Arkayz escribió:Video gameplay de 15 minutos:
http://wii.ign.com/dor/objects/14253678 ... 30609.html
Voy a verlo
Arkayz escribió:Video gameplay de 15 minutos:
http://wii.ign.com/dor/objects/14253678 ... 30609.html
Voy a verlo
Sergitron escribió:Arkayz escribió:Video gameplay de 15 minutos:
http://wii.ign.com/dor/objects/14253678 ... 30609.html
Voy a verlo
Awesome.
wiikeyman escribió:aquien se le ocurre en esta epoca hacer un juego en blanco,negro y rojo... una locura lo compraria si hubiese salido en 1980 para mi pc IBM CGA 4 colores y todavia me sobra 1 color....
wiikeyman escribió:aquien se le ocurre en esta epoca hacer un juego en blanco,negro y rojo... una locura lo compraria si hubiese salido en 1980 para mi pc IBM CGA 4 colores y todavia me sobra 1 color....
wiikeyman escribió:aquien se le ocurre en esta epoca hacer un juego en blanco,negro y rojo... una locura lo compraria si hubiese salido en 1980 para mi pc IBM CGA 4 colores y todavia me sobra 1 color....
eJairo escribió:Un 8 en Meristation, me esperaba mas, la verdad.
P.D. Segun el redactor, 6 horas le ha durado en dificultad normal.
Sergitron escribió:Hay una cosa negativa en el análisis de Meri que no me ha gustado nada: (bye bye al progresivo..)
http://www.meristation.com/v3/des_anali ... &c=1&pos=1
Madworld no sale bien parado en su apartado meramente técnico, de hecho la resolución que muestra en pantalla es el standard 480i, algo que ya no estamos acostumbrados a encontrar en la actual generación de consolas, resultando un acabado algo pobre en cuestiones de nitidez. Tampoco vamos a encontrar efectos de postprocesado ni complejos motores de iluminación, incluso si nos fijamos bien comprobaremos que la carga geométrica resulta escasa tanto en escenarios como personajes. Pero realmente no precisa disponer del último alarido en motores gráficos para tener un acabado visual espectacular y detallado.
Dracarys escribió:Segun los de IGN en su podcast (y a su vez traducido por DSWII):Comentan lo que conocemos desde hace días, que MadWorld no tendrá modo para 480p. Esto seguramente es debido al original aspecto del juego. Pero quieren dejar claro que aun así, se ve realmente bien.
Por otra parte, la historia de MadWorld según comenta Matt, es mucho más profunda de lo que cabría esperar. Están más entusiasmados con MadWorld que con Resident Evil 5.
Fuente
eJairo escribió:Un 8 en Meristation, me esperaba mas, la verdad.
P.D. Segun el redactor, 6 horas le ha durado en dificultad normal.
Elbarto777 escribió:Hola
La verdad yo ya no me fio de los de meristation desde ya hace mucho tiempo, alaban a la consola de Sony y todo lo que sale de de ella, prefiero a IGN o 3d juegos.
Dracarys escribió:Por cierto, dice que están en la dificultad normal y se ven varios enemigos que se encargan de que no sea todo tan facilito. Es más, en el vídeo muere una vez.
Comentan lo que conocemos desde hace días, que MadWorld no tendrá modo para 480p. Esto seguramente es debido al original aspecto del juego. Pero quieren dejar claro que aun así, se ve realmente bien.
es una obra de arte en moviniento con una trama llena de SUSPENSE y el puntillo de concurso que le dan + el gore lo hacen unico y resulta que NO ES PROFUNDO??? que mas quieren que el prota se pregunte el porque de su existencia o tenga dudas de su sexualidad ?
pagantipaco escribió:A ver SmashBross tampoco es nada profundo porque te limitas a pegar a todo el mundo que se te pone delante y no pasa nada.
Lo del 480i es por vaguería, puede ser, pero desde luego el resto del diseño del juego no refleja esa "vaguería". Te molesta el 480i tanto como a mí las sombras redondas (soy "el de la vara" ). Los programadores tienen que aprender también a sacar partido a una máquina, y sabemos que a los proyectos de Wii no se asigna a los mejores programadores. Es lo que hay y una realidad. Quizá deberíamos tratar este tema de otra manera, con una "petition online" o algo así dejando constar que los usuarios de Wii estamos hartos de que nos cuelen algunas cosas infames o escribiendo cada uno la misma carta a todas las compañías.
