a las 5 horas, 10 minutos y 34 segundos) realmente merece la pena verlo, aunque no tengais ni idea de japonés esa parte del video demuestra lo genial que va a ser este título de la mejor manera posible, mostrandonos un fantástico gameplay.
http://www.twitch.tv/feed_rss/b/463758745

Saludos!!
¬_¬ ¬_¬ ,me tiene muy desconcertado el papel de snow?? No es caius el maloso maloso??
Veremos en que acaba..........ganas aumentando xD,Saludos.
Pues yo prefiero que estén en la store para todo el mundo antes que las "exclusividades" de revistas, ediciones o reservas.

Suerte que los trajes de samurai, cloud, aerith y yuna no me gustan xDD
efataleof escribió:
fenix_supremo escribió:
WGP Kakashii escribió:pero estos trajes vienen en el ?juego o por dlc ?


Por ahora ningun traje es de pago, se consiguen con determinados productos

Traje de Cloud - reservando el juego
Traje samurai - Reservando el juego
Traje yuna - comprando el hd remaster de FFx/x-2
Traje de Aeris - comprando la guia de la v-jump

Hasta ahora no hay ni un solo contenido que intente hacerte pasar por caja de nuevo, todo el contenido adicional se consigue reservando el juego o adquiriendo productos relacionados, se puede decir que una de las grandes críticas al FFXIII-2 (el dlc excesivo) ha quedado atrás.

También si has llegado tarde y no tienes ni idea de como es Lightning Returns te diré que todo aquello que no gustó o fué criticado del FFXIII original ha cambiado por completo. Que el juego era un pasillo, que no había ciudades, gente con la que hablar, tiendas, misiones secundarias o un mínimo de libertad y que mas que un rpg era un juego de exploración de mazmorras que no consistía en otra cosa mas que avanzar y luchar, Lightning Returns a aprendido de todos los errores que sus predecesores cometieron en la generación actual y se ha convertido en muchos aspectos en lo que esperábamos ver de esta saga cuando dimos el salto a la 7ª generación.

Vuelvo a dejar el video de gameplay para que no pase desapercibido (a partir de las 4 horas 53 minutos y 10 segundos empieza lo bueno y termina a las 5 horas, 10 minutos y 34 segundos) realmente merece la pena verlo, aunque no tengais ni idea de japonés esa parte del video demuestra lo genial que va a ser este título de la mejor manera posible, mostrandonos un fantástico gameplay.
http://www.twitch.tv/feed_rss/b/463758745

Saludos!!

Es una pena que mucha gente sin tener ni zorra del juego en algunas noticias de webs se pongan "puta mierda de juego" y cosas por el estilo solo porque el XIII era un pasillo.
Con todas las novedades que están poniendo,los tráilers,imágenes...
se ve que va a ser un gran juego y que square enix aprende de los errores.
La historia tiene una pintaza,la del XIII era buena,la del XIII-2 bajó un poco el listón pero no dejaba de ser entretenida e interesante(para mi) y esta que viene parece que será una buena culminación.
Disfrutaré de este juego,tal y como se vendió el XIII-2,creo que este no tendrá una mala acogida.
PD:dónde estáis reservando el juego?
El XIII-2 la historia era menos impresionante la puesta en escena. Pero los diálogos eran muchos mejores y no tanta "falsa filosofía" mal hecha como eran los del XIII. No vi unos diálogos tan malos desde el Dissidia.

Y si, lamentablemente mucha gente piensa que XIII-2 y LR son iguales jugables que el XIII, cuando para nada son así.
Bueno tanto como "aprender" de sus errores diria que no es precisamente la palabra adecuada ya que una vez mas volvemos a lo de siempre con elementos esenciales que se han dejado como viene siendo invocaciones, limites y los 6 personajes donde esta vez solo llevamos a uno. Pero si es verdad que por fin han añadido de otras que se venia pidiendo hace tiempo como mapas grandes, armas diferentes, tiendas fisicas, pueblos, npcs, etc. Algunas de estas ya las tenia el XIII-2 y otras no.

Aun asi, viendo como es el sistema de combate yo habria optado por ponerlo directo y sin cambio de escenario cuando tocas el bicho para pelear. Basicamente como un FFXII o Kingdom Hearts donde ves el enemigo y directamente lo atacas.
Lightning vestida de Aeris xDDDD madre mia le pega menos que nada
THumpER escribió:Bueno tanto como "aprender" de sus errores diria que no es precisamente la palabra adecuada ya que una vez mas volvemos a lo de siempre con elementos esenciales que se han dejado como viene siendo invocaciones, limites y los 6 personajes donde esta vez solo llevamos a uno. Pero si es verdad que por fin han añadido de otras que se venia pidiendo hace tiempo como mapas grandes, armas diferentes, tiendas fisicas, pueblos, npcs, etc. Algunas de estas ya las tenia el XIII-2 y otras no.

Aun asi, viendo como es el sistema de combate yo habria optado por ponerlo directo y sin cambio de escenario cuando tocas el bicho para pelear. Basicamente como un FFXII o Kingdom Hearts donde ves el enemigo y directamente lo atacas.

No creo que la ausencia de invocaciones o un grupo sea un problema si todos los demás aspectos están a la altura o lo compensan (el cambio instantaneo entre tres atuendos/oficios en combate y las barras de acción independientes para cada uno hace que no echemos de menos a un par de compañeros en batalla y las invocaciones del XIII tampoco es que fueran memorables aunque no estuvieran mal).
No existen unos límites como tal en el juego pero si algo similar que te permite usar habilidades especiales tanto en batalla como fuera de ella haciendo uso de los puntos de energía (puntos de gracia en la versión japonesa) que se van obteniendo a medida que superas combates (no es algo que se consiga con excesiva rapidez por lo que no conviene malgastarlos), puedes acumular un máximo de 5 y cada acción ligada a este sistema tiene un coste.
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Curaga (2 GP) Permite curarte, es la única forma a excepción de los 5 remedios que puedes cargar y las posadas.
Overclock (2 GP) Permite ralentizar momentaneamente el tiempo en combate para los enemigos.
Escape (0 GP) Permite huir del combate, tiene una penalización de una hora del tiempo del juego.
Chrono Stasis (1 GP) Permite detener momentaneamente el tiempo en el mapa.
Teleport (3 GP) Pertite teletransportarte a la zona que elijas del mapa.
A esto habría que añadir la reciente incorporación de la "invocación" moguri que desvía la atención del enemigo.

Respecto al sistema de combate no tengo queja alguna, se trata de la revisión de la revisión del ya bueno de por si sistema de combate del FFXIII original (cuando se le critica no es precisamente por esto) y los cambios introducidos por todos los videos que he visto lo hacen aún mejor, quizás algunos hubieran preferido que diera el salto completo al actión rpg (practicamente lo es) pero para eso ya tendremos al futuro FFXV.
Saludos!!
fenix_supremo escribió:
WGP Kakashii escribió:pero estos trajes vienen en el ?juego o por dlc ?


