› Foros › PlayStation 3 › Juegos
BoB_69 escribió:pcrpcr2 escribió:He leído que iban a actualizar este juego para que funcione con el MOVE, ¿Sabéis si ya funciona? Tengo ganas de pillar un buen FPS con el Move...
Fuente? (Por curiosidad, no X desconfianza )
BoB_69 escribió:pcrpcr2 escribió:He leído que iban a actualizar este juego para que funcione con el MOVE, ¿Sabéis si ya funciona? Tengo ganas de pillar un buen FPS con el Move...
Fuente? (Por curiosidad, no X desconfianza )
MAG 2,0 Breve
Publicado por Jeremy Dunham, 16 de septiembre 2010 10 a.m.
Todo el mundo aquí en Zipper Interactive está muy orgulloso de anunciar que nuestra próxima actualización descargable MAG, MAG 2,0, no es sólo nuestro parche más grande y más importante aún, pero también uno que sea menos de un mes!
¡Eso es! Todos los comentarios y las sugerencias que he hecho de incontables horas jugando nuestro nuevo programa beta MAG dará sus frutos en la versión comercial de MAG en una manera muy grande. Lo estamos llamando "MAG 2,0" por una razón y es a causa de la gran cantidad de fantásticas nuevas adiciones, incluyendo:
PlayStation Mover el apoyo
Una tapa de mayor nivel que va al nivel 70
Un renovado árbol de habilidades que permite la personalización más profunda de la fuente y la especialización que se ha encontrado en una acción en primera persona
Una economía de nuevo en el juego que te permite ganar créditos para gastar en armas y artículos de la nueva Depot también-por "entrega"
Nuestro útil "Clan Implementar" que permite a líderes de los clanes y los funcionarios a la cola de hasta 128 de sus compañeros de clan en un solo juego
A "MAG Noticias" de la página que lleva a los jugadores al día sobre los últimos acontecimientos del momento en que inicia sesión
Una multitud de cambios que refinan las armas existentes, mapas, y los vehículos
Importante corrección de errores y otras mejoras que optimizan la experiencia global
Vamos a tener detalles de lo que más hay en el MAG 2,0 parche como nos acercamos a su lanzamiento. Ah, y antes de irnos, no se olvide de estar atento a las noticias adicionales en el futuro próximo acerca de nuestro próximo paquete de DLC, que incluye nuestro próximo juego escalada de tipo y nueve armas completamente nuevas.
Esperamos que usted está tan emocionado de conseguir sus manos en 2,0 MAG ya que estamos para darle a usted, y nos veremos de nuevo muy pronto!
¿Quieres hablar de ello? Adelante, hazlo con otros fans MAG aquí!
OST09.16 2010
MAG 2.0 Coming Soon
posted by Jeremy Dunham, September 16, 2010 10:00 am
Everyone here at Zipper Interactive is extremely proud to announce that our next downloadable MAG update, MAG 2.0, is not only our biggest and most important patch yet, but also one that’s less than a month away!
That’s right! All the feedback and suggestions you’ve made from countless hours spent playing our new MAG Beta program will pay off in the retail version of MAG in a very big way. We’re calling it “MAG 2.0″ for a reason and it’s because of the sheer number of fantastic new additions, including:
PlayStation Move support
An increased level cap that goes to level 70
A revamped Skill Tree that allows for the deepest character customization and specialization ever found in a first-person shooter
A brand-new in-game economy that lets you earn credits to spend on weapons and items from the also-new “Supply Depot”
Our useful “Clan Deploy” feature that enables clan leaders and officers to queue up to 128 of their fellow clan members into a single game
A “MAG News” page that brings players up to date on all the latest happenings the moment they log in
A multitude of updates that refine existing weapons, maps, and vehicles
Important bug fixes and other enhancements that streamline the overall experience
We’ll have specifics as to what else is in the MAG 2.0 patch as we near its release. Oh, and before we go, don’t forget to keep an eye out for additional news in the near future regarding our next DLC pack, which includes our upcoming Escalation game-type and nine all-new weapons.
