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korchopan escribió:le pasa a alguien además de a mí que jugando un tiempo con las psvr2 le duele la espalda? es algo que me parece absurdo porque juego de pie pero me acaba doliendo siempre si juego un rato largo (en el synthriders creo que no porque estoy moviéndome todo el tiempo) y no me duele normalmente por estar de pie.
xtend escribió:Hay rumores del port del Astrobot:
https://www.mundodeportivo.com/alfabeta ... da-a-psvr2
Juanlee3 escribió:(Edito: respecto al No man´s sky) Con la actualización sí que es disfrutable. Da gusto salir y entrar de los planetas, volar y maniobrar por sus superficies, cavar cuevas, contemplar el ambiente...
Lo he reiniciado, habiéndolo jugado hace años en 2d muchas horas, y probado en psvr1 y psvr2 (aquella borrosidad era casi insoportable). Pero con la actualización del psvr2 ahora sí que es plenamente disfrutable.
Otro juego, junto al Gran Turismo, que son los dos mejores juegos vr que he probado hasta ahora (llevo muchos). Skyrim en psvr1 tiene el defecto de la borrosidad y falta de carga gráfica en la lejanía, pero de adaptarlo en psvr2 sería el mejor sin duda (ya sé que es improbable que suceda).
alvicio escribió:Siendo completamente distintos, a los que teneis el red matter 2 y el shynt riders
Cuál me recomendariais?
rethen escribió:alvicio escribió:Siendo completamente distintos, a los que teneis el red matter 2 y el shynt riders
Cuál me recomendariais?
Depende muchísimo de lo que busques.
Synth riders es un juego de fitness donde bailas al ritmo de música. Si te gusta la música que ofrece, es buen ejercicio y puedes echarle muchas horas.
Red Matter 2 es una aventura con puzzles que, una vez terminada, probablemente no vuelvas a tocar. Gráficamente está muy chulo, y es muy disfrutable, eso sí
rethen escribió:alvicio escribió:Siendo completamente distintos, a los que teneis el red matter 2 y el shynt riders
Cuál me recomendariais?
Depende muchísimo de lo que busques.
Synth riders es un juego de fitness donde bailas al ritmo de música. Si te gusta la música que ofrece, es buen ejercicio y puedes echarle muchas horas.
Red Matter 2 es una aventura con puzzles que, una vez terminada, probablemente no vuelvas a tocar. Gráficamente está muy chulo, y es muy disfrutable, eso sí
alvicio escribió:Pillaré el red matter al final,ya que hoy he terminado re8
Una cosa,porque me sale el paper beast para descargar?
Si es de ps4,piensan actualizarlo?
ifar B escribió:alvicio escribió:Pillaré el red matter al final,ya que hoy he terminado re8
Una cosa,porque me sale el paper beast para descargar?
Si es de ps4,piensan actualizarlo?
Justo hoy han anunciado una versión mejorada para PSVR2, sale el 27 de septiembre (no se sabe aun si sera update gratuito desde PS4)
@moonfear esta bastante bien, muy time crisis y ademas es rejugable, hace poco estuvo rebajado pero ahora creo que esta a su precio normal
Por cierto en la nueva tanda de ofertas han puesto el Pixel ripped 1978 a 17€ siendo plus, es un juegazo que no deberia pasar desapercibido (pongo analisis que le hicieron en realovirtual)
https://www.realovirtual.com/articulos/ ... 8-analisis
xtend escribió:Anoche terminé el Sypnase y coincido con la mayoría de las críticas es un buen juego, muy divertido cuando le pillas el punto, pero peca de que falten jefes finales y algo de variedad.
Técnicamente es muy bueno, sobre todo el uso del eye tracking: solo con mirar un objeto o enemigo y pulsar el gatillo de telequinesis lo puedes mover y la verdad es que se disfruta mucho usando la "fuerza".
Sería genial que sacar una campaña más completa, pero no tiene pinta que esto suceda.
Para mí un juego obligatorio en el momento que tenga alguna rebajita.
alvicio escribió:Pues al final pille red matter 2,he estado jugando un rato de nada,hasta llegar a la base y abrir la puerta que está cerrada, se ve entretenido el juego,pero,que le veis para decir que es el juego que mejor se ve?
Vengo de jugar al re8 y creo este ultimo esta a la altura en cuanto a nitidez se refiere
Thonosubn escribió:alvicio escribió:Pues al final pille red matter 2,he estado jugando un rato de nada,hasta llegar a la base y abrir la puerta que está cerrada, se ve entretenido el juego,pero,que le veis para decir que es el juego que mejor se ve?
