-- Hilo Oficial : Magic The Gathering --

1, 2, 3, 4, 5, 6
Cuadri escribió:
ElleryPouso escribió:Pues me ha dado por empezar a jugar al juego que hay para movil. Magin Arena.
Por ahora estoy haciendo partiditas con mazos de inicio y tal pero no veo como puedo llegar a conseguir sobres o mazos que puedan darme cartas para hacerme un mazo yo.
Algun consejo para alguien que jugo a magic hace como 20 años y no lo ha vuelto a tocar? xD
Conseguiste salir. No vuelvas. [qmparto]


Es que en junio sale la edicion esta de final fantasy y luego de spiderman y me tienen totalmente agarrado por los huevos xD
sexto escribió:
segrexarcanus escribió:
Ashenbach escribió:
La virgen sí que ha decaído MTG si la mejor carta es un sorcery que solo hace daño al jugador rival.


La calidad de una carta está en si ve juego o no, esta carta va ha estar en todos los formatos. Se van a jugar 4 copias en Legacy y por supuesto en Modern, en Pioneer y en Standard. No se juega en Pauper porque es infrecuente.

Más respeto por favor, que estamos hablando de la mejor chispa que ha salido en Magic desde que la Ráfaga Ardiente salió en Visiones.

Jugarse se jugará, pero sí que es un poco chusta que sea un Lightning Bolt Conjuro en vez de Instant.

De todas formas no sé cómo estará ahora Magic, pero cuando yo dejé de jugar, un Lightning Bolt estaba bastante roto xD. En En Standard, claro.


La cosa es que esta en commander es buena pues es 3 a cada jugador... [360º]
AkrosRockBell escribió:
sexto escribió:
segrexarcanus escribió:
La calidad de una carta está en si ve juego o no, esta carta va ha estar en todos los formatos. Se van a jugar 4 copias en Legacy y por supuesto en Modern, en Pioneer y en Standard. No se juega en Pauper porque es infrecuente.

Más respeto por favor, que estamos hablando de la mejor chispa que ha salido en Magic desde que la Ráfaga Ardiente salió en Visiones.

Jugarse se jugará, pero sí que es un poco chusta que sea un Lightning Bolt Conjuro en vez de Instant.

De todas formas no sé cómo estará ahora Magic, pero cuando yo dejé de jugar, un Lightning Bolt estaba bastante roto xD. En En Standard, claro.


La cosa es que esta en commander es buena pues es 3 a cada jugador... [360º]

No sólo es muy buena en Commander, sino que va a ser un 4x en cualquier baraja de Burn de casi cualquier formato en el que esté. No es un Lightning Bolt, porque no puede hacerlo a criatura. Pero decir que es mala es tener poca experiencia en Magic: Lightning Bolt vas a poder llevar 4 como mucho en la baraja, pero si existe otra carta que haga algo similar (3 daños por 1 maná), aunque sea algo peor, eso significa que ya puedes llevar potencialmente 8 copias de la misma carta... y si hay otra más, 12. La carta es directamente mejor que Lava Spike, y Lava Spike se ha jugado 4x en cualquier Burn de Modern o incluso de Legacy.

Esta chispa tiene una ventaja importante además: no hace objetivo. Eso significa que se salta cartas que te den hexproof o similar, que anulan completamente a una baraja como Burn.
Lightning Bolt > Chain Lightning > Boltwave > Lava Spike > Skewer the Critics > Rift Bolt
segrexarcanus escribió:Lightning Bolt > Chain Lightning > Boltwave > Lava Spike > Skewer the Critics > Rift Bolt

Lava Spike tiene una ventaja sobre Boltwave que no tuve en cuenta en mi anterior comentario: que se puede utilizar para hacer daño a planeswalkers. La mejor de todas con diferencia es el Lightning Bolt... e incluso así, si el otro tiene por ejemplo una Leyline of Sanctity, pasa a ser inútil para matar al oponente mientras que Boltwave sí puede hacerlo. En Magic la mayoría de las veces las cartas no son mejores que otras: pueden ser mejores en la mayoría de situaciones, pero en otras circunstancias, ya no lo son, o incluso pasan a ser inútiles.

