[Hilo Oficial] Mortal Kombat

ELESSAR_31 escribió:Thumper, a ver si quedamos en el online y me enseñas un poquillo que soy novatisimo !!


Oki, ningun problema [oki]

Pero ya te digo por aqui varios consejos a tener en cuenta:

-Si te meten una presion constante sin dejarte respirar, lo mejor para salir de ahi es con patadas bajas. Fijate cuando termina el combo para volver a empezar y en ese momento golpeas por abajo.

-La patada aerea derribe al oponente. No es como el SF4 que puedes meter patada aerea para luego combear. Si quieres hacer eso, tienes que hacerlo con el puño que entonces si puedes seguir para combear.

-Todos tiene crossup en este juego. Es decir, golpear en la espalda o cabeza y se hace saltando y con el puño. Va muy bien para empezar un combo.

-Ten en cuenta tambien que aqui TODOS los golpes quitan daño residual. Es decir aunque te cubras, te quitaran vida. Unos mas que otros, asi que tenlo en cuenta para cuando te quede poca vida.

-La guerra de proyectiles no es como el SF4. No chocan ni nada, sino que los 2 os dais mutuamente. Asi que tambien tenlo en cuenta que si uno tiene mas vida que el otro y empezais con proyectiles, el que tenga mas vida tiene las de ganar xD
En el caso de subzero, la guerra de proyectiles con él es bastante buena porque aunque tu recibas, el rival se congela y te da tiempo para meterle algun combo.

-Y usa amagos. Por ejemplo si derribas a tu rival, pues haces lo tipico de acercarte a él haciendo dash a saco y antes de llegar te frenas y te cubres por lo que si es ansioso, te contraatacara con algun ataque especial y probablemente se venda para luego tu castigarle. Es un poco estilo focus cancel del SF4.

-El uppercut es un buen antiaereo y todos lo tienen. Pero hay algun personaje como shang tsung o kratos que son bastante lentos en ejecutarlo.

-Y para terminar un poco, mirate combos por youtube del personaje que quieras para luego hacerlos contra la gente. Al principio no te saldran por el tema de la presion y tal pero es cuestion de paciencia y practica.

-Y el ultimo consejo que se me ocurre es que vicies xD si quieres saber como juega la gente, tienes que viciar contra ellos para saber que tipos de ataques suelen hacer o que combos, etc etc. Para luego castigar y poder ganar.

De todas formas, agregame y ya jugaremos ;)

PD: veo que eres de mollet, no? xD yo vivo cerca de granollers mas o menos.
Muy bien explicado THumpER , veo que ya te vas haciendo con el juego.... eso si chapeau por manejar a Sindel y una colleja por llevar a Kratos [qmparto]

THumpER escribió:-La guerra de proyectiles no es como el SF4. No chocan ni nada, sino que los 2 os dais mutuamente. Asi que tambien tenlo en cuenta que si uno tiene mas vida que el otro y empezais con proyectiles, el que tenga mas vida tiene las de ganar xD
En el caso de subzero, la guerra de proyectiles con él es bastante buena porque aunque tu recibas, el rival se congela y te da tiempo para meterle algun combo.

Tampoco es muy aconsejable enzarzarse en una guerra de proyectiles en este juego (salvo usando personajes como Sindel) ya que los personajes cuentan con herramientas para evitarlos.

en caso de Subby sale más a cuenta presionar con el Ice Clon

-Y usa amagos. Por ejemplo si derribas a tu rival, pues haces lo tipico de acercarte a él haciendo dash a saco y antes de llegar te frenas y te cubres por lo que si es ansioso, te contraatacara con algun ataque especial y probablemente se venda para luego tu castigarle. Es un poco estilo focus cancel del SF4.

Pero ten mucho cuidado con los wake-up que algunos son rapidisimos y no te daria tiempo a cubrir, aparte que algunos se conocen la triquiñuela y no se levantaran en un pis pas.

-El uppercut es un buen antiaereo y todos lo tienen. Pero hay algun personaje como shang tsung o kratos que son bastante lentos en ejecutarlo.

es mejor no usarlos salvo contadisimas ocasiones y ni los barridos nisiquiera, ya que hay que calcular el timming, con el de personajes como jhonny lo tienes mas sencillo ... pero .... mejor usar otras herramientas.

-Y el ultimo consejo que se me ocurre es que vicies xD si quieres saber como juega la gente, tienes que viciar contra ellos para saber que tipos de ataques suelen hacer o que combos, etc etc. Para luego castigar y poder ganar.

exactamente... la mejor forma de aprender es recibir palizas detras de otras y aprender de tu rival.

si no cumples ese requisito mejor irse al offline o cambiar de juego.
Cuantos pisos tiene la puta torre??? voy por el piso 55 !!!
ELESSAR_31 escribió:Cuantos pisos tiene la puta torre??? voy por el piso 55 !!!

