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coyote-san escribió:MF16 escribió:(...)
@coyote-san. Si, no estan visibles en los de VC, pero no significa que no esten programados y sean reconocidos para otras generaciones. Si quieren en Sol y Luna pueden reconocer la localizacion del pokemon, como todo lo demas, IVS, EVS, generos etc, como pasaba con el oro y plata, que agregaba todas esas caracteristicas y cuando lanzabas a un pokemon tenian diferentes colores de pokebolas (asi que el juego internamente te lo reconoce pero no te lo muestra). La unica manera que no te jodan con la localizacion, es que al pasarlos, te lo considere "La tierra lejana" como pasaba con los pokemon de Gamecube en los de gameboy advance.
No, en este caso esos datos no están programados, los IVs y EVs de Oro y Plata eran los mismos que en Rojo/Azul, siendo que el IV y los EVs de la estadística Especial era usado para el Ataque Especial y la Defensa Especial en Oro/Plata, y de hecho internamente seguían siendo una única estadística pero con distintos valores de base. (Los valores de stats base no son almacenados en los datos de cada poke sino en el código interno de los juegos.) Los géneros eran calculados en base a los IVs, de hecho hicieron que los Pokémon hembra tuviesen valores de Ataque más bajos que los machos. El objeto equipado existía en gen 1 porque el ratio de captura del Pokémon era almacenado junto con sus demás datos, algo que era inútil hasta que se transfería dicho Pokémon a gen 2, en donde ese dato basura se convertía en un objeto equipado. Todo esto se hizo para mantener la compatibilidad total entre 1ª y 2ª gen sin que haya pérdida de datos al transferir desde 2ª a 1ª. (de hecho lo del objeto tenían pensado ponerlo en 1ª pero luego lo quitaron) Y en ninguna de las dos gen se almacenaban datos en base al lugar en donde se capturaba cada Pokémon, el código de ambos juegos ha sido destripado hasta la saciedad y se sabe que no se guardan tales datos. Las balls eran de distintos colores sí, pero sólo se mostraban al lanzarlas para capturar a un Pokémon, en ningún momento se ve el color de Ball de un Pokémon que ya tenías.kassanmoor escribió:@MF16 el arceus de 4ta gen obtenido con la flauta no se puede pasar por pokebanco, yo lo intente en su dia y no me dejo
Creo que eso va dirigido a mí, ya que he sido yo quien ha hablado de ese Arceus. Según me han contado el Arceus de la flauta sí pasa al banco desde que lo dieron por evento en 6ª gen(de una película creo), al menos en varios foros avisaron de ello, pero no te lo puedo decir de primera mano. Como le dije al compañero, deberías probar a ver si ahora te deja.
coyote-san escribió:@MF16 Es que el Pikachu de Amarillo tenía un ratio de captura distinto al de los Pikachu de Rojo/Azul, por eso el objeto equipado era distinto, y ese objeto no tenía ningún efecto en 1 gen, sólo se podía hacer uso de él al transferirlo a 2ª. Pero ten en cuenta que salvo el objeto todos los datos exclusivos de 2ª gen eran calculados en base a los IVs(incluso los shinies), y los IVs pueden ser cualquier combinación de cuatro números entre 0 y 15(el IV de PS era calculado en base a los demás), de modo que no sirve de nada usarlos para filtrar el pokébanco, salvo el caso que he dicho del Mew del evento. De hecho, no existía el PID debido a que los IVs eran los datos que diferenciaban a un poke del resto.
Sobre los EVs, en Oro/Plata se sabía algo, poco pero algo, en Nintendo Acción por ejemplo dijeron que un poke al 100 podía aumentar sus stats si ha luchado muchos combates y luego depositado en una Caja del PC, ya que al hacerlo se recalculaban sus EVs incluso al 100. También dieron una tabla con los stats máximos de cada Pokémon, lo que te daba una idea de cuánto podían aumentar.
Y cuando pasen al pokebanco, si un dato no existía en 1ª gen lo más probable es que lo generen al efecto.
Exacto, eso es a lo que voy, si quieren modificar el titulo lo pueden hacer, de hecho las version de VC no son 1:1 replicas de las de gameboy, tienen modificaciones como el mini juego de sufring pikachu, o los intercambios wireless y otras datos menores
Ni en las guias oficiales te hablaban de las evs e ivs en la gen II. te podian decir tips de crianza, o combinaciones u obtener items y detalles, pero competitivo como lo conocemos hoy? ni de coña.