Por ahora ningun traje es de pago, se consiguen con determinados productos

Traje de Cloud - reservando el juego
Traje samurai - Reservando el juego
Traje yuna - comprando el hd remaster de FFx/x-2
Traje de Aeris - comprando la guia de la v-jump

Los que solo tenemos xbox nos quedamos sin traje de Yuna :(
pablomo escribió:
fenix_supremo escribió:
WGP Kakashii escribió:pero estos trajes vienen en el ?juego o por dlc ?


Por ahora ningun traje es de pago, se consiguen con determinados productos

Traje de Cloud - reservando el juego
Traje samurai - Reservando el juego
Traje yuna - comprando el hd remaster de FFx/x-2
Traje de Aeris - comprando la guia de la v-jump

Los que solo tenemos xbox nos quedamos sin traje de Yuna :(


de hecho tambien nos quedamos sin el de aeris por que dudo que alguien pueda comprar la v jump o si puedes comprarla no se si sirva el codigo del dlc japones en una consola de diferente region
efataleof escribió:
THumpER escribió:Bueno tanto como "aprender" de sus errores diria que no es precisamente la palabra adecuada ya que una vez mas volvemos a lo de siempre con elementos esenciales que se han dejado como viene siendo invocaciones, limites y los 6 personajes donde esta vez solo llevamos a uno. Pero si es verdad que por fin han añadido de otras que se venia pidiendo hace tiempo como mapas grandes, armas diferentes, tiendas fisicas, pueblos, npcs, etc. Algunas de estas ya las tenia el XIII-2 y otras no.

Aun asi, viendo como es el sistema de combate yo habria optado por ponerlo directo y sin cambio de escenario cuando tocas el bicho para pelear. Basicamente como un FFXII o Kingdom Hearts donde ves el enemigo y directamente lo atacas.

No creo que la ausencia de invocaciones o un grupo sea un problema si todos los demás aspectos están a la altura o lo compensan (el cambio instantaneo entre tres atuendos/oficios en combate y las barras de acción independientes para cada uno hace que no echemos de menos a un par de compañeros en batalla y las invocaciones del XIII tampoco es que fueran memorables aunque no estuvieran mal).
No existen unos límites como tal en el juego pero si algo similar que te permite usar habilidades especiales tanto en batalla como fuera de ella haciendo uso de los puntos de energía (puntos de gracia en la versión japonesa) que se van obteniendo a medida que superas combates (no es algo que se consiga con excesiva rapidez por lo que no conviene malgastarlos), puedes acumular un máximo de 5 y cada acción ligada a este sistema tiene un coste.
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Curaga (2 GP) Permite curarte, es la única forma a excepción de los 5 remedios que puedes cargar y las posadas.
Overclock (2 GP) Permite ralentizar momentaneamente el tiempo en combate para los enemigos.
Escape (0 GP) Permite huir del combate, tiene una penalización de una hora del tiempo del juego.
Chrono Stasis (1 GP) Permite detener momentaneamente el tiempo en el mapa.
Teleport (3 GP) Pertite teletransportarte a la zona que elijas del mapa.
A esto habría que añadir la reciente incorporación de la "invocación" moguri que desvía la atención del enemigo.

Respecto al sistema de combate no tengo queja alguna, se trata de la revisión de la revisión del ya bueno de por si sistema de combate del FFXIII original (cuando se le critica no es precisamente por esto) y los cambios introducidos por todos los videos que he visto lo hacen aún mejor, quizás algunos hubieran preferido que diera el salto completo al actión rpg (practicamente lo es) pero para eso ya tendremos al futuro FFXV.
Saludos!!


Todo eso sera desde tu gusto e opinion personal pero en la que yo no opino igual. Las invocaciones son un elemento importante y caracteristico en la saga... y que en el XIII no fueran la gloria no es motivo alguno para no incluirlas en el XIII-2 y XIII-3. Podian haberlas puesto y hacerlas como dios manda.
De los limites siguen siendo ausentes puestos que lo que tu me has descrito no tiene relacion a lo que siempre han sido en la saga... osea ataques especiales devastadores con mucho daño de por medio.
A mi me da igual que lightning pueda hacer el cambio de atuendo como si fueran 3 personajes en uno. El ir con un pequeño grupo de 6 personajes hace que la aventura sea mas FF clasico y poder cambiar de personaje en batalla siendo cada uno distinto lo hace mas variable. Yo prefiero 1000 veces antes un FF con 6 personajes principales y un minimo de 3 para las batallas donde puedas elegir a todos en pleno combate (es decir, el estilo clasico de siempre) que ir con un solo personaje tanto en historia como en batallas aunque este mismo tenga distintos roles y cambios.
Y sobre el sistema de combate.... tu mismo lo calificas como "bueno" el que tenia el FFXIII cuando para mi es un sistema recortadisimo a mas no poder con acciones muy rapidas e iguales donde todo esta muy automatizado. Sin embargo en este XIII-3 al ser un action rpg con cierta libertad de movimiento y accion pues la cosa a simple vista no pinta tan mal pienso yo.

De todas formas no digo que el juego sea malo ya que tiene cosas bastante interesantes pero tiene de otras que no me gustan y lo hubiera preferido de otra forma.
En la práctica overclock no es muy diferente a un límite clásico, si ves el video que puse antes podrás verlo, ralentiza el tiempo para el enemigo mientras Lightning no se ve afectada, bien usado puede suponer un importante empujón (si pillas al enemigo aturdido por ejemplo) y su uso está bastante limitado por los GP, el resto de cuestiones ya dependen de los gustos de cada uno.
Saludos!!
fenix_supremo escribió:
WGP Kakashii escribió:pero estos trajes vienen en el ?juego o por dlc ?


Por ahora ningun traje es de pago, se consiguen con determinados productos

Traje de Cloud - reservando el juego
Traje samurai - Reservando el juego
Traje yuna - comprando el hd remaster de FFx/x-2
Traje de Aeris - comprando la guia de la v-jump


Eso en Japón, pero en occidente:

Traje de Aeris - no sabemos que pasará (pero apunta a ser de pago)
Traje FFXIV - (haré como que no existe xd)

De momento parece que han mejorado algo, en vez de sacar DLC's de traje/arma/accesorio por separado, ahora sacan DLC en formato set que incluye las 3 cosas.

Espero que no vuelvan a cagarla en ese sentido porque todavía hay tiempo para que anuncien mas...:

    ·Por un lado todavía no han anunciado el single con la canción principal del juego (recordemos que en FFXIII-2 hubo 3 accesorios exclusivos del single, mini-album y una revista, que no llegaron a occidente).

    ·Por otro, Microsoft sigue tomandose la molestia de tener el juego en su presentación particular etc (todavía podría anunciar algun set de traje/arma/accesorio exclusivo, igual que ya hizo en FFXIII-2 con el arma Azrael para Serah, para intentar promocionar la versión de su consola).

    ·Y luego, ¿Al final que pasa con el coliseo?:
    -¿Habrá, no habrá?
    -Si hay ¿meteran personajes/enemigos de pago, o estarán todos incluidos en el juego desbloqueables?

Hablando claro, en general lo mostrado pinta bien (combates agiles, mapas bastante grandes que explorar, muchas cosas que hacer, la musica suena genial...) lo preocupante es lo que "no han mostrado".