Vengo de jugar al re8 y creo este ultimo esta a la altura en cuanto a nitidez se refiere
Es que te has ido justo a otro de los que se ve mejor, hace poco un usuario sacó datos de resolución y mientras Red Matter 2 aprovechaba el 4K al 100%, el RE8 lo hace al 90%, otros como Horizon o Synapse se quedan en el 63% y juegos como Pavlov o Swordsman en un 40%.
DIE escribió:Para un pixel muerto (color azul claro) cerca del centro de la pantalla se puede reclamar por garantía? hay alguna forma de disimularlo o mejorarlo?
Thonosubn escribió:Demeo de 39,99 € a 31,99 € (21,99 € con ps plus)
C-Smash VRS de 28,99 € a 21,74 €
Pixel Ripped 1978 de 24,99 € a 19,99 € (17,49 € con ps plus)
Runner de 14,99 € a 11,24 € (10,49 € con ps plus)
Until You Fall de 24,99 € a 19,99 €
Garden of the Sea de 20,99 € a 10,49 € (8,39 € con ps plus)
Startenders de 14,99 € a 9,74 € (8,99 € con ps plus)
2MD: VR Football de 14,99 € a 11,24 € (10,49 € con ps plus)
Brain Beats de 14,49 € a 10,14 € (8,69 € con ps plus)
Walkabout Minigolf Lost Cities "juego base + 5 DLCs" de 24,99 € a 17,49 €
Synth Riders + Gorillaz Music Pack de 32,99 € a 26,39 € (24,74 € con plus) *
* también han rebajado un 25% los DLCs de Muse, Lindsey Stirling, Adrenaline Pack y Electro Swing Essentials.
LuiXXX escribió:Me acaban de llegar las gafas, aún ni las he probado pero una vez que compruebe con demos que todo funciona como debe, me gustaría pillar el Red Matter 2, el tema es que no he jugado al primero, he leído que hay una especie de resumen, imagino que con eso será suficiente para seguirlo, verdad? ¿Es muy exigente este juego en cuanto a mareos? No soy nuevo del todo en VR ya que tuve unas oculus rift s, pero las usé bastante poco hasta que le vendí y aún sentía bastante mareo en según qué cosas.
LuiXXX escribió:Me acaban de llegar las gafas, aún ni las he probado pero una vez que compruebe con demos que todo funciona como debe, me gustaría pillar el Red Matter 2, el tema es que no he jugado al primero, he leído que hay una especie de resumen, imagino que con eso será suficiente para seguirlo, verdad? ¿Es muy exigente este juego en cuanto a mareos? No soy nuevo del todo en VR ya que tuve unas oculus rift s, pero las usé bastante poco hasta que le vendí y aún sentía bastante mareo en según qué cosas.
LuiXXX escribió:Al final he estado probando la demo de Horizon con todas las ayudas anti mareo y las he quitado al instante, ya que el viñeteado y el giro por grados me sacan del todo. He jugado un buen rato con movimiento libre y algo de malestar si tenía al final pero poca cosa (con las oculus rift s hace 4 años el primer día acabe con el cerebro roto, especialmente al poner un juego en el espacio con movimiento libre y sin gravedad ni referencias de arriba ni abajo, menudo colocón en 5 minutos). Me da la impresión que estas gafas las tolero bastante mejor.
Mañana seguramente pillaré el Red Matter 2 mientras ponen algún otro en oferta, que pocos hay ahora.
LuiXXX escribió:Al final he estado probando la demo de Horizon con todas las ayudas anti mareo y las he quitado al instante, ya que el viñeteado y el giro por grados me sacan del todo. He jugado un buen rato con movimiento libre y algo de malestar si tenía al final pero poca cosa (con las oculus rift s hace 4 años el primer día acabe con el cerebro roto, especialmente al poner un juego en el espacio con movimiento libre y sin gravedad ni referencias de arriba ni abajo, menudo colocón en 5 minutos). Me da la impresión que estas gafas las tolero bastante mejor.