Pues digamos que ya casi acabas solo te faltan 245!!!!!! pisos mas XD
una curiosidad acerca de los babalitys.... ¿Por qué a veces salen y a veces no?, en todas las guias etc.. dice a distancia un salto, pero hay veces que no salen ni a la de tres.... tienen algún tipo de condición en la batalla para poder hacerlos?? gracias¡¡
mefhisto_22 escribió:una curiosidad acerca de los babalitys.... ¿Por qué a veces salen y a veces no?, en todas las guias etc.. dice a distancia un salto, pero hay veces que no salen ni a la de tres.... tienen algún tipo de condición en la batalla para poder hacerlos?? gracias¡¡


No tienes que haber detenido ningun golpe con el bloqueo durante el final round. Lo de la distancia de salto es correcto.
Dante007 escribió:
ELESSAR_31 escribió:Cuantos pisos tiene la puta torre??? voy por el piso 55 !!!

Pues digamos que ya casi acabas solo te faltan 245!!!!!! pisos mas XD


Joder!!! que bajón me acaba de dar! [mamaaaaa]
En este juego hay que pensar... hay que pensar!!!
charmix escribió:En este juego hay que pensar... hay que pensar!!!



Compratelo JUDÍO y vas a ver la verga de ERMAC !!!
Qué os parecería sí de cara al finde hiciéramos una quedada en plan sala de EOL o un rey de la colina?
El problema de hacer rey de la colina, es que las partidas se laguean bastante mas que si juegas un 1vs1. O almenos a mi me pasa eso.... cuanta mas gente entra, peor va [+risas] por eso siempre juego 1vs1 o tag pero no suelo meterme en rey de la colina.

Pero bueno si quedais, me pasare xD el problema es que hay 2 o 3 gatos que actualmente jueguen de aqui... y uno soy yo xD
Descargando el pack de 4 personajes.... a ver que tal estan????

Por qué no deja seleccionar el personaje que está debajo de RAIDEN?? en cambio sí que los que estan al lado de SHEEVA??? ( salen los descargables ). Los del otro lado no serán para desbloquear a GORO, KINTRARO, etc??
ELESSAR_31 escribió:Descargando el pack de 4 personajes.... a ver que tal estan????

Por qué no deja seleccionar el personaje que está debajo de RAIDEN?? en cambio sí que los que estan al lado de SHEEVA??? ( salen los descargables ). Los del otro lado no serán para desbloquear a GORO, KINTRARO, etc??


No deja porque siendo el player 1, esa casilla es para los personajes DLC del player 2! si eres player 2 entonces te saldra alli, y los del player 1 seran los de la izquierda.

Infomo que dentro de un par de dias o asi, saldra nueva actualizacion corrigiendo mas errores, mas estabilidad, y mas balanceo de personajes.

fuente: http://www.facebook.com/topic.php?uid=1 ... topic=7857

A simple vista, creo que han mejorado un poco a subzero, a jax, sheeva y baraka que eran de lo mas bajo en la lista, y kung lao, cyrax y kano los han nerfeao un poco. No me entero muy bien porque esta en ingles pero bueno.

Tambien decir que arreglan los skins bugs de cyrax y sektor. Y deschetan a freddy pero nose hasta que punto. En xbox ya salio creo y en ps3 no tardaran mucho.

Sigo esperando algun regalo por parte de netherrealm studios por esos 3 millones de copias vendidas siendo el MK mas vendido de la historia.... [360º]
ELESSAR_31 escribió:Descargando el pack de 4 personajes.... a ver que tal estan????

Por qué no deja seleccionar el personaje que está debajo de RAIDEN?? en cambio sí que los que estan al lado de SHEEVA??? ( salen los descargables ). Los del otro lado no serán para desbloquear a GORO, KINTRARO, etc??



Que nooooooooooooooo, que ya lo dijeron y requetedijeron que no serían jugables
Astral escribió:
ELESSAR_31 escribió:Descargando el pack de 4 personajes.... a ver que tal estan????

Por qué no deja seleccionar el personaje que está debajo de RAIDEN?? en cambio sí que los que estan al lado de SHEEVA??? ( salen los descargables ). Los del otro lado no serán para desbloquear a GORO, KINTRARO, etc??



Que nooooooooooooooo, que ya lo dijeron y requetedijeron que no serían jugables


Joder! ni pagando mediante un futuro DLC?? Cómo son tan cabrones?? y me meten a Kratos y Freddy !!
ELESSAR_31 escribió:Joder! ni pagando mediante un futuro DLC?? Cómo son tan cabrones?? y me meten a Kratos y Freddy !!


No son comparables, ten en cuenta que son personajes que están muy chetos
Astral escribió:
ELESSAR_31 escribió:Joder! ni pagando mediante un futuro DLC?? Cómo son tan cabrones?? y me meten a Kratos y Freddy !!