Y me huelo que hasta después del lanzamiento en Japón no van a decir nada que pueda afectar negativamente a las ventas del juego (ojalá me equivoque).

Por cierto, viendo el último trailer, parece claro que LRFFXIII retoma bastante el argumento de FFXIII-2 (y los productores habian insinuado lo contrario, historia totalmente nueva, orientada tanto a los fans de la saga XIII "que vuelvan" como los nuevos jugadores, bla bla bla...)

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Lo digo, porque no se cual es la prevision de ventas que tienen con LRFFXIII, pero si de momento seguimos esperando en occidente un FFXIII-2 International en condiciones, y no esa aberración que han hecho en Japón con FFXIII-2 Digital Contents Selection...
Esa gente de momento es muy poco probable que compre LRFFXIII...

A ver que apaño se buscan para intentar recuperar a esa gente a tiempo del lanzamiento de LRFFXIII.
Al menos en occidente todavía tienen 5 meses por delante...
El coliseo existe y no es dlc ni nada, esta en el propio juego:
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Cada combate se desarrolla en una hora del dia y tienes hay las recompensas, ademas de la dificultad del mismo.

Hablando claro, en general lo mostrado pinta bien (combates agiles, mapas bastante grandes que explorar, muchas cosas que hacer, la musica suena genial...) lo preocupante es lo que "no han mostrado".


¿Y que no han mostrado?
¿La historia? ¿el desarrollo de la misma? porque en temas de jugabilidad/ el juego esta bien servido.

Mapas amplios, sistema de combate trabajado, variedad nueva de enemigos, ambientacion variada, bso a la altura.
Orto2 está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
Veis necesario haber jugado/pasado los 2 XIII anteriores para entender este?

El 13 lo dejé a medias por decepcion y el 13-2 ni lo jugué
fenix_supremo escribió:El coliseo existe y no es dlc ni nada, esta en el propio juego:

Cada combate se desarrolla en una hora del dia y tienes hay las recompensas, ademas de la dificultad del mismo.


Creo que no me he explicado bien, por coliseo no me refiero a un coliseo normal donde enfrentarte simplemente monstruos del juego (FFX), en este caso "El Desolladero", sino a un "modo coliseo" o "modo torneo", junto a un "modo captura" en la línea de FFX-2 y FFXIII-2 donde haya monstruos, enemigos, invocaciones y personajes tanto de FFXIII como de otros FF.
Donde poder entrenar los que hayas capturado, y enfrentarlos a otros, o conseguir algunos nuevos (invocaciones, arma omega, secretos...)

Esto es algo que se le ha preguntado al equipo del juego en varias ocasiones y que yo sepa no han contestado claramente todavía.

fenix_supremo escribió:¿Y que no han mostrado?
¿La historia? ¿el desarrollo de la misma? porque en temas de jugabilidad/ el juego esta bien servido.

Mapas amplios, sistema de combate trabajado, variedad nueva de enemigos, ambientacion variada, bso a la altura.


A nivel de jugabilidad, promete, eso es evidente, también en ambientación, música.... pero falta que confirmen lo del tema del coliseo.

A nivel de historia, es importante que antes del lanzamiento sean claros y confirmen si los personajes de XIII-2 van a hacer solo un "cameo", o realmente van a tener peso en la historia (de momento están jugando a insinuar, igual que hicieron con Lightning en FFXIII-2, cosa que por cierto no acabó bien), que parece que sí (pero habrá que ver finalmente).

Ya que de ello (y de si finalmente llegará una versión International a occidente, aunque sinceramente lo dudo), depende que la gente que no jugase a FFXIII-2, enganche o no FFXIII directamente con LRFFXIII, que es un poco lo que hasta ahora parecía que podían estar intentando.

Orto2 escribió:Veis necesario haber jugado/pasado los 2 XIII anteriores para entender este?

El 13 lo dejé a medias por decepcion y el 13-2 ni lo jugué


Los desarrolladores parece que dicen una cosa (que no será necesario) pero el último trailer parece que dice otra (que puede que si sea necesario).
Creo que es algo que no sabremos hasta el último momento, o hasta que los primeros japoneses en jugarlo se lo acaben.

Teóricamente y por lógica, a la compañía obviamente debería interesarle:
A) Recuperar parte de los 4 millones de jugadores que compraron FFXIII pero no compraron FFXIII-2 (y por tanto no conocen a sus nuevos personajes).
B) Además de parte de los 3 millones que también han comprado FFXIII-2 (y esperan mas historia de esos nuevos personajes, además de los de FFXIII).

La clave sería mantener el equilibrio entre A y B, pero es muy dificil, y si se vuelcan mas en A o en B, va a afectar negativamente a las ventas.

C) La opción mas inteligente sería tener a tiempo FFXIII-2 International, así podrían darle el peso suficiente a sus nuevos personajes en LRFFXIII, sin temor a que los que solo jugaron a FFXIII eviten LRFFXIII por miedo a no entender la historia.
Pero ya digo, parece poco probable que ocurra.
fenix_supremo escribió:Intro/opening LR:FF
http://youtu.be/TGzWcB5KwYY


Pinta muy bien, esperemos que no hagan tonterías por política de empresa que puedan dañar al juego (cosas como pasarse con el fanservice, con los DLC, con la historia, con el final... esas cosas...)
Acabo de acordarme: En FFXIII-2 se explica
Como o por que Snow vuelve a ser un L'cie?


Y en el trailer extendido sale un combate contra (Lo pongo en spoiler por si acaso)
Caius que en vez de transformarse en Banhamut Chaos, lo invoca, se ve perfectamente a el en el suelo y a bahamut en el aire
La pregunta, cagada o lo han hecho a proposito?

Salu2
zackner escribió:Y en el trailer extendido sale un combate contra (Lo pongo en spoiler por si acaso)
Caius que en vez de transformarse en Banhamut Chaos, lo invoca, se ve perfectamente a el en el suelo y a bahamut en el aire
La pregunta, cagada o lo han hecho a proposito?

Salu2


Y en el combate se ve
a Lightning con el traje de XIII-2.
¿Es un flashback inédito?
¿Un viaje al pasado?
¿Otra paradoja temporal?
¿En realidad en esa escena durante el juego Lightning lleva el traje de LRFFXIII y le han puesto el de XIII-2 para despistar?
Probablemente no lo sabremos hasta que el juego esté en la calle...
¡Buenas a todos!

Han sido revelados los trofeos/logros de Lightning Returns: Final Fantasy XIII; dejo la lista primero en Inglés y a continuación en Español (no contiene spoilers sobre la trama argumental, así que podéis leerlos con tranquilidad :) ):

INGLÉS:

Deliverer of Salvation – 15G
Proof of clearing 5 side quests. It is a fine beginning, but the journey is still long.

Angel of Salvation – 30G
Proof of clearing 25 side quests. It is a great feat to lead so many souls to salvation.

Seed Collector – 30G
Proof of a brave warrior who has managed to claim 50 soul seeds from the Chaos.

Perfect Passenger – 15G
Proof of riding upon all of the great monorail lines that cross this shrinking world.