Mañana seguramente pillaré el Red Matter 2 mientras ponen algún otro en oferta, que pocos hay ahora.
korchopan escribió:LuiXXX escribió:Al final he estado probando la demo de Horizon con todas las ayudas anti mareo y las he quitado al instante, ya que el viñeteado y el giro por grados me sacan del todo. He jugado un buen rato con movimiento libre y algo de malestar si tenía al final pero poca cosa (con las oculus rift s hace 4 años el primer día acabe con el cerebro roto, especialmente al poner un juego en el espacio con movimiento libre y sin gravedad ni referencias de arriba ni abajo, menudo colocón en 5 minutos). Me da la impresión que estas gafas las tolero bastante mejor.
Mañana seguramente pillaré el Red Matter 2 mientras ponen algún otro en oferta, que pocos hay ahora.
Es que yo no puedo entender cómo alguien puede disfrutar de los juegos con el giro por grados, es lo más antinatural que hay y el teletransporte más de lo mismo, el viñeteado pues aún... Pero vamos si yo tuviese que jugar así no las usaría nuca.
rethen escribió:korchopan escribió:LuiXXX escribió:Al final he estado probando la demo de Horizon con todas las ayudas anti mareo y las he quitado al instante, ya que el viñeteado y el giro por grados me sacan del todo. He jugado un buen rato con movimiento libre y algo de malestar si tenía al final pero poca cosa (con las oculus rift s hace 4 años el primer día acabe con el cerebro roto, especialmente al poner un juego en el espacio con movimiento libre y sin gravedad ni referencias de arriba ni abajo, menudo colocón en 5 minutos). Me da la impresión que estas gafas las tolero bastante mejor.
Mañana seguramente pillaré el Red Matter 2 mientras ponen algún otro en oferta, que pocos hay ahora.
Es que yo no puedo entender cómo alguien puede disfrutar de los juegos con el giro por grados, es lo más antinatural que hay y el teletransporte más de lo mismo, el viñeteado pues aún... Pero vamos si yo tuviese que jugar así no las usaría nuca.
Imagino que es gente que quiere jugar sentada... Yo jamás lo entenderé tampoco VR es genial para combinar gaming y fitness, pero mucha gente no quiere levantarse del sofá...
BeSalmorejo escribió:rethen escribió:korchopan escribió:Es que yo no puedo entender cómo alguien puede disfrutar de los juegos con el giro por grados, es lo más antinatural que hay y el teletransporte más de lo mismo, el viñeteado pues aún... Pero vamos si yo tuviese que jugar así no las usaría nuca.
Imagino que es gente que quiere jugar sentada... Yo jamás lo entenderé tampoco VR es genial para combinar gaming y fitness, pero mucha gente no quiere levantarse del sofá...
No, el problema no es de levantarse y moverse. El problema son los mareos cuando hay juegos que se mueve la camara y tu estas quieto. Tu cabeza revienta y se vuelve loca. Motion sickness se llama.
No es cuestión de no moverse, esas ayudas son para gente que se marea y les vuela la cabeza con ese tipo de movimiento (first person, juegos de coches, etc)
rethen escribió:BeSalmorejo escribió:rethen escribió:
Imagino que es gente que quiere jugar sentada... Yo jamás lo entenderé tampoco VR es genial para combinar gaming y fitness, pero mucha gente no quiere levantarse del sofá...
No, el problema no es de levantarse y moverse. El problema son los mareos cuando hay juegos que se mueve la camara y tu estas quieto. Tu cabeza revienta y se vuelve loca. Motion sickness se llama.
No es cuestión de no moverse, esas ayudas son para gente que se marea y les vuela la cabeza con ese tipo de movimiento (first person, juegos de coches, etc)
¡Anda! ¿Al final te has comprado unas PSVR2? ¡Enhorabuena! Seguro que no te arrepientes. ¿En qué juegos te has encontrado que se mueve la cámara y tú estás quieto? Eso es algo más bien digno de épocas de las primeras Rift o de PSVR1 a lo sumo, y ya ningún juego VR que se precie lo debería hacer, salvo igual mods experimentales de PCVR (por ejemplo RE3R tiene modo experimental primera persona para cinemáticas y pasan cosas... interesantes )
En cuanto al tema de motion sickness, está más que demostrado que es básicamente un reflejo del cerebro ante una desconexión del movimiento esperado y el movimiento real. La gente suele acostumbrarse a ello con los vehículos, en los que suele haber mareos precisamente porque estás "parado" pero todo se mueve. En caso de VR, generalmente la desconexión es la misma: el mundo (y tu personaje) se mueve a tu alrededor, pero tú no.
