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Jackpot escribió:
¿Que usuario ha dicho lo de "un pelin desfasao"?!??!?!
Mekomeko escribió:En CONJUNTO el MGS4 gráficamente le pega un repaso brutal a todos los juegos que existen hoy por hoy...
Muzaman escribió:Crysis es lo mas bruto en gráficos que hay hoy por hoy y está claro que ningún juego de para la actual generacion de consolas lo superará, ni MGS4, ni GoW3, ni GoW2, ni Killzone 2, ni Far Cry 2 ni nasti and plasti.
Muzaman escribió:Los gráficos del MGS4 estarán a un gran nivel aunque está claro que no serán los mejores gráficos que haya tenido un juego en la historia de la humanidad.
Muzaman escribió:Crysis es lo mas bruto en gráficos que hay hoy por hoy y está claro que ningún juego de para la actual generacion de consolas lo superará, ni MGS4, ni GoW3, ni GoW2, ni Killzone 2, ni Far Cry 2 ni nasti and plasti.
Los gráficos del MGS4 estarán a un gran nivel aunque está claro que no serán los mejores gráficos que haya tenido un juego en la historia de la humanidad.
Vamos, no creo que eso sea un drama y mas para un MGS xD
Mekomeko escribió:Taureny no me sirve de nada que me comprares unas fotos del Crysis a resolución mi millones de unos modelos que no creo que sean los que aparecen en el juego... pero que aunque así sea también daría igual... estas comprando dos estilos de modelado absolutamente distintos.... los del Crysis están claramente orientados hacia la realidad y los del MGS4 (en realidad los de toda la saga) hacia un punto intermedio entre la realidad y el manga/anime/cómic o como lo quieras llamar.
Crysis o cualquier otro juego puede ser todo lo bestia que quieras que sea en texturas, modelado de personajes y escenarios, efectos de luces o lo que sea... pero todo eso se tiene que traducir en una única y absoluta verdad... que sorprenda al jugador o que no lo haga.
Yo he jugado a miles de juegos y muy poquitos me han dejado con la boca desencajada... obviamente todos los Metal Gear lo han conseguido y perdona que te diga... pero eso no se consigue solo poniendo unas texturas hyper cargadas.
En esta nueva generación absolutamente ningún juego me ha dejado ese buen sabor de boca que te da cuando esa risilla tonta se te escapa al no poder entender la magnitud que estas viendo en pantalla y simplemente cada vez que veo un nuevo trailer del MGS4 se me escapa la mencionada risilla al ver el estruendo gráfico de cientos de cosas que pasan a la vez en pantalla con un mimo por el detalle casi enfermizo... no me quiero ni imaginar cuando estemos viendo el hyper brutisimo final del juego que es donde se suele poner toda la carne en el asador ya que puede ser un deleite sublime.
Que un juego sea bueno gráficamente depende de cientos de factores y la saga MGS siempre ha cumplido en todos ellos siempre en comparativa de para la consola para la que originalmente fue programado.
Alguien realmente ha llegado solo a entre ver unas animaciones como las vistas en el MGS4... JAMAS... ningún juego se le acerca pero ni por asomo... que es de vergüenza como en juegos hyper sobrevalorados y con presupuestos de escandalo como fue Halo 3 (perdonad que meta este juego... podría ser cualquier otro)... no utilizaran captura de movimientos en ninguna parte del juego, mostrando movimientos bastante penosos en algunas escenas (no es comprensible que en una de las escenas finales que se supone que es donde más emoción e impetu deben mostrar, muestren al Jefe Maestro corriendo cual chiquito de la calzada con un cutre movimientos cut&paste repetido hasta la saciedad... de pena)
Y bueno si nos vamos al diseño artístico... apaga y vámonos... estamos en las mismas... simplemente se COME ha todo lo exisitente...
Y bueno para que seguir... los que piensan como yo seguirán pensando igual y los que no, no habrá manera de cambiarlos de parecer (no por lo menos hasta que lo tengan en sus casas) así que simplemente dejemoslo en un... ya se verá cuando lo juguemos... aunque yo lo tengo mas que claro... un MGS jamas me ha decepcionado en nada.
Mekomeko escribió:Alguien realmente ha llegado solo a entre ver unas animaciones como las vistas en el MGS4... JAMAS... ningún juego se le acerca pero ni por asomo... que es de vergüenza como en juegos hyper sobrevalorados y con presupuestos de escandalo como fue Halo 3........