No son comparables, ten en cuenta que son personajes que están muy chetos


Eso si, sobretodo SHAO KHAN
Pues que las versiones jugables sean modificadas. Como hicieron en MK Armageddon con Shao Khan y Onaga.

Echo en falta algún personaje DLC como Frost o Boraicho (anda que no me gustaba cierto ataque de este último [qmparto] )
Ponisito escribió:Pues que las versiones jugables sean modificadas. Como hicieron en MK Armageddon con Shao Khan y Onaga.

Echo en falta algún personaje DLC como Frost o Boraicho (anda que no me gustaba cierto ataque de este último [qmparto] )


supongo que para el mortal kombat 10 abarcara mk 4 5 y 6 tiene toda la pinta

PD: por cierto 6º episodio de mk frustation xDDD http://www.youtube.com/watch?v=S2FCjl5GmPY
Ponisito escribió:Pues que las versiones jugables sean modificadas. Como hicieron en MK Armageddon con Shao Khan y Onaga.

Echo en falta algún personaje DLC como Frost o Boraicho (anda que no me gustaba cierto ataque de este último [qmparto] )


El problema el cual no incluyeron esos personajes jugables, es porque son muy grandes y tochos.... tienen una jugabilidad diferente, son muy lentos y tienen mucha fuerza. Me huelo que habrian 4000 quejas de gente que no para de spamear o que estan muy chetados o quizas alreves.... que no valen una mierda porque son lentos y les han quitado fuerza. Es bastante dificil adaptar un estilo equilibrado de juego para esos bosses xD

Teneis que pensar, que diria que estamos ante el MK mas equilibrado de todos los que han salido. El que tiene mas jugabilidad y mas competividad. De ahi a que se hagan muchos torneos nacionales y internacionales cada 2x3 como pasa con el SF4. Y goro, shao kahn y kintaro quedarian muy desproporcionados comparado con el resto de personajes....

Que por cierto, hoy hacen otro torneo del MK con pro players pero nose como se llama. Ya pondre el link de justin cuando lo vea.

EDIT: torneo MK http://es.twitch.tv/teamsp00ky
El parche 1.05 ya está disponible. Entre otras cosas equipara los Trajes clásicos DLC al balance que deberian tener! :)
Night Terror escribió:El parche 1.05 ya está disponible. Entre otras cosas equipara los Trajes clásicos DLC al balance que deberian tener! :)


Alguien a podido actualizar a la 1.05? lo digo porque yo estoy flipando..... intento actualizar y se me reinicia la ps3 ¬_¬ o es mi ps3 que esta muriendo... (otra vez... [enfado1] ) o es el firm que no lo han hecho bien.

Que alguno me confirme si le pasa lo mismo que yo... please [+risas]

EDITO: despues e 2 veces a la tercera va la vencida..... y pude actualizar. Creo que es cosa de mi ps3..... pero bueno.
es normal. a mi me ha pasado con actualizaciones pasadas. ahora mismo se está instalando la última y no hay problemas porque tienes que esperar a que el juego se inicie mientras antes de darle a instalar sino por algún motivo se reinicia la consola
Ah vale menos mal xD bueno nose, quizas son paranoias mias pero creo que el online va un pelo mas fluido que antes. O almenos con los que eh jugado iba bastante bien. Pero claro dependiendo con quien se juega, pues habra mas lag pero noto una mejora. Aunque quizas son paranoias mias como eh dicho.
THumpER escribió:Ah vale menos mal xD bueno nose, quizas son paranoias mias pero creo que el online va un pelo mas fluido que antes. O almenos con los que eh jugado iba bastante bien. Pero claro dependiendo con quien se juega, pues habra mas lag pero noto una mejora. Aunque quizas son paranoias mias como eh dicho.


Creo que crees bien dado que creo que el Parche es solo sobre jugabilidad y balance en general. Haré algo de búsuqeuda.
Night Terror escribió:
THumpER escribió:Ah vale menos mal xD bueno nose, quizas son paranoias mias pero creo que el online va un pelo mas fluido que antes. O almenos con los que eh jugado iba bastante bien. Pero claro dependiendo con quien se juega, pues habra mas lag pero noto una mejora. Aunque quizas son paranoias mias como eh dicho.


Creo que crees bien dado que creo que el Parche es solo sobre jugabilidad y balance en general. Haré algo de búsuqeuda.


Pues habre creido mal, y mi creencia se basa en mis paranoias sobre creer en que va mejor [carcajad]
THumpER escribió:
Night Terror escribió:
THumpER escribió:Ah vale menos mal xD bueno nose, quizas son paranoias mias pero creo que el online va un pelo mas fluido que antes. O almenos con los que eh jugado iba bastante bien. Pero claro dependiendo con quien se juega, pues habra mas lag pero noto una mejora. Aunque quizas son paranoias mias como eh dicho.