Las soluciones para aliviar estos síntimas son claras: intentar que el movimiento real corresponda con el simulado, es decir, roomscale. Lamentablemente, poca gente dispone de una nave industrial (o de un terreno de varios cientos de m2 en casos como NMS o Skyrim VR ) así que toca tirar de alternativas.
Desde luego que lo primero, y a lo que me refería principalmente al citar a korchopan, es al tema de girar con stick, sea "escalonadamente" o "continuamente". Esto produce mareos como ninguna cosa, y es a lo que me refiero que mucha gente tirará de ello por jugar sentada, porque si te pones de pie, y te giras tú, te quitas casi todo el mareo de esta fuente, por no decir todo (eso sí, prepárate con el cable de PSVR2...)
Luego ya tenemos el movimiento en sí. Aquí hay muchas alternativas:
- Roomscale real (limitación de espacio > solo posible en juegos con salas pequeñas o juegos grandiosos como Tea for God, que ajustan su espacio a tu tamaño)
- Teletransporte: buena alternativa para evitar mareos, pero en mi opinión rompe demasiado la inmersión
- Movimiento por joystick: la más natural para jugadores, pero marea inicialmente; para esto recomiendo "simular" que te mueves haciendo trote in situ hasta que te acostumbres (y personalmente me encanta cuando el juego permite agacharte o saltar con movimiento real, aunque lo hago igualmente aunque vaya con botón)
- Natural locomotion o similares (simulan movimiento de joystick con movimiento de tus piernas atadas a un giróscopo)
- Kat C2 o similares (aquí ya hablamos de cantidades mayores de dinero, y aunque están trabajando en ello, todavía no es compatible con PSVR2)
En cuanto al viñetado, al final es un truco para, oscureciendo los bordes, quedarte con la parte central de la pantalla; está demostrado que la visión túnel causa mucho menos mareos.
En mi opinión, si te estás introduciendo en la VR, deberías de ir poco a poco, pero nunca pasar por el giro por joystick, sino más bien:
1. Juego solo con giros, usando giro real
2. Teletransporte + giro real
3. Joystick + giro real
También es verdad que los simuladores (de coches, de naves espaciales, etc) suelen ser bastante más majos para novatos, porque al final el hecho de simular movimiento en una cabina hace que tu cerebro mantenga una asociación similar a la de un coche real, así que si juegas a GT7 con volante y giro por cabeza, las probabilidades de que te marees en VR si no te mareas en la realidad son más bien bajitas. Lo mismo con NMS, aunque en este caso no se pueden poner HOTAS en PS, pero el Dualsense vale igualmente.
Por otro lado, los juegos en tercera persona tipo Moss generalmente dependen solo del giro, y tienen un poco de movimiento roomscale para acercarte a percibir detalles, con lo que también son generalmente ideales para iniciación y evitar mareos, al ser 1:1 tanto movimiento como giro.
BeSalmorejo escribió:rethen escribió:BeSalmorejo escribió:No, el problema no es de levantarse y moverse. El problema son los mareos cuando hay juegos que se mueve la camara y tu estas quieto. Tu cabeza revienta y se vuelve loca. Motion sickness se llama.
No es cuestión de no moverse, esas ayudas son para gente que se marea y les vuela la cabeza con ese tipo de movimiento (first person, juegos de coches, etc)
¡Anda! ¿Al final te has comprado unas PSVR2? ¡Enhorabuena! Seguro que no te arrepientes. ¿En qué juegos te has encontrado que se mueve la cámara y tú estás quieto? Eso es algo más bien digno de épocas de las primeras Rift o de PSVR1 a lo sumo, y ya ningún juego VR que se precie lo debería hacer, salvo igual mods experimentales de PCVR (por ejemplo RE3R tiene modo experimental primera persona para cinemáticas y pasan cosas... interesantes )
En cuanto al tema de motion sickness, está más que demostrado que es básicamente un reflejo del cerebro ante una desconexión del movimiento esperado y el movimiento real. La gente suele acostumbrarse a ello con los vehículos, en los que suele haber mareos precisamente porque estás "parado" pero todo se mueve. En caso de VR, generalmente la desconexión es la misma: el mundo (y tu personaje) se mueve a tu alrededor, pero tú no.
Las soluciones para aliviar estos síntimas son claras: intentar que el movimiento real corresponda con el simulado, es decir, roomscale. Lamentablemente, poca gente dispone de una nave industrial (o de un terreno de varios cientos de m2 en casos como NMS o Skyrim VR ) así que toca tirar de alternativas.
