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renzo_yugi escribió:Ya si el mando sale mejorando el stick que me parece el punto más débil, cae si o si la mini n64
Falkiño escribió:@EMaDeLoC si ponen el potenciómetro correcto, el de tipo GameCube es totalmente válido, pero claro, tienen que molestarse en hacerlo bien y no en pillar los millones que ya han hecho los chinos y hacerles un rebrand con el sello de Nintendo.
renzo_yugi escribió:Yo creo que esta mini n64 no baja de los 100 euros
Lo de los mandos si sería un puntazo que se pueda conectar cuatro vamos que deberia ser así pero nintendo capaz nos sorprende negativamente espero que no
EMaDeLoC escribió:Como encima el joystick lo dejen igual de tacto pero solucionado todo el tema de desgaste, en 4 días los frikis electrónicos sacarán adaptador para la N64 original y venderan más mandos que N64 mini.
Ahora, como lo mejoren cascandole el de Gamecube, por muy bueno que sea, la cagaran a base de bien.
radorn escribió:El stick de N64, al margen del problema del desgaste, tiene un tacto unico y que a mi me gusta mucho.
Los sticks de Gamecube o de cualquier otra consola moderna con stick de potenciometro están muy bien, pero, en mi opinion, no valen para N64. No es lo mismo.
radorn escribió:@EMaDeLoC
Lo de la fuerza constante supongo que puede ser lo que explique por qué los de potenciometro suelen tener una resistencia inicial desde el centro bastante acentuada (algunos lo suavizan basatante bien, pero todos me han dado la impresion de tener esto) lo que provoca que en en la zona cercana al centro, los movimientos siempre son algo mas bruscos, y, debido a ello, el software, o el propio mando, agranda la "dead zone", dejando al jugador sin posibilidad de movimientos sutiles, para precision.
El de N64, por otro lado, registra hasta el movimiento mas pequeñito que hagas desde el centro, aunque luego por software puedan agrandar la dead zone igualmente para ocuparse del problematico desgaste
Pero con determinados juegos y con un stick en perfecto estado (y con grasa para no desgastarse mas en adelante), permite mas precision de la que he visto en ningun otro mando.
Igual no es una caracteristica demasiado importante, pero yo si que he notado su ausencia, y, jugar a esos juegos de N64 sin ella es un infierno, la verdad.
urtain69 escribió:Ay Diosito, que se haga realidad
Con el Goldeneye entendi que por aqui se decia que seguiria habiendo problemas con la licencia por no se que motivo, o no es asi??
EMaDeLoC escribió:La N64 mini supone un reto bastante más grande que las otras dos porque su hardware es más dificil de emular y los SoC de bajo coste no tienen potencia suficiente para emular el RCP con plena fidelidad (y digo el RCP porque se encarga de casi todo al contrario que la CPU). Además los mandos de N64 tampoco son fáciles de fabricar, y recrear el joystick tal cual con sus deficiencias no sería aceptable, pero tampoco lo sería cambiarlo por un joystick moderno con otro manejo...
Es más desafiante que sacar una Gameboy con pantalla retroiluminada que respete la relación de aspecto.
Pero curiosamente todos los movimientos que hace Nintendo se mueven en dirección a la N64 mini. ¿Habrán solventado ya esos problemas de alguna manera?
cegador escribió:Como fan de la N64, es muy ilusionante pensar en lo que debería ser una N64 mini, la imaginación vuela al imaginar cómo afrontará Nintendo diversos frentes:
cegador escribió:-es una de las consolas más difíciles de emular
cegador escribió:-en televisores actuales pierde mucho
cegador escribió:-su mando es muy especial
cegador escribió:-su sistema de guardado/vibración en el mando es muy especial
urtain69 escribió:Como dijo ya hace tiempo un compañero por aqui, Nintendo ya fabrico la n64 mini. Si quiere tiene mucho camino ya hecho:
EMaDeLoC escribió:Si, pero Nintendo tiene toda la licencia intelectual del diseño del RCP y fabricarlo ahora sería muy barato. Más incluso que tratar de emularlo con otros chips. O incluso directamente coger el de Gamecube, que funciona casi igual (lo diseñaron los mismos tíos de SGi).
EMaDeLoC escribió:El mayor inconveniente. Ahí hay peligro real de que Nintendo haya hecho algún mal cambio con el joystick, pero el diseño de las patentes presentadas es el mismo, así que quizá hayan conseguido resolver los problemas de desgaste.
Generis escribió:¿Y por que emulacion?
¿Es de locos exijir a estas compañias que nos brinden un producto con hardware real?
Pues nada, a seguir comprando emuladores...
titorino escribió:Generis escribió:¿Y por que emulacion?
¿Es de locos exijir a estas compañias que nos brinden un producto con hardware real?
Pues nada, a seguir comprando emuladores...
Por facilidad y coste.
Mientras la emulación sea fiel que más da?
Lo que tenga dentro es lo de menos
Generis escribió:¿Y por que emulacion?
