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Guille_c94 escribió:Veis viable que hagan versión VR de Cyberpunk? Sería muy interesante.
metalero24 escribió:Guille_c94 escribió:Veis viable que hagan versión VR de Cyberpunk? Sería muy interesante.
De ciberpunk hay dos mods VR.
Que si saldrá en PSVR2? Lo dudo mucho, sería un sorpresón.
metalero24 escribió:@Guille_c94 El responsable de indies dice que los indies están como locos con el boom de la VR...lo normal.
Yo me quedo con esto que dice y que me parece esclarecedor del interés de Sony en la VR:
"El mercado VR es pequeño, sigue creciendo gracias a que Meta está haciendo un gran trabajo promocionando las Quest, así que más gente puede empezar a probar la realidad virtual por primera vez. Pero aun así, comparado con el juego en consola, es un mercado en crecimiento".
O sea, el juego en consola está estancado o en decrecimiento y apuestan por la VR que está en crecimiento.
BeSalmorejo escribió:metalero24 escribió:@Guille_c94 El responsable de indies dice que los indies están como locos con el boom de la VR...lo normal.
Yo me quedo con esto que dice y que me parece esclarecedor del interés de Sony en la VR:
"El mercado VR es pequeño, sigue creciendo gracias a que Meta está haciendo un gran trabajo promocionando las Quest, así que más gente puede empezar a probar la realidad virtual por primera vez. Pero aun así, comparado con el juego en consola, es un mercado en crecimiento".
O sea, el juego en consola está estancado o en decrecimiento y apuestan por la VR que está en crecimiento.
¿El juego en consola esta estancado o en decrecimiento? ¿en serio?
Lo que este hombre quiere decir es que los devs indies están encantados, porque para Vr se pueden hacer cosas y juegos muy guapos con poco presupuesto.
Lo del cyberpunk no se yo, el colocon que se pillaría mas de uno sería guapo. Entre ir "andando" y en el coche ese... algunos no saben de lo que hablo porque no han probado la VR o no han jugado a determinado tipo de juegos...
BeSalmorejo escribió:
¿El juego en consola esta estancado o en decrecimiento? ¿en serio?
Guille_c94 escribió:
Espero que sirva para que el precio de las VR2 sea agresivo.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... pendiente/
Guille_c94 escribió:Acaban de anunciar unas gafas independientes sin cables, con mayor resolución que las VR2 por 429€.
Que si, que las VR2 tendrán el tema del rastreo del ojo y mayor potencia pero tener unas gafas completamente inalámbricas, sin necesidad de comprarte una ps5 y encima con mejor resolución es un caramelito.
Espero que sirva para que el precio de las VR2 sea agresivo.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... pendiente/
korchopan escribió:BeSalmorejo escribió:metalero24 escribió:@Guille_c94 El responsable de indies dice que los indies están como locos con el boom de la VR...lo normal.
Yo me quedo con esto que dice y que me parece esclarecedor del interés de Sony en la VR:
"El mercado VR es pequeño, sigue creciendo gracias a que Meta está haciendo un gran trabajo promocionando las Quest, así que más gente puede empezar a probar la realidad virtual por primera vez. Pero aun así, comparado con el juego en consola, es un mercado en crecimiento".
O sea, el juego en consola está estancado o en decrecimiento y apuestan por la VR que está en crecimiento.
¿El juego en consola esta estancado o en decrecimiento? ¿en serio?
Lo que este hombre quiere decir es que los devs indies están encantados, porque para Vr se pueden hacer cosas y juegos muy guapos con poco presupuesto.
Lo del cyberpunk no se yo, el colocon que se pillaría mas de uno sería guapo. Entre ir "andando" y en el coche ese... algunos no saben de lo que hablo porque no han probado la VR o no han jugado a determinado tipo de juegos...
yo no he probado aún la VR pero por qué dices que un cyberpunk no y un star wars squadrons, un rocket league, un driveclub o cualquier otro en el que vayas en un vehículo veloz sí?
Por otro lado creéis que se podrán ver las apps de vídeo (netflix, hbo, prime video, disney+...) con la VR en plan cine?
Guille_c94 escribió:Acaban de anunciar unas gafas independientes sin cables, con mayor resolución que las VR2 por 429€.
Que si, que las VR2 tendrán el tema del rastreo del ojo y mayor potencia pero tener unas gafas completamente inalámbricas, sin necesidad de comprarte una ps5 y encima con mejor resolución es un caramelito.