Es un poco como el póker: si pudieras elegir una mano inicial, elegirías dos ases frente a un tres y un cuatro. Pero cuando se muestren las demás cartas, el tres y el cuatro pueden haberse convertido en una escalera, mientras que los dos ases siguen siendo solamente dos ases. Por supuesto, es mucho menos probable que esto ocurra. En Magic va a depender de la sinergia con tu baraja, y de qué sea lo más frecuente o probable que te vayan a poner enfrente.
Que Lava Spike pueda hacer daño a los planeswalkers no es algo que tenga demasiada importancia, lógicamente siempre nos gusta tener esa posibilidad pero no es nuestra prioridad, lo importante es hacerle daño al oponente. En un mazo burn cuando nuestro oponente tenga el maná suficientemente para poder jugar un planeswalker ya tiene que estar muerto o en estado agónico…
segrexarcanus escribió:Que Lava Spike pueda hacer daño a los planeswalkers no es algo que tenga demasiada importancia, lógicamente siempre nos gusta tener esa posibilidad pero no es nuestra prioridad, lo importante es hacerle daño al oponente. En un mazo burn cuando nuestro oponente tenga el maná suficientemente para poder jugar un planeswalker ya tiene que estar muerto o en estado agónico…



Estoy de acuerdo. Las burns se basan en hacer el maximo daño al oponente, pero pierden fuelle enseguida.

Tu prioridad como jugador de burn es quemarle las pestañas a tu oponente, e ignorar los bichitos y walkers del oponente.
Dylandynamo escribió:
segrexarcanus escribió:Que Lava Spike pueda hacer daño a los planeswalkers no es algo que tenga demasiada importancia, lógicamente siempre nos gusta tener esa posibilidad pero no es nuestra prioridad, lo importante es hacerle daño al oponente. En un mazo burn cuando nuestro oponente tenga el maná suficientemente para poder jugar un planeswalker ya tiene que estar muerto o en estado agónico…



Estoy de acuerdo. Las burns se basan en hacer el maximo daño al oponente, pero pierden fuelle enseguida.

Tu prioridad como jugador de burn es quemarle las pestañas a tu oponente, e ignorar los bichitos y walkers del oponente.

En su momento se jugó más o menos una baraja con Saheeli Rai combando con Felidar Guardian. Entonces una de las barajas que jugaba era Burn, y poder matarle la Saheeli para que no me combara al siguiente turno me hizo ganar más de una partida que tenía perdida.

No juegas contra un muro. Y, curiosamente, uno de los fallos más frecuentes jugando Burn es jugar la partida como si jugaras contra un muro. La dificultad de la baraja está en evaluar qué puedes permitir en mesa y qué no puedes permitir. Si la cagas con eso, suele desembocar en perder la partida, tanto desviando daños que no debías haber desviado como intentando fundirle los plomos en vez de cortar algo que debiste cortarle.

Cuando empecé a jugar competitivo hace más de una década, las Burn en Modern (entonces Extendido) eran todas monocolor. Años después no había ni una lista que se jugara que no llevara blanco o verde. ¿Por qué? Pues porque cartas como Leyline of Sanctity, Kor Firewalker o incluso Circle of Protection: Red (que es lo que yo llevaba contra esa baraja en los viejos tiempos y que era robarlo y tener ya ganada la partida) te hacían perder sin tener la más mínima oportunidad. Burn es una baraja popular porque gana casi sin que tengas que pensar demasiado... pero he visto decenas de partidas que estaban ganadas y que acabaron perdidas por tener un jugador que las pilotaba en modo automático.
pacopolo escribió:
Dylandynamo escribió:
segrexarcanus escribió:Que Lava Spike pueda hacer daño a los planeswalkers no es algo que tenga demasiada importancia, lógicamente siempre nos gusta tener esa posibilidad pero no es nuestra prioridad, lo importante es hacerle daño al oponente. En un mazo burn cuando nuestro oponente tenga el maná suficientemente para poder jugar un planeswalker ya tiene que estar muerto o en estado agónico…



Estoy de acuerdo. Las burns se basan en hacer el maximo daño al oponente, pero pierden fuelle enseguida.

