Aquí dejo la traducción en plan cutre del translator, de la review griega si alguien quiere leerla.
La violencia en los videojuegos no es algo nuevo. Desde la era de 8 bits hasta hoy han pasado cientos de juegos, cada sacudió la temporada con algunas escenas muy duras y actos horribles. Esto, combinado con otras formas de arte, ha contribuido a un significativo aturdir al mundo moderno contra violentos. Cuando, por ejemplo, 20 años atrás, los picos gemelos han demostrado que el cuerpo sin vida de una mujer envuelto en nylon, la comunidad global de la televisión estaba en shock.
Hoy en día, la CSI muestra escenas de la historia medieval de tortura y más bien elevar las cejas. Tal vez es hipócrita decir que un juego es demasiado violento hoy en día. Lucius y ciertamente no lo suficiente los niveles que hemos visto en títulos como FEAR y Dead Space. Pero cuando el protagonista de un juego es un chico 6chrono mata todo a su paso, es un punto que tenemos que empezar a pensar acerca de si uno debe ser una línea trazada y la lógica.
Películas predecibles - Historia
La historia del juego tiene lugar en 1972 en la casa de Wagner. Nuestro personaje es Lucius, un niño de seis años a partir de esta familia rica y poderosa, pero es muy diferente de los demás niños. Desde entonces, poco tiene pesadillas terribles y comportamientos hacia el mundo era frío y distante. Rápidamente a aclarar las cosas cuando su cumpleaños Satanás aparece y declara que Lucius es el hijo verdadero de pasar el testigo a demostrar el valor de ofrecer sacrificios humanos a él y le ayudó a destruir el mundo.
La Lucius, entonces, comienza una larga serie de horribles asesinatos, que debe ser ocultado al mundo no entiende que él o sus parientes, ni a la policía o la iglesia. El escenario del juego progresa a este motivo central, con giros previstos y los clichés de clase a hacer su aparición en todas partes, especialmente en torno a los personajes de la familia del protagonista.
El que no siempre venerada, los ciegos, la siguiente sabe muchas cosas acerca de ti, pero no lo dice En pocas palabras, la historia del juego no es nada especial. Basado en las películas clásicas de terror en la que se poseía una filial / descendiente de Satanás se acerca a todos los clichés y nunca se las arregla para salir de los caminos trillados. Incluso cumpleaños del protagonista es el 6/6/66!
Si no es así, usted ha visto la clásica película de Richard Donner, "The Omen", entonces piensa que tiene una idea muy buena para el 80% de la historia. Esto no es necesariamente malo, porque los aficionados esperan que simplemente es decepcionante que no había ningún esfuerzo particular un paso más allá.
Para nuestro problema principal, sin embargo, tiene que ver con el hecho de que aquí se enfrenta con un juego interactivo y no una película o un libro. Incluso estas medidas, es extraño a poner a un niño en esa posición, pero cuando se pasa en un juego, esto conduce a un camino muy empinado. El jugador se ve obligado a manejar un niño y puede conducir a terribles crímenes, sino también a hacer todo lo posible para ocultar su culpabilidad.
La Lucius remitir estrictamente a la edad de 18 años, pero de nuevo, también ... excesivo. ¿Cómo ves a todos ustedes esta pregunta, dejar a su discreción.
Dejando a un lado los dilemas morales y pasar a la jugabilidad pura del título, Lucius fácilmente muestra los puntos fuertes y débiles. Manejo de Lucius está por debajo de los estándares de un modelo de persona tercera aventura, que le pedirá que explorar la mansión y descubre lo que esconde cada miembro de la familia y por supuesto a organizar varios asesinatos sin dejar ninguna evidencia. Usted recoger objetos, encontrará secretos va a resolver rompecabezas, usted manipular a la gente y mirar de lado a lado esta mansión aburrido y oscuro. Ally en la aventura es su origen.
A medida que el anticristo nuevo, como Lucius tiene acceso a varias fuerzas oscuras (por ejemplo, Telekinesis, Control Mental), las fuerzas también están cada vez más fuerte después de cada asesinato. Como ustedes saben, los asesinatos están relacionados con el patrón básico de la progresión del juego y el enigma básico de cada nivel. Es necesario configurar la escena con forma impecable para obtener su puntuación, pero por supuesto que no lo sospechan.
Lo positivo en este caso es que los puzzles son bastante inteligentes, requieren pensamiento lógico y en general cumplir con el jugador. La desventaja es que es 100% "cerrado" en la solución y así evitar que el jugador de cada esfuerzo experimental. Esto no significa, viene en gran contraste con el resto del juego juego donde el jugador se pasea libremente por la villa y se desliza en cada punto de la sección es particularmente agradable escapar de la lógica de aventura cerrada.
Igualmente positivo y negativo es el hecho de que hay partes del juego que no verás por qué hace un año que recibió un artículo o algo que se mueve, que bloqueó una sidequest que se muestre. Es bueno que la experiencia de cada jugador es diferente, pero te permite jugar a hacer las cosas en ese momento, no hay razón para hacerlo, crea una situación extraña.
Las fuerzas no son del todo bien ponderado desconcertante, ya que algunos son muy útiles y otros casi inútiles en todo el curso del juego. Por último, nos gustaría informar de que Lucius tuvo muchos accidentes en una máquina que nos brindaron mientras que en el segundo, corrió sin problemas. No se pudo localizar la incompatibilidad de hardware, pero sería bueno tener la mente.
El bueno de b-movie cine - Sector Técnico
Con referencia al campo técnico del título, su calidad refleja muy claramente el tipo de las que alaba. Por lo general, los gráficos de pie como tener cinco años de atraso tecnológico, sobre todo en los modelos 3D, donde la plasticidad y el "Show de los Muppets" playback causa de risa. Inmediatamente, el juego se las arregla para vencer el motor gráfico débil bajo un diseño de niveles fuertes, pero sobre todo bajo una dirección artística excepcional, que transmite perfectamente el estado de ánimo de la temporada.
La villa es oscura conspiración con hermosos tonos y detalles de diseño, el ambiente es aburrido y pesado, y el clima ha logrado erigir los Juegos Shiver es totalmente horrible y chocante. El hecho de que exista una ronda completa de 24 horas cada día, que cambia la iluminación y el paisaje con el paso de las estaciones y el clima es sólo la guinda del pastel.
No hay sonido, el juego hace un trabajo excelente en varios efectos que le rodean, y la casa se ve muy viejo con vida a cada paso. La actuación de voz es, por supuesto, muy lejos de nada en especial, sino que se mezcla perfectamente con el tono general del título y las citas de personajes cliché cliché cliché historia!
Una propuesta extraña - Epílogo
Sugerir el mercado de Lucius es una tarea difícil, especialmente con los temas pesados y el dilema moral que lo rodea. En esta reflexión se suma al hecho de que la jugabilidad del título tiene algunas subidas y bajadas importantes, y es evidente que los creadores han perdido cierto control sobre lo que querían ofrecer al jugador. Por otro lado, para aquellos que son fanáticos de las películas de terror de la vieja escuela, que no es una sugerencia mal. Cuenta con un gran ambiente, escupiendo culto a la belleza en todas partes y los puzzles te mantendrá ocupado durante diez horas. La elección final, el tuyo.
Alexander Michalitsianos
ThetikaExypnoi centrales rompecabezas
Dirección de arte intrincado y denso clima
Cliché B-movie historia (para los fans)
ArnitikaI temas 6chronou un niño como un asesino paranoico
La falta de identidad y la jugabilidad zygiasmatos
Cliché B-movie historia (para otros)