Espero que sirva para que el precio de las VR2 sea agresivo.
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... pendiente/
BeSalmorejo escribió:korchopan escribió:BeSalmorejo escribió:¿El juego en consola esta estancado o en decrecimiento? ¿en serio?
Lo que este hombre quiere decir es que los devs indies están encantados, porque para Vr se pueden hacer cosas y juegos muy guapos con poco presupuesto.
Lo del cyberpunk no se yo, el colocon que se pillaría mas de uno sería guapo. Entre ir "andando" y en el coche ese... algunos no saben de lo que hablo porque no han probado la VR o no han jugado a determinado tipo de juegos...
yo no he probado aún la VR pero por qué dices que un cyberpunk no y un star wars squadrons, un rocket league, un driveclub o cualquier otro en el que vayas en un vehículo veloz sí?
Por otro lado creéis que se podrán ver las apps de vídeo (netflix, hbo, prime video, disney+...) con la VR en plan cine?
Con el Star Wars no me maree pilotando el xwing, pero igual es porque estas “flotando” y por el espacio. Pero con el Driveclub el primer dia me puse malo malisimo que a punto estuve de vender las gafas. El problema es la cinetosis, tus ojos ven movimiento, pero tu oido esta quieto y envia señales contradictorias al cerebro. El cerebro se raya pensando que hay algun tipo de droga o veneno, y provoca los mareos y vomitos para expulsar ese supuesto “veneno/droga”.
Buscad por internet que hay mucha info al respecto: cinetosis.
Depende de cada persona. Repito, hay quien va en un coche atras o en el bus leyendo o jugando a la consola y no se marean, y otros que si no van en el asiento de delante y mirando al horizonte potan con 3 curvas. Con la VR pasa igual. Se puede mejorar y acostumbrarse con “entrnamiento”, pero también algunos al primer colocon no estan dispuestos a segundas oportunidades, por eso hay que tener cuidado con los primeros juegos que se eligen para iniciarse en la VR.
korchopan escribió:BeSalmorejo escribió:korchopan escribió:yo no he probado aún la VR pero por qué dices que un cyberpunk no y un star wars squadrons, un rocket league, un driveclub o cualquier otro en el que vayas en un vehículo veloz sí?
Por otro lado creéis que se podrán ver las apps de vídeo (netflix, hbo, prime video, disney+...) con la VR en plan cine?
Con el Star Wars no me maree pilotando el xwing, pero igual es porque estas “flotando” y por el espacio. Pero con el Driveclub el primer dia me puse malo malisimo que a punto estuve de vender las gafas. El problema es la cinetosis, tus ojos ven movimiento, pero tu oido esta quieto y envia señales contradictorias al cerebro. El cerebro se raya pensando que hay algun tipo de droga o veneno, y provoca los mareos y vomitos para expulsar ese supuesto “veneno/droga”.
Buscad por internet que hay mucha info al respecto: cinetosis.
Depende de cada persona. Repito, hay quien va en un coche atras o en el bus leyendo o jugando a la consola y no se marean, y otros que si no van en el asiento de delante y mirando al horizonte potan con 3 curvas. Con la VR pasa igual. Se puede mejorar y acostumbrarse con “entrnamiento”, pero también algunos al primer colocon no estan dispuestos a segundas oportunidades, por eso hay que tener cuidado con los primeros juegos que se eligen para iniciarse en la VR.
ya sé lo que es la cinetosis, pero tal y como hablabas era como si fuese algo imposible para cualquiera, no que a ti te afectase mucho. Eso también se "entrena". Si hay juegos como el driveclub con gente que lo disfruta en RV no veo por qué no el Cyberpunk, otra cosa es que haya a gente a la que les ponga malo jugar a este tipo de juegos, sobre todo sin un "entrenamiento" a medida, pero es como decir que no se puede hacer un juego como Returnal porque hay gente a la que le puede dar espasmos con las luces intermitentes. Que ya sé que no es lo mismo, pero si se hacen juegos de conducción y de acción en primera persona el cyberpunk no tendría nada de especial.
GOW50 escribió:Otra de las cosas buenas que le veo a las nuevas es que te puedes sentar a jugar en el sofá sin quedarte fuera del encuadre de la cámara, por estar lejos, que pasa con las actuales. Al no llevar cámara pues ya te vas poder "tirar" en el sofá tranquilamente, lo que también ayuda al mareo.