Tu prioridad como jugador de burn es quemarle las pestañas a tu oponente, e ignorar los bichitos y walkers del oponente.

En su momento se jugó más o menos una baraja con Saheeli Rai combando con Felidar Guardian. Entonces una de las barajas que jugaba era Burn, y poder matarle la Saheeli para que no me combara al siguiente turno me hizo ganar más de una partida que tenía perdida.

No juegas contra un muro. Y, curiosamente, uno de los fallos más frecuentes jugando Burn es jugar la partida como si jugaras contra un muro. La dificultad de la baraja está en evaluar qué puedes permitir en mesa y qué no puedes permitir. Si la cagas con eso, suele desembocar en perder la partida, tanto desviando daños que no debías haber desviado como intentando fundirle los plomos en vez de cortar algo que debiste cortarle.

Cuando empecé a jugar competitivo hace más de una década, las Burn en Modern (entonces Extendido) eran todas monocolor. Años después no había ni una lista que se jugara que no llevara blanco o verde. ¿Por qué? Pues porque cartas como Leyline of Sanctity, Kor Firewalker o incluso Circle of Protection: Red (que es lo que yo llevaba contra esa baraja en los viejos tiempos y que era robarlo y tener ya ganada la partida) te hacían perder sin tener la más mínima oportunidad. Burn es una baraja popular porque gana casi sin que tengas que pensar demasiado... pero he visto decenas de partidas que estaban ganadas y que acabaron perdidas por tener un jugador que las pilotaba en modo automático.


Efectivamente, un buen jugador de burn sabe cuando hay que ser aggro y cuando hay que convertir el mazo en control, cuando hay que aplicar al plan A (vamos con todo) y cuando hay que ir con el plan B (lo anterior no es posible, hay que hacer otra cosa), la de partidas que he ganado gracias a cartas como Maze of Ith, Sima Glacial o Forcefield.
El que piense que burn es un mazo automático es que no ha entendido nada, un solo paso en falso tiene fatales consecuencias.
La verdad, es un mazo que yo nunca he usado. Pero cuando me he enfrentado a el, siempre ha sido una carrera para ver quien mataba antes al oponente. De ahi mi sensacion
ElleryPouso escribió:Pues me ha dado por empezar a jugar al juego que hay para movil. Magin Arena.
Por ahora estoy haciendo partiditas con mazos de inicio y tal pero no veo como puedo llegar a conseguir sobres o mazos que puedan darme cartas para hacerme un mazo yo.
Algun consejo para alguien que jugo a magic hace como 20 años y no lo ha vuelto a tocar? xD

Si consigues 10mil monedas te puedes comprar 10 sobres y te van a dar unos pocos comodines :-|
ElleryPouso escribió:Pues me ha dado por empezar a jugar al juego que hay para movil. Magin Arena.
Por ahora estoy haciendo partiditas con mazos de inicio y tal pero no veo como puedo llegar a conseguir sobres o mazos que puedan darme cartas para hacerme un mazo yo.
Algun consejo para alguien que jugo a magic hace como 20 años y no lo ha vuelto a tocar? xD


Antes de nada, si eres el tipo de jugador que te gusta construir tus propios mazos con las cartas que te gustan o te parecen divertidas, déjalo ya, la economía del juego es increíblemente inapropiada para ese uso. Esto es así por qué todas las cartas tienen el mismo coste según rareza, desde los pilares de uno o varios formatos que se juegan y se van a jugar hasta en la sopa, hasta esa carta que parece que todo el mundo ha pasado por alto y sobre el papel es una bomba (el tipo de carta para experimentar, vamos) pero luego en la práctica no tira ni p'atras (que es lo que suele pasar), y los comodines para conseguirlas son un recurso escaso.

Dicho esto, lo primero que tienes que hacer si no lo has hecho ya, es introducir los códigos para sobres gratis.
En esta página estan todos los que funcionaban cuando yo empecé y los que se han ido añadiendo. Puede que algunos hayan caducado:

https://www.dicebreaker.com/games/magic ... rena-codes


Los de experiencia los iria usando según necesidad, por que una vez completas el pase, la recompensa es ridícula. Así si ves que una temporada no llegas, usa los mas antiguos.