We hope that you’re just as excited to get your hands on MAG 2.0 as we are to give it to you, and we’ll see you again real soon!
Want to talk about it? Go ahead and do it with other MAG fans right here!
josele69 escribió:Tengo una duda gente, no me voy a instalar la beta porque yo creo que seria para reportar fallos a los desarrolladores pero yo no tengo tiempo. Mi duda es, todos los cambios que hay en la beta (del arsenal, mejoras graficas, etc), saldra proximamente en la actualizacion gratuita o todo sera DLC?
Supongo que en DLC solo sera el nuevo modo de juego de 3 facciones, y todo lo demas con una actualizacion normal no? la guerra de clanes sera tambien DLC?
Gracias y un saludo.
PD: a ver si hacen un pack economico del 1er y 2º DLC y me pillo los 2 a la vez
PD2: El DLC de Interdiccion no me lo compro ni de coña, en ese modo de juego a estas horas hay en total 25 jugadores entre las 3 facciones :/
Lejump escribió:Es solo un rumor o ya se confirmo que habra un pack de mag 2.0 con todo el dlc??
Es que tengo un mag sellado que me dieron pero si es cierto eso lo vendo y espero a comprar el nuevo pack cuando salga.
josele69 escribió:Las granadas cegadoras vinieron con un DLC anterior que era gratuito. Yo si sacan pack de interdiccion y el modo nuevo me los pillo los 2, si no solo el nuevo.
firesign escribió:Pues claro que merece la pena. Al menos, yo es a lo unico que jugaba en PS3 hasta que ya no he actualizado desde el 3.41. Pero estoy a punto de actualizar solo por poder seguir jugando a MAG. Cada dia me cuesta mas, y la verdad es que no tengo demasiadas esperanzas en que se pueda hacer mucho para jugar online usando los jailbreaks... Dentro de nada actualizare. Desde luego, si sale el DLC oficial con todo lo nuevo y aun no se sabe nada para la scene, actualizo y al carajo con todo.
Para cascos, yo tengo unos que se llaman Cube, que valen 8 euros, comprados en una tienda de Yoigo. Son superpequeños y muy comodos. Vienen perfectos para la PS3. No los he visto en ningun otro sitio, la verdad.
herzleid escribió:Me acabo de pillar el MAG y ahora me entero que va a salir esta edición. La he cagado?
herzleid escribió:Me acabo de pillar el MAG y ahora me entero que va a salir esta edición. La he cagado?
juanlolo escribió:es el juego que mas enganchado me tiene ahora mismo. tras dejarlo un tiempo lo he retomado con ganas, sobre todo tras la decepcion que me ha supuesto el F1...
ayer acabe la 2ª veterania, ya solo me queda S.V.E.R. quien se anima??
agregadme como: juanlolo
a2!
PaNDk0 escribió:Ya esta disponible el parche 2.0!! ocupa 532 mb!
dios va superlenta la descarga jejeje
a viciaaaaaarrrrrr!!!!
javi_scx92 escribió:PaNDk0 escribió:Ya esta disponible el parche 2.0!! ocupa 532 mb!
dios va superlenta la descarga jejeje
a viciaaaaaarrrrrr!!!!
Que alguien de opiniones de jugabilidad con el PS MOVE por favor!
Jugabilidad (General)
- El nivel máximo de un personaje ha sido incrementado desde el nivel 60 hasta el nivel 70.
- Se ha añadido el nuevo sistema de economía y el almacén de suministros.
- Implementado el nuevo Despliegue de Clan que te permite unirte con 128 miembros del mismo Clan en una misma partida.
- Los personajes que pasen de MAG v1.xx a MAG v2.00 recibirán inmediata y automáticamente sus puntos de cambio la 1ª vez que entren en MAG.
- El kit de reparación ahora inflinge daño a los enemigos (soldados, vehículos y objetivos).
- La velocidad en la otorgación de puntos en la reparación ha sido aumentada de 1.5XP por cada 10 puntos de reparación) a 3XP por cada 10 puntos de reparación.