El peor colocón que pillé fué con wipe out XL, literalmente 30minutos en el sofá mareado y a punto de echar la papa . Y es cierto que estuve bastante tiempo sin jugar por eso. Me las voy a comprar si o si porque van a ser revolucionarias seguro, y tienen que haber podido reducir los mareos, pero no esperemos milagros, si tus ojos perciben una cosa y tu cuerpo otra te vas a marear. La cuestión es cuanto vamos a tardar en "entrenar" el cuerpo para que no pase y cuanto van a ayudar las gafas.
Elnota1 escribió:GOW50 escribió:Otra de las cosas buenas que le veo a las nuevas es que te puedes sentar a jugar en el sofá sin quedarte fuera del encuadre de la cámara, por estar lejos, que pasa con las actuales. Al no llevar cámara pues ya te vas poder "tirar" en el sofá tranquilamente, lo que también ayuda al mareo.
El peor colocón que pillé fué con wipe out XL, literalmente 30minutos en el sofá mareado y a punto de echar la papa . Y es cierto que estuve bastante tiempo sin jugar por eso. Me las voy a comprar si o si porque van a ser revolucionarias seguro, y tienen que haber podido reducir los mareos, pero no esperemos milagros, si tus ojos perciben una cosa y tu cuerpo otra te vas a marear. La cuestión es cuanto vamos a tardar en "entrenar" el cuerpo para que no pase y cuanto van a ayudar las gafas.
Lo mejor es hacer sesiones cortas en juegos que puedan marear, parar al primer indicio de mareo y volver a probar sólo cuando se te haya pasado del todo. Lo dice alguien que se marea en coche, y con un poco de sentido común y paciencia he podido jugará a todo en VR, incluso el ace combat 7 que es de lo más heavy en VR
javimov2k escribió:Me flipó Astro Playroom cuando compré la PS5.
¿Merece la pena su "precuela" en VR (Astro Bot Rescue Missión)?
Un amigo me lo ofrece a 15 euros y mi hermano puede dejarme las gafas. No quiero gastar mucho en tecnología VR puesto que la única vez que las probé no me llegó a matar (probé las Oculus Rift).
Elnota1 escribió:javimov2k escribió:Me flipó Astro Playroom cuando compré la PS5.
¿Merece la pena su "precuela" en VR (Astro Bot Rescue Missión)?
Un amigo me lo ofrece a 15 euros y mi hermano puede dejarme las gafas. No quiero gastar mucho en tecnología VR puesto que la única vez que las probé no me llegó a matar (probé las Oculus Rift).
Es brutal, de lo mejor en VR y de lo mejor en videojuegos se plataformas. No lo dejes escapar o te arrepentirás
javimov2k escribió:Elnota1 escribió:javimov2k escribió:Me flipó Astro Playroom cuando compré la PS5.
¿Merece la pena su "precuela" en VR (Astro Bot Rescue Missión)?
Un amigo me lo ofrece a 15 euros y mi hermano puede dejarme las gafas. No quiero gastar mucho en tecnología VR puesto que la única vez que las probé no me llegó a matar (probé las Oculus Rift).
Es brutal, de lo mejor en VR y de lo mejor en videojuegos se plataformas. No lo dejes escapar o te arrepentirás
Pues gracias por la recomendación. Esta tarde mismo lo compro. Ya diré mis conclusiones.
Un saludo.
Guille_c94 escribió:Viendo vídeos de los VR2 veo que por la forma que tienen va a ser complicado utilizarlos con auriculares que no sean los Pulse 3D (parece que ya los diseñaron con la VR en mente porque tienen muchísimo espacio entre la almohadilla y la sujeción del auricular.
Creéis que los demás auriculares no encajarán? Alguien ha leído o visto a alguien probando las VR2 con otros auriculares? No he encontrado nada.
Gracias!
Guille_c94 escribió:Viendo vídeos de los VR2 veo que por la forma que tienen va a ser complicado utilizarlos con auriculares que no sean los Pulse 3D (parece que ya los diseñaron con la VR en mente porque tienen muchísimo espacio entre la almohadilla y la sujeción del auricular.
Creéis que los demás auriculares no encajarán? Alguien ha leído o visto a alguien probando las VR2 con otros auriculares? No he encontrado nada.
Gracias!