Creo que crees bien dado que creo que el Parche es solo sobre jugabilidad y balance en general. Haré algo de búsuqeuda.


Pues habre creido mal, y mi creencia se basa en mis paranoias sobre creer en que va mejor [carcajad]


Pues ahora te vas a cagar... xDD. Os dejo el "Change Log" en 3 spoilers separados para que sea de facil lectura:

General Gameplay Fixes/Tweaks

• Fixed a couple of crash scenarios.
• DLC billboards should now behave correctly on Xbox
• You should no longer see online desyncs on Xbox that are related to alternate costumes or classic costume DLC packs.
• MOTD handling and displaying code was tweaked.
• Fixed a bug that could have resulted in tweakvars getting corrupted.
• Fixed a crash in player select if you tried to exit out while the dlc box was open.
• With the exception of Human Cyrax and Human Sektor, everyone’s alternate costumes should behave the same as their primary costumes and have the exact same move properties.
• You can now block after a dash forward is completed if it was cancelled into from a special move. You canceling out of a dash into another dash was normalized for most of the characters. Dash Block canceling remains the same.
• Wakeup attacks should have better invulnerability on them if done in the first 4 frames of the wakeup window. (this was added as a hotfix tweakable value)
• You no longer get a completely free throw attempt after someone blocks your jump punch. The opponent has less block hit frames but chained combos from a jump punch will remain the same.
• There were several reactions that could freeze players just before they landed from attacks and reactions such as Kano’s Airball and Cyrax’s Net air reaction.
• Made many minor hitbox adjustments.
• Tweaked the negative edge window.
• Several low attacks were being parried incorrectly.
• Nightwolf and Kenshi can no longer still absorb a projectile if they get hit out of their enhanced reflects before the recovery frames start.

Baraka
• Baraka's Blade Spin move starts up faster and is safer when blocked.
• Baraka's Enhanced Blade Charge (Blade Rush) attack goes farther now.
• Baraka’s Chop Chop no longer auto corrects mid-move.

Cyber Subzero
• Cyber Subzero can no longer handcuff certain characters by catching a wakeup attack with his enhanced Ice Parry.

Cyrax
• Cyrax's Buzzsaw is an overhead block and safer when blocked
• Cyrax's Bombs will no longer pop someone up who is in a 2nd Net reaction or in a Buzzsaw reaction.
• Cyrax's mk3 costume should behave the same as the primary costume now.


Ermac
• Ermac can no longer leave an invisible fireball collision around.
• Fixed damage scaling a few of his reactions.

Jade
• All of Jade's Enhanced Boomerangs (Reboomerang) will now return when the first hit is blocked.
• Jade’s Staff Grab is slightly safer when blocked.
• Jade’s U3 attack (Pole Vault) can be ducked.
• Jade’s 4,F3 kick (Polecat) is safer when blocked.

Jax
• The armor on Jax's Enhanced Dash Punch (Dash Fist) and X-Ray (Briggs Bash) now starts instantly.
• Added armor to the startup of Jax's Enhanced Elbow (Elite Smash).
• Jax's projectiles (Energy Wave) recover a tiny bit faster.
• Jax’s towards 3 attack (Big Leg) is now an overhead.
• Jax can no longer frame trap someone with his Gotcha Grab.

Johnny Cage
• Johnny Cage's F3,2 (Take Two) no longer true combos into 2in1’d special moves
• Johnny Cage's Nut Punch does slightly less damage.

Kabal
• Kabal can no longer leave an invisible fireball collision around.
• Removed a couple unavoidable block traps with Kabal. (with F2 and 4)

Kano
• If you don’t charge and hold the Enhanced Kano Ball it will now keep its armor.
• Kano’s Knife Toss recovers slightly faster.

Kitana
• Kitana's Fan reactions on an airborne opponent damage scale correctly now.
• Kitana's X-Ray (Fan-Tastic) can no longer be reflected.

Kung Lao
• Removed the pushback on Kunglao's spin when blocked.
• Ground Hat now leaves both players at neutral when hit close and leaves Kung Lao at a disadvantage when blocked up close.
• Kung Lao's overhead hat attack is slightly safer when blocked.

Liu Kang
• Lui Kang's Parry now can correctly give a first hit bonus!

Nightwolf
• Nightwolf's reflect should work better as a wakeup attack.

Noob
• Noob's Teleport Slam should connect better with some opponents.
• Noob should no longer be hit on the ground after he is up in the air for his teleport.
• Noob’s Shadow Charge hits overhead.

Quan Chi
• Fixed an isse where Quan Chi's Skull Projectile (Skull Ball) could sometimes become invisible.
• Added some armor to the Quan Chi’s Enhanced Sky Drop (Sky Stomp).