- Ahora todos los jugadores pueden rastrear a los enemigos que vayan corriendo en el mini-mapa sin necesidad de equipamiento extra.
- Todas las barras de daño en Dominación han vuelto a su estado original, es decir, que en todos los mapas se sube igual el daño.
- Arreglada la frecuencia en la que algunos jugadores podían ir saltando continuamente como si fueran "conejos saltarines".
- Reducido el tiempo en el que el helicóptero aparece y se coloca en su posición, las ametralladoras han sido modificadas para ofrecer una mayor rotación y además la resistencia en los helicópteros ha sido aumentada para que se puedan usar como puntos de reaparición realmente útiles.
- La habilidad de "Paso silencioso" del Oficial al Mando ahora funciona correctamente, permitiendo a sus compañeros cercanos moverse sin ser detectados por el Sensor enemigo.
Jugabilidad (Economía)
- Se ha añadido la moneda conocida con el nombre de "Puntos de divisa PD" que es otorgado por completar objetivos, obtener galones, terminar misiones y también al eliminar enemigos.
- Todo el equipamiento y las armas están colocadas por defecto o se pueden comprar y vender en el Almacén.
Jugabilidad (Habilidades (General))
- Todas las habilidades tiene ahora solo 1 punto de coste para poder comprarlas, permitiendo así a los jugadores adquirir una nueva habilidad cada vez que se sube de nivel.
- Eliminados el equipamiento y las armas del menú de habilidades, que ahora estarán situados en el Almacén.
- Se han añadido las siguientes categorías de habilidades: Ingeniería, Medicina, Resistencias, Operaciones Especiales y Vehículos.
- Se han eliminado las siguientes categorías de habilidades: Electrónica, Explosivos, Pesado, Defensa Personal y Apoyo.
- Cada categoría en el menú de habilidades tiene múltiples caminos.
- Las siguientes habilidades han sido eliminadas o cambiadas de lugar: granadas avanzadas, reanimación mejorada, mejora en la detección de disparos, sigilo mejorado y la mejora del rango del cuchillo.
- Los puntos de cambio necesarios para realizar un cambio ha sido modificado de (1.000-2.000-3.000-3.000) a (1.000-3.000-5.000-5.000).
- Los puntos de cambio ya no se pueden almacenar e ir guardando, sino que tiene un límite con la cantidad necesaria del próximo cambio.
Jugabilidad (Habilidades (Asalto))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Asalto: velocidad de intercambio de asalto y velocidad en la recarga del lanzacohetes.
- Se han añadido tres niveles de mejoras para el Asalto: velocidad en la recarga del arma, estabilidad en el rifle de asalto, velocidad de intercambio de asalto, velocidad en la recarga del lanzagranadas y velocidad en la recarga del lanzacohetes.
- La habilidad de velocidad en la recarga del asalto ha sido modificada y ahora se ha reducido el tiempo de recarga en todos los Rifles y Ametralladoras.
- La habilidad de mejora en la estabilidad del rifle de asalto ha sido renombrada y ha sido modificada para reducir el retroceso en los Rifles y Ametralladoras.
- La habilidad de velocidad en el intercambio entre armas de asalto ha sido modificada y ahora reduce el tiempo que se tarda en cambiar entre Rifles, Ametralladoras, Lanzagranadas y Lanzacohetes.
Jugabilidad (Habilidades (Tirador))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Tirador: aumento de la amplificación de la mirilla, rango de disparo, estabilidad en el retroceso y velocidad en el intercambio de tirador.
- Se han añadido tres niveles de mejoras para el Tirador: aumento de la amplificación de la mirilla, rango de disparo, estabilidad en el retroceso, velocidad en el intercambio de tirador y velocidad en la recarga del arma.
- Nueva habilidad de mejora del alcance de la mirilla que aumenta el "zoom" al usar una mirilla de francotirador.
- Nueva habilidad de rango de disparo, que aumenta la cadencia de disparo en todos los rifles de francotirador.