BeSalmorejo escribió:Guille_c94 escribió:Viendo vídeos de los VR2 veo que por la forma que tienen va a ser complicado utilizarlos con auriculares que no sean los Pulse 3D (parece que ya los diseñaron con la VR en mente porque tienen muchísimo espacio entre la almohadilla y la sujeción del auricular.
Creéis que los demás auriculares no encajarán? Alguien ha leído o visto a alguien probando las VR2 con otros auriculares? No he encontrado nada.
Gracias!
Pues yo he leido analisis de PSVR2 y lo que dicen es que con los Pulse 3D son algo incomodos, no se quedan bien acoplados en la cabeza los auriculares. Eso es lo que lei de uno de ING, a saber si solo le pasa a él porque es cabezon o que...
De todos modos sigo pensando que para PSVR2 es mejor unos inear pequeños que los tochos tipo Pulse 3D con almohadillas y demás parafernalia. Vais a sudar de lo lindo
Elnota1 escribió:BeSalmorejo escribió:Guille_c94 escribió:Viendo vídeos de los VR2 veo que por la forma que tienen va a ser complicado utilizarlos con auriculares que no sean los Pulse 3D (parece que ya los diseñaron con la VR en mente porque tienen muchísimo espacio entre la almohadilla y la sujeción del auricular.
Creéis que los demás auriculares no encajarán? Alguien ha leído o visto a alguien probando las VR2 con otros auriculares? No he encontrado nada.
Gracias!
Pues yo he leido analisis de PSVR2 y lo que dicen es que con los Pulse 3D son algo incomodos, no se quedan bien acoplados en la cabeza los auriculares. Eso es lo que lei de uno de ING, a saber si solo le pasa a él porque es cabezon o que...
De todos modos sigo pensando que para PSVR2 es mejor unos inear pequeños que los tochos tipo Pulse 3D con almohadillas y demás parafernalia. Vais a sudar de lo lindo
Yo usaré los que vendrán con las psvr2, que yo con los que venían con las psvr1 v2 he tenido más que suficiente y sin perder el audio 3d
BeSalmorejo escribió:Elnota1 escribió:BeSalmorejo escribió:Pues yo he leido analisis de PSVR2 y lo que dicen es que con los Pulse 3D son algo incomodos, no se quedan bien acoplados en la cabeza los auriculares. Eso es lo que lei de uno de ING, a saber si solo le pasa a él porque es cabezon o que...
De todos modos sigo pensando que para PSVR2 es mejor unos inear pequeños que los tochos tipo Pulse 3D con almohadillas y demás parafernalia. Vais a sudar de lo lindo
Yo usaré los que vendrán con las psvr2, que yo con los que venían con las psvr1 v2 he tenido más que suficiente y sin perder el audio 3d
¿Tu crees que vendran auriculares? yo lo dudo mucho. En PSVR no venian que yo recuerde. Igual me equivoco, pero yo creo que no venian ningunos. Al menos con los que compré yo de salida inicial.
techuzo escribió:Venían en las V2 si mal no recuerdo, en las primeras no me suena, por que son las que tengo y nunca los ví.
BeSalmorejo escribió:Guille_c94 escribió:Viendo vídeos de los VR2 veo que por la forma que tienen va a ser complicado utilizarlos con auriculares que no sean los Pulse 3D (parece que ya los diseñaron con la VR en mente porque tienen muchísimo espacio entre la almohadilla y la sujeción del auricular.
Creéis que los demás auriculares no encajarán? Alguien ha leído o visto a alguien probando las VR2 con otros auriculares? No he encontrado nada.
Gracias!
Pues yo he leido analisis de PSVR2 y lo que dicen es que con los Pulse 3D son algo incomodos, no se quedan bien acoplados en la cabeza los auriculares. Eso es lo que lei de uno de ING, a saber si solo le pasa a él porque es cabezon o que...
De todos modos sigo pensando que para PSVR2 es mejor unos inear pequeños que los tochos tipo Pulse 3D con almohadillas y demás parafernalia. Vais a sudar de lo lindo
BeSalmorejo escribió:techuzo escribió:Venían en las V2 si mal no recuerdo, en las primeras no me suena, por que son las que tengo y nunca los ví.
Efectivamente, es eso, vendrían con las V2, con las v1 de salida no, porque recuerdo que usaba unos cascos de PSP que tenia por casa
bbbbio escribió:Con las V1 de salida sí venían unos casquitos tipo renfe. Yo mismo compré las psvr v1 de salida y lo puedo confirmar. Ahora, también os digo una cosa, ni punto de comparación con unos de diadema donde con estos últimos la inmersión es total. Ponerte unos in ear y de fondo escuchar al niño o a la parienta te resta inmersión. Lo del calor depende de la época. En invierno hasta se agradece llevar cascos de diadema.