Raiden
• Raiden can no longer unavoidably frame trap someone with his Vicinity Blast.
• Raiden has 2 additional recovery frames on his normal Teleport.
• Raiden can’t be hit during his Enhanced Teleport (Sparkport).

Reptile
• Reptile whiffed Elbow Dash now builds slightly less meter.
• Reptile is held slightly longer after knocking someone down with the Elbow Dash.
• A blocked Reptile Elbow Dash no longer pushes back.
• Reptile's Enhanced Slide (Slime Trail) now has armor on it.
• Reptile can no longer leave an invisible Forceball collision around.

Scorpion
• Scorpion's Leg Takedown is safer when blocked.
• Scorpion's Enhanced Leg Takedown (Takeout) now has armor on it.

Sektor
• Sektor can now 2in1 into the front and behind Up Missiles
• Sektor's mk3 outfit should behave the same as the primary costume
• Sektor's backjets will no longer get stuck firing, wasting precious fuel. (Yay!)
• Sektor’s X-Ray (Massive Missile) can no longer be reflected.

Shang Tsung
• The armor on Shang’s Enhanced Soul Steal now starts instantly
• Shang Tsung’s Enhanced Soul Steal (Soul Capture) activates faster.


Sheeva
• Sheeva's Fireball is a mid block now and the Enhanced Fireball (Fire Blast) is an overhead.
• Sheeva's Ground Pound can correctly give a first hit bonus!
• Sheeva's Enhanced Jump Stomp (Jump Crush) now has armor on it.
• Sheeva's Air Grab has better anti-air collision on it.

Sindel
• Sindel can no longer leave behind an invisible fireball collision around.
• Sindel’s B1 attack is a low block.
• Sindel's Enhanced Scream is slightly faster now.
• Sindel’s Scream (Yell) can no longer be parried.

Smoke
• It’s no longer possible to handcuff opponents with Smoke’s Vibration (Shake) Parry.

Sonya
• The armor on Sonya's cartwheel (Krazy Legs) lasts until the first collision and Archkick's (Arc Wave) armor lasts until her arch is almost over.
• Sonya's 1,1,4 (Fierce Assault) no longer true combos into 2in1’d special moves from it.
• Sonya's 3,1,4 (Beat Up) no longer true combos into 2in1’d special moves from it.

Stryker
• Stryker's Enhanced Baton (Baton Bash) Sweep’s 2nd hit is an overhead and is safer when blocked.
• Stryker's Grenades recover slightly faster.
• Stryker's Baton Roll starts up faster and the enhanced version has armor on it for a longer time.
• Stryker's Grenade Toss and Baton Sweep do slightly more damage.
• Stryker’s B1,2,2 (Beatdown) combo is safer when blocked.

Sub Zero
• Fixed some of the Ground Freeze reaction properties which were causing some other gameplay issues.
• Sub Zero's Enhanced Slide (Power Slide) now has armor.
• The opponent is frozen for 10 additional frames to allow him to at least get a slide in for some trade cases were he could get nothing before.

Freddy Krueger
• Freddy’s Nightmare Stance can’t be repeated instantly anymore.
• Fixed a bug where Freddy could get stuck being immune to projectiles.
• Freddy forward and backward Teleports (Hell Shift) build slightly less meter.
• Some of Freddy reactions were not damage scaling correctly.
• Tweaked the recovery on some of Freddy specials.

Kenshi
• Kenshi’s X-Ray (Soul Blade) can no longer be reflected.
• Kenshi is freed up sooner now when he absorbs a projectile with his (Blade Absorb)
• Kenshi’s F2,2,B1 (Absentminded) reaction no longer lets opponents be hit just as they hit the ground.

Skarlet
• Skarlet has an additional 10 frames before she can cancel out of her normal dagger toss.
• Skarlet can no longer 2in1 cancel out of her Slide attack from her Red Dash.
• Skarlet’s back throw now does normal damage.
• Skarlet can do her U3 (Lifting Leg) attack from a dash now.


Todo esto me viene de aqui:

http://www.gamefaqs.com/boards/961031-m ... t/60416339

Por cierto, unas notas sobre el parche que un usuario de GFaqs ha puesto:

A few discrepancies I noticed: the patch notes claim that patch 1.05 turns Sheeva's fireball attack into a MID hit. Yet if you go into practice/training mode with Sheeva you will notice the game still lists her fireball attack as a HIGH hit. I'm not sure if the patch notes are incorrect or if maybe that part of the patch did not work correctly. Sheeva's enhanced fireball does seem to be working as the patch notes say though. Also her air grab comes out MUCH faster now, leading to new possibilities with combos. You can get a 30% combo off of B+2, 1+2, Air Grab. Very nice.