El análisis de Meristation tiene muchas contradiciones y el juego tiene tanta personalidad que es imposible quedarse sin opinión ante él.
Frodete, por supuesto respeto tu opinión y eres libre de no comprarlo (yo tampoco lo voy a comprar pero por otras razones) pero si es de tu estilo deberías esperar un poco más a otros análisis y a la opinión directa de quien lo juegue por si te pierdes un buen título.
Morkar escribió:no frodete esa frase de meri viene al simple echo de que por muy inovador que sea el sistema de multiples muertes su acabado tipo comic sus comentaristas su historia profunda y con intriga (rarisimo en un beat en up) sigue siendo un juego de pegarse palos JODER Y QUE MAS QUIEREN es como decir que que un juego de coches no es variado por decir que solo puedes conducir
sanosukesagara escribió:Muchos de los que se quejan de la puntuación, ¿han leido el análisis primero?. A mi un 8 me parece una nota estupenda, además acompañada de la coletilla de muy bueno. Es decir, un gran juego.
Las puntuaciones además de ser siempre muy personales, no valen para nada. Lo ideal es probarlo uno mismo y como han comentado, las 6 horas de duración y la poca rejugabilidad del mismo ( que no es el primer sitio donde se hace referencia a ello) creo que impiden que el juego pueda tener una nota más alta, que para mi repito, es más que buena.
No será la primera vez que me paso un juego puntuado con una nota similar y me parece cojonudo.
kriminal escribió:sanosukesagara escribió:Muchos de los que se quejan de la puntuación, ¿han leido el análisis primero?. A mi un 8 me parece una nota estupenda, además acompañada de la coletilla de muy bueno. Es decir, un gran juego.
Las puntuaciones además de ser siempre muy personales, no valen para nada. Lo ideal es probarlo uno mismo y como han comentado, las 6 horas de duración y la poca rejugabilidad del mismo ( que no es el primer sitio donde se hace referencia a ello) creo que impiden que el juego pueda tener una nota más alta, que para mi repito, es más que buena.
No será la primera vez que me paso un juego puntuado con una nota similar y me parece cojonudo.
Ese razonamiento sería valido si todos los juegos de 5-6 horas perdiesen puntos por ello (y en esta generación no son pocos los que tienen 90/100 y más y no pasan de las 5 horas de juego) y repito POCOS BEAT M UP HE JUGADO YO QUE SUPEREN LAS 6 HORAS, POCOS. (De hecho streets of rage se sigue considerando el mejor y no pasaba de las 4 horas la primera vez, luego puede que 2 o 3) Aún así esto es como todo, no os convence no lo compreís....pero me parece un sin sentido decir que 6 horas hacen de un beat m up un juego corto y me gustaría saber si es verdad o es como el Umbrella que decían que duraba 3 o 4 horas y resulta que duraba 13 sin desbloquear todo.
En cuanto a los 480 puede que hayan querido evitar los dientes de sierra porque ello podría "afear" el resultado visual en los contrastes.......vamos....por decir algo.
Saludos
kriminal escribió:pdt: frodete, todavía no sabemos exacto que todos los movimientos se hagan igual, al menos se ven "fatalitys" distintos y varios tipos de agarre y golpe, teniendo en cuenta que el beat m up es un juego de patada, puñetazo, salto y salto + patada no creo que se desmerezca el que tenga unos recursos "limitados" aunque por lo que yo veo los recursos son cualquier cosa menos limitados, todo es probarlo y salir de dudas.
sanosukesagara escribió:kriminal escribió:sanosukesagara escribió:Muchos de los que se quejan de la puntuación, ¿han leido el análisis primero?. A mi un 8 me parece una nota estupenda, además acompañada de la coletilla de muy bueno. Es decir, un gran juego.