BeSalmorejo escribió:Elnota1 escribió:BeSalmorejo escribió:Pues yo he leido analisis de PSVR2 y lo que dicen es que con los Pulse 3D son algo incomodos, no se quedan bien acoplados en la cabeza los auriculares. Eso es lo que lei de uno de ING, a saber si solo le pasa a él porque es cabezon o que...
De todos modos sigo pensando que para PSVR2 es mejor unos inear pequeños que los tochos tipo Pulse 3D con almohadillas y demás parafernalia. Vais a sudar de lo lindo
Yo usaré los que vendrán con las psvr2, que yo con los que venían con las psvr1 v2 he tenido más que suficiente y sin perder el audio 3d
¿Tu crees que vendran auriculares? yo lo dudo mucho. En PSVR no venian que yo recuerde. Igual me equivoco, pero yo creo que no venian ningunos. Al menos con los que compré yo de salida inicial.
JOKeR BCN escribió:
Si, los cascos van por cable, pero....... hay que saber poner el cable o perder el mínimo tiempo en ponerlo.
Con las PSVR y las QUEST 2 uso los PULSE y antes los platinum y el cable me lo coloco bien aprovechando el jersey para que no moleste lo más mínimo.
La manera como lo tiene puesto en el video es la peor forma.
BeSalmorejo escribió:
En PSVR normal pasaba igual con los Gold creo, los cascos iban conectados directamente al casco para evitar lag o algo asi. No lo recuerdo bien porque ya hace bastantes años, pero creo que también iban conectados a la entrada de las PSVR.
GOW50 escribió:BeSalmorejo escribió:
En PSVR normal pasaba igual con los Gold creo, los cascos iban conectados directamente al casco para evitar lag o algo asi. No lo recuerdo bien porque ya hace bastantes años, pero creo que también iban conectados a la entrada de las PSVR.
Los Pulse van por RF, con lo que este problema no lo tienen. Me inclino a pensar que al ser una demo han preferido curarse en salud y conectarlos al casco para evitar problemas. Estoy seguro que en la versión definitiva funcionarán sin cable. Sería motivo de crítica seguro en caso contrario.
onitaku escribió:Yo solo espero que sean de verdad cómodas, tengo las quest 2 y cada vez que me las quito, parece que he estado con un aparato de tortura, acabo con toda la cara marcada y es molesto todo el tiempo estar ajustandolo y demás
maikel_xp escribió:onitaku escribió:Yo solo espero que sean de verdad cómodas, tengo las quest 2 y cada vez que me las quito, parece que he estado con un aparato de tortura, acabo con toda la cara marcada y es molesto todo el tiempo estar ajustandolo y demás
Ese es mi gran problema con las vr tanto con las Quest 2 como las psvr,yo diría que las psvr son algo más cómodas sino fuera por el cable,al final no puedes tener entradas de luz y por tanto de aire y es eso acabas con toda la cara marcada a poco las lleves 10 minutos puestas,esto de momento seguirá pasando,a mi de momento y pese a que las esperaba con ganas no me las han vendido,pues no voy a comprarlas para jugar a juegos que ya tengo en Quest 2,falta un vende consolas,un Alyx o al menos un astrobot 2 aunque este imagino que lo acabaran sacando,alguna función extra,poder ver películas por streaming desde el pc...no se algo que las haga especiales.
Por no hablar del problema que al menos yo tengo con los puertos USB,tenia un hub multipuerto que me recomendaron por aqui hace tiempo y las gafas conectadas a este junto con la cámara pero cada vez que enciendo las gafas no me reconoce la cámara sino desconecto y conecto el cable, asique e tenido que conectar el disco duro externo por delante con un adaptador,en el otro USB delantero el receptor de los auriculares y los puertos traseros para las gafas.
Ahora me entero que las nuevas psvr2 no son compatibles con mis juegos actuales de psvr (sea justificado o no es una auténtica putada) entonces,donde demonios conecto las psvr2 o cualquier otra cosa que salga en el futuro y necesite otro USB? Este hub me da excelentes resultados en otros dispositivos como pc o Nvidia shield pero en PS5 me toca desconectar y conectar cada vez que juego.