Also in the patch notes they say "Sonya's 1,1,4 (Fierce Assault) no longer true combos into 2in1’d special moves from it, and Sonya's 3,1,4 (Beat Up) no longer true combos into 2in1’d special moves from it". I'm not sure if I understand correctly what that means, because I can still combo into Sonya's Leg Grab special move from both those combos.

So it seems some of the stuff in the patch is not working as it was meant to.


Es posible que sea un caso aislado. Si acaso teneis dudas sobre estas dos cosas, recomiendo ir a Practica y comprobar.

:)
La mayoria de todo eso ya lo lei pero al estar ingles pos apenas me entero xD

PD: si quereis ver un torneo que se hizo ayer 7 de octubre que se llama devastation 2011 con pro players como tom brady que vuelve a usar a suby, justin wong usando a raiden, juicebox con raiden tambien, etc. Y un player que se llama marvaz y no lo conocia o me habia fijado en él y joder.... le planta cara a justin y a tom. Hacen un combate muy bueno de subzeros los 2.

http://es.twitch.tv/devastationevent/b/296914980
¿Qué tal el modo online del Mortal kombat Arcade Kollection, va tan mal como he leido por ahí? Ah, y otra cosa, ¿alguien sabe dónde se puede comprar para PC? Gracias, ¡Arriba Mortal Kombat!
Alguno a lo mejor le parecerá mal, pero veo que la peña en el online tiene muchisimo nivel, otros sencillamente spameam movimientos para ganar haciendo la experiencia un asco (scorpion con su teleport por ejemplo) y añadido a un pequeño lag... pues como que me da bastante pena jugar ahi.. asique:

Alguien se apunta para jugar online (y a ser posible ayudarnos con algunos trofeos del mismo) mi id. es Guiillo, soy bastante paquetillo.

Saludos
Bueno eso es como todo juego de lucha viviente..... xD spamers hay en todos lados. Si sabes contrarestarlos dejaran de repetir la tactica y si no pues te buscas otro rival. Y sobre el nivel es normal. El juego salio en abril y ya lleva sus mesecitos en la calle. Si acabas de empezar pues te daran por todos lados.

Sobre el lag, es depende contra quien luches. Cuando estes en la pantalla de seleccion de personajes, ves moviendo el cursor y fijate si responde al instante o casi instante. Si notas un retardo bastante grande es que apenas podras jugar en condiciones y ya de por si el server cerrara la partida por el alto lag. Yo es lo que hago siempre, me muevo un poco por el selector y veo como responde.

PD: Como se cancela la patada geyser kick? la que manda al rival a la pared para que aparezca por detras. Se que se puede cancelar como la velocidad de kabal pero nose como xD
a q patada te refieres? con que personaje?
mhtdtr escribió:a q patada te refieres? con que personaje?

Que tal en el Pride?? Vas a hacer una review??
Nada ya esta xD con rain, la patada que sirve para combear. Hay 2 patadas especiales de rain, la vertical de agua y la que le mete una ostia que se sale de la pared para aparecer detras siendo combeable. Es que no me se los nombres [+risas] Pero ya se como se hace. Basicamente era hacer dash mientras sostienes el boton de esa patada.

Por cierto, ayer hicieron otro torneo del team spooky o algo asi. Y lo mas heavy de todo fue ver como un jax le metio paliza al kabal de Reo xD osea hace 2 o 3 semanas, hicieron un torneo llamado devastation 2011, y en él gano reo con kabal. Un kabal impresionante que no sabias por donde venian las ostias. Pero ayer otro tio coje y con jax le metio una paliza wapa xD la verdad que todo un merito eh! nose en que top debe estar jax pero joder, me encanta ver que tiene poder para plantar cara a todos esos personajes.

http://es.twitch.tv/teamsp00ky/b/297649631
Pregunta tonta de la mañana: Porque en la lista donde se suponen que deberian salir los fatalities, pese a haberlos comprados todos en la kripta siguen saliendo "???????" en vez de la combinacion para hacerlos?

A parte, para hacer los stage fatalities, siempre que se pueden hacer aparece la palabra "Varia" al lado del combo, y por mucho que se intente no salen nunca... hay que hacer algo especial cuando estas en un escenario con stage fatalitie? (normalmente siempre es abajo, abajo, abajo y R2, pero no hay manera)
Van Buuren escribió:Pregunta tonta de la mañana: Porque en la lista donde se suponen que deberian salir los fatalities, pese a haberlos comprados todos en la kripta siguen saliendo "???????" en vez de la combinacion para hacerlos?