Globetrotter – 15G
Proof of building strong bridges to span the depths between continents, making all the world one.

A Helping Hand – 15G
Proof of clearing 25 quests that have appeared writ on the Canvas of Prayers.

Novice Swordsmith – 10G
Proof of improving your first weapon. Did you make something worthy?

Novice Shieldsmith – 10G
Proof of improving your first shield. Use it wisely to guard yourself.

Novice Synthesist – 10G
Proof of synthesizing your first ability. Did it prove useful?

Novice Craftsman – 10G
Proof of upgrading your first accessory. Did you find the experience thrilling?

Novice Stylist – 10G
Proof of customizing your first schema. Continue on this path to find your own style.

Novice Artist – 10G
Proof of customizing the color of one of your garb. Let your true colors shine through.

Expert Swordsmith – 15G
Proof of modifying weapons 30 times.

Expert Shieldsmith – 15G
Proof of modifying shields 30 times.

Expert Synthesist – 15G
Proof of synthesizing abilities 30 times.

Expert Craftsman – 15G
Proof of upgrading accessories 30 times.

Expert Stylist – 15G
Proof of obtaining 30 different garb.

Hero of Might – 15G
Proof of victory over 100 foes in battle.

Hero of Glory – 15G
Proof of victory over 300 foes in battle.

Hero of Legend – 30G
Proof of victory over 500 foes in battle.

Fatal Impact – 30G
Proof of dealing damage so great that it goes beyond all reason or expectation.

Seeing Stars – 15G
Proof of staggering enemies 50 times with fearsome attacks. Do not ever let them rest!

Miracle of Light – 10G
Proof of one who has used 50 EP.

Perfect Timing – 15G
Proof of successfully guarding against an enemy’s attack with perfect timing.

Secret Achievements

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ESPAÑOL

Libertador de la Salvación - 15G
Completa 5 misiones secundarias . Es un buen comienzo , pero el camino aún es largo .

Ángel de la Salvación - 30G
Completa 25 misiones secundarias . Es una gran hazaña llevar muchas almas a la salvación.

Colector de semillas - 30G
Prueba de un valiente guerrero que ha logrado la reivindicación 50 semillas alma del Caos.

Perfect Passenger - 15G
Prueba de que cabalgaba sobre todo de las grandes líneas de monorraíl que cruzan este mundo cada vez más .

Globetrotter - 15G
Prueba de la construcción de puentes fuertes para atravesar las profundidades entre los continentes , lo que unifica el mundo.

Dar una mano - 15G
Completa 25 misiones que han aparecido recurso en el lienzo de Oraciones .

Novato Espadero - 10G
La prueba de la mejora de su primera arma. ¿Hizo algo digno ?

Novato Shieldsmith - 10G
La prueba de la mejora de su primer escudo . Úsalo con sabiduría para protegerse a sí mismo .

Novato sintetizador - 10G
Prueba de síntesis de la primera posibilidad . ¿Le resultó útil ?

Craftsman principiante - 10G
Prueba de actualizar el primer accesorio . ¿Encontró la experiencia emocionante?

Novato Estilista - 10G
Prueba de la personalización de su primer esquema . Continúe por este camino para encontrar su propio estilo .

Novato Artista - 10G
Prueba de personalizar el color de uno de sus atuendos . Deja que tus verdaderos colores brillen a través .

Experto Espadero - 15G
Prueba de la modificación de las armas 30 veces .

Experto Shieldsmith - 15G
Prueba de modificación de escudos 30 veces .

Experto sintetizador - 15G
Prueba de síntesis de capacidades 30 veces .

Craftsman Expert - 15G
Prueba de actualizar accesorios 30 veces.

Experto Estilista - 15G
La prueba de la obtención de 30 trajes diferentes.

Héroe de Might - 15G
La prueba de la victoria con más de 100 enemigos en batalla.

Héroe de la Gloria - 15G
La prueba de la victoria con más de 300 enemigos en batalla.

Héroe de Leyenda - 30G
La prueba de la victoria con más de 500 enemigos en batalla.

El impacto fatal - 30G
Prueba de hacer daño tan grande que va más allá de toda razón o expectativa .

Ver las estrellas - 15G
Prueba de enemigos asombrosas 50 veces con ataques temibles . ¡Nunca deje que descansen!

Milagro de la Luz - 10G
La prueba de que ha utilizado 50 EP .

Perfect Timing - 15G
Prueba de protección con éxito contra el ataque de un enemigo con una sincronización perfecta .


La traducción al español seguramente no sea la exacta 100 %, pero sirve para hacerse una idea, jeje. Disculpad los errores que haya.

Más o menos lo esperado, ¿no? No parecen muy difíciles, la verdad.

¡Un saludete!
Por cierto a los trajes

Cloud - Reservando el juego (con caja metalica)

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Samurais (son varios) - Reservando el juego
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Yuna - Comprando el FF HD Remaster
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Aeris - Comprando la guia de la V-Jump
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Me faltaron:

Lightning - FF XIII (Teniendo una partida de XIII)
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Lightning - FF XIII-2 (Teniendo una partida de XIII-2)
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Zerien escribió:...

A esos logros que has puesto habría que añadir 18 mas, algunos de ellos relacionados con la historia y otros con ciertas misiones y logros muy específicos (y seguramente nada fáciles), pongo la lista completa, os aviso que contiene algunos spoilers sobre el desarrollo del juego.
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Añado además las muy positivas impresiones de 3djuegos acerca de la demo del TGS:
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/ ... tasy-xiii/

Batalla contrarreloj

La saga Final Fantasy y, más concretamente, Lightning va a regresar a comienzos del año próximo con una nueva versión de Final Fantasy XIII. Sin embargo este spin-off tiene todas las papeletas de ser algo más que una mera entrega complementaria del título original, ya que Square Enix va a introducir un generoso número de cambios e innovaciones.


Es muy probable que el año que viene sea muy especial para los seguidores de la fastuosa creación de Square Enix, Final Fantasy. Y es que van a ser muchas las producciones basadas en esta gran franquicia las que vamos a tener la oportunidad de disfrutar en diversos formatos diferentes. El esperadísimo Final Fantasy XV, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call o el que nos ocupa, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, deberían ir llegando paulatinamente a medida que avanza el año próximo, todo un lujo que estamos deseando degustar. Y para ir abriendo boca, Square Enix ha mostrado varios de estos títulos en la reciente feria Tokyo Game Show, lugar donde se ha podido conocer alguna que otra nueva pincelada de ésta última aventura protagonizada por Lightning.

Como casi todos vosotros ya sabéis, la trama argumental girará en torno a la destrucción del mundo. En 13 días se llegará a tan catastrófico final, por lo que será necesario actuar con rapidez para evitar que esto ocurra. Una lucha contrarreloj continua que, como ya apuntamos en su momento, nos hará recordar los gloriosos momentos que pasamos junto a Link en la extraordinaria -y a veces incomprendida- aventura The Legend of Zelda: Majora's Mask de Nintendo 64.