- Nueva habilidad de estabilidad en el retroceso, que reduce el retroceso en todos los rifles de francotirador.
- Nueva habilidad de la velocidad de intercambio entre armas de tirador, que reduce el tiempo que tarda en cambiar de armas entre rifles de francotirador.
Jugabilidad (Habilidades (Combate cercano))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Combate cercano: rango de disparo, velocidad de intercambio entre armas, mejora del daño del cuchillo y frecuencia del cuchillo.
- Se han añadido tres niveles de mejoras para el Combate cercano: rango de disparo, estabilidad en el retroceso, velocidad de recarga del arma, velocidad en el intercambio entre armas, mejora del daño del cuchillo y frecuencia del cuchillo.
- La habilidad de mejora de estabilidad del arma ha sido renombrada a retroceso del arma y ha sido modificada para reducir el retroceso en todas las pistolas, las armas de defensa personal, subfusiles y escopetas.
- Nueva habilidad de rango de disparo, que incrementa la tasa de fuego en todas las pistolas, las armas de defensa personal, subfusiles y escopetas.
- Nueva habilidad de velocidad del intercambio entre armas, que incrementa la velocidad en el cambio entre todas las pistolas, armas de defensa personal, subfusiles y escopetas.
- Nueva habilidad de mejora del daño del cuchillo, que incrementa el daño producido por el cuchillo a un enemigo.
- Nueva habilidad de mejora de la velocidad en la cuchillada ha sido renombrado a frecuencia del cuchillo, que decrementa el tiempo entre usos del cuchillo.
Jugabilidad (Habilidades (Operaciones Especiales))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Operaciones especiales, todas con tres niveles de mejoras: mejora en la duración de rastreo, mejora en el sensor acústico, mejora en el detector de explosivos, mejora en el sensor de movimiento, mejora en el bloqueador de sensores y mejora en el silenciador.
- Nueva habilidad de mejora en la duración de rastreo, que te permite ver mas tiempo a un enemigo en el mini-mapa.
- Nueva habilidad de mejora en el sensor acústico, que mejora el rango de efectividad de este dispositivo.
- Nueva habilidad de mejora en el detector de explosivos, que te permite detectar mas facilmente las minas y no detonarlas al pasar despacio por cerca de ellas.
- Nueva habilidad de mejora en el sensor de movimiento, que mejora el rango de efectividad de este dispositivo.
- Nueva habilidad de mejora en el bloqueador de sensores, que te permite moverte mas rápido sin ser detectado y además con tus compañeros.
- Nueva habilidad de mejora en el silenciador, que aumenta la eficacia de los silenciadores en todas las armas.
Jugabilidad (Habilidades (Médico))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Médico, todas con tres niveles de mejoras: rango de recarga de curación, mejora en la curación, mejora en el rango de recarga, rango de uso del botiquín, velocidad en la autocuración y reanimación.
- Nueva habilidad de rango de recarga de curación, que reduce el tiempo entre el uso del botiquín y del kit de primeros auxilios.
- Nueva habilidad de mejora en el rango de recarga, que reduce el tiempo en que recargas munición y equipamiento en un puesto de munición.
- Nueva habilidad de rango de uso del botiquín, que incrementa el rango de uso del botiquín con respecto tus compañeros de equipo.
- Nueva habilidad de velocidad en la autocuración, que reduce el tiempo de uso entre el botiquín y el kit de primeros auxilios cuando lo aplicas en ti.
Jugabilidad (Habilidades (Ingeniería))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Ingeniero, todas con tres niveles de mejoras: dispositivos electrónicos avanzados, explosivos avanzados, mejora del daño causado por el kit de reparación, mejora en la reparación y velocidad en la colocación de minas.
- Nueva habilidad de dispositivos electrónicos avanzados, que te permite tomar objetivos y enlaces con mayor rapidez.
- Nueva habilidad de mejora del daño causado por el kit de reparación, que aumenta el daño que produce el kit de reparación en los enemigos (soldados, vehículos y objetivos).
- Nueva habilidad de velocidad de colocación de minas, que reduce el tiempo que tarda en colocar las minas anti-tanque y anti-persona.