Mekomeko escribió:En CONJUNTO el MGS4 gráficamente le pega un repaso brutal a todos los juegos que existen hoy por hoy....
- Virtual Range, el modo disponible en el menú, es una zona para probar las armas (hay gran cantidad, más de 70), así como las técnicas CQC. Es una especie de lugar para comprobar la efectividad sin hacer experimentos en el juego.
- Habrá un big bang en el final. Te hará explotar.
- Snake necesita inyectarse para vivir.
- La cámara de fotos puede servir para olvidarte un poco de la misión y sacar fotos "por ahí", impredecibles. Parece que hay cosas que la EDGE no podía comentar.
- Hay un sorprendente grado de libertad.
- Drebin tendrá importancia también en la historia.
- Las secuencias tienen un aire cinematográfico y de cierre de la saga, más cercano a El Retorno del Rey que a Halo 3.
- Hay muchas cosas ocultas en el juego, que no descubrirás meses o incluso años después de haberlo terminado.
Cistrol escribió:LO PONGO EN SPOILER PORQUE HAY COSAS QUE NO ME HAN GUSTADO- Virtual Range, el modo disponible en el menú, es una zona para probar las armas (hay gran cantidad, más de 70), así como las técnicas CQC. Es una especie de lugar para comprobar la efectividad sin hacer experimentos en el juego.
- Habrá un big bang en el final. Te hará explotar.
- Snake necesita inyectarse para vivir.
- La cámara de fotos puede servir para olvidarte un poco de la misión y sacar fotos "por ahí", impredecibles. Parece que hay cosas que la EDGE no podía comentar.
- Hay un sorprendente grado de libertad.
- Drebin tendrá importancia también en la historia.
- Las secuencias tienen un aire cinematográfico y de cierre de la saga, más cercano a El Retorno del Rey que a Halo 3.
- Hay muchas cosas ocultas en el juego, que no descubrirás meses o incluso años después de haberlo terminado.
Sacado de De-mon de Vandal
bekiller escribió:
No he podido remediarlo lo he leido.
Mekomeko escribió:Taureny no me sirve de nada que me comprares unas fotos del Crysis a resolución mi millones de unos modelos que no creo que sean los que aparecen en el juego... pero que aunque así sea también daría igual... estas comprando dos estilos de modelado absolutamente distintos.... los del Crysis están claramente orientados hacia la realidad y los del MGS4 (en realidad los de toda la saga) hacia un punto intermedio entre la realidad y el manga/anime/cómic o como lo quieras llamar.
Crysis o cualquier otro juego puede ser todo lo bestia que quieras que sea en texturas, modelado de personajes y escenarios, efectos de luces o lo que sea... pero todo eso se tiene que traducir en una única y absoluta verdad... que sorprenda al jugador o que no lo haga.
Yo he jugado a miles de juegos y muy poquitos me han dejado con la boca desencajada... obviamente todos los Metal Gear lo han conseguido y perdona que te diga... pero eso no se consigue solo poniendo unas texturas hyper cargadas.
En esta nueva generación absolutamente ningún juego me ha dejado ese buen sabor de boca que te da cuando esa risilla tonta se te escapa al no poder entender la magnitud que estas viendo en pantalla y simplemente cada vez que veo un nuevo trailer del MGS4 se me escapa la mencionada risilla al ver el estruendo gráfico de cientos de cosas que pasan a la vez en pantalla con un mimo por el detalle casi enfermizo... no me quiero ni imaginar cuando estemos viendo el hyper brutisimo final del juego que es donde se suele poner toda la carne en el asador ya que puede ser un deleite sublime.
Que un juego sea bueno gráficamente depende de cientos de factores y la saga MGS siempre ha cumplido en todos ellos siempre en comparativa de para la consola para la que originalmente fue programado.