Las puntuaciones además de ser siempre muy personales, no valen para nada. Lo ideal es probarlo uno mismo y como han comentado, las 6 horas de duración y la poca rejugabilidad del mismo ( que no es el primer sitio donde se hace referencia a ello) creo que impiden que el juego pueda tener una nota más alta, que para mi repito, es más que buena.
No será la primera vez que me paso un juego puntuado con una nota similar y me parece cojonudo.
Ese razonamiento sería valido si todos los juegos de 5-6 horas perdiesen puntos por ello (y en esta generación no son pocos los que tienen 90/100 y más y no pasan de las 5 horas de juego) y repito POCOS BEAT M UP HE JUGADO YO QUE SUPEREN LAS 6 HORAS, POCOS. (De hecho streets of rage se sigue considerando el mejor y no pasaba de las 4 horas la primera vez, luego puede que 2 o 3) Aún así esto es como todo, no os convence no lo compreís....pero me parece un sin sentido decir que 6 horas hacen de un beat m up un juego corto y me gustaría saber si es verdad o es como el Umbrella que decían que duraba 3 o 4 horas y resulta que duraba 13 sin desbloquear todo.
En cuanto a los 480 puede que hayan querido evitar los dientes de sierra porque ello podría "afear" el resultado visual en los contrastes.......vamos....por decir algo.
Saludos
Muchos de los juegos que comentas tienen modo online, cosa que por desgracia Madworld no. Di mejor, que el modo campaña o historia de esos juegos, tiene una corta duración, pero no olvides el online que suelen llevar consigo. Por cierto, si hubiesen puntuado el juego con un 9 y el análisis fuese el mismo,¿estaría todo el mundo comentandolo de la misma forma?
A mi un 8, considerando que nadie de los que esta aqui ha jugado, con lo que me fio más de la opinión de alguien que ha jugado y no del que tiene una pataleta por que las cosas no salen como se quiere.
En fin, a mi un 8 me parece una nota muy buena, al igual que el 9 que tiene en IGN.
kriminal escribió:edit: a frodete...ok, es que buscar profundidad en este genero es como buscar una gasolinera en marte, no se si me explico, esto es hostia que te crió + risa que me parió xDDDDD, no hace falta un fondo como el bioshock para que un beat m up sea bueno, solo faltaba eso que los juegos arcade tengan que tener profundidad.
sanosukesagara escribió:Tratar como de añadido a un online tan completo como el que puede traer Killzone 2 o Call of duty 4, no me parece comparable a la incursion de minijuegos, si tu quieres verlo igual, por mi no hay problema. Ademas no he comentado que por tener online, debas sumarle las horas que le dedicas al juego, no. Eso ha salido solo de ti. Mucha gente, tiene en la incursión del modo online un motivo determinante para la compra de un juego, no sera la primera ni la última vez que leo opiniones generalizadas ante la salida de un juego, por este tema en concreto.
Lo que comento y has resaltado en negrita, no va por ti, sino para los que tienen el salto fácil, ante cualquier comentario nocivo hacia la consola que tiene, si te das por aludido, no puedo hacer nada. Pero no iba ante nadie determinado. Es un efecto curioso que ocurre en todos los foros ante la consideración de un juego de un modo mas bajo que la perfección.
Me vuelvo a repetir, me parece una nota cojonuda y el análisis, normalito tirando a malo, más teniendo en cuenta que los realizados por la prensa en nuestro país, generalmente no valen una mierda. Por esa parte no se sale de la norma.
kriminal escribió:...
el online es un añadido, este también tiene "añadidos" tipo minijuegos, etc.. pero eso no cuenta en la duración de un juego, la duración es lo que dure el modo campaña, o ahora va a resultar que la duración de un juego depende de las horas que dediques al online???
Supongo que lo que he marcado en negrita no lo dices por mi, yo estoy deseando que salga y con las notas me limpio el culo (como mucho y si no tengo nada mejor con lo que hacerlo xDDD), yo hablo de quien se queja de que 5 o 6 horas es un juego corto en un beat m up o un motivo para puntuarlo bajo yo solo veo que los baremos son distintos a la hora de puntuar en wii y esto es algo totalmente demostrable, solo hay que traer algunos analisis de wii para ver como se contradicen constantemente a la hora de puntuarla, en pocas palabras, creo que muy poca gente sabe puntuar en wii y la prueba es fire emblem, MP3, Wario shake it, etc.....que tienen notas por debajo de wii music xDDDDDD, las cosas saldrán como esperaban o no los de platinum, yo no tengo dinero invertido en el juego y si hablo maravillas de el es porque todo lo que me han mostrado hasta ahora, lo merece.
