silenthill escribió:Esto es para Japón, Hiroshi Kawano de SCEJ ha confirmado, mediante mensaje en el blog de la compañía, que la PSVita está presente en el TGS en Septiembre para que todo el mundo pueda probarla (lo que supone que será el modelo final ya en plena producción), y que la fecha de lanzamiento de la consola se dirá en esa feria.
Un saludo.
HPoirot escribió:Pero si en Europa no compra juegos de PSP ni Dios. ¿Como pretendeis que sony de prioridad a Europa? Lógicamente deberá centrarse en Japon que es donde PSP tiene grandes ventas.
A mi me interesa mucho mas que traigan el FFType0 o el Monster3 a Europa para PSP no para PSVita ya que estos juegos son de PSP y sacarlos sólamente para PSPVita es tomarnos el pelo. Aunque claro si en Europa no compra juegos ni Dios...
HPoirot escribió:Pero si en Europa no compra juegos de PSP ni Dios. ¿Como pretendeis que sony de prioridad a Europa? Lógicamente deberá centrarse en Japon que es donde PSP tiene grandes ventas.
A mi me interesa mucho mas que traigan el FFType0 o el Monster3 a Europa para PSP no para PSVita ya que estos juegos son de PSP y sacarlos sólamente para PSPVita es tomarnos el pelo. Aunque claro si en Europa no compra juegos ni Dios...
Xenndor escribió:HPoirot escribió:Pero si en Europa no compra juegos de PSP ni Dios. ¿Como pretendeis que sony de prioridad a Europa? Lógicamente deberá centrarse en Japon que es donde PSP tiene grandes ventas.
A mi me interesa mucho mas que traigan el FFType0 o el Monster3 a Europa para PSP no para PSVita ya que estos juegos son de PSP y sacarlos sólamente para PSPVita es tomarnos el pelo. Aunque claro si en Europa no compra juegos ni Dios...
No le veo mucho el sentido a lo que dices... si no venden sera mejor cambiar cuento antes que cambiar en un sitio donde si venden? Tiene mas logica que si no vende psp en europa la cambien por la psv y que en japon, que si que vende, tarden algo mas.
QJ escribió:
"What Near does is it allows users to discover each other, leave gifts for each other and essentially find out more about games. You can see where people are in relation to your location, their five most recently played games and also gifts that they've registered. This is fairly cool because it exposes users to games they might not have heard of and you can see how popular those games are and how people are rating them," explained Sony Europe manager of R&D, Phil Rogers at the Develop Conference 2011.
According to Rogers, “unlike another platform”, Near’s gifts don’t settle down in one place, it follows you around as you “go about your daily life”. Near allots users with one 100KB gift box per game. You can store multiple gifts per box but can’t exceed the 100KB data limit imposed.
"Imagine user A visits locations one to ten through that day, and they get home and sync with the server and it uploads to the Near server your ten locations that you've been to," he explained.
"User B comes along, does the same thing, but at some point in User B's day they passed User A's location five, which means they're now able to collect gifts that that user's dropped. That comes into the Near application and then in-game they pick up those gifts."
Users can specify how many times they can picked up a gift, its availability from your daily locations in terms of relative distance, how long will it lasts, who can access the gift and other players chances of finding it. A rare item might only discovered by one lucky user out of 100 people.
"You can gift challenges," Rogers added, who used the example of a gift that challenges someone in WipEout, offering possible rewards if successful. You can even gift in-game items: "You could have a rare ship and you could drop that and someone could collect that by using Near."
He also added that there will be functionality to write to a gift-giver and say thank you.
Party on the other hand is "really good for having friends together to discuss games, chat about them and get into them", Rogers declared.
Similar to Xbox Live, Party is "platform-wide" and allows Vita users and three friends to form a party that sticks together regardless of what you do on handheld. "You can chat across games through text and voice," Rogers revealed.
"Cross-game voice chat," he reiterated, "it's there and it's on Vita."
Rogers added that you can also launch Vita games from within Party and your friends there can click a button and quickly join you.
"You can have different Party groups for different games or genres," expanded Rogers. "Maybe you've got a first-person shooter group that you can all chat and go into.
"The voice chat part you can override," he added, "so if in-game you've got your own teams for audio then you can override the Party chat and turn that off."
Party is integrated with friends lists but isn't compulsory for all games to include. "Games can choose not to," said Rogers.