Jugabilidad (Habilidades (Atletismo))
- Se han añadido las siguientes habilidades para el Atletismo: aumento en la velocidad de movimiento con el lanzacohetes, aumento de la velocidad de movimiento y mejora en la velocidad al correr.
- Se han añadido 3 niveles de mejoras para las siguientes habilidades: paracaidismo avanzado, incremento de la resistencia, aumento en la velocidad de movimiento con el lanzacohetes, aumento de la velocidad de movimiento y mejora en la velocidad al correr.
- Nueva habilidad de aumento en la velocidad de movimiento con el lanzacohetes, que te permite moverte con mas rapidez cuando tienes en tus manos el lanzacohetes.
- Nueva habilidad de aumento de la velocidad de movimiento, que incrementa la velocidad máxima a la que puede llegar un soldado cuando esta caminando.
- Nueva habilidad de mejora en la velocidad al correr, que incrementa la velocidad máxima a la que puede llegar un soldado cuando esta corriendo.
Jugabilidad (Habilidades (Vehículos))
- Se han añadido las siguientes habilidades para los Vehículos, todas con tres niveles de mejoras: mejora en el rango de la cortina de humo, mejora en el tiempo de re-utilización de la torreta, mejora en la consciencia dentro del vehículo, mejora de daño por impacto de vehículo, mejora de velocidad del vehículo y resistencia del vehículo ante las minas.
- Nueva habilidad de mejora en el rango de la cortina de humo, que reduce el tiempo en el que esta habilidad se puede usar.
- Nueva habilidad de mejora en el tiempo de re-utilización de la torreta, que reduce el tiempo en el que la torreta vuelve a estar disponible una vez llegado al máximo.
- Nueva habilidad de mejora en la consciencia dentro del vehículo, que permite tener el mini-mapa disponible cuando un soldado va dentro del vehículo o dentro de la torreta del búnker y puede ser mejorado para añadirle un sensor acústico y un sensor de movimiento.
- Nueva habilidad de mejora de daño por impacto de vehículo, que aumenta el daño causado al vehículo enemigo por una colisión.
- Nueva habilidad de mejora de velocidad del vehículo, que aumenta la velocidad máxima del vehículo mientras este soldado esta conduciendo.
- Nueva habilidad de resistencia del vehículo ante las minas, que reduce el daño que le producen las minas anti-tanque.
Jugabilidad (Habilidades (Resistencias))
- Se han añadido las siguientes habilidades para las Resistencias, todas con tres niveles de mejoras: resistencia al daño químico, expansión del tiempo en el que estas incapacitado, resistencia a explosivos, resistencia a la granada flash, resistencia a daños por impacto y salud mejorada.
- Nueva habilidad de expansión del tiempo en el que estas incapacitado, que te permite estar mas tiempo incapacitado cuando te han eliminado.
- Nueva habilidad de resistencia en la granada flash, que reduce el tiempo en el que estas bajo los efectos de la granada flash.
Armas
- Aumentado el daño de la gran mayoría de armas automáticas en un promedio de 15%.
- Mejora en la tasa de propagación de fuego en los Rifles de asalto y los Subfusiles cuando están disparando para ofrecer un tiro mas preciso durante mas tiempo.
- Reducido en todos los silenciadores el rango de disparo por la mitad de su anterior valor.
- Modificación del Cuchillo: reducido el rango a solo 30 centímetros y reducido el bonus por acuchillar en la cabeza.
- Modificación del Cuchillo: ángulo de ataque cambiado, que obliga al enemigos estar mas cerca del centro de la pantalla.
- Modificación de la Escopeta: corregido el problema en el que el arma no se recargaba cuando el jugador mantenía pulsado el botón de disparar.
- Modificación en los Explosivos: las minas anti-persona ahora una línea de visión que verifica y comprueba la detonación y se le ha dado un daño mas realista.
- Modificación en los Explosivos: incrementado el daño de las minas anti-tanque en un 50%.