Saludos
edit: a frodete...ok, es que buscar profundidad en este genero es como buscar una gasolinera en marte, no se si me explico, esto es hostia que te crió + risa que me parió xDDDDD, no hace falta un fondo como el bioshock para que un beat m up sea bueno, solo faltaba eso que los juegos arcade tengan que tener profundidad.
sanosukesagara escribió:kriminal escribió:sanosukesagara escribió:Muchos de los que se quejan de la puntuación, ¿han leido el análisis primero?. A mi un 8 me parece una nota estupenda, además acompañada de la coletilla de muy bueno. Es decir, un gran juego.
Las puntuaciones además de ser siempre muy personales, no valen para nada. Lo ideal es probarlo uno mismo y como han comentado, las 6 horas de duración y la poca rejugabilidad del mismo ( que no es el primer sitio donde se hace referencia a ello) creo que impiden que el juego pueda tener una nota más alta, que para mi repito, es más que buena.
No será la primera vez que me paso un juego puntuado con una nota similar y me parece cojonudo.
Ese razonamiento sería valido si todos los juegos de 5-6 horas perdiesen puntos por ello (y en esta generación no son pocos los que tienen 90/100 y más y no pasan de las 5 horas de juego) y repito POCOS BEAT M UP HE JUGADO YO QUE SUPEREN LAS 6 HORAS, POCOS. (De hecho streets of rage se sigue considerando el mejor y no pasaba de las 4 horas la primera vez, luego puede que 2 o 3) Aún así esto es como todo, no os convence no lo compreís....pero me parece un sin sentido decir que 6 horas hacen de un beat m up un juego corto y me gustaría saber si es verdad o es como el Umbrella que decían que duraba 3 o 4 horas y resulta que duraba 13 sin desbloquear todo.
En cuanto a los 480 puede que hayan querido evitar los dientes de sierra porque ello podría "afear" el resultado visual en los contrastes.......vamos....por decir algo.
Saludos
Muchos de los juegos que comentas tienen modo online, cosa que por desgracia Madworld no. Di mejor, que el modo campaña o historia de esos juegos, tiene una corta duración, pero no olvides el online que suelen llevar consigo. Por cierto, si hubiesen puntuado el juego con un 9 y el análisis fuese el mismo,¿estaría todo el mundo comentandolo de la misma forma?
A mi un 8, considerando que nadie de los que esta aqui ha jugado, con lo que me fio más de la opinión de alguien que ha jugado y no del que tiene una pataleta por que las cosas no salen como se quiere.
En fin, a mi un 8 me parece una nota muy buena, al igual que el 9 que tiene en IGN.
Por cierto meter en el mismo saco de razonamiento el caso de Street of rage, me parece cuanto menos desafortunado, simplemente por el avance de la industria y la mejora en los recursos actuales respecto a los 90, creo que no son ejemplos comparables.
Opino que un modo a 480p que no imprescindible, pero si adecuado no hubiera estado de más, por que se podría haber realizado.
[/quote]quieres otro ejemlo god of war chains of olympus si no recuerdo mal tiene un peazo de 9 en meri dura menos que el mad world y tampoco tiene ONLINE y respecto a los beats en ups hay ejemplos a patadas ojala el cadillac y dinosaurs (peazo de juego rejugable al 10000%) durase 6 horas y diria mas pero de momento beatsen ups no hay mas el ultimo que salio fue en ps2 el final fight (creo) y tampoco era muy largo y menos aun con buena trama es mas creo k ni online tenia (cosa que repito es un EXTRA)la mania de primar el online sobre el modo campaña de hoy dia me parece cuanto menos absurda
sanosukesagara escribió:Yo creo que cuando se lleva tiempo en esto, te da un poco igual las reviews o lo que sea, al final mas que menos te das cuenta si un juego va a ser bueno o te va a gustar con poco que veas.