http://www.nba.com/raptors/video/2009/0 ... index.html Garreth Reeder & Matt Lafreniere
http://www.nba.com/raptors/video/2009/0 ... index.html Ryan Santos
http://www.nba.com/raptors/video/2009/0 ... index.html Mike Wang & Jeff Antwi
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ENTREVISTA A MIKE WANG:
"How do you go about mimicking the playing styles and movements of the players? We picture every NBA player dropping by your offices and donning a mocap suit in front of a green screen, like when Andy Serkis played Gollum in The Lord of the Rings, but that can't be how it's done, right?
That's exactly how it's done, sans the green screen. We've had the privilege of having a number of NBA players come through the studio throughout the years; so we have a pretty extensive animation library of player-specific moves. For the guys who haven't been in yet, we bring in local talent, guys who've played D-League or overseas, or ex-college players to do their best to mimic those NBA athletes.
Would Gollum make a good NBA player? He's small, but he's quick. If you told him the ball was "The Precious," would he lead in rebounds? Or would he just get one rebound and run away?
I think Gollum would struggle. He is quick and would probably be a decent ballhandler with those long arms and giant hands. But his size would be a problem defensively, and he'd probably get tossed from most games for biting people.
Andy Serkis also did the motion capture for King Kong. How would Shaq fare against Kong?
They're about evenly matched; so I could see this one going either way. In the end, I think it'd come down to free throws; so I'd have to give the edge to Kong.
How up-to-date are the stats that are brought into the game?
Thanks to our partnership with Synergy Sports Technology, our stats and tendencies are always made fresh daily through our Dynamic DNA feature. Gone are the days of having outdated information on players the day you pick up the game.
Do you run into NBA players who comment on whether or not they think you captured their personalities and movements?
All the time. Playing NBA LIVE with different NBA players is one of the most enjoyable aspects of my job. Everyone I've met so far has been really happy with how they're represented in LIVE. It's great to see their personalities come through when they play, too. Baron Davis used his virtual self to throw dime after dime. Danny Granger took just about every shot with his guy when he played the game at the launch party last year. Dwight Howard was beasting with himself in the post. Rudy Gay and Andre Iguodala were slashing to the hole like crazy. You get about half the guys playing the game like they play in real life and then the other half play the game like they wished their coaches would allow them to.
Do you cringe every time a player gets a new tattoo in the off-season?
Our art team is really on top of that stuff. It's become a bit ridiculous how detailed the visuals have become in LIVE. You can even see the chest tats on Bron peeking through the jersey.
What percentage of a consoles processing power is devoted to rendering players' neck tattoos?
There are a lot of neck tattoos. We always reserve at least 15-20% of our rendering engine power to accommodate everyone accurately.
Because NBA LIVE 10 reflects the strengths and weaknesses of actual players, does it help a gamer's performance if he or she is familiar with the real NBA?
More so this year than ever before. When we see people pick up LIVE 10 for the first time, just about everybody struggles the first couple of games adapting to the new controls and style of gameplay — especially if they try to play LIVE like they have in the past. Playing fundamental basketball is so important in this year's game, you can't expect to just run around with one player and crossover your way to the basket for the dunk on every possession like you could before. LIVE 10 really rewards sound basketball strategy and using your players' real-life strengths to succeed. But yeah, we've had several guys in our focus groups who aren't that familiar with NBA video games, but who were big basketball heads, jump right into LIVE 10 and find success early on. That's one thing I'm really proud of with this year's game. With LIVE 10, you have to think and play basketball — not video game basketball.
Can you tell us a little bit about the size-up moves and hustle plays?
The size-up moves came from a trend I was noticing when watching guys go 1-on-1 in the mocap studio. Guys don't always try to beat their defender with the first step. Sometimes they "set them up" with a few in-place dribble moves to get them off balance or to get them back on their heels so they can attack off the bounce or pull up for a jumper. This is exactly what the size-up move is intended to do. As for hustle plays, it's something that's been lacking in LIVE for a while now. Whenever the ball got knocked loose in previous ersions, guys would jog over to it nonchalantly to pick it up or just watch it roll out of bounds. In LIVE 10, they'll hit the floor and wrestle it away from each other, tip it to teammates, or attempt to save the ball out of bounds. It really adds a lot more excitement and energy to the game and really helps improve the flow. Even in watching real basketball games, people get on the edge of their seat whenever they see a hustle play develop because they know those broken 50/50 plays usually end up in big breakaway dunks. Now the same thing happens in LIVE.
The game description says NBA LIVE 10 uses “authentic team-specific playbooks from every NBA team?” How do you get your hands on those plays? Do you break into teams' offices at night? Our office is close to Dallas, and we're pretty stealthy, if you need any help with that.