¿Es de locos exijir a estas compañias que nos brinden un producto con hardware real?
Pues nada, a seguir comprando emuladores...
radorn escribió:EMaDeLoC escribió:Si, pero Nintendo tiene toda la licencia intelectual del diseño del RCP y fabricarlo ahora sería muy barato. Más incluso que tratar de emularlo con otros chips. O incluso directamente coger el de Gamecube, que funciona casi igual (lo diseñaron los mismos tíos de SGi).
Dudo que Nintendo tuviese jamas la propiedad intelectual del chipset de SGi, mucho menos TODA ella. En cualquier caso, ahora SGi ni siquiera existe.
Y el Flipper de GameCube lo diseñó ArtX, que fue absorvida por ATi, y esta, a su vez, por AMD. No se si en ArtX en ese momento tendrían ingenieros ex-empleados de SGi, pero lo que importa aqui es la propiedad intelectual.
In 1997, a graphics hardware design company called ArtX was launched, staffed by twenty engineers who had previously worked at SGI on the design of the Nintendo 64's graphics hardware. The team was led by Dr. Wei Yen, who had been SGI's head of Nintendo Operations, the department responsible for the Nintendo 64's fundamental architectural design.
radorn escribió:EMaDeLoC escribió:El mayor inconveniente. Ahí hay peligro real de que Nintendo haya hecho algún mal cambio con el joystick, pero el diseño de las patentes presentadas es el mismo, así que quizá hayan conseguido resolver los problemas de desgaste.
Hombre, esa patente solo es un dibujo del exterior del mando. La tecnologia usada en el joystick no se puede extrapolar de eso.
Yo creo que usarán los sticks potenciometro actuales que son los que estan disponibles en el mercado industrial. Me gustaría, pero dudo mucho, que vayan a hacer un stick con muelle, vielas, engranages, ruedas perforadas y lectores opticos, que no fabrica nadie hoy en dia, para recrear un stick que la mayoria de la gente odiaba, incluidos muchos fans de la N64 que son el potencial mercado de este nuevo cacharrejo.
radorn escribió:Por muchas muchas razones, va a ser emulacion y stick de potenciometro. Seguro.
EMaDeLoC escribió:Solo tiene que emular la CPU y los registros que usaban los juegos para medir el tiempo y veriamos una N64 no emulada, sino mejorada.
EMaDeLoC escribió:The team was led by Dr. Wei Yen, who had been SGI's head of Nintendo Operations, the department responsible for the Nintendo 64's fundamental architectural design.
EMaDeLoC escribió:la compatibilidad de la consola virtual de Wii y Wii U con juegos de N64, así como los juegos de N64 que salieron en Gamecube, es a nivel de hardware en la parte de rasterización, el RDP en el RCP.
EMaDeLoC escribió:Puede cambiar tranquilamente los sensores ópticos por potenciómetros y tendría algo de bajísimo coste y con la misma sensación que el original. Y si cambia las levas por algo más duradero y le añade grasa, adiós desgaste.
EMaDeLoC escribió:Lleva la escene como 20 años emulando la N64 y todavía hay fallos en algunos juegos. Las placas tipo NES mini con la potencia suficiente para emular la consola por software distan mucho de ser económicas, imprescindible para una mini. Nintendo tiene años de experiencia en emulación software/hardware de la N64 en las consolas mayores, le costaría poco pasar a algo más pequeño. Si opta por la emulación completa por software, le resultará más barato tirar por recompilar los juegos en otro sistema, pero claro, eso sería otro sistema, no emular la N64, y sería decepcionante.
radorn escribió:Cuando se hizo el iQue Player SGi seguia en pie y seguramente relicenciaron la IP para que NEC pudiese fabricar el chip nuevo.
Tengo muchas dudas de que Nintendo tenga derechos suficientes sobre la tecnologia para decidir ahora reimplementar esa IP en un nuevo chip para usarlo en una posible N64 mini.
Las licencias que pudiese tener en su momento seguro que tenian limitaciones temporales y/o de a que productos puede producir con ellas. No creo que SGi les cediese potestad total para hacer lo que quieran con ello, por no hablar de lo carisimo que sería. No es lo mismo licenciar para tal o cual uso que para hacer todo lo que quieras, durante el tiempo que quieras, sin ninguna limitacion de ningun tipo.
radorn escribió:EMaDeLoC escribió:Solo tiene que emular la CPU y los registros que usaban los juegos para medir el tiempo y veriamos una N64 no emulada, sino mejorada.
Lo que describes es basicamente es HLE: Los microcodigos corren en el RSP, que es un procesador, y son sensibles a los cambios en los tiempos, y hay juegos que tienen microcodigos especiales y otros que ademas tambien mandan comandos al RDP directamente sin pasar por un microcodigo. No sería tan simple eso de "hacer un RCP" mas rapido y tira millas. O lo tienes a la velocidad original o haces HLE. Si varias esas formulas te vas a encontrar un monton de incompatibilidades, y que lo que funciona en un juego no funciona en otro.
radorn escribió:Y que sean los mismos ingenieros los que diseñaron el Flipper y el RCP no significa que tuviesen permiso para usar la IP de SGi, puesto que en ese momento ya no eran empleados de esta.
radorn escribió:De donde has sacado esa informacion?