Alguien realmente ha llegado solo a entre ver unas animaciones como las vistas en el MGS4... JAMAS... ningún juego se le acerca pero ni por asomo... que es de vergüenza como en juegos hyper sobrevalorados y con presupuestos de escandalo como fue Halo 3 (perdonad que meta este juego... podría ser cualquier otro)... no utilizaran captura de movimientos en ninguna parte del juego, mostrando movimientos bastante penosos en algunas escenas (no es comprensible que en una de las escenas finales que se supone que es donde más emoción e impetu deben mostrar, muestren al Jefe Maestro corriendo cual chiquito de la calzada con un cutre movimientos cut&paste repetido hasta la saciedad... de pena)
Y bueno si nos vamos al diseño artístico... apaga y vámonos... estamos en las mismas... simplemente se COME ha todo lo exisitente...
Y bueno para que seguir... los que piensan como yo seguirán pensando igual y los que no, no habrá manera de cambiarlos de parecer (no por lo menos hasta que lo tengan en sus casas) así que simplemente dejemoslo en un... ya se verá cuando lo juguemos... aunque yo lo tengo mas que claro... un MGS jamas me ha decepcionado en nada.
No es para tanto, hay cosas que son tonterías. Si eso son spoilers, esperad a que alguien traduzca el artículo de PSM3, destripan por completo la primera parte del juego contando todas las secuencias, historia, cosas que dicen los personajes, armas que tenemos, items secretos e incluso cierto secreto/incognita que aparecía en los trailers también la cuentan.Cistrol escribió:
Recomiendo que no lo lea nadie, yo mismo me he llevado un chasco cuando lo he leeido sin querer,(no habian avisado de spoiler).
Mo revela el final ni nada de eso , pero son unos datos muy... como decirlo... duros xD
cuanto más juguemos con sigilo sin ser vistos, sin matar soldados y sin que se note nuestra presencia, seremos recompensados con más DP y el precio que nos cobre Drebin será menor.
Red 5 escribió:Que tal:
¿Que conjunto? por que de plano trato de ponerme en tu perspectiva y postura y no encuentro ese "conjunto" que me haga decir que se vé mejor que Uncharted Drake's Fortune, por ejemplo.
Muzaman escribió:Sobre lo del FFXIII, pues la verdad es que cuando lo vea me lo creeré. Vivimos en la era del "si no lo veo no lo creo" (muchos juegos hypeados han hecho que así sea xD) y de momento S-E solo ha mostrado trailers.
Sobre MGS4 y sus gráficos, sin duda serán de órdago, tremendos, descomunales, como en todos los MGS de la historia, pero no nos engañemos.
No hay que esperar ver los mejores gráficos de la historia de los videojuegos. Los juegos tienen que basar los gráficos en el tipo de jugabilidad. Está claro que si el MGS4 se desarrolla en escenarios enormes, llenos de enemigos, explosiones y demás, econtraremos texturas "guarras" por doquier y su calidad media no será extrema.
En juegos como Bioshock, que se desarrollan en escenarios pequeños, casi claustofóbicos, lo que se tiene que potenciar es la calidad de las texturas.
Es ley de programador. Los recursos de la máquina están encima de la mesa. Tienes que balancear los recursos según mas te convenga. Si quieres megatexturas ya sabes que le tendrás que quitar pilas a otra cosa (IA, polígonos, efectos...) y si quieres potenciar modelados pues lo mismo, tendrás que recortar de algún lado.
Lo que quiero decir es que el entorno del MGS4 no será perfecto. Se colará aliasing, texturillas sin definir, habrá tearing en determinadas situaciones, bajones de frames, modelados no tan detallados en algún momento, etcétera. Lo sé porque los todos los juegos lo tienen. Los kits de desarrollo son igual para todos y lo mismo que Kojima Productions saben hacer graficazos, pues otras desarrolladoras tambien saben y todos están limitados por el mismo lado.
Comparar los gráficos del MGS4 (cuando salga) con los del Crysis será del género tonto, porque un PC que mueva el Cryisis al máximo tendrá como mínimo el doble de capacidad de cálculo que las consolas de nueva generación.
Pero que duda cabe de que habrá juegos para consolas con mejores gráficos que el MGS4, en algún apartado en particular o a nivel general. MGS4 no son solo sus gráficos. Si Sony u otra compañía financia a una desarrolladora de mucho talento con un talón en blanco y le deja todo el tiempo que esta necesite, pues te puede hacer un pepino superior en gráficos al MGS4. Que luego tenga una historia, un cuidado por los detalles, unos personajes, etc que le lleguen a la altura de la suela del zapato al MGS4, pues eso estaría por ver.
Kojima no puede tirarse 7 años haciendo el MGS4 para sacar el juego con mejores gráficos de la historia de la humanidad.