Sin embargo podremos ganar tiempo y modificar el flujo del tiempo a medida que progresamos... o justo lo contrario. Sí, porque si cumplimos (o no) ciertas misiones y conseguimos salir victoriosos de batallas puntuales obtendremos bonificaciones de tiempo (o penalizaciones si fallamos), algo fundamental si queremos completar la aventura y asistir a su único final. Y atentos porque dicho final supondrá tanto el canto del cisne para la trilogía Final Fantasy XIII como para la denominada Fabula Nova Crystallis, todo un acontecimiento que supondrá un aliciente ineludible para los seguidores de la saga... pero que no será el único.


Batallas potenciadas

Otro de los puntos de Lightning Returns en los que más está trabajando Square Enix es el sistema de batalla. Y es que en esta ocasión será bastante diferente del disfrutado en las dos entregas precedentes de esta obra (Final Fantasy XIII y XIII-2), y nos permitirá experimentar nuevas características.

De entrada en esta ocasión Lightning peleará sola, al menos en la inmensa mayoría de las batallas. Snow, Hope y otros personajes que repetirán protagonismo en esta entrega no serán controlables (al menos en principio) y asumirán papeles secundarios, por lo que todo el peso de la acción recaerá en la preciosa Lightning, incluyendo los combates.

Pero lejos de que esta transición merme la intensidad de las batallas, la introducción de ciertos elementos nuevos insuflará nuevos aires al ya de por sí excepcional sistema de combate que siempre ha atesorado esta producción. Para empezar, la protagonista podrá adoptar tres posiciones (o Stances) diferentes en plena escaramuza, cada uno asociado a una vestimenta distinta, pudiendo pasar de una a otra con sólo pulsar un botón. En función de la que estemos manteniendo en cada momento gozaremos de ciertas ventajas y habilidades especiales, lo que conferirá a cada enfrentamiento una carga táctica muy notoria. Y más teniendo en cuenta que cada acción consumirá una serie de puntos de la barra ATB (Active Time Battle).

También será posible desplazarnos libremente por el campo de batalla, pudiendo realizar ataques en tiempo real que serán capaces incluso de destruir ciertas partes o elementos de los adversarios. Y por si fuera poco, Lightning también tendrá la habilidad de efectuar contraataques siempre que sea capaz de realizar el timing adecuado.

Como veis, Square Enix está haciendo todo lo posible para configurar un sistema de combate aún más perfecto, complejo y profundo del que ya hemos disfrutado tantas veces en los dos títulos precedentes de FFXIII. Si consigue alcanzar nuevos niveles de intensidad, podemos estar ante uno de los sistemas de batalla mejor concebidos para un RPG de todos los tiempos. Y no creemos exagerar ni un ápice al afirmar tal posibilidad.

Dejando ya de lado el tema de los combates y centrándonos en la jugabilidad en sí, Lightning Returns será un RPG de los pies a la cabeza. De esta forma la aventura mantendrá un buen equilibrio entre exploración, diálogos con personajes, enfrentamientos y otros complementos como la posibilidad de participar en diversos minijuegos o llevar a cabo misiones secundarias. En función de la zona en la que nos encontremos podremos elegir entre unas y otras, incluyendo un recinto creado en exclusiva para pelear sin parar.

Por otra parte también se incluirán cambios meteorológicos acentuados y un ciclo día/noche que afectará al comportamiento de los enemigos y de ciertos personajes secundarios. Detalles que servirán para enriquecer aún más la ya de por sí condensada experiencia de juego que promete incorporar este capítulo final de la saga protagonizada por Lightning.


Un vasto mundo que recorrer

Esta odisea tendrá lugar muchos años después de los hechos ocurridos en FFXIII-2. El mundo que acogerá la aventura será un continente de proporciones verdaderamente enormes, mapeado que estará dividido en varias áreas bien diferenciadas.

Por lo que hemos podido ver la variedad de los entornos volverá a estar garantizada, pudiendo visitar desde desiertos colosales a mazmorras, bosques y praderas, ciudades y pueblos y un larguísimo etcétera. Podremos recorrer las zonas con cierta libertad, dado que la aventura tratará de ser lo menos lineal posible, aspecto muy criticado especialmente en la primera de las entregas de esta trilogía.

La belleza de los entornos que hemos tenido el placer de contemplar no deja lugar a la duda. Las texturas que los recubrirán estarán muy bien tratadas, su solidez será encomiable y la iluminación de todos los fondos estará elaborada con mucho mimo. Y a esto se unirán las ya clásicas escenas de vídeo generadas tanto en plan CG como con el motor del juego, secuencias que ayudarán a ir desgranando convenientemente el argumento.

Por otra parte y como ya os hemos apuntado con anterioridad, la protagonista podrá ataviarse con una amplia variedad de trajes. Existirán más de 80 distintos, algunos de personajes tan queridos como Cloud o Yuna, vestidos y armaduras que otorgarán cualidades bien diferenciadas a nuestra querida Lightning.

Square Enix está dando lo mejor de sí misma para tratar de satisfacer a los seguidores de esta serie, que se cuentan por millones en todo el mundo. Y más teniendo en cuenta que este capítulo supondrá el culmen de una trilogía que lleva con nosotros unos cuantos años.


Los primeros minutos del juego en video, está dividido en tres partes de unos 10 minutos cada una:

http://www.youtube.com/watch?v=hIxEBAyR ... r_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=-Br-n5wA ... r_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=Omn-MfSj ... r_embedded

Saludos!!
efataleof escribió:Los primeros minutos del juego en video, está dividido en tres partes de unos 10 minutos cada una:

http://www.youtube.com/watch?v=hIxEBAyR ... r_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=-Br-n5wA ... r_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=Omn-MfSj ... r_embedded

Saludos!!


Parte 2 [06:00]

    -Estudia japonés jajaja...
    -No han entendido nada jajaja...
    -Me gustaría saber (japonés) jajaja...
    -Hablemos en inglés....
    -Puede hablar en inglés...
[tomaaa]

Por cierto, esas exclamaciones de sorpresa tipo "¡¡¡oeeeeeeeeee!!!" por cada cosa normal y corriente, como hacer una acrobacia al bajar por un palo... roza unos niveles de exageración solo comparables a....:
http://www.youtube.com/watch?v=C2UgwOaCGrY

Entiendo que es su trabajo, pero no se, creo que se pasan un poco... (no solo lo digo en este caso, es algo que ocurre muchas veces en presentaciones japonesas de este tipo, solo que en este es un pelin mas notable xddd)

Parte 3 [0:06~1:01]

    -55 segundos de pantalla de carga....
    -Silencio
    -El realizador cambia de plano y enfoca a uno del staff para disimular ( [carcajad] )...
Va, no seamos malos, es una demo, seguro que para la versión definitiva lo reducirán bastante... Espero...

Parte 3 [1:32~2:32]

    Ya empezamos, la primera en la frente...
    Flashback del DLC "Requiem de la diosa". [tomaaa]
    Eso eso y el que no haya comprado DLCs, que se quede con cara de "¿eh? no recuerdo esa parte" (como nos pasó a la mayoría cuando jugamos KHII y nos comimos flashbacks de KH Final Mix)...
    Y de paso, por si a alguien le quedaba alguna duda, ya podemos confirmar oficialmente que el ending de FFXIII-2 esta capado y que el verdadero ending del juego, es el ending de Requiem de la diosa.
    Pero por supuesto, siguen sin anunciar un FFXIII-2 International (con todos los DLC, y el verdadero final, físicamente integrados en el juego) en occidente...