Desde luego que lo primero, y a lo que me refería principalmente al citar a korchopan, es al tema de girar con stick, sea "escalonadamente" o "continuamente". Esto produce mareos como ninguna cosa, y es a lo que me refiero que mucha gente tirará de ello por jugar sentada, porque si te pones de pie, y te giras tú, te quitas casi todo el mareo de esta fuente, por no decir todo (eso sí, prepárate con el cable de PSVR2...)
Luego ya tenemos el movimiento en sí. Aquí hay muchas alternativas:
- Roomscale real (limitación de espacio > solo posible en juegos con salas pequeñas o juegos grandiosos como Tea for God, que ajustan su espacio a tu tamaño)
- Teletransporte: buena alternativa para evitar mareos, pero en mi opinión rompe demasiado la inmersión
- Movimiento por joystick: la más natural para jugadores, pero marea inicialmente; para esto recomiendo "simular" que te mueves haciendo trote in situ hasta que te acostumbres (y personalmente me encanta cuando el juego permite agacharte o saltar con movimiento real, aunque lo hago igualmente aunque vaya con botón)
- Natural locomotion o similares (simulan movimiento de joystick con movimiento de tus piernas atadas a un giróscopo)
- Kat C2 o similares (aquí ya hablamos de cantidades mayores de dinero, y aunque están trabajando en ello, todavía no es compatible con PSVR2)
En cuanto al viñetado, al final es un truco para, oscureciendo los bordes, quedarte con la parte central de la pantalla; está demostrado que la visión túnel causa mucho menos mareos.
En mi opinión, si te estás introduciendo en la VR, deberías de ir poco a poco, pero nunca pasar por el giro por joystick, sino más bien:
1. Juego solo con giros, usando giro real
2. Teletransporte + giro real
3. Joystick + giro real
También es verdad que los simuladores (de coches, de naves espaciales, etc) suelen ser bastante más majos para novatos, porque al final el hecho de simular movimiento en una cabina hace que tu cerebro mantenga una asociación similar a la de un coche real, así que si juegas a GT7 con volante y giro por cabeza, las probabilidades de que te marees en VR si no te mareas en la realidad son más bien bajitas. Lo mismo con NMS, aunque en este caso no se pueden poner HOTAS en PS, pero el Dualsense vale igualmente.
Por otro lado, los juegos en tercera persona tipo Moss generalmente dependen solo del giro, y tienen un poco de movimiento roomscale para acercarte a percibir detalles, con lo que también son generalmente ideales para iniciación y evitar mareos, al ser 1:1 tanto movimiento como giro.
¿cuando he dicho yo que me las he pillado? que va que va, aun nada. Yo hablo de mi experiencia con PSVR1 y otras gafas que he probado.
Lo que quiero decir es que si se pone esas ayudas no es por perreritis aguda, sino por el tema mareos. Me refiero al tema movimiento y desplazamiento.
PD: Menuda parrafada has soltao
LuiXXX escribió:He probado media hora el Red Matter 2 y menuda pinta, la demo del Horizon me dejó un poco frío y pensé que ya la VR no era algo que me fuera a impresionar de nuevo, pero con este lo he flipado bastante. Un par de cosas, he leído algo de que es bueno hacer rodaje de las pantallas con el brillo a tope? porque he estado jugando al mínimo que me convence más cómo se ve todo (no sólo porque se note menos el mura). Y otra cosa, se puede jugar con las gafas sin tener que encender la tv en ningún momento? Lo he intentado pero me dice que siga las instrucciones de la tv, el caso que me fastidia porque con la luz de la tv me pierde el tracking y tengo que apagarla, lo mejor sería ni encenderla.
JOKeR BCN escribió:LuiXXX escribió:He probado media hora el Red Matter 2 y menuda pinta, la demo del Horizon me dejó un poco frío y pensé que ya la VR no era algo que me fuera a impresionar de nuevo, pero con este lo he flipado bastante. Un par de cosas, he leído algo de que es bueno hacer rodaje de las pantallas con el brillo a tope? porque he estado jugando al mínimo que me convence más cómo se ve todo (no sólo porque se note menos el mura). Y otra cosa, se puede jugar con las gafas sin tener que encender la tv en ningún momento? Lo he intentado pero me dice que siga las instrucciones de la tv, el caso que me fastidia porque con la luz de la tv me pierde el tracking y tengo que apagarla, lo mejor sería ni encenderla.
La TV no es necesaria, habría que saber porqué te hace encenderla.