MF16 escribió:No era algo que no afectaba, sino mira el Pikachu del Amarillo, claramente los stats de la bolaluminosa lo hacian un pokemon mucho mas competitivo, ademas de tener la posibilidad de aprender Surf. Hacian que tener un pikachu del rojo o azul fuera una puta mierda por mas que pudiese evolucionar. Ademas de tener un moveset mejor.
MF16 escribió:Repito, que no sean visibles no significa que no haya manera de calcularlos de cierta forma en un titulo posterior,
como paso con el oro y plata, que te daba generos, pokebolas, etc etc. Si quieren programarlo, lo pueden hacer con los datos que te brindan.
MF16 escribió:Hay que ver como pasan los datos del VC al Pokebank, sino se modifican alli (eso los hackers no tienen acceso).
MF16 escribió:Agrego dato, hay un editor llamado PokemonDELTA, que permite ver la localizacion de los pokemon, en el pokemon oro plata y cristal
MF16 escribió:(Si alguien se toma el trabajo se puede hacer, que no se hiciera en el pasado no significa que no sea posible en el futuro)
xesca3 escribió:Exacto, eso es a lo que voy, si quieren modificar el titulo lo pueden hacer, de hecho las version de VC no son 1:1 replicas de las de gameboy, tienen modificaciones como el mini juego de sufring pikachu, o los intercambios wireless y otras datos menores
@MF16 : Por curiosidad, ya que no he comprado la ROM de "Pokemon Amarillo" de la Eshop de 3DS...¿Cómo han solucionado el tema del minijuego "Pikachu Surfero"? ¿Se puede jugar ya a ese mini-juego dentro de la ROM "Pokemon Amarillo" de 3DS? Fue una de las cosas que no pude hacer en la infancia al no tener la N64 .Ni en las guias oficiales te hablaban de las evs e ivs en la gen II. te podian decir tips de crianza, o combinaciones u obtener items y detalles, pero competitivo como lo conocemos hoy? ni de coña.
Evidentemente, en aquella época, al menos aquí en España, se desconocía bastante el tema "competitivo" tal y como lo conocemos hoy en día, ya que la tecnología no era tan avanzada y la des-información era mucho más grande que actualmente, donde todo está a golpe de un click de Internet.
Pero lo de que metiendo a tus Pokemon al PC en Oro y Plata, conseguías que se aumentaran o equilibraran las estadísticas, ya te digo yo que:
1º) Es cierto, básicamente porque yo lo hacía.
2º) Lo hacía porque fue un "truco" o algo así que apareció en el suplemento "Pokemon" de Nintendo Acción. Creo que fue algo surgido en la sección "El Consultorio del Prof. Oak". Así que de mentira, nada de nada. Te lo explicaban así por encima, sin dar tampoco muchos datos, tan solo que metieras al Pokemon en el PC e ya. Yo no recuerdo que hablaran de EV's ni IV's, pero de eso sí que lo recuerdo.
De hecho, yo me quedaba super-rayado en aquella época, ya que no entendía muy bien por qué aumentaban las estadísticas al meter a un Pokemon al PC de Bill, pero aumentar, claro que aumentaban. Lo que no recuerdo ahora es si era necesario que estuvieran al nivel 100 o no para que se realizara dicho cálculo en las estadísticas.
PD: Me acabo de fijar en las guias inglesas de pokemon oficiales (rojo fuego/verde hoja y el esmeralda), y ninguna menciona los IVS, en ningun lugar. Asi que el competitivo, como lo conocemos hoy no existio hasta la IV, donde modificaron los elementos de los ataques pasaron algunos de ser fisico a ser especiales, y demas items para modificar los ivs ganados, los brazaletes. Tendria logica, porque por ejemplo los pokemons migrados del Colloseum o X.D Tempestad Oscura no podrian ser entrenados correctamente, ya que luchaban con pokemons distintos, no se podia entrenar IVS dentro de los titulos de Gamecube.
javier_himura escribió:....
MF16 escribió:Exacto, eso es a lo que voy, si quieren modificar el titulo lo pueden hacer, de hecho las version de VC no son 1:1 replicas de las de gameboy, tienen modificaciones como el mini juego de sufring pikachu, o los intercambios wireless y otras datos menores, por no decir que si quieren pueden hacer como el starfox de VC de wii que lo parchearon y cambiaron o el pokemon ranch de wii que con un update agreagon en japon formas alternativas de legendarios de esa generacion.