Se tiene que ceñir a un presupuesto (elevado pero sin cheque en blanco) y a unas fechas.
Tiene que sacar el mejor producto en base a eso y a los kits de desarrollo, especificaiones de la máquina, etcétera.
Con esto solo quiero decir que el ambiente actual se está cargando el mundo de los videojuegos. Ahora todo el mundo espera al pepino gráfico definitivo, a lo mas bruto y es en eso en lo que se concentran la mayoría de desarrolladoras actuales. Sin embargo se dejan por el camino innovar en la jugabilidad y en el desarrollo, que es lo que mas se echa en falta en esta generación.
Asi tenemos a 20 o 30 juegos por año que son casí idénticos, todos brutísmimos, con graficones, pero iguales en su desarrollo, algo que a mi me toca la moral.
Dejémos fuera de esta asquerosa moda a MGS4, un producto que nos ofrecerá además de unos buenos gráficos, una jugabilidad y un desarrollo totalmente renovados. Un nuevo concepto de infiltración, como ya hicieron con el MGS3.
Eso lo valoro mucho mas que a los posibles mejores gráficos de la historia.
Muzaman escribió:Con esto solo quiero decir que el ambiente actual se está cargando el mundo de los videojuegos. Ahora todo el mundo espera al pepino gráfico definitivo, a lo mas bruto y es en eso en lo que se concentran la mayoría de desarrolladoras actuales. Sin embargo se dejan por el camino innovar en la jugabilidad y en el desarrollo, que es lo que mas se echa en falta en esta generación.
nano112 escribió:Estas comparando imagenes de Crysys y de MGS 4, bien comparalas con las de FF XIII y FF Versus, se te quedan los cojones en las amigdalas. ^.^
Crysys:
FF XIII:
Estas imagenes no deberian de ir aquí, pero estas diciendo que las consolas next-gen se estan quedando cortas, y estas haciendo ver que no dan para más, y eso no es así.
PD: me han traido yami ps3 de SAT oeeeoeee solo dos semanas a estado fuera de casa O.O. Vale, ya no se puede registrar en la beta de MGS, menuda mierda, joder, hostias! T.T
ocyrus escribió:Si tu te cres k las imagenes del ff son in-game alla tu, porke te vas a llevar un chasco y de los grandes, y hasta las imagenes de ff son peores k las de crisis y eso k son viedos, osea k la tia tiene la piel lisaaaa y blanca, ninguna endidura ... jejje encambio el de crisis parece totalmente real..
y el 13 sera el gran chasco.
xhaplox escribió:Yo he jugado al crysis en un pepinaco de pc y el juego no se ve asi ni de coña vamos,las imagenes que habeis posteado tienen pinta de render
konstar escribió:Si vais a la página de konami:
http://www.konami.jp/mgs4/en/timer.html
en el reloj, pulsais menu, activais el BGM y podeis escuchar 4 canciones del MGS4. Aunque no completas, sólo unos segundos.
konstar escribió:Si vais a la página de konami:
http://www.konami.jp/mgs4/en/timer.html
en el reloj, pulsais menu, activais el BGM y podeis escuchar 4 canciones del MGS4. Aunque no completas, sólo unos segundos.
Miniviciao@ escribió:os rostros de Final XVIII y VS XVIII son impagables, l
Gracias por el aviso estan exelentes nada que decir sobre las comparaciones de graficos esperemos a probar el juego (MGS4) y despues lo comparamos...Si vais a la página de konami:
http://www.konami.jp/mgs4/en/timer.html
en el reloj, pulsais menu, activais el BGM y podeis escuchar 4 canciones del MGS4. Aunque no completas, sólo unos segundos.
Muzaman escribió:Sobre lo del FFXIII, pues la verdad es que cuando lo vea me lo creeré. Vivimos en la era del "si no lo veo no lo creo" (muchos juegos hypeados han hecho que así sea xD) y de momento S-E solo ha mostrado trailers.
Sobre MGS4 y sus gráficos, sin duda serán de órdago, tremendos, descomunales, como en todos los MGS de la historia, pero no nos engañemos.
No hay que esperar ver los mejores gráficos de la historia de los videojuegos. Los juegos tienen que basar los gráficos en el tipo de jugabilidad. Está claro que si el MGS4 se desarrolla en escenarios enormes, llenos de enemigos, explosiones y demás, econtraremos texturas "guarras" por doquier y su calidad media no será extrema.
