Usuario escribió:I'm about 9 hours down the road - yes, it all I have done today - and am enjoying it. Did it shatter the very earth upon which I stand? Not at all, but such a highly polished experience with obviously massive production values doesn't come along every day, and that's something to remember.
So, the bare bones. The lip sync issue sucks, the cutscenes look odd in Japanese but I tried the English voices briefly and then quickly switched back. If I go through again (fingers crossed for a New Game + that doesn't have to be downloaded) then I'll play with English voices second time. This isn't a concern for those of you who only want to play the game in English, anyway, and it will be nice for you guys to have it lip synced properly.
Super story heavy, too. You start the game at level 10, and after all day played I am now only level 18 (although more on that below). Often you simply move across a room or enter a new location and another cutscene starts. It took three hours before I even really got to see the battle system properly, and it is only really now that I'm starting to the potential in it. I've still only got three characters. Story and Japanese script and voice acting are top notch, however, (and whatever you think of the story of BD, the second two of these were fantastic in BD, so here's hoping you get a decent translation of them).
The short stories scattered throughout are simply put, amazing. Really, really nicely written. No exposition, no events that we will come back to later, just a total of 30 (I've seen about 8 so far) incidents in the life of a man who has lived for 1000 years. It feels kind of cheap creating such a rich character in Kaim through these (his in-game persona is little more than cool, quiet, moody ROG stereotype A) but the stories are beautifully done. The text appears in interesting ways, floating onto the screen, with key words appearing and key phrases remaining after the other text fades, and they have music and backgrounds that change according to what is happening. I wasn't sure if I would enjoy these (and each is quite long) but they are wonderful. My wife asks to be called into the room when I reach a new one ^-^
Combat appears super-by-the-book to start with, but there are some nice twists. The circle which appears on the screen is all about performing special attacks. First you need to find items (generally either picked up or got from monsters in battle) to make "Rings" which can then be equipped in addition to your weapon. These Rings give your attacks abilities like "Poision" etc. When your character attacks you hold down the right trigger and the second larger ring starts to shrink in around the smaller one. Let go of the trigger when the two rings meet and the effect of whatever Ring you have equipped is triggered.
Seeing as you are free to change your Rings when your turn comes around, you essentially have a stock of special attacks that you can pick and choose from depending on the next enemy you want to attack.
The wall system seems nice too - characters in the back are basically dead if attacked once the wall is gone - and the Skill Linking system (rather than getting skills from leveling up, Immortal characters have to link with a non-immortal to learn their skills) is nice too, although right now the points required to learn each skill are so low it is easy to just have them all.
Fixed skills for the human characters and severe variance in player stats also mean something lacking in most recent RPGS - truely unique characters. Rather than the "jack of trades" bunch games like BD and more recent FF games have seen, in which toward the end of the game everyone can do everything and all be exactly the same if you like, here (non-Immortal, at least) is walking a set path, and from their fixed pool of skills you then pick and choose which to give to your Immortals. I'm looking forward to this system flowering once I get more characters.
Also, EXP seems to be tightly controlled. You always seem to need only 100 for the next level, but I quickly noticed that after a couple of battles in the same place the enemies basically stop giving you EXP altogether, or only 1 or 2 points. Doing 50 battles to get one more level is pointless, and this "level cap" system means bosses should retain their difficulty.
Indeed, overall, the game is quite tough, the bosses in pariticular. As the game progresses this may loosen, but seeing as power / unintentionally over levelling due to exploring does not seem possible this time out hopefully bosses will prove a challenge right up until the end. Regular monsters have done for me a few times because of the classic "I don't need to heal my half dead characters until they are nearly dead" RPG mentality - the strength of the Wall is determined by total HP of the front rank characters when the battle starts, so the closer to max HP you keep your party at all times, the better.
So, to sum up - and for those who skipped to the end - quality around every corner, lovely music, lovely visuals, and a very adult, serious story with a seemingly simple but actually nice and deep combat system to play around with. I've cleared my schedule to enjoy this one in a concentrated burst so I'm sure I'll be back around here soon ^-^
victor123 escribió:tiene online?
Multiplataformero escribió:Primer dia de ventas:
Tales of Innocence (DS) : about 75k (About 50% of shipments)
Everbody's Golf Portable 2 (PSP) : about 40k
Lost Odyssey (360) : about 40k (About 50% of shipments)
PowerPro-kun Pocket 10 (DS) : about 20k
Yuusya no Kuse ni Namaiki da (PSP) : about 15k
Gintama: Gintama Quest (DS) : about 15k
No More Heroes (Wii) : about 10k
SILENT HILL ZERO (PSP) : about 10k
Virtua Fighter 5 Live Arena (360) : about 10k
Uncharted (PS3) : about 7k
Yakuza 2 (cheap edition) (PS2) : about 7k
Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2) : about 8k
Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP) : about 8k
Chronicle of Dungeon Maker 2 (PSP) : about 2k
Doraemon Wii (Wii) : about 1k
Arkanoid DS (DS) : less than 1k
Namco Carnival (Wii) : less than 1k
Muy bien el lost odyssey para ser 360 y pequeña hostia del uncharted. Mal para lo buen juego que es, desde luego.
Dawidh360 escribió:
Es el mismo tipo de juego que Blue Dragon pero con combates aleatorios, o sea no tiene.
1 saludo:
PD: He contestado pero pienso que la pregunta igual era en plan coña.
KaAAImMmM escribió:Lol eso que Uncharted es de Ps3 y tenia la misma puntuacion que LO .Muy pero que muy bien por el juego de Mistwalker , a ver que tal en USA y Europa ^^.
Pd: thancks Issun.