MF16 escribió:Pikachu del amarillo, no solo tenia eso, sino que ademas tenia un grito distinto, y podia aprender el surf, asi que el stadium mismo lo reconocia como un pokemon especial ya desde el vamos
coyote-san escribió:@brandonohalloran123 No te puede decir que lo olvide porque en 1ª gen no existía el quita-movimientos. (Si un poke tenía aprendida una MO te jodes). Como mucho podría decirle que le enseñe alguna otra MT, pero no creo que sea el caso. Como dije antes, me inclino a pensar que los pokes vendrán con Habilidad Oculta, así Machamp no podrá tener el combo Fisura+Indefenso.
MF16 escribió:Te doy la razon con los de Gameboy, pero con los de VC no lo se, estamos hablando igualmente a ciegas,
MF16 escribió: hay que ver como codifican estos datos y los leen las versiones de Sol y Luna, porque los pokemons de rojo, azul y amarillon, no tienen naturalezas, no tienen generos, no se describe sus pokebolas, etc
MF16 escribió:Igualmente mi analisis mas que nada es porque muchos piensan que van a poder glichears los titulos de VC y migrar pokemons chetados y rotos con ataques que no pueden aprender o capturados a niveles imposibles, y para mi ellos tendran una manera de capar eso, de que el banco te los rechace.
MF16 escribió:@javier_himura como modificar el juego lo pueden hacer, hasta existia en su dia el Berry Glitch, para corregir el error interno del rubi y el zafiro, via software modificando el save. Los titulos hoy en dia son parcheables, toda la VI gen tuvo varios parches desde su salida, vamos que si lo quieren hacer lo hacen, y que sea retro no significa que no importe, ya te cite el ejemplo del Star Fox 64 para la VC, que sacaron un update para que el rom sea fiel al original con defectos jugables de la epoca.
Obviamente no estoy pidiendo que agregen datos in game en el rojo azul y amarillo de VC, eso no tendria sentido y no le importaria a nadie. Pero me parece que ellos encontraran la manera de leer datos y que vean si el pokemon esta capturado, pueda pasar o no. Vamos porque la Gen I tenia glitches gruesos, podrias poner ataques que jamas podrian aprender como un diglet con vuelo (hay hasta videos de esto en el stadium xD). Yo me partiria de risa si hay pokemons migrados de Zona Safari con masterballs o missingo con ataques clonados (el mismo ataque 2 veces) y demas cosas trilladas que se podian hacer en la primera gen.
javier_himura escribió:MF16 escribió:Te doy la razon con los de Gameboy, pero con los de VC no lo se, estamos hablando igualmente a ciegas,
No, no estamos a ciegas. Sabemos perfectamente lo que hay guardado dentro del juego de VC. Es una rom del juego de gameboy que utiliza exactamente la misma partida y guarda los mismos datos. La gente ya ha conseguido pasar las partidas de sus cartuchos originales a la VC. Los editores de partidas de primera generacion funcionan tanto con partidas de roms de internet, partidas de cartuchos y partidas de VC, porque las partidas son iguales y los datos del pokemon igual.MF16 escribió: hay que ver como codifican estos datos y los leen las versiones de Sol y Luna, porque los pokemons de rojo, azul y amarillon, no tienen naturalezas, no tienen generos, no se describe sus pokebolas, etc
La naturaleza es diferente porque es aleatoria. Pueden generar una a partir de los IV con alguna formula, quizas obteniendo naturalezas neutrales o tal vez cualquier naturaleza, pero es un dato aleatorio, se puede calcular a partir del unico dato aleatorio que ya existe, los IV.
En lo del genero tecnicamente te equivocas. Lo correcto sería que calcularan el genero de un pokemon de generacion 1 con la misma formula que uso la generacion 2 y a partir de ahi ponerle el Sol/Luna el genero que haya dado esa formula.
La pokebola es lo de menos. Pueden ponerle a todos los pokemon migrados la pokeball y ya está. O una nueva solo para estos pokemon, por ejemplo una pokeball en blanco y negro (ese detalle molaria pero no creo que lo hagan)MF16 escribió:Igualmente mi analisis mas que nada es porque muchos piensan que van a poder glichears los titulos de VC y migrar pokemons chetados y rotos con ataques que no pueden aprender o capturados a niveles imposibles, y para mi ellos tendran una manera de capar eso, de que el banco te los rechace.