A parte, para hacer los stage fatalities, siempre que se pueden hacer aparece la palabra "Varia" al lado del combo, y por mucho que se intente no salen nunca... hay que hacer algo especial cuando estas en un escenario con stage fatalitie? (normalmente siempre es abajo, abajo, abajo y R2, pero no hay manera)


Hay una lista completa por ahí, pero si quieres desbloquearlos, simplemente ve aqui:

http://www.gamefaqs.com/ps3/961031-mort ... faqs/62203

SObre los ????: Has desbloqueado los fatalities con el Jugador 1? Si es asi solo se veran con el Jugador 1. Error de codificación del juego, parece ser xD
Van Buuren escribió:Pregunta tonta de la mañana: Porque en la lista donde se suponen que deberian salir los fatalities, pese a haberlos comprados todos en la kripta siguen saliendo "???????" en vez de la combinacion para hacerlos?

A parte, para hacer los stage fatalities, siempre que se pueden hacer aparece la palabra "Varia" al lado del combo, y por mucho que se intente no salen nunca... hay que hacer algo especial cuando estas en un escenario con stage fatalitie? (normalmente siempre es abajo, abajo, abajo y R2, pero no hay manera)


Porque este juego debería llamrse Beta Kombat, por eso.
Sorpresa! mortal kombat se lleva el primer premio como el mejor juego de lucha del 2011 en golden joysticks [oki]
Segundo puesto para marvel vs capcom 3 y tercer puesto para SSF4.

La verdad es que es toda una sorpresa xD delante de esos juegos que a niveles profesionales mueven mucho sector, pues es todo un logro XD

http://www.computerandvideogames.com/32 ... ting-game/

En fin, sigo esperando algun regalo por parte de netherrealm studios de skins o da igual de pago pero coño, quiero mas skins joder!!! xD
Lluquete está baneado por "clon de usuario baneado"
Pichake escribió:
Van Buuren escribió:Pregunta tonta de la mañana: Porque en la lista donde se suponen que deberian salir los fatalities, pese a haberlos comprados todos en la kripta siguen saliendo "???????" en vez de la combinacion para hacerlos?

A parte, para hacer los stage fatalities, siempre que se pueden hacer aparece la palabra "Varia" al lado del combo, y por mucho que se intente no salen nunca... hay que hacer algo especial cuando estas en un escenario con stage fatalitie? (normalmente siempre es abajo, abajo, abajo y R2, pero no hay manera)


Porque este juego debería llamrse Beta Kombat, por eso.


+10000000000000 y me quedo corto
THumpER escribió:Sorpresa! mortal kombat se lleva el primer premio como el mejor juego de lucha del 2011 en golden joysticks [oki]
Segundo puesto para marvel vs capcom 3 y tercer puesto para SSF4.

La verdad es que es toda una sorpresa xD delante de esos juegos que a niveles profesionales mueven mucho sector, pues es todo un logro XD

http://www.computerandvideogames.com/32 ... ting-game/

Grandisima noticia [plas]

Lluquete escribió:+10000000000000 y me quedo corto

Tambien quieres que te troleemos como en el post de BB, lo estas deseando ? ratataaaa
Phlebiac escribió:Tambien quieres que te troleemos como en el post de BB, lo estas deseando ?


En todos los hilos es igual...
que no os atormente dadle al boton de "ignorar" y sereis felices....

siguiendo al tema , han nerfeado a freddie ya un poco , s que me encanta el personaje pero cuando voy a jugar online , cuando ven que lo cojo como luchador la gente sale de la partida y a mi me gusta jugar con freddie por el personaje no por tener ventaja.
T-elos escribió:que no os atormente dadle al boton de "ignorar" y sereis felices....

siguiendo al tema , han nerfeado a freddie ya un poco , s que me encanta el personaje pero cuando voy a jugar online , cuando ven que lo cojo como luchador la gente sale de la partida y a mi me gusta jugar con freddie por el personaje no por tener ventaja.


Supongo que es una pregunta... Pues el último parche hizo un super balance de jugadores, en Freddy dice lo siguiente:

Freddy Krueger
• Freddy’s Nightmare Stance can’t be repeated instantly anymore.
• Fixed a bug where Freddy could get stuck being immune to projectiles.
• Freddy forward and backward Teleports (Hell Shift) build slightly less meter.
• Some of Freddy reactions were not damage scaling correctly.
• Tweaked the recovery on some of Freddy specials.
Night Terror escribió:
T-elos escribió:que no os atormente dadle al boton de "ignorar" y sereis felices....

siguiendo al tema , han nerfeado a freddie ya un poco , s que me encanta el personaje pero cuando voy a jugar online , cuando ven que lo cojo como luchador la gente sale de la partida y a mi me gusta jugar con freddie por el personaje no por tener ventaja.