Por lo demas bien, ya digo. Pero ya empiezan a torcerse las cosas...
Y es que, si no les ha importado enseñar esto a 2 meses del lanzamiento en Japón, a saber lo que puedan tener preparado para marzo-abril cuando la gente ya haya comprado el juego tanto en Japón como en occidente...
Que si, que los primeros DLC no son de pago etc etc... Y los primeros de FFXIII-2 tampoco lo eran (y ya vimos como acabó la cosa).
Y también han insinuado que no abusaran de los DLC esta vez (pero tambien han dicho muchas cosas durante el desarrollo que luego han ido cambiando).
Asi que está la cosa como para fiarse...
Yo me quedo con el traje del XIII. El original.
Klonoa del Viento escribió:
efataleof escribió:Los primeros minutos del juego en video, está dividido en tres partes de unos 10 minutos cada una:

http://www.youtube.com/watch?v=hIxEBAyR ... r_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=-Br-n5wA ... r_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=Omn-MfSj ... r_embedded

Saludos!!


Parte 2 [06:00]

    -Estudia japonés jajaja...
    -No han entendido nada jajaja...
    -Me gustaría saber (japonés) jajaja...
    -Hablemos en inglés....
    -Puede hablar en inglés...
[tomaaa]

Por cierto, esas exclamaciones de sorpresa tipo "¡¡¡oeeeeeeeeee!!!" por cada cosa normal y corriente, como hacer una acrobacia al bajar por un palo... roza unos niveles de exageración solo comparables a....:
http://www.youtube.com/watch?v=C2UgwOaCGrY

Entiendo que es su trabajo, pero no se, creo que se pasan un poco... (no solo lo digo en este caso, es algo que ocurre muchas veces en presentaciones japonesas de este tipo, solo que en este es un pelin mas notable xddd)

Parte 3 [0:06~1:01]

    -55 segundos de pantalla de carga....
    -Silencio
    -El realizador cambia de plano y enfoca a uno del staff para disimular ( [carcajad] )...
Va, no seamos malos, es una demo, seguro que para la versión definitiva lo reducirán bastante... Espero...

Parte 3 [1:32~2:32]

    Ya empezamos, la primera en la frente...
    Flashback del DLC "Requiem de la diosa". [tomaaa]
    Eso eso y el que no haya comprado DLCs, que se quede con cara de "¿eh? no recuerdo esa parte" (como nos pasó a la mayoría cuando jugamos KHII y nos comimos flashbacks de KH Final Mix)...
    Y de paso, por si a alguien le quedaba alguna duda, ya podemos confirmar oficialmente que el ending de FFXIII-2 esta capado y que el verdadero ending del juego, es el ending de Requiem de la diosa.
    Pero por supuesto, siguen sin anunciar un FFXIII-2 International (con todos los DLC, y el verdadero final, físicamente integrados en el juego) en occidente...

Por lo demas bien, ya digo. Pero ya empiezan a torcerse las cosas...
Y es que, si no les ha importado enseñar esto a 2 meses del lanzamiento en Japón, a saber lo que puedan tener preparado para marzo-abril cuando la gente ya haya comprado el juego tanto en Japón como en occidente...
Que si, que los primeros DLC no son de pago etc etc... Y los primeros de FFXIII-2 tampoco lo eran (y ya vimos como acabó la cosa).
Y también han insinuado que no abusaran de los DLC esta vez (pero tambien han dicho muchas cosas durante el desarrollo que luego han ido cambiando).
Asi que está la cosa como para fiarse...


Hay veces que eres puntilloso hasta decir basta XD, sobretodo con eso de "ya empiezan a torcerse las cosas" esto de los primeros 30 minutos es para japon, y como marketing de estos, si no tiene codigo pegi o de america, no es para nosotros.

A dos meses de salir el juego tienen que atraer mas miradas que nunca para que compren el juego.

La cosa es buscarle la puntilla
fenix_supremo escribió:Hay veces que eres puntilloso hasta decir basta XD, sobretodo con eso de "ya empiezan a torcerse las cosas" esto de los primeros 30 minutos es para japon, y como marketing de estos, si no tiene codigo pegi o de america, no es para nosotros.

A dos meses de salir el juego tienen que atraer mas miradas que nunca para que compren el juego.

La cosa es buscarle la puntilla


Si yo soy puntilloso, tu eres damage controlista xd

Pero no me negaras que es una bofetada en la cara a los que no compran DLC, y esta muy feo.
¿Como que pegi? Eso es un segmento del juego (no es un video promocional), por lo que se ve, la secuencia del flashback aparece la primera vez que entras en "El Arca".

Vamos, que nos lo vamos a comer si o si, además que es lo lógico ya que es el auténtico final de FFXIII-2, lo que no es normal es que lo caparan del juego para venderlo por DLC en su momento, y todavía no hayan sacado la versión International en condiciones aquí.

Pero, voy a pecar de ingenuo, vamos a esperar a que terminen de liquidar las unidades que quedan de FFXIII-2, a ver si de aqui a 4-5 meses anuncian una versión International (con todos los DLC integrados fisicamente en el disco de juego) en occidente....

Aunque viendo lo que han hecho en Japón con la "Digital Contents Selection", lo dudo...
Klonoa del Viento escribió:...

Aunque pueda entender algunas de las cosas que dicen (por ver tanto anime [sonrisa]) al único que prestaba algo de atención es al tio que parecía saber algo del juego (gracias a el me he enterado por fín como funciona el aturdimiento en este juego y he visto claramente el sistema de asignación de las habilidades a los botones de acción desde el menu y como todas ellas tienen un nivel que evidentemente puedes aumentar), al resto e intentado ignorarlos todo lo posible porque solo daban verguenza ajena, lo triste es que en Japón este tipo de actuación en la televisión suele ser la norma, me parece que solo les ha faltado el tipico graciosillo que llama la atención para tener el duo al completo.

Respecto al tema del dlc, ya se dejó claro que solo estará relacionado con incentivos de reserva y productos relacionados, incluso si termina apareciendo algo no va a ser la norma si no algo excepcional, la postura es claramente diferente a la que tenian con el XIII-2.
No se si fuiste tu quien lo preguntaba pero en este juego no va a haber reclutación de monstruos ni un coliseo a excepción del de Yusnaan que está totalmente integrado en el juego (con logros incluidos), habrá retos de montruos (los last one y muy seguramente otros enemigos especiales escondidos por ahí que supondrán todo en reto o eso parecen apuntar los logros) y muchas misiones y búsquedas secundarias (sobradamente comentado y con fuerte presencia en los logros) pero algunas de las mecanicas que introdujo el XIII-2 no las volveremos a ver.

Saludos!!

P.D. Quizás no haga falta decirlo pero todo este gameplay iría justo después de la intro que vimos el otro día (esa en la que salen Lightning, Snow y Lumina) http://youtu.be/TGzWcB5KwYY, entre este y los nuevos videos ya hemos visto la primera media hora de juego.