Una vez tengas los sobres, juega para conseguir cuatro victorias diarias en el evento duelo con mazos de principiantes (starter deck duel si tienes como yo el juego en ingles, por aquello que los textos de las cartas son los oficiales) ya que la primera te da 250 de oro y las tres siguientes,100 cada una. A partir de ahí, de nuevo las recompensas caen en picado y no merece la pena.
Tambien mira la tienda cada día, de vez en cuando ponen oro o gemas gratis (por ejemplo, pagas 50 de oro para recibir 550), en estos casos, paga siempre con oro.

Sobre los mazos de principiantes, el blanco rojo actual no lo toques ni con un palo, el verde negro, verde rojo y el azul blanco lo siguen, aunque no son tan malos, hay mejores opciones en cada arquetipo (concretamente el verde blanco es mejor como opción midrange que el verde negro, el verde azul es mejor para poner tronchos rápido que el verde rojo y el rojo negro es mejor poniendo muchas pequeñas chinches que el azul blanco). El azul negro de hadas es un mazo de tempo, en mi humilde opinión el mejor pero tambien el mas difícil de pilotar correctamente y el blanco negro es el segundo mejor, un mazo agresivo de pequeñas criaturas, pero tiene su truco tambien para que sea efectivo,y el azul rojo es de nuevo un mazo de tempo, el tercero mejor, pero igualmente exigente. Así, salvo que necesites cumplir alguna misión diaria, lo suyo es jugar con el verde azul, seguido por el verde blanco.

Entre los 550 de las victorias diarias y los 500 o 750 de las misiones diarias, consigues algo mas de 30000 de oro por mes.
Antes de la introducción de los sobres dorados (cada diez sobres válidos para estándar que compras en la tienda te dan uno de estos, que contiene seis cartas raras y/o míticas de entre todas las colecciones de estándar y alquimia), lo mas eficiente que se podía hacer con ese oro era jugar drafts.
A día de hoy, sigue siendo lo mas eficiente jugar limitado, pero la brecha se ha reducido mucho, haciendo que para superar el beneficio de simplemente comprar sobres, el número de victorias se haya elevado. Como ya me está quedando un buen tocho, si te gusta jugar limitado, me preguntas, que hay para escribir un libro, por lo que asumiremos el caso de invertir el oro en sobres.

Con esos 30000 de oro, cada mes se pueden comprar 30 sobres de la colección que toque, que ademas nos da otros 3 sobres dorados. Cada seis sobres que se abren, nos dan un comodín raro y cada 42, uno mítico. Cada sobre tiene un porcentaje de incluir un comodín raro y otro porcentaje de que sea mítico.
Hablando de memoria, esos 30 sobres nos darán de media 35 cartas raras, 2 comodines raros y de vez en cuando uno mítico, mas los 5 comodines raros por abrirlos (cada 42 son 4 raros y uno mítico) mas las 18 raras/míticas de los sobres dorados y el medio comodín de abrir estos tres sobres, nos da un total de unas 50 cartas raras, 3 míticas, 7/8 comodines raros y 1/2 mítico por mes. El pase de temporada gratuito son otros seis sobres cada mes y por lo tanto otro comodín.

Con eso, en un par de meses podrías hacerte un mazo tier 1 de uno de los "formatos eternos" (explorer, historic y timeless) para jugar clasificatorio (ranked) con ciertas garantías. De mientras, bronce y plata es bastante asequible incluso con los preconstruidos.