No creo que nadie haya dicho, lo que se ha dicho es que muchos pokemon sacados mediante glitch se podran pasar porque no se puede diferenciar de uno normal. Quizas a Mew si, pero un inicial normal y un inicial capturado con glitch son indistinguibles por lo que es evidente que no lo detectará, porque son indistinguibles al no guardarse la localizacion. ¿Y los movimientos? Pues imposibles como Charizar con Surf evidentemente no, pero un Machamp con Fisura no tiene sentido que lo bloqueen cuando en la generacion 1 es legal. Estais llamando chetado a un pokemon que desde el punto de vista de su juego original es extrictamente legal, al 100%.MF16 escribió:@javier_himura como modificar el juego lo pueden hacer, hasta existia en su dia el Berry Glitch, para corregir el error interno del rubi y el zafiro, via software modificando el save. Los titulos hoy en dia son parcheables, toda la VI gen tuvo varios parches desde su salida, vamos que si lo quieren hacer lo hacen, y que sea retro no significa que no importe, ya te cite el ejemplo del Star Fox 64 para la VC, que sacaron un update para que el rom sea fiel al original con defectos jugables de la epoca.
Obviamente no estoy pidiendo que agregen datos in game en el rojo azul y amarillo de VC, eso no tendria sentido y no le importaria a nadie. Pero me parece que ellos encontraran la manera de leer datos y que vean si el pokemon esta capturado, pueda pasar o no. Vamos porque la Gen I tenia glitches gruesos, podrias poner ataques que jamas podrian aprender como un diglet con vuelo (hay hasta videos de esto en el stadium xD). Yo me partiria de risa si hay pokemons migrados de Zona Safari con masterballs o missingo con ataques clonados (el mismo ataque 2 veces) y demas cosas trilladas que se podian hacer en la primera gen.
Parece que te piensas que Nintendo tiene adivinos en lugar de trabajadores. Estais insinuando que modifiquen el juego, hasta hay bien. Pero ademas que obtengan retroactivamente informacion que no se ha guardado hasta ahora. Tu ejemplo del safari. Si yo la semana pasada capture un Scyther en el Safari con Safari Ball y ayer otro en Isla Canela con el glitch y Master Ball...estas insinuando que pese que ya no existe la informacion ni de lugar ni de la bola usada si actualizan mi VC mañana serían capaces de generar mañana información ocurrida en el pasado que jamas se ha guardado...¿En serio no ves que lo que insinuas no solo es imposible sino que implica cuanto menos vulnerar las leyes de la fisica? Lo digo por generar de la nada informacion que ya no existe y que ademas coincida con la del pasado.
En serio, todo eso de los movimientos no te lo discuto. Es facil de comprobar y lo haran seguro. Pero olvidate de la localizacion ni de la pokebola, esa informacion ya ha desaparecido. Yo tengo guardado dos scyther que capture en algun momento con alguna bola en algun sitio, eso es lo unico que se puede deducir de sus datos. Todo lo demas lo puedo recordar yo, pero al menos que el juego se actualize para leerme la menta, viajar en el tiempo o consultar una bola de cristal no podra obtener esa informacion porque esa informacion ya ha desaparecido. Estas mezclando lo que es posible de comprobar (movimientos) con lo que es imposible, la informacion que existe con la que no.
MF16 escribió:No solo los ataques, sino los niveles, creo que para el pokebank (que los hackers no saben nada del a nivel software) podrian tranquilamente admitir Mewtwo de nivel 70 para arriba, y si glitcheas uno de nivel 7 no te lo dejara pasar. Como tampoco te dejaria pasar Mew o un Ivysaur nivel 7, porque no seria posible obtenerlo de manera legal.
MF16 escribió:Tambien oficiales como el Machamp del Amarillo que podias conseguirlo con un nivel muy bajo (inferior a la evolucion de machoke).
MF16 escribió:Yo dudo mucho que tu pases el save del gameboy con Pikachu Surf/Psyduck de Misty con Amnesia del Stadium por ejemplo, que es funcional en el VC de 3DS pero que el pokebanko te lo permita migrar, igual que en el caso de los japoneses con sus Fearow y Rapidash con Dia de Pago o el Magikarp con Furia Dragon, de evento de los 90 (por mas que el save sea compatible con las versiones actuales).
MF16 escribió:Ahora lo curioso es que haran con ataques como mimico o similares, que en esas epocas se aprendian los pokemons y luego fueron quitados. Hay muchos mts que en esa epoca eran legales, y que luego fueron quitados. Seguramente todos los MTS de primera generacion seran todos compatibles, y el moveset de Sol y Luna sera el de la primera gen + las actualizaciones de las ultimas generaciones.
kassanmoor escribió:@coyote-san para mew si, ya que no sale en ningun lado
Acasa escribió:No se a que viene tanta queja, pues todo este año 2016 llevan repartiendo PK Legendarios con motivo del 20º Aniversario via codigo, plenamente legales, para ROZA y XY.