NBA LIVE 10 is the FIRST NBA game to offer real, authentic team playbooks, and it's an aspect of our game that we're really excited about. Our sources at the NBA who helped us out with the playbooks wished to remain anonymous for obvious reasons. But no, we didn't have to break any laws to get them. Of course, if you want to get the official Mavs playbook for us we'll trade you for a free copy of the game.
Is it true that the Clippers playbook was written on the back of a Del Taco napkin?
The original one was… yes.
How many hours does your development team spend trying to recreate the perfection that is Adam Morison's mustache?
We devoted a team of artists to Adam Morrison's player model this year, as some guys just need that kind of attention. It took about two months to properly model the 'stache and then another month tuning the textures and lighting. It was definitely a lot of work, but we feel that the game wouldn't have been complete without the most accurate representation possible with today's technology. That being said, there's always room for improvement. As we prepare for NBA LIVE 11, we already have dedicated central team resources creating a new mustache and body hair engine that all EA sports games will be able to take advantage of in the future. It should also give us the much requested armpit hair feature as well as individually modeled nose and ear hair, which in my opinion, is clearly the future of sports games.
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TRADUCIDO GOOGLE:
¿Cómo usted va sobre imitando los estilos de juego y los movimientos de los jugadores? Nos imaginamos cada jugador de la NBA cayendo por sus oficinas y ponerse un traje MOCAP delante de una pantalla verde, como cuando jugó Andy Serkis Gollum en El Señor de los Anillos, pero que no puede ser cómo se hace, ¿verdad?Eso es exactamente cómo se hace, sin la pantalla verde. Hemos tenido el privilegio de tener un número de jugadores de la NBA vienen a través del estudio de todo el año, así que tenemos una biblioteca bastante amplia de la animación del jugador se mueve específicos. Para los chicos que no han podido, sin embargo, llevamos en el talento local, tipos que han jugado D-League o en el extranjero, o ex jugadores universitarios a hacer lo mejor para imitar a los atletas de la NBA.
Gollum sería hacer un buen jugador de la NBA? Es pequeño, pero es rápido. Si usted le dijo que la pelota fue "La Preciosa", iba a conducir en rebotes? ¿O que acaba de conseguir un rebote y corriendo?Creo que Gollum se lucha. Es rápido y probablemente sería un ballhandler decente con los largos brazos y manos gigantes. Sin embargo, su tamaño sería un problema a la defensiva, y que probablemente conseguiría tiró de la mayoría de los juegos para morder a la gente.
Andy Serkis también hizo la captura de movimiento para King Kong. ¿Cómo Shaq contra la tarifa Kong?Están a punto igualados, así que pude ver este va en ambos sentidos. Al final, creo que había llegado hasta los tiros libres, así que me tiene que dar la ventaja a Kong.
¿Qué tan actualizados son las estadísticas que se señalan en el juego?Gracias a nuestra asociación con Synergy Sports Technology, nuestras estadísticas y las tendencias son siempre elabora todos los días a través de nuestra función dinámica de ADN. Se acabaron los días de contar con información no actualizada en los jugadores el día de recoger el juego.
¿Le falta a jugadores de la NBA que se pronuncien acerca de si o no creo que capturaron sus personalidades y movimientos?Todo el tiempo. NBA LIVE jugar con diferentes jugadores de la NBA es uno de los aspectos más agradables de mi trabajo. Toda persona que he conocido hasta ahora ha sido muy feliz con la manera en que están representados en VIVO. Es genial ver a sus personajes a través de venir cuando juegan, también. Baron Davis utilizó su auto virtual para lanzar después de moneda de diez centavos moneda de diez centavos. Danny Granger se disparó casi todos con su tío, cuando las reglas del juego en la fiesta de lanzamiento el año pasado. Dwight Howard fue beasting con él en el puesto. Rudy Gay y Andre Iguodala se roza con el agujero como un loco. Usted recibe la mitad de los chicos en el juego como si jugaran en la vida real y la otra mitad en el juego como lo deseaban sus entrenadores les permita.
¿Cringe cada vez que un jugador recibe un nuevo tatuaje en la temporada baja?Nuestro equipo es realmente el arte por encima de eso. Se ha convertido en un poco ridículo el grado de detalle las imágenes se han convertido en Live. Usted puede incluso ver los tatuajes en el pecho asomando Bron a través de la camiseta.
¿Qué porcentaje de las consolas de potencia de procesamiento se dedica a la prestación de los tatuajes de los jugadores del cuello?Hay una gran cantidad de tatuajes cuello. Nosotros siempre reserva al menos el 15-20% de nuestro poder el motor de procesamiento para dar cabida a todo el mundo con precisión.