En un tiempo, cuando vayas acumulando las cartas que te comentaba que se juegan hasta en la sopa (tierras dobles sobretodo), los mazos se solapan en su mayoría y con unos pocos comodines te puedes ir haciendo otros.
dlabo escribió:
ElleryPouso escribió:Pues me ha dado por empezar a jugar al juego que hay para movil. Magin Arena.
Por ahora estoy haciendo partiditas con mazos de inicio y tal pero no veo como puedo llegar a conseguir sobres o mazos que puedan darme cartas para hacerme un mazo yo.
Algun consejo para alguien que jugo a magic hace como 20 años y no lo ha vuelto a tocar? xD


Antes de nada, si eres el tipo de jugador que te gusta construir tus propios mazos con las cartas que te gustan o te parecen divertidas, déjalo ya, la economía del juego es increíblemente inapropiada para ese uso. Esto es así por qué todas las cartas tienen el mismo coste según rareza, desde los pilares de uno o varios formatos que se juegan y se van a jugar hasta en la sopa, hasta esa carta que parece que todo el mundo ha pasado por alto y sobre el papel es una bomba (el tipo de carta para experimentar, vamos) pero luego en la práctica no tira ni p'atras (que es lo que suele pasar), y los comodines para conseguirlas son un recurso escaso.

Dicho esto, lo primero que tienes que hacer si no lo has hecho ya, es introducir los códigos para sobres gratis.
En esta página estan todos los que funcionaban cuando yo empecé y los que se han ido añadiendo. Puede que algunos hayan caducado:

https://www.dicebreaker.com/games/magic ... rena-codes


Los de experiencia los iria usando según necesidad, por que una vez completas el pase, la recompensa es ridícula. Así si ves que una temporada no llegas, usa los mas antiguos.

Una vez tengas los sobres, juega para conseguir cuatro victorias diarias en el evento duelo con mazos de principiantes (starter deck duel si tienes como yo el juego en ingles, por aquello que los textos de las cartas son los oficiales) ya que la primera te da 250 de oro y las tres siguientes,100 cada una. A partir de ahí, de nuevo las recompensas caen en picado y no merece la pena.
Tambien mira la tienda cada día, de vez en cuando ponen oro o gemas gratis (por ejemplo, pagas 50 de oro para recibir 550), en estos casos, paga siempre con oro.

Sobre los mazos de principiantes, el blanco rojo actual no lo toques ni con un palo, el verde negro, verde rojo y el azul blanco lo siguen, aunque no son tan malos, hay mejores opciones en cada arquetipo (concretamente el verde blanco es mejor como opción midrange que el verde negro, el verde azul es mejor para poner tronchos rápido que el verde rojo y el rojo negro es mejor poniendo muchas pequeñas chinches que el azul blanco). El azul negro de hadas es un mazo de tempo, en mi humilde opinión el mejor pero tambien el mas difícil de pilotar correctamente y el blanco negro es el segundo mejor, un mazo agresivo de pequeñas criaturas, pero tiene su truco tambien para que sea efectivo,y el azul rojo es de nuevo un mazo de tempo, el tercero mejor, pero igualmente exigente. Así, salvo que necesites cumplir alguna misión diaria, lo suyo es jugar con el verde azul, seguido por el verde blanco.

Entre los 550 de las victorias diarias y los 500 o 750 de las misiones diarias, consigues algo mas de 30000 de oro por mes.
Antes de la introducción de los sobres dorados (cada diez sobres válidos para estándar que compras en la tienda te dan uno de estos, que contiene seis cartas raras y/o míticas de entre todas las colecciones de estándar y alquimia), lo mas eficiente que se podía hacer con ese oro era jugar drafts.
A día de hoy, sigue siendo lo mas eficiente jugar limitado, pero la brecha se ha reducido mucho, haciendo que para superar el beneficio de simplemente comprar sobres, el número de victorias se haya elevado. Como ya me está quedando un buen tocho, si te gusta jugar limitado, me preguntas, que hay para escribir un libro, por lo que asumiremos el caso de invertir el oro en sobres.

Con esos 30000 de oro, cada mes se pueden comprar 30 sobres de la colección que toque, que ademas nos da otros 3 sobres dorados. Cada seis sobres que se abren, nos dan un comodín raro y cada 42, uno mítico. Cada sobre tiene un porcentaje de incluir un comodín raro y otro porcentaje de que sea mítico.
Hablando de memoria, esos 30 sobres nos darán de media 35 cartas raras, 2 comodines raros y de vez en cuando uno mítico, mas los 5 comodines raros por abrirlos (cada 42 son 4 raros y uno mítico) mas las 18 raras/míticas de los sobres dorados y el medio comodín de abrir estos tres sobres, nos da un total de unas 50 cartas raras, 3 míticas, 7/8 comodines raros y 1/2 mítico por mes. El pase de temporada gratuito son otros seis sobres cada mes y por lo tanto otro comodín.