Dejo además la tradución al inglés de todas las voces de la intro: http://tensai-shoujo.tumblr.com/post/62 ... ns-opening

Lightning: I awoke at the beginning of the end…
Hope: Time for the grand opening. A festival for the apocalypse… It seems the people truly are aware of the end.
Lightning: Yeah. It’s the final thirteen days.
Hope: It’s the Chaos. Should we pullout?
Lightning: Too late now.
Guard: What are you doing!? Agh!
Snow: The Savior…
Guard: Sir!!
Snow: They’re coming. You bastards!
Lightning: Snow… You should know who/what I am.
Snow: Of course… You’re the Savior! “A flash of light to banish the darkness. A savior for the trapped souls. Amidst a perishing world, she will give the souls their final salvation.” So says the legend! But really, you’re just here to kill me, aren’t you..?
Lightning: It’s over.
Snow: Just like a reaper… So, you gonna slaughter me and “save” my soul?
Lightning: If that’s what you wish, shall I grant it?
Snow: That’s your answer, Lightning!?
Lightning: ..!
Lumina: Sheesh~. Don’t push yourself so hard.
Snow: Lumina!
Lumina: No, no! Life is something to be treasured.
Snow: Devilish brat.
Lightning: First a reaper, next a devil… You truly are cursed.
Snow: No one can stop me. Even if I turn a devil and a reaper- the Savior against me.
Creo que este juego hasta lo reservo xD
efataleof escribió:al resto e intentado ignorarlos todo lo posible porque solo daban verguenza ajena, lo triste es que en Japón este tipo de actuación en la televisión suele ser la norma, me parece que solo les ha faltado el tipico graciosillo que llama la atención para tener el duo al completo.


Me has leído la mente, y mira que suelo defender bastante las idiosincrasias culturales de Japón, incluso las que a veces son difíciles de entender en occidente, pero desde luego esta "costumbre" no es una de ellas.

efataleof escribió:Respecto al tema del dlc, ya se dejó claro que solo estará relacionado con incentivos de reserva y productos relacionados, incluso si termina apareciendo algo no va a ser la norma si no algo excepcional, la postura es claramente diferente a la que tenian con el XIII-2.
No se si fuiste tu quien lo preguntaba pero en este juego no va a haber reclutación de monstruos ni un coliseo a excepción del de Yusnaan que está totalmente integrado en el juego (con logros incluidos), habrá retos de montruos (los last one y muy seguramente otros enemigos especiales escondidos por ahí que supondrán todo en reto o eso parecen apuntar los logros) y muchas misiones y búsquedas secundarias (sobradamente comentado y con fuerte presencia en los logros) pero algunas de las mecanicas que introdujo el XIII-2 no las volveremos a ver.

Saludos!!


Si, fui yo, gracias ;)
Entonces si no hay "captura de monstruos" ni "modo Coliseo/torneo" (aunque en cierta manera me hubiera gustado), el riesgo de DLCs "importantes" es muy bajo.
Me alegra saber que han aprendido de esos errores (lo cual confirma que afectó negativamente a las ventas de FFXIII-2), y que no van a repetirlos en LRFFXIII.

Solo falta un FFXIII-2 International que allane el camino para que los que no compraron FFXIII-2 o sus DLC en su día, puedan incorporarse plenamente a LRFFXIII.

efataleof escribió:P.D. Quizás no haga falta decirlo pero todo este gameplay iría justo después de la intro que vimos el otro día (esa en la que salen Lightning, Snow y Lumina) http://youtu.be/TGzWcB5KwYY, entre este y los nuevos videos ya hemos visto la primera media hora de juego.


Es decir, si no me equivoco el inicio del juego sería:

    1) Intro CG
    2) 1er nivel (persecución Snow, 1er encuentro Lumina, 1er Boss)
    3) Flashback Requiem de la Diosa
    4) 1ª entrada a "El Arca" (1er encuentro con Hope)
¿Es correcto?
Klonoa del Viento escribió:
    1) Intro CG
    2) 1er nivel (persecución Snow, 1er encuentro Lumina, 1er Boss)
    3) Flashback Requiem de la Diosa
    4) 1ª entrada a "El Arca" (1er encuentro con Hope)
¿Es correcto?

Totalmente correcto, seguramente al abandonar el arca será cuando empieze el juego de verdad, te "dejarán" en algún punto del mundo (seguramente Luxerion), te explicaran el tema del tiempo al igual que ocurre con el resto de aspectos del juego y listo.
Lo que aún no tengo claro es hasta que punto llega la libertad en el juego ¿Te obligarán a realizar ciertas tareas antes que otras o siempre tendrás tu la última decisión? Esta claro que seguramente debas completar toda la trama principal para salvar el mundo y ver el final del juego (algo lógico) pero aún no se si al estar el mundo dividido en 4 grandes zonas muy diferenciadas e interconectadas te permitirán afrontar la aventura en el orden que desees o estarás obligado a seguir siempre un mismo orden (Luxerion primero, Dead Dunes segundo, Yusnaan tercero, Wildlands cuarto), sea cual sea la repuesta lo que esta claro es que en el tema de exploración y misiones secundarias tu decides como, cuando y donde, el mundo puede explorarse libremente y las cuatro grandes zonas están conectadas por una red de monorail, el único límite es el tiempo.
Saludos!!
efataleof escribió:
Klonoa del Viento escribió:
    1) Intro CG
    2) 1er nivel (persecución Snow, 1er encuentro Lumina, 1er Boss)
    3) Flashback Requiem de la Diosa
    4) 1ª entrada a "El Arca" (1er encuentro con Hope)
¿Es correcto?

Totalmente correcto, seguramente al abandonar el arca será cuando empieze el juego de verdad, te "dejarán" en algún punto del mundo (seguramente Luxerion), te explicaran el tema del tiempo al igual que ocurre con el resto de aspectos del juego y listo.
Lo que aún no tengo claro es hasta que punto llega la libertad en el juego ¿Te obligarán a realizar ciertas tareas antes que otras o siempre tendrás tu la última decisión? Esta claro que seguramente debas completar toda la trama principal para salvar el mundo y ver el final del juego (algo lógico) pero aún no se si al estar el mundo dividido en 4 grandes zonas muy diferenciadas e interconectadas te permitirán afrontar la aventura en el orden que desees o estarás obligado a seguir siempre un mismo orden (Luxerion primero, Dead Dunes segundo, Yusnaan tercero, Wildlands cuarto), sea cual sea la repuesta lo que esta claro es que en el tema de exploración y misiones secundarias tu decides como, cuando y donde, el mundo puede explorarse libremente y las cuatro grandes zonas están conectadas por una red de monorail, el único límite es el tiempo.
Saludos!!


Mmmm me da la impresión de que podría ser un sistema similar al visto en FFX-2, por ejemplo, que de entrada haya uno o dos posibles destinos con "acontecimiento de trama" (uno mas facil y otro mas dificil), y si vas a otro destino diferente donde en ese momento no hay un "acontecimiento de trama", no ocurra nada o bien se desbloqueen misiones secundarias, de manera que la trama solo avance cuando estes en el destino adecuado, en el momento justo.