Supongo que es una pregunta... Pues el último parche hizo un super balance de jugadores, en Freddy dice lo siguiente:

Freddy Krueger
• Freddy’s Nightmare Stance can’t be repeated instantly anymore.
• Fixed a bug where Freddy could get stuck being immune to projectiles.
• Freddy forward and backward Teleports (Hell Shift) build slightly less meter.
• Some of Freddy reactions were not damage scaling correctly.
• Tweaked the recovery on some of Freddy specials.



gracias , si era una pregunta pero es el problema de tener los dedos gordos como morcillas y escribir en la pantalla tactil del movil , que o pones mas letras de las que hay o te faltan, en este caso el interrogante.

pues me alegra mucho porque aunque se que no viene a cuento es un icono de mi infancia freddie y me encanta jugar con el aver si el proximo finde le doy al online y la gente se apunta a jugar contra mi.
T-elos escribió:
Night Terror escribió:
T-elos escribió:que no os atormente dadle al boton de "ignorar" y sereis felices....

siguiendo al tema , han nerfeado a freddie ya un poco , s que me encanta el personaje pero cuando voy a jugar online , cuando ven que lo cojo como luchador la gente sale de la partida y a mi me gusta jugar con freddie por el personaje no por tener ventaja.


Supongo que es una pregunta... Pues el último parche hizo un super balance de jugadores, en Freddy dice lo siguiente:

Freddy Krueger
• Freddy’s Nightmare Stance can’t be repeated instantly anymore.
• Fixed a bug where Freddy could get stuck being immune to projectiles.
• Freddy forward and backward Teleports (Hell Shift) build slightly less meter.
• Some of Freddy reactions were not damage scaling correctly.
• Tweaked the recovery on some of Freddy specials.



gracias , si era una pregunta pero es el problema de tener los dedos gordos como morcillas y escribir en la pantalla tactil del movil , que o pones mas letras de las que hay o te faltan, en este caso el interrogante.

pues me alegra mucho porque aunque se que no viene a cuento es un icono de mi infancia freddie y me encanta jugar con el aver si el proximo finde le doy al online y la gente se apunta a jugar contra mi.


No te lo tomes a mal, que ahora veo qu puede sonar horrible. Internet... xD Suerte con lo del Online. Por cierto, como va la cosa? La última vez que entré habian menos de 100 personas. Decir que entre un dia entre semana y no a una hora "festiva" xD
El tema de online, suelen haber unas 200 personas o mas por la noche. A veces se llena 2 salas enteras con 100 personas mas algunas tiradas por hay en otras salas xD pero si se juega por la mañana o por la tarde pues..... 50 personas o 100 como mucho.
Y los findes suele haber mas gente si.

Aqui lo que pasa es que hay 2 cosas a tener en cuenta con el SSF4 en comparativas. La primera es que las salas que aparecen son de gente europea. No se puede jugar con gente de japon ni de america. A diferencia del SSF4 que si se puede. Y la otra es que aqui entras en salas y ves el total de la gente que hay jugando, pero en el SSF4 solo ves las partidas creadas. Claro 200 personas solo en europa pues es poco comparado con la de gente que a comprado el juego xD pero es que en el sf4 tampoco vemos a un total de gente jugando xD es mas yo siempre le doy a buscar y me suelen aparecer los mismos....

Por lo que, da la impresion que haya menos gente jugando al MK que el SF4 pero yo diria que estan a la par.

Y el tema de lag pues bueno, normalmente es totalmente jugable con sus combos y timing. Pero es lo de siempre.... hay que saber elegir al rival para que no haya lag y puntuadas veces, los servers van como el culo como es hoy xD nose si es que estan tocando algo o yo que se..... pero bueno, normalmente va bien. Tengo hechos ya unos 3000 combates literalmente hablando xD ya os digo que si el juego fuera mal de cojones, estaria en la estanteria de mi casa o de la tienda de segunda mano [carcajad] porque me da asco jugar con lag.
freddy sigue roto. por cierto a principios de diciembre hay torneo offline en madrid para quien le interese
Joder, me meto en la store y veo descuentos del 20 y 30% por juegos de EA y otros por el halloween, pero del MK nada.... }:/ ya podrian rebajar sus dlcs a 2 euros o 1,50€ xD
THumpER escribió:Joder, me meto en la store y veo descuentos del 20 y 30% por juegos de EA y otros por el halloween, pero del MK nada.... }:/ ya podrian rebajar sus dlcs a 2 euros o 1,50€ xD

A mi me faltan Kenshi y el pack de personajes. A ver si los rebajan aunque sean una semanita. xD
Ponisito escribió:
THumpER escribió:Joder, me meto en la store y veo descuentos del 20 y 30% por juegos de EA y otros por el halloween, pero del MK nada.... }:/ ya podrian rebajar sus dlcs a 2 euros o 1,50€ xD

A mi me faltan Kenshi y el pack de personajes. A ver si los rebajan aunque sean una semanita. xD


A eso espero yo xD solo tengo el kenshi y rain. Y con el vicio que le pego, me molaria tener a scarlet, freddy e incluso el pack de skins. Pero es que 4 euros cada cosa.... tela marinera [+risas] a ver si lo rebajan de una vez!
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