Con eso, en un par de meses podrías hacerte un mazo tier 1 de uno de los "formatos eternos" (explorer, historic y timeless) para jugar clasificatorio (ranked) con ciertas garantías. De mientras, bronce y plata es bastante asequible incluso con los preconstruidos.

En un tiempo, cuando vayas acumulando las cartas que te comentaba que se juegan hasta en la sopa (tierras dobles sobretodo), los mazos se solapan en su mayoría y con unos pocos comodines te puedes ir haciendo otros.


Muchas gracias!!
Que diferencia hay de los sobre miticos a los normales?
Podrias explicarme un poco mas el tema de los comodines? No acabo de entender para que valen.

He jugado ya bastantes partidas consoguiendo varios dias las 15 victorias xDD
En principio no tengo intencion de meter pasta y hacerme mazos requiere de un tiempo que no tengo asique con los preconstruidos me vale. Suelo usar el blanco negro que me va bastante bien.
Eso si, solo juego en los combates que no tienen coste porque en los otros necesito fichas que nose como se consiguen sin pagar.

Un saludo.
ElleryPouso escribió:

Podrias explicarme un poco mas el tema de los comodines? No acabo de entender para que valen.





Para canjearlos.

Al igual que las cartas, hay comodines comunes, infrecuentes, raros y miticos, depende del color.

Si tu estas haciendote una baraja y te falta una carta comun, puedes canjearla por un comodin comun. Lo mismo con los otros tipos de cartas
ElleryPouso escribió:Muchas gracias!!
Que diferencia hay de los sobre miticos a los normales?[


La diferencia es la rareza de las cartas que salen, en los normales salen raras, con un porcentaje de que salga una mítica en uno los slots, otra rara mas o un comodín raro o mítico. En los míticos te garantiza una carta mítica salvo en un pequeño porcentaje que puede salir o bien un comodín raro o mítico.
Dicho esto, los sobres míticos sirven para poder completar colecciones de playsets (4 de cada) con mayor facilidad. Antes de que los implementaran, se podía completar una colección o bien comprando unos 600 sobres normales o bien jugando unos 150 drafts de media, ambas opciones una salvajada. Ahora con los sobres míticos, con unos 30 drafts consigues completar las raras y la mitad de las míticas y con unos 60 sobres míticos ya estaría. Sobre esto, dos cosas, la primera es que completar colecciones no sirve para nada mas que eso, satisfacción personal por completarla y es muy chungo conseguirlo. La segunda es que por ahora hay una excepción, Duskmourn. El ciclo de overlords es muy potente y son todos míticos y podría justificar la compra de sobres míticos de esa colección si vas a jugar un mazo que lleve de varios colores (que alguno hay).

Pero quitando esos dos casos, y son muy específicos, no hay ningún motivo para pillarlos en lugar de los normales.

ElleryPouso escribió:Podrias explicarme un poco mas el tema de los comodines? No acabo de entender para que valen.

En el juego físico, las cartas tienen un valor monetario que varía en función de las utilidad, rareza y antigüedad.
En Mtg Arena, el valor únicamente se basa en la rareza.

Los comodines son lo que intercambias por cada carta para obtenerla y pueden ser comunes, infrecuentes, raros y míticos. Los dos primeros son irrelevantes pasado un tiempo, te salen por las orejas a la que llevas unos meses jugando, los raros son los mas útiles, pot la relación entre el número que consigues y los que necesitas y los míticos son los mas escasos y difíciles de conseguir, pero se necesitan menos en proporción que los raros

Ahora mira ejemplos prácticos:

https://mtgazone.com/explorer-bo1-metagame-tier-list/

Eso es una lista mas o menos objetiva de lo que mas se juega y mejores resultados obtiene en el formato explorer bo1 (mejor de uno, rondas a una sola partida).