Now onto the LiveAarea and Activity feature of the handheld. According to Rogers, "the LiveArea is essentially where you go to launch your PlayStation Vita day."
It will have three modes: Index, Live and Game. On the top area you'll see is the content information zone, which is the "landing point for when you start any game on PS Vita". The communication zone is where you "comment on people's activities within the game as well as publish your messages".
"Activity is a way for players to discuss progress," explained Rogers. "The system automatically puts a few activities in there," he added, such as Trophies and ratings. "That encourages people to then comment similar to Facebook style."
LiveArea can be updated by developers and publishers. "When you ship the game it's got the standard LiveArea that you bake into the game card," said Rogers. But through updates "you can even customise it to the user" by pushing out different data.
Rogers added that publishers can also "push data to users" by putting images on the LiveArea frontpage as well as announcements on the bottom part of the logo. "It's a good way to push DLC," said Rogers. "So there's new levels out, click, go to the Store." It's also a good way to push news about the game. But Rogers offered a word of warning to publishers that "it's important not to spam users too much and to use it sensibly".
LiveArea also has location features and allows publishers and developers to track Vita owners "either by GPS on the 3G model or triangulation of mobile phone cells".
"As well as that we work with Skyhook and they provide wireless access points around to keep a general idea of where you are," elaborated Rogers. "So even with the Wi-Fi-only SKU you can still have a vague concept of where the user is."
Rogers concluded they still doesn’t have a concrete idea how developers will utilize all these features, saying, "we're generally open to innovation."
Sony recently stated that the PlayStation Vita is their "easiest platform" yet. It is slated to arrive later this year.
StrayWolf16 escribió:Xenndor escribió:HPoirot escribió:Pero si en Europa no compra juegos de PSP ni Dios. ¿Como pretendeis que sony de prioridad a Europa? Lógicamente deberá centrarse en Japon que es donde PSP tiene grandes ventas.
A mi me interesa mucho mas que traigan el FFType0 o el Monster3 a Europa para PSP no para PSVita ya que estos juegos son de PSP y sacarlos sólamente para PSPVita es tomarnos el pelo. Aunque claro si en Europa no compra juegos ni Dios...
No le veo mucho el sentido a lo que dices... si no venden sera mejor cambiar cuento antes que cambiar en un sitio donde si venden? Tiene mas logica que si no vende psp en europa la cambien por la psv y que en japon, que si que vende, tarden algo mas.
+1
Y nueva info. Sony revela más detalles sobre los sistemas online de la máquina.QJ escribió:
"What Near does is it allows users to discover each other, leave gifts for each other and essentially find out more about games. You can see where people are in relation to your location, their five most recently played games and also gifts that they've registered. This is fairly cool because it exposes users to games they might not have heard of and you can see how popular those games are and how people are rating them," explained Sony Europe manager of R&D, Phil Rogers at the Develop Conference 2011.
According to Rogers, “unlike another platform”, Near’s gifts don’t settle down in one place, it follows you around as you “go about your daily life”. Near allots users with one 100KB gift box per game. You can store multiple gifts per box but can’t exceed the 100KB data limit imposed.
"Imagine user A visits locations one to ten through that day, and they get home and sync with the server and it uploads to the Near server your ten locations that you've been to," he explained.
"User B comes along, does the same thing, but at some point in User B's day they passed User A's location five, which means they're now able to collect gifts that that user's dropped. That comes into the Near application and then in-game they pick up those gifts."
Users can specify how many times they can picked up a gift, its availability from your daily locations in terms of relative distance, how long will it lasts, who can access the gift and other players chances of finding it. A rare item might only discovered by one lucky user out of 100 people.
"You can gift challenges," Rogers added, who used the example of a gift that challenges someone in WipEout, offering possible rewards if successful. You can even gift in-game items: "You could have a rare ship and you could drop that and someone could collect that by using Near."
He also added that there will be functionality to write to a gift-giver and say thank you.
Party on the other hand is "really good for having friends together to discuss games, chat about them and get into them", Rogers declared.
Similar to Xbox Live, Party is "platform-wide" and allows Vita users and three friends to form a party that sticks together regardless of what you do on handheld. "You can chat across games through text and voice," Rogers revealed.
"Cross-game voice chat," he reiterated, "it's there and it's on Vita."
Rogers added that you can also launch Vita games from within Party and your friends there can click a button and quickly join you.