Es decir, libertad de elección, y de poder hacer misiones secundarias (hasta cierto punto) pero que la trama no avance hasta que sigas un orden determinado, que a su vez luego desbloquee nuevas misiones secundarias en los lugares ya visitados etc...

Otra opción puede ser el viejo truco de, para intentar llevarte siempre por los destinos con "acontecimiento de historia", dejar solo un destino secundario accesible, con un nivel de dificultad en los monstruos de la zona relativamente facil, y el resto de destinos secundarios con unos niveles imposibles para que no puedas avanzar en esas zonas hasta que avances en la trama.

O incluso algo mas en la línea de los clásicos (esta puerta está cerrada, este camino está cortado...) Aquí podría ser algo tipo... Esta vía está bloqueada por un corrimiento de tierra, etc etc vuelva mas tarde....

No se, algo así supongo...
Trailer del traje de Aeris:
http://www.youtube.com/watch?v=d-EjBSAW3jU

Pone el codigo pegi osea estará disponible aqui, no será que este traje como el de yuna ¿se conseguiran en el propio videojuego en occidente? (lo digo por la version x360)

Opening en buena calidad:
http://www.youtube.com/watch?v=XXJhet4bLlI
mira q me decepcionó bastante final xiii2 por el tema dlc y q me pareció muy corto
demasiado
y me dije no me compraré este
pero viendo videos y demás
y q supuestamente no hay dlc de historia como con el 2
creo q al final caerá
si es q siempre me pasa lo mismo >....<
digo q no me lo compro y al final caigo ainss
Pues por mi parte esperaré que ambos videojuegos (FFXIII-2 y este) hayan sido completamente olvidados y sólo queden unos pocos a 20 euros (como mucho) para pillármelos.

Lo siento pero no me voy a arriesgar con el tema de los DLC's, por mucho que digan que no habrá DLC's de historia, es la millonésima vez que cambian de parecer. ¿No recordáís cuando decían que sus DLC's eran sólo para ahorrar capacidad de disco y además porder acelerar la salida al mercado del juego?

-Y entonces estos DLC's a que vienen?
-No ha salido el juego y ya hay DLC's?
-Hay que reservarlo (comprarlo más caro, ya que no te dan oportunidad de esperar a que baje) para poder tener cosas que básicamente te han quitado del disco?

Y que conste que FF13-2 debe andar por los 13-15 euros por ahí, insluso comprando el pack de DLC's seguiría saliendo baratísimo, pero es un esquema al que no voy a dar soporte, y si para ello me tengo que "perder" estos juego, adiós y gracias por nada, SE.

~Sky
yo havia dejado el FFXIII por imposible porque me aburria, pero vi videos de este y me pica tanto el saber la historia, que he vuelto a empezar el XIII y el otro dia en el game encontre el XIII-2 por 10 euros nuevo, por ese precio creo que esta, con lo cual acabare el XIII y seguire con el XIII-2 y asi cuadno salga este tendre fresaca la historia. porque este la historia me esta intrigando mucho , y por decir hay algo que no entiendo ?

entiendo que ligthing esta viva despues de 500 años, aunque no juegue al xiii-2 se la historia....pero Snow y Hope??? ahi me p pierdeo como pueden estar vivos, aparte esa tal Lumina...

Jor!!! es serah!! o al menos identica no sera que caius cuando se quedo con su alma la modifico creando a lumina o una serah malvada de alguna otra dimension temporal?


a todo esto, en el XIII-2 puedo solo comprar el requiem de la diosa para jugarlo o tengo que comprar otrso dlc para poder jugar al requiem de la diosas, a mi lo del coliseo y peleas contra bichos me la suda pero ese dlc si que me lo pillara , a cuanto esta?
Solo se va a poder usar a Lightning ?
SkyBladeCloud escribió:Pues por mi parte esperaré que ambos videojuegos (FFXIII-2 y este) hayan sido completamente olvidados y sólo queden unos pocos a 20 euros (como mucho) para pillármelos.

Lo siento pero no me voy a arriesgar con el tema de los DLC's, por mucho que digan que no habrá DLC's de historia, es la millonésima vez que cambian de parecer. ¿No recordáís cuando decían que sus DLC's eran sólo para ahorrar capacidad de disco y además porder acelerar la salida al mercado del juego?

-Y entonces estos DLC's a que vienen?
-No ha salido el juego y ya hay DLC's?
-Hay que reservarlo (comprarlo más caro, ya que no te dan oportunidad de esperar a que baje) para poder tener cosas que básicamente te han quitado del disco?


Y que conste que FF13-2 debe andar por los 13-15 euros por ahí, insluso comprando el pack de DLC's seguiría saliendo baratísimo, pero es un esquema al que no voy a dar soporte, y si para ello me tengo que "perder" estos juego, adiós y gracias por nada, SE.

~Sky


- Estos DLC son por la adquisicion de cosas, reservar el juego en segun que tiendas, comprar el FF HD Remaster, comprar una guia y hay lo tienes.
- Son trajes, no son contenidos propiamente dicho del juego.
- Esos contenidos no sabes si lo han quitado del disco, porque no sabes si el dia que pongas el juego puedes descargarlo o no, o esperar un tiempo.

Una cosa clara, Final Fantasy XIII-2 desde el primer dia dijeron " Vamos a poner DLC " y lo dijeron claramente. Ahora con Lightning Returns han dicho muchas veces que no va a existir ningun tipo de contenido descargable de PAGO, pero estos contenidos gratuitos es por la campaña de marketing que estan haciendo. ni mas ni menos. Es mas el traje de yuna te lo dan mucho despues de que salga el juego. Y encima hay trajes que los puedes desbloquear con la partida de FF XIII anteriores como son el traje de XIII y XIII-2 de valkiria.
El problema está en que dependes de un servidor y de comprar productos externos (en un periodo de tiempo determinado, EJ: fecha de caducidad) para poder descargarlos y jugarlos en el juego.

En el caso de los trajes de FFXIII y FFXIII-2 se supone que con que el juego detecte una partida de ambos juegos es suficiente, sistema que deberían aplicar para todos los demas trajes. Ej: Si tienes una partida de FFVII (store), si tienes una partida de FFX HD.... Y no obligarte a meter un codigo en la Store y descargar ambos trajes/keys para los trajes.

Tenemos un ejemplo bastante reciente METAL GEAR SOLID THE LEGACY COLLECTION, la versión española ha estado dando problemas con los codigos de descarga de MGS/MGS:SS. Aunque al parecer Konami no ha tardado mucho en solucionarlo, los fans que compraron el juego de lanzamiento han tenido que esperar 1 día o dos.

Tampoco hay que olvidar cuando el PS Network fue hackeado, y la gente estuvo meses sin poder descargar nada ni jugar online.

Lo logico y normal sería que todo estuviese en el disco, y no dependieses de descargas, códigos de validacion ni keys a través de internet, para poder desbloquearlos en el juego, porque asi no dependes de factores externos que tu no controlas.
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