Interfaz
- Añadida la pestaña de "Novedades de la Comunidad" para informar mejor a los jugadores en el juego de todas las novedades, promociones y eventos de MAG.
- Diferentes tipos de granada ahora muestran su propio icono al ser lanzadas o vistas en el campo de batalla.
- Reparación del error que a veces mostraba de forma incorrecta el número de puntos de experiencia que habías realizado al terminar la partida.
- Se ha añadido el campo de: Total de puntos de divisa obtenidos" en la categoría de "Bonificaciones" en la pantalla de Estadísticas del personaje.
Sonido / Aspecto visual
- Al lanzar o ver lanzar granadas en el campo de batalla ahora dejan un "rastro" en su lanzamiento, así como también se han mejorado la apariencia general de las granadas para hacerlas mas visibles en el campo de batalla.
- Problema solucionado que consistía a que el jugador no podía lanzar las granadas porque no aparecían en su mano correctamente.
- Una variedad de optimizaciones de cámara y de animaciones en varios mapas incluyendo también el zoom en la mira reflex y la mira óptica, en la subida de las escaleras, al posicionar las minas en el suelo, cuando te curas a ti mismo y cuando intercambias tus armas.
- Mejorada la presentación del personaje durante la animación en el salto.
- Actualizadas algunas partes de diseño con una nueva versión para un mejor rendimiento.
- Solucionado el problema que a veces impedía la aparición correcta del dispositivo médico y/o la animación al usarlo.
- Incrementado el tiempo de animación del Sensor para que coincida con el tiempo real de su funcionamiento.
- Solucionado el problema en que la alarma no sonaba cuando las cargas estaban plantadas en el objetivo C del Enlace de Syr Daria y también en Red Darien.
- Reducido ligeramente el movimiento de la cámara que se produce cuando estas cerca de un bombardeo, una explosión o cuando estas disparando el arma.
- Reparado el problema de la cámara que a veces se producía al descender en paracaídas y llegar al suelo.
- Se ha eliminado el aspecto visual de brillantez que aparecía al azar en los puentes cuando en ese mapa había un puente presente.
- Solucionado el problema del audio cuando ganas/pierdes una partida en Interdicción.
- Mejorada la apariencia visual de los Galones.
Aspectos técnicos
- Ahora existe una compatibilidad total con PlayStation Move.
- Se ha arreglado el problema del "ascensor" donde los jugadores podían acceder a lugares que no deberían de ser accesibles gracias a que cuando les revivían en ciertas partes del mapas aparecían unos metros por encima.
- La bonificación de conseguir un MVP en la partida no modifica la experiencia al terminar la partida.
- Solucionado el problema en el que los miembros de un clan de muchos miembros se desconectaban al iniciar sesión.
- Arreglado el problema que a veces se quedaba parado en el 99% al instalar un Parche o actualización.
- El punto de reabastecimiento para equipamiento y armas ha sido mejorado para que ahora te diga exactamente lo que esta reabasteciendo y su proceso es mas eficiente.
- Los jugadores de diferente Escuadrón ahora pueden subir a un APC que no sea el de su Escuadrón, pero lo que no pueden hacer es conducir ese vehículo.
- Reparado el problema con la "Happy Hour" que consistía en que a veces te quitaba algunos minutos de los que realmente te pertenecían.
- Solucionado el problema de que a veces un soldado incapacitado podía girar y también moverse.
- Ahora los jugadores no pueden seleccionar o estar en el helicóptero cuando éste esta fuera del mapa.
- Detectado el problema en el que a veces el contador "Objetivos principales completados" lo contaba por el doble en algunos Modos de Juego.
- Correcciones adicionales para algunas extrañas roturas del juego en algunos mapas.
- Varias actualizaciones en cuanto a localizaciones y cambios.
nicrog escribió:Bravo por Zipper!!!!!!!!!!!! Vaya soporte que estan dando al juego. Otros hubiesen sacado MAG 2 para la campaña navideña y tan tranqilos.