ArtX, la empresa que diseño la GX GPU para Gamecube estaba liderada por la misma gente que hizo el RCP y lo evolucionaron desde ese chip, es decir, la GX GPU utilizada en GCN, Wii y en el interior del Latte de Wii U para la compatibilidad hacía atrás no es un borrón y cuenta nueva sino que parte del RCP de N64.
Los derechos completos de la GX GPU son propiedad de Nintendo porque dicho chip se diseño al completo antes de la compra de ArtX por parte de ATI (ahora propiedad de AMD) por lo que Nintendo no tiene que pedir permiso para integrar la tecnología a nadie y es algo que ya hicieron en Wii U al integrar la GX GPU y sus 3MB de memoria embebida en el Latte para la compatibilidad con Wii.
radorn escribió:Cierto, podría hacerse bien, quiza... pero sigo diciendo que eso es mas caro que usar un stick de potenciometro estandard de los que se fabrican a millones hoy en dia, con un monton de fabricantes disponibles, y rango de calidades a escoger. A mi me cabe poca duda de que pondrán un stick estandar.
radorn escribió:EMaDeLoC escribió:Lleva la escene como 20 años emulando la N64 y todavía hay fallos en algunos juegos.
No tengo claro a donde quieres llegar con esto.
radorn escribió:Y esa frase final de tirar por emuacion, luego recompilar las ROMs, que si eso es otro sistema y no emulacion... lo siento tio, pero lo he mirado como veinte veces y no logro encontrarle el sentido, y me duele la cabeza... xD vas a tener que explicarmelo de otra manera porque no lo cojo.
starlgc escribió:Creo que deberian traen 4 puertos, aunque no se como los colocaran teniendo en cuenta que tienen que minimizar el tamaño de la consola.
Creeis que si hacen el mando mas pequeño, sera mas similar a los fabricados por Hori, que al original de nintendo?
Saludos
Generis escribió:¿Y por que emulacion?
¿Es de locos exijir a estas compañias que nos brinden un producto con hardware real?
Pues nada, a seguir comprando emuladores...
tic escribió:Y en cuanto al emulador no tienen mas que encargarselo a sus equipos de desarrollo internos.
radorn escribió:Ese enlace que me pasas tampoco me parece demasiado de fiar, hacen demasiadas presuposiciones iniciales con las que no estoy de acuerdo, con lo cual encuentro que todo el razonamiento tecnico posterior se vuelve un tanto irrelevante.
radorn escribió:Llegados a este punto, lo unico que me queda es mantener mi prediccion:
Emulacion corriendo en un SOAC y palanca de potenciometro estandar.
Es una tonteria pero, quizá podríamos apostarnos algo... no se, ¿10 euros o asi? xD
radorn escribió:Pero lo que se dice conseguirlo... ¿Una peticion online? ¿una manifestacion/escrache delante de las oficinas de Nintendo? ¿secuestramos a Reggie? xDDDDDDDD
radorn escribió:@titorino
Joder, tienes razon, si hasta EMaDeLoC me puso el enlace a la patente antes xDD. Como tengo la cabeza...tic escribió:Y en cuanto al emulador no tienen mas que encargarselo a sus equipos de desarrollo internos.
El emulador de N64 de los discos extra de Zelda en GC lo subcontrataron a una empresa europea. Y como ese un monton de ejemplos mas. Incluidos muchos juegos en apariencia "first party", como zeldas y marios, son encargados a otras compañias. Obviamente ese no es el caso de los titulos de primera linea, pero los de segunda, muchas veces, si.
Nintendo externaliza mas de lo que parece.
Respecto a lo de tener el codigo fuente... bueno, una cosa es tenerlo y otra seguir teniendo a gente que sepa lidiar con el de forma efectiva, sin el soporte de SGi, con gente que puede haber abandonado la compañía, y un monton de factores.
En los lanzamientos de la Consola Virtual, a veces cambiaban alguna cosilla, como los colores de los botones y algunos simbolos. Si lo hicieron manipulando el codigo fuente y recompilando, o si lo hiceron con tecnicas de romhacking ya es materia para otro debate.
En este caso, teniendo un mando equivalente al original, no creo que se molesten en hacer mas cambios. Simplemente meteran las ROMs originales y tira millas. Quizá cambien el año del copyright en las pantallas de titulo, pero nada mas...
tic escribió:Solo tienen que elegir los juegos pongamos unos 20. Y hacer funcionar esos 20 juegos pero nada más, si más allá de esos 20 juegos no funciona ni uno les da igual. Así que si algo les da problemas se buscan otro.