En juegos como Bioshock, que se desarrollan en escenarios pequeños, casi claustofóbicos, lo que se tiene que potenciar es la calidad de las texturas.
Es ley de programador. Los recursos de la máquina están encima de la mesa. Tienes que balancear los recursos según mas te convenga. Si quieres megatexturas ya sabes que le tendrás que quitar pilas a otra cosa (IA, polígonos, efectos...) y si quieres potenciar modelados pues lo mismo, tendrás que recortar de algún lado.
Lo que quiero decir es que el entorno del MGS4 no será perfecto. Se colará aliasing, texturillas sin definir, habrá tearing en determinadas situaciones, bajones de frames, modelados no tan detallados en algún momento, etcétera. Lo sé porque los todos los juegos lo tienen. Los kits de desarrollo son igual para todos y lo mismo que Kojima Productions saben hacer graficazos, pues otras desarrolladoras tambien saben y todos están limitados por el mismo lado.
Comparar los gráficos del MGS4 (cuando salga) con los del Crysis será del género tonto, porque un PC que mueva el Cryisis al máximo tendrá como mínimo el doble de capacidad de cálculo que las consolas de nueva generación.
Pero que duda cabe de que habrá juegos para consolas con mejores gráficos que el MGS4, en algún apartado en particular o a nivel general. MGS4 no son solo sus gráficos. Si Sony u otra compañía financia a una desarrolladora de mucho talento con un talón en blanco y le deja todo el tiempo que esta necesite, pues te puede hacer un pepino superior en gráficos al MGS4. Que luego tenga una historia, un cuidado por los detalles, unos personajes, etc que le lleguen a la altura de la suela del zapato al MGS4, pues eso estaría por ver.
Kojima no puede tirarse 7 años haciendo el MGS4 para sacar el juego con mejores gráficos de la historia de la humanidad.
Se tiene que ceñir a un presupuesto (elevado pero sin cheque en blanco) y a unas fechas.
Tiene que sacar el mejor producto en base a eso y a los kits de desarrollo, especificaiones de la máquina, etcétera.
Con esto solo quiero decir que el ambiente actual se está cargando el mundo de los videojuegos. Ahora todo el mundo espera al pepino gráfico definitivo, a lo mas bruto y es en eso en lo que se concentran la mayoría de desarrolladoras actuales. Sin embargo se dejan por el camino innovar en la jugabilidad y en el desarrollo, que es lo que mas se echa en falta en esta generación.
Asi tenemos a 20 o 30 juegos por año que son casí idénticos, todos brutísmimos, con graficones, pero iguales en su desarrollo, algo que a mi me toca la moral.
Dejémos fuera de esta asquerosa moda a MGS4, un producto que nos ofrecerá además de unos buenos gráficos, una jugabilidad y un desarrollo totalmente renovados. Un nuevo concepto de infiltración, como ya hicieron con el MGS3.
Eso lo valoro mucho mas que a los posibles mejores gráficos de la historia.
neoryu escribió:Para aquellos que quieran "recordar" los anteriores Metal Gear (eso si, en ingles) aqui teneis unos enlaces al youtube de los tres MGS... no es un video resumen... sino un tio jugando sin saltarse nada, pero nada del juego... con todas las conversaciones del codec, todas las secuencias cinematicas...
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (28 videos)
METAL GEAR SOLID (12 videos)
METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY (14 videos)
Cada video dura una media de 35 minutos... asi que si quereis ver partidas casi perfectas sin tener que rejugarlos... o recordar los momentos importantes de cada juego... os los recomiendo.
konstar escribió:Si vais a la página de konami:
http://www.konami.jp/mgs4/en/timer.html
en el reloj, pulsais menu, activais el BGM y podeis escuchar 4 canciones del MGS4. Aunque no completas, sólo unos segundos.
Tarrina escribió:Podeis dar pistas de lo que no os ha gustado del spoiler?
Mekomeko escribió:Estoy seguro de que una de las canciones que suenan en lo del reloj contador del MGS4 es la del enfrentamiento contra el Beauty and the Beast Unit... de las cuatro canciones la más estruendosa, por decirlo así.
Eres un masoquilla