He leido por hay que IGN dice que parece un juego de Ps2...para que luego digan algunos que las drogas son buenas xD.
konstar escribió:Lo que dicen en IGN es una tonteria. Se puede ver en los videos de Gamersyde, y yo en las secuencias y combates sólo he notado en 2 momentos ralentizaciones y la segunda fijandome bastante y durando esta 0.3 segundos. Y lo de las animaciones otra tonteria, se puede ver en los combates como los personajes tiene diferentes animaciones, como Jansen les dice venid aqui con la mano, Seth y Kaim se ajustan la armadura o las magas se tocan el pelo....
Lo que se refiere a Ps2 igual lo dice, o prefiero entender que es por el sistema de experiencia a la hora de subir niveles. El sistema es como el FF8 en el que depende el nivel de los enemigos y te daban más o menos experiencia. Aquí por lo que he podido leer al llegar a una zona nueva te dejan subir hasta un nivel en concreto y los enemigos empiezan a darte muy poca experiencia. Lei que incluso sólo un 1 punto de exp y por este motivo al enfrentarte a los Boss no tendremos un nivel superior y es más estratégico. Algo asi era, pero no tengo el juego para comprobarlo.
En gamersyde próximamente pondrán nuevos videos exclusivamente de combates aunque igual tardan ya que el que estaba haciendo los videos, se le ha fastidiado la x360 por séptima vez.
Tambien hablan del sistema de habilidades y de como los personajes "normales" tienen que aprender las técnicas primero y luego Kaim "y otros", pueden aprenderlas sólo de esta forma. Así no vamos sólo con los más poderosos en el grupo, sinó que necesitamos al resto para que vayan aprendiendo habilidades y tu aprenderlas de ellos.
Esto lo he sacado del post de Neogaf, al que no iré mucho a leer ya que me he comido dos spoilers bastante guapos, dicen que el primer disco les ha durado 12 horas sin contar todas las veces que han muerto.
KaAAImMmM escribió:Te agradezco la informacion konstar ^^ todo eso no lo sabia,a ver quien dice ahora que es demasiado facil xD.Yo no hago caso a IGN lo que pasa esque me molesta siempre echando mierda sobre el juego en plan "vamos a desmotivar su compra" ami me da igual ,pero seguramente haya quien se fie de esas notas y no se lo compre.La gente que vea el video del bosque que para mi supera al "mini bosque" mostrado en uno de los trailers de Final XIII , y la verdad me a sorprendido porque no esperaba que los escenarios de LO fueran a estar tan guapos.
Van-Pi escribió:vaya obra maestra, weno a ver, ay algo q no se muy bien aun, de q trata la trama? de q kaim es inmortal lo se, pero kiero saber, si habra una trama profunda, una historia enrevesada, sorpresas, ganas de matar almalo?, y tambien si tendra archienemigo, ejemplo cloud-sephirot
pd: me podeis poner el video ese q decis de las caras en el combate? esq no lo encuentro, gracias
tambien se lo q dicen mis ojos, y mis ojos dicen q este juego tiene unos graficos q te cagas, y unas animaciones masq correctas paraser un juego de rol, xq venga un señor diciendo q sus animaciones no son buenas y q tiene graficos de ps2......PERO ESETIO Q ESNIFA? pa decir eso no tiene q tener ni puta idea, q IGN no tiene ni puta idea de puntuar juegos en la malloria de los casos, vease assassin creed, ign esamericana, asik ya sabes q van a dar a un juego japo, a aprendan un pokito de juegos buenos y malos, xq se les va la olla en mas de una ocasion y como no con este juego ya han metido la pata diciendo esoAlbertX escribió:Lo que me parece es que algunos aqui quieren creer obligatoriamente que el juego es la panacea, y hacerse de la vista gorda a lo que dice IGN.
Ya decia IGN que el Blue Dragon tenia algunos problemas en su version japonesa y nada hicieron para solucionarlo en la version americana, digan lo que digan yo siempre he confiado en IGN y la preview no dice que sea un mal juego, pero si que las animaciones son de PS2, que es un juego graficamente de PS2 en alta definicion y eso de que quieren desmotivar las ventas lo dudo, si algo a sido IGN con la 360 es bastante generosa y objetivos cuando un juego es mejor en 360 lo dicen sin
AlbertX escribió:Lo que me parece es que algunos aqui quieren creer obligatoriamente que el juego es la panacea, y hacerse de la vista gorda a lo que dice IGN.
Ya decia IGN que el Blue Dragon tenia algunos problemas en su version japonesa y nada hicieron para solucionarlo en la version americana, digan lo que digan yo siempre he confiado en IGN y la preview no dice que sea un mal juego, pero si que las animaciones son de PS2, que es un juego graficamente de PS2 en alta definicion y eso de que quieren desmotivar las ventas lo dudo, si algo a sido IGN con la 360 es bastante generosa y objetivos cuando un juego es mejor en 360 lo dicen sin mas.
SKaRK escribió:Con lo de la sincronización empiezo a dudar si pasarme el juego con doblaje en inglés o japonés
Veo que ha vendido realmente bien, a ver si dura.
Issun escribió:Lo que dice de historia super pesada, se refiere a que el juego es dificil....
Licen escribió:¿Se ha confirmado el día exacto que se pone a la venta en España?
Licen escribió:¿Se ha confirmado el día exacto que se pone a la venta en España?
Cierto es que ayuda. Creo que también lo jugaré en inglésXosen escribió:Yo creo que jugaré con el doblaje ingles. Por lo que he visto en los videos, el doblaje es bueno, y la sincronización siempre me ayuda a meterme en la historia.
dicsi escribió:
Segun game el 3 de marzo
KaAAImMmM escribió:Wow como cuando muere Aeris de triste....joder quiero dormir hasta que salga el juego xD.