Debido a la NBA LIVE 10 refleja las fortalezas y debilidades de los actores reales, ¿Ayuda el rendimiento de un jugador, si él o ella está familiarizado con la NBA de verdad?Más aún este año que nunca antes. Cuando vemos que la gente coge Live 10 por primera vez, casi todo el mundo las luchas de los dos primeros juegos de la adaptación a los nuevos controles y el estilo de juego - especialmente si tratan de tocar en vivo, como lo han hecho en el pasado. Jugar baloncesto fundamental es tan importante en el juego de este año, no se puede esperar simplemente a correr con un jugador y cruzado su camino a la canasta para el mate en cada posesión como si antes posible. Live 10 premios realmente la estrategia de baloncesto y el uso racional de los jugadores reales fortalezas vida para tener éxito. Pero sí, hemos tenido varios tíos, en nuestros grupos de enfoque, que no está familiarizado con los videojuegos de la NBA, pero que son cabezas de baloncesto grande, haga saltar a vivir 10 y encontrar el éxito desde el principio. Eso es una cosa que estoy muy orgulloso de con el juego de este año. Con Live 10, usted tiene que pensar y jugar baloncesto - no de baloncesto de los videojuegos.
¿Puedes contarnos un poco sobre el tamaño de las iniciativas y desempeña prisa?El tamaño de la marcha se mueve proviene de una tendencia notaba cuando ve chicos van 1-on-1 en el estudio MOCAP. Los hombres no siempre tratar de batir su defensor con el primer paso. A veces, "prepararlos", con unos pocos en lugar bote se mueve para sacarlos de equilibrio o de vuelta sobre sus talones para poder atacar frente a la devolución o arrancar de un puente. Esto es exactamente lo que el tamaño, mover hasta que se pretende conseguir. En cuanto a obras prisa, es algo que ha estado carente de vivir por un tiempo ahora. Cada vez que el balón se tocó suelto en ERSIONES anterior, chicos que correr hasta él con indiferencia a recogerlo, o simplemente ver rodar fuera de los límites. En LIVE 10, van a golpear el suelo y luchar lejos el uno del otro, la punta a sus compañeros de equipo, o intentar salvar la bola fuera de límites. En realidad, añade una emoción mucho más y la energía para el juego y realmente ayuda a mejorar el flujo. Incluso en ver partidos de baloncesto del Real, la gente en el borde de su asiento cada vez que ven una obra de prisa porque saben desarrollar los rotos 50/50 desempeña normalmente termina en una gran dunks disidente. Ahora ocurre lo mismo en Live.
Dice la descripción del juego NBA LIVE 10 usos "El equipo de auténtico jugadas específicas de cada equipo de la NBA?" ¿Cómo se puede poner las manos sobre las obras de teatro? ¿Te irrumpir en las oficinas de los equipos "en la noche? Nuestra oficina se encuentra cerca de Dallas, y estamos muy cauteloso, si usted necesita cualquier ayuda con eso.NBA LIVE 10 es el primer juego de la NBA en oferta real, jugadas de equipo auténtico, y es un aspecto de nuestro juego que estamos realmente emocionados. Nuestras fuentes en la NBA que nos ayudó con la jugadas desea permanecer en el anonimato por razones obvias. Pero no, no teníamos para romper las leyes para conseguirlos. Por supuesto, si usted desea conseguir el manual del juego oficial de los Mavericks para nosotros haremos el comercio por una copia gratuita del juego.
¿Es cierto que el libro de los Clippers fue escrito en el reverso de una servilleta de Taco Del?El original fue ... sí.
¿Cuántas horas al equipo de desarrollo gastan tratando de recrear la perfección que es el bigote Adam Morison?Hemos dedicado un equipo de artistas de modelo de jugador Adam Morrison de este año, ya que algunos simplemente necesitan ese tipo de atención. Tomó cerca de dos meses para adecuadamente el modelo de un mostacho y luego otro mes de ajuste de las texturas y la iluminación. Definitivamente fue un montón de trabajo, pero creemos que el juego no habría sido completo sin la representación más exacta posible con la tecnología de hoy. Dicho esto, siempre hay espacio para mejorar. Mientras nos preparamos para NBA LIVE 11, que ya han dedicado recursos equipo central la creación de un bigote de nuevo y el motor de vello corporal que todos los juegos deportivos de EA será capaz de aprovechar en el futuro. También nos debe dar el tan solicitado característica vello de las axilas, así como individualmente modelados nariz y el cabello del oído, que en mi opinión, es claramente el futuro de los juegos deportivos.