Empezando por Mew y actualmente por Arceus, hasta llegar a Genesect. Quien no los tiene aun es porque no ha querido. Por supuesto, se podrán pasar al Banco y de ahi a Sol/Luna.
MF16 escribió:De salida seran portables? Para mi va a pasar tiempo, hay pokemons de X e Y que no salieron todavia, como el Floette Flor Eterna, que todavia no lo repartieron (Hoopa Shiny y Volcanion Shiny tampoco).
MF16 escribió:Dudo que liberen de inicio todo por pokebanco, van a hacer gradualmente, sino con ese criterio para que sacar otro titulo, si ya te los migraste todos de la gen anterior.
MF16 escribió:Aparte seguro con la validacion + de la gen VII, no te van a dejar comeptir con los rombos de la VI
javier_himura escribió:MF16 escribió:De salida seran portables? Para mi va a pasar tiempo, hay pokemons de X e Y que no salieron todavia, como el Floette Flor Eterna, que todavia no lo repartieron (Hoopa Shiny y Volcanion Shiny tampoco).
Es evidente que con "todo" se refiere a todo lo que existe o se ha repartido en XY y ORAS. No a pokemons ilegales, y los que dicen como no son repartidos son ilegales.MF16 escribió:Dudo que liberen de inicio todo por pokebanco, van a hacer gradualmente, sino con ese criterio para que sacar otro titulo, si ya te los migraste todos de la gen anterior.
Pues es el mismo criterio que han tenido en las anteriores generaciones. Y oye, han seguido sacando juegos. Si nunca han seguido ese criterio desde GBA al sacar nuevos juegos ¿Que te hace pensar que ahora va a ser diferente?
De hecho no solo no han cambiado de criterio sino que lo han relajado con el tiempo. Porque para pasar pokemon de GBA a cartuchos de DS de cuarta genercion habia que completar la liga primero, de cuarta a quinta tambien, de quinta a sexta...basta con tener la pokedex, a los 5 minutos de empezar la partida uno puede pasarse todo de anteriores generaciones.MF16 escribió:Aparte seguro con la validacion + de la gen VII, no te van a dejar comeptir con los rombos de la VI
Con mas razon para que sea innecesario ningun bloqueo inicial del pokebanco. Que sentido tiene bloquear un pokemon legal si luego se las apañan para que se usen solo los nuevos para competir.
Blake_hunter escribió:@fR1k0 Creo que sería mejor que pusieran un safari real y se dejasen de tonterías, que en 6a no ha habido un safari como los tradicionales...
Pero bueno, dejémonos de tonterías y hablemos de lo más importante de este juego, LA PERSONALIZACIÓN. Estaría bien que hubiesen (muchas) más opciones de personalización. Quiero un Poke Style Boutique, vaya...
Razielrice escribió:Vamos a estar jugando a un juego ambientado en el verano y la playa en pleno otoño/invierno xD
MF16 escribió:Las migraciones en GBA a DS, de GEN III a GEN IV eran maxima 6 pokemons por dia, asi que ni de coña es tan rapido
MF16 escribió:y habia pokemons que no pasaban, por ejemplo el jirachi Shiny del disco bonus, a mi no me lo dejo migrar, o el pichu surf por obvias razones.
MF16 escribió:De Pokétransfer de GEN IV a GEN V, tambien te permitia pasar solos 6 pokemons, no tenia limite por dia. Pero necesitabas 2 consolas para hacer la transferencia.
MF16 escribió:Para mi los de eventos, los caparan de salida, y luego con el tiempo los iran liberando como pasa con la generacion actual que Genesect y Meolleta actualmente no se pueden conseguir con pentagono de VI generacion
Aruma escribió:El vulpix de hielo es precioso. En mi equipo siempre uso un ninetales bien entrenado desde la gba, al que le voy cambiando los ataques.
Un raichu psiquico. Aunque el grafico no me mola, preferiría una pose tipo mew y no surfeando en su cola.
Le tengo ganas a este juego.
javier_himura escribió:....
Kuromao escribió:Quería preguntaros a los que más estáis al día sobre el juego una inquietud que llevo desde hace muchos años y que creo que aún seguirá.... Y es el tema de que me da muchísimo dolor ver que haya personal que tenga pokemons hechos con el pokesav y trampas varias.
En este sol y luna Nintendo tiene ya algo contra eso?