Tengo el move así que esta es la excusa perfecta para volver a juego y hacer el indio con el mando. Miedo me da, con todo lo que tengo sin jugar en la estantería y lo que me engancha este juego...
Zack_VII escribió:Tiene algun modo de juego cooperativo? que no se base unicamente en matar por equipos o deathmatches etc?
firesign escribió:nicrog escribió:Bravo por Zipper!!!!!!!!!!!! Vaya soporte que estan dando al juego. Otros hubiesen sacado MAG 2 para la campaña navideña y tan tranqilos.
Tengo el move así que esta es la excusa perfecta para volver a juego y hacer el indio con el mando. Miedo me da, con todo lo que tengo sin jugar en la estantería y lo que me engancha este juego...
Mas gente! Mas gente!
A mi me gustaria hacerme con un Move, mas que nada por juegos como este. Lo malo va a ser convencer a la parienta...
Zack_VII escribió:Ya, ya se que es solo online, por eso decir si de todos los modos que tiene, hay alguno tipo asalto por equipos, que requiera cierta cooperacion, o lo máximo es el tema de muerte por equipos y tal....y esque me llama por el tema del Move, pero que sea solo online lo veo un lastre, sobretodo porque el move requerirá una fase de adaptacion, que en online no será facil
Zack_VII escribió:Una duda, tiene multi local? es decir, se puede jugar a dobles y a su vez meterse
online? o solo se puede jugar una persona por consola?
Y otra...hay bots en las partidas? o absolutamente todo son players?
javi_scx92 escribió:Zack_VII escribió:Una duda, tiene multi local? es decir, se puede jugar a dobles y a su vez meterse
online? o solo se puede jugar una persona por consola?
Y otra...hay bots en las partidas? o absolutamente todo son players?
Solo 1 persona por consola.
No hay bots, son todo jugadores reales.
Es un juego en el que la organización es clave, no hay que ir a matar a saco, si no teniendo una estrategia con tu escuadrón/sección.
firesign escribió:De hecho es un juego donde matar es lo secundario. Si eres bueno infiltrandote, puedes ponerte las botas en algunas partidas. Ademas, te valoran lo mismo currar a un compañero caido en el suelo que matar a un enemigo, y si curas a varios que esten solo heridos, te puedes poner las botas de puntos.
Este no es un COD. Esto es mucho mas estretegico, y si en tu escuadron hay varios que van a su bola, tendreis poco que hacer. Pero la gente ya ha aprendido a jugarlo, y todo el mundo colabora para lograr los objetivos.
herzleid escribió:Me acabo de pillar el MAG y ahora me entero que va a salir esta edición. La he cagado?
NeoWendigo escribió:La actualización es muy buena, tanto el tema de las habilidades como el de comprar armas. Pero creo que en el almacén no queda muy claro en algunas armas qué tipo son o qué casilla pueden llegar a ocupar, así como sus características junto al "peso" que tienen cuando las equipas para hacer número de qué arma te interesa comprar. Un poco mal la gestión, pero la idea es buena.
Los rifles de francotirador siento como que van un poco raros al apuntar comparado a como iban antes (1.x, pero ya me pasaba en la beta)... pero lo mismo es cosa mía.
nicrog escribió:firesign escribió:De hecho es un juego donde matar es lo secundario. Si eres bueno infiltrandote, puedes ponerte las botas en algunas partidas. Ademas, te valoran lo mismo currar a un compañero caido en el suelo que matar a un enemigo, y si curas a varios que esten solo heridos, te puedes poner las botas de puntos.
Este no es un COD. Esto es mucho mas estretegico, y si en tu escuadron hay varios que van a su bola, tendreis poco que hacer. Pero la gente ya ha aprendido a jugarlo, y todo el mundo colabora para lograr los objetivos.
+1
Es lo que hace grande este juego, la colaboracion entre la gente!
josele69 escribió:La reduccion de retroceso de las LMG esta incluida en la reduccion de retroceso de los rifles de asalto. Asi que 2 x 1 xD
.abc. escribió:por ahora no puedo jugar, cuando pueda miro
que llevo dias sin jugar a nada