"You can have different Party groups for different games or genres," expanded Rogers. "Maybe you've got a first-person shooter group that you can all chat and go into.
"The voice chat part you can override," he added, "so if in-game you've got your own teams for audio then you can override the Party chat and turn that off."
Party is integrated with friends lists but isn't compulsory for all games to include. "Games can choose not to," said Rogers.
Now onto the LiveAarea and Activity feature of the handheld. According to Rogers, "the LiveArea is essentially where you go to launch your PlayStation Vita day."
It will have three modes: Index, Live and Game. On the top area you'll see is the content information zone, which is the "landing point for when you start any game on PS Vita". The communication zone is where you "comment on people's activities within the game as well as publish your messages".
"Activity is a way for players to discuss progress," explained Rogers. "The system automatically puts a few activities in there," he added, such as Trophies and ratings. "That encourages people to then comment similar to Facebook style."
LiveArea can be updated by developers and publishers. "When you ship the game it's got the standard LiveArea that you bake into the game card," said Rogers. But through updates "you can even customise it to the user" by pushing out different data.
Rogers added that publishers can also "push data to users" by putting images on the LiveArea frontpage as well as announcements on the bottom part of the logo. "It's a good way to push DLC," said Rogers. "So there's new levels out, click, go to the Store." It's also a good way to push news about the game. But Rogers offered a word of warning to publishers that "it's important not to spam users too much and to use it sensibly".
LiveArea also has location features and allows publishers and developers to track Vita owners "either by GPS on the 3G model or triangulation of mobile phone cells".
"As well as that we work with Skyhook and they provide wireless access points around to keep a general idea of where you are," elaborated Rogers. "So even with the Wi-Fi-only SKU you can still have a vague concept of where the user is."
Rogers concluded they still doesn’t have a concrete idea how developers will utilize all these features, saying, "we're generally open to innovation."
Sony recently stated that the PlayStation Vita is their "easiest platform" yet. It is slated to arrive later this year.
No traduzco el tocho porque estoy en clase xD
Sony ha desvelado cómo funcionarán las diferentes opciones de red de la consola PlayStation Vita, llamados Near, Party, LiveArea y Activity.
Near es un sistema "basado en la localización" que dará recompensas a los usuarios, ha explicado Phil Roger, director de investigación y desarrollo en la división europea de Sony. "Lo que hace Near es permitir a los usuarios encontrarse entre sí, dejarse regalos y en esencia descubrir más cosas sobre los juegos. Puedes ver dónde está la gente en relación a tu posición, sus cinco juegos más recientes y también otros regalos que hayan registrado." Cada juego puede incluir un regalo de un tamaño máximo de 100KB, y cada caja puede contener múltiples regalos, pero siempre en ese límite de tamaño. Además, es posible también que los regalos sean retos para un juego, no solo ítems virtuales.
El modo Party es "muy bueno para juntar amigos y chatear, hablar sobre el juego", etc., ha explicado Rogers. El sistema es para oda la plataforma y no está limitado por los juegos. Admite un máximo de tres amigos en la conversación, que se mantiene activa independientemente de qué se esté haciendo en la consola. "Puedes chatear en cualquier juego mediante texto y voz." Desde Party pueden iniciarse partidas e invitar a los amigos con los que se está hablando, así como tener diferentes grupos Party para diferentes juegos, géneros, etc. Se integra en la lista de amigos, pero no se obligará a todos los juegos a permitir la creación de estos grupos específicos.
LiveArea "es esencialmente donde empiezas tu día PlayStation Vita", incluyendo dentro de este sistema tres modos de funcionamiento: Index, Live y Game. En la zona superior se presenta la información necesaria, y en la zona de comunicación se informa sobre la actividad de los contactos en los juegos y se pueden publicar mensajes. Tendrá funciones de geolocalización pensadas para el modelo con conectividad 3G de la portátil, o mediante triangulación en el caso del modelo sin.
Activity "es una manera de que los jugadores hablen sobre su progreso" que se basa en que "el sistema automáticamente incorpora actividades", como trofeos y puntuaciones logrados. "Eso incita a la gente a comentar de manera similar al estilo de Facebook." Los mensajes pueden ser publicados en función de la programación del juego, comunicando otro tipo de informaciones sobre los mismos y los hitos que alcance el jugador.