Si te fijas en el primero de la lista, red deck wins wizards, debajo de las imágenes verás que pone 0 mythic, 12 rare, 32 uncommon, 16 common.

Eso es el desglose de la rareza de las cartas que lleva y significa que si no tienes ninguna de esas cartas, necesitarás 12 comodines raros, 32 infrecuentes y 16 comunes para hacerlo. Lógicamente, si tienes en la colección, por decir algo, 2 soul-scar mage y los 3 Den of the bugbear (raras), necesitarías 5 comodines raros menos, y así con todas las rarezas.

Por cierto, ese mazo en concreto es ideal para ser el primero en el que invertir de aquí a un tiempo. Es muy asequible (solo 12 comodines raros y para cartas que te servirán para mazos en el resto de formatos, salvo estándar) funciona muy bien, es rápido y por lo tanto adecuado para grindear, no es complicado de pilotar y es de un formato que no rota, los llamados eternos.

ElleryPouso escribió:He jugado ya bastantes partidas consoguiendo varios dias las 15 victorias xDD
En principio no tengo intencion de meter pasta y hacerme mazos requiere de un tiempo que no tengo asique con los preconstruidos me vale. Suelo usar el blanco negro que me va bastante bien.


Yo uso tres cuentas, una principal que solo voy acumulando cartas, oro, gemas, comodines y puntos play-in para cuando tenga tiempo de competir. La primera secundaria es para formatos eternos (explorer,historic y timeless) y la segunda para los que rotan (estándar y alchemy). Con las tres cuentas drafteo a saco, sobretodo al inicio de temporadas que es cuando mejores resultados obtengo.
No he puesto ni un euro tampoco y juego en ratos muertos en el móvil lo que es puramente grindeo y en un portátil los drafts (a veces incluso en el móvil en niveles bajos).

Con esto te quiero decir que si llegas a quince victorias diarias en una cuenta, sería mucho mas eficiente que usaras dos si no tienes pensado competir, tres si lo tienes pensado, e intentaras conseguir cuatro victorias diarias consistentemente.
La cuenta que tienes ahora la dejaría para estándar, que si te interesan las colecciones de FF y Spiderman, te da tiempo para ir ahorrando oro y comodines, y llegado el momento, convertir el oro en gemas (eso te lo explico como hacerlo en el siguiente punto) y comprar el pase de temporada de ambas colecciones. Normalmente el pase de temporada sale a cuenta si completas la mitad, a partir de ahí añade mucho valor. Si además como será tu caso seguramente, valoras los cosméticos (artes alternativos de cartas, fundas, mascotas....) de esas colecciones en concreto, sale muy, pero que muy a cuenta.
La cuenta secundaria podrías dejarla para formatos eternos y probar mazos que te llamen la atención sin arriesgar los preciosos comodines de tu cuenta principal si al final no te gustan o no te funcionan.
ElleryPouso escribió:Eso si, solo juego en los combates que no tienen coste porque en los otros necesito fichas que nose como se consiguen sin pagar.

Un saludo.


A lo que te refieres son los eventos. Dejando de lado los mas competitivos que o bien tienen premios en metálico o bien son clasificatorios para algunos de estos, los hay gratuitos (como el de mazos preconstruidos por ejemplo, o el que hay en medio de la semana, el de esta semana empieza mañana y es limitado baraja sellada de foundations, dale un tiento y nos cuentas) y luego los hay que cuestan entrada, que se puede pagar con oro o con gemas, pero el premio es en gemas, es por esto que son la forma de conseguir gemas para el pase de temporada.
Se dividen en limitado y construido. Si no conoces los primeros, te recomiendo leer y ver videos antes de meterte y pregunta las dudas que tengas, pero es de lejos, la forma mas eficiente de conseguir recursos en el juego.
Para los segundos necesitas mazo con cara y ojos, y me temo que aún no estas en disposición de tenerlo, de aquí a un tiempo volvemos a hablar.


Un saludo
264 respuestas
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