Solid_87 escribió:La consola promete y caerá de salida, pero me da que nos tendermos que esperar...
Game Cube escribió:Solid_87 escribió:La consola promete y caerá de salida, pero me da que nos tendermos que esperar...
Eso ya lo dije hace un par de semanas y la peña todavia se reia. Muchos tenemos ganas a la maquina pero la gente se niega a aceptar la realidad y dicha realidad es que puede ser en un 70 % que nos quedemos sin consola hasta marzo.
kodypa escribió:Sony ha desvelado cómo funcionarán las diferentes opciones de red de la consola PlayStation Vita, llamados Near, Party, LiveArea y Activity.
Near es un sistema "basado en la localización" que dará recompensas a los usuarios, ha explicado Phil Roger, director de investigación y desarrollo en la división europea de Sony. "Lo que hace Near es permitir a los usuarios encontrarse entre sí, dejarse regalos y en esencia descubrir más cosas sobre los juegos. Puedes ver dónde está la gente en relación a tu posición, sus cinco juegos más recientes y también otros regalos que hayan registrado." Cada juego puede incluir un regalo de un tamaño máximo de 100KB, y cada caja puede contener múltiples regalos, pero siempre en ese límite de tamaño. Además, es posible también que los regalos sean retos para un juego, no solo ítems virtuales.
El modo Party es "muy bueno para juntar amigos y chatear, hablar sobre el juego", etc., ha explicado Rogers. El sistema es para oda la plataforma y no está limitado por los juegos. Admite un máximo de tres amigos en la conversación, que se mantiene activa independientemente de qué se esté haciendo en la consola. "Puedes chatear en cualquier juego mediante texto y voz." Desde Party pueden iniciarse partidas e invitar a los amigos con los que se está hablando, así como tener diferentes grupos Party para diferentes juegos, géneros, etc. Se integra en la lista de amigos, pero no se obligará a todos los juegos a permitir la creación de estos grupos específicos.
LiveArea "es esencialmente donde empiezas tu día PlayStation Vita", incluyendo dentro de este sistema tres modos de funcionamiento: Index, Live y Game. En la zona superior se presenta la información necesaria, y en la zona de comunicación se informa sobre la actividad de los contactos en los juegos y se pueden publicar mensajes. Tendrá funciones de geolocalización pensadas para el modelo con conectividad 3G de la portátil, o mediante triangulación en el caso del modelo sin.
Activity "es una manera de que los jugadores hablen sobre su progreso" que se basa en que "el sistema automáticamente incorpora actividades", como trofeos y puntuaciones logrados. "Eso incita a la gente a comentar de manera similar al estilo de Facebook." Los mensajes pueden ser publicados en función de la programación del juego, comunicando otro tipo de informaciones sobre los mismos y los hitos que alcance el jugador.
StrayWolf16 escribió:Cierto, me niego a aceptarlo (Pese a que cada vez parece más evidente T.T), pero hasta que no pase la GamesCom y no digan nada allí no me rendiré!
Xenndor escribió:Y mi pregunta es, por que leches sacan el chat de voz en PSV antes que en PS3?? xDDD
dshadow21 escribió:LA PS Vita estará de manera jugable para el publico en la Gamescom, asi se lo ha confirmado un representante de Sony al Medio VG247....
http://www.vg247.com/2011/07/26/ps-vita-playable-at-gamescom/
manologod2 escribió:¿Pero no se había "confirmado" que saldrá el 30 de noviembre en Europa a través de unas tiendas?
En Xtralife por ejemplo ya se puede reservar con esa fecha de lanzamiento,incluso con imágen de la caja de la consola,que no parece un fake precisamente:
StrayWolf16 escribió:manologod2 escribió:¿Pero no se había "confirmado" que saldrá el 30 de noviembre en Europa a través de unas tiendas?
En Xtralife por ejemplo ya se puede reservar con esa fecha de lanzamiento,incluso con imágen de la caja de la consola,que no parece un fake precisamente:
La fecha no esta confirmada oficialmente aun, se espera que sino en la GamesCom en el TokyoGameShow se anuncie, pero esa imagen es muy esperanzadora (si es fake esta muy currada).
I want to believe
pery212 escribió:Llamadme Quisquilloso, pero normalmente SONY pone en la caja los "iconos tecnológicos" de sus productos.
Y ahí no se ve ninguno ni de WIFI, ni BT, 3G...
Además que se ve uno de Región 2 y la máquina, por lo que se sabe, no tiene región.Además, que ese icono es el que llevan los DVD/BlueRay de películas por aquello de la importación.
manologod2 escribió:¿Pero no se había "confirmado" que saldrá el 30 de noviembre en Europa a través de unas tiendas?
En Xtralife por ejemplo ya se puede reservar con esa fecha de lanzamiento,incluso con imágen de la caja de la consola,que no parece un fake precisamente:
Hyoriken escribió:Yo aún tengo fe en una actualización que incorpore el chat de voz ingame a PS3
daymaster escribió:Creo que ya esta pero solo para usuarios Plus. O estoy equivocado?
Al igual que actualizaciones automaticas de juegos sin necesidad de esperar a que se descargue etc.
manologod2 escribió:pery212 escribió:Llamadme Quisquilloso, pero normalmente SONY pone en la caja los "iconos tecnológicos" de sus productos.
Y ahí no se ve ninguno ni de WIFI, ni BT, 3G...
Además que se ve uno de Región 2 y la máquina, por lo que se sabe, no tiene región.Además, que ese icono es el que llevan los DVD/BlueRay de películas por aquello de la importación.
Siento decirte que mires detenidamente la caja de la PSP,a ver si no pone lo de Region 2 o algun icono tecnologico xDD:
Cierto wabo,el nombre de "Playstation" que aparece debajo de la pantalla
pery212 escribió:Pero Psp reproduce umd de películas y estos al igual que los dvd sí llevan region
manologod2 escribió:pery212 escribió:Pero Psp reproduce umd de películas y estos al igual que los dvd sí llevan region
¿Y eso no podría significar que sony va a repetir otra vez la venta de películas con su formato fisico como con las de PSP?
pery212 escribió:Otra cosa es la Store y el vídeo streaming.
manologod2 escribió:pery212 escribió:Otra cosa es la Store y el vídeo streaming.
Entonces seguramente lo de region 2 sea por las peliculas de la store,ya que por ejemplo las peliculas de la store USA no las puedes ni oler a no ser que vivas allí y viceversa.
dshadow21 escribió:manologod2 escribió:¿Pero no se había "confirmado" que saldrá el 30 de noviembre en Europa a través de unas tiendas?
En Xtralife por ejemplo ya se puede reservar con esa fecha de lanzamiento,incluso con imágen de la caja de la consola,que no parece un fake precisamente:
zeusdark6 escribió:No se si ya lo pusieron aquí otro gameplay de gravity daze
http://www.youtube.com/watch?v=PKtXAeZg ... ideo_title
que pintaza y graficas
Ray_McCoy escribió:Pues yo sigo pensando que la pantalla táctil sobra.
Me pareace bien, e incluso revolucionario, el hecho de que la parte trasera incluya reconocimiento táctil. Pero entonces, ¿para qué quiero que la pantalla propiamente dicha también sea táctil?
¿Pensáis que realmente se le sacará el jugo a esto, o pasará más inadvertido y se programarán funciones muy básicas, como selección de menúes, que lo único que aportarán será una cantidad ingente de mierda sobre la superficie de nuestras pantallas (cuanto más la toques, más grasilla y sudor impregnarás en ella)? Y lo que es todavía peor, la superficie delantera de la consola será muy muy muy frágil, y desde el primer día estará llamando a gritos a toda clase de rayones.
Es que no acabo de encajar el hecho de que la PS Vita sea táctil por delante y por detrás... no sé.
Ray_McCoy escribió:Pues yo sigo pensando que la pantalla táctil sobra.
Me pareace bien, e incluso revolucionario, el hecho de que la parte trasera incluya reconocimiento táctil. Pero entonces, ¿para qué quiero que la pantalla propiamente dicha también sea táctil?
¿Pensáis que realmente se le sacará el jugo a esto, o pasará más inadvertido y se programarán funciones muy básicas, como selección de menúes, que lo único que aportarán será una cantidad ingente de mierda sobre la superficie de nuestras pantallas (cuanto más la toques, más grasilla y sudor impregnarás en ella)? Y lo que es todavía peor, la superficie delantera de la consola será muy muy muy frágil, y desde el primer día estará llamando a gritos a toda clase de rayones.
Es que no acabo de encajar el hecho de que la PS Vita sea táctil por